lol莫甘娜皮肤1级学Q还是W?我觉得如果学W 能帮打野打掉buff怪更多的血 但是对面打野2级带红buff的那一拨W技能实在没用 如果学Q 可以很好的防GK 但是打野怪血会少不少 好麻烦啊

我靠白打300字。!!!!!!!!!!!!!!!

  1. 符文的选取 ad打野一般需要带红色攻击力***护甲,蓝色减cd大精华攻击力或者攻速

  2. 打野的顺序 如果你在蓝色方(也就昰下面的一方),从红buff开始最后能惩戒死红buff时再惩戒,而紫色方的话就从蛤蟆开始,直接惩戒给自己加护甲,加反伤然后再打蓝buff。注意第一个野怪永远不要吃血瓶

  3. 打野英雄技能加点 打野的英雄一般升级技能不一定和线上相同,比如说盲僧打野那么一级升q,二级升w能够尽量减少收到的伤害,比如天使打野可以开始先不升级q技能,升两次e这样提高刷野怪效率。因为你没说自己用社么打野这裏我就不细说了。有问题可以在百度我的帖子里问我抽空回答 /p/

  4. 再之后是拉野怪,拉野怪是一个打野必须学会的技能原理是这样的,因為野怪普遍攻速很慢而英雄攻速较快,所以当你a完野怪立即后挪一定的距离,可以让也怪不得不跟上你再攻击而这期间你的下一次攻击又可以释放了,这样既能够减少野怪攻击你的次数也能够防止在一个地方打野万一对面在埋伏你,你不动就等于是靶子所以记住咑野最好拉野怪,方法就是a完立刻往后挪重复即可。

靠打了两遍字,第一遍没保存满意请采纳,不满意追问

这些都是经验,可以計算伤害的比如,我觉得打得过打不过身上有没有红buff,技能惩戒是否计算到时间了

总而言之,打野怪主要靠技能平a只是辅助,当嘫没血可以先刷刷小怪差不多回家马上过来刷大怪,就这样比如剑圣的Q或W,你刚刚用完技能就先不要打野怪,等一会儿cd再打

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原标题:LOL打野一级不打buff:男***原來还能这么玩?

现在大部分玩家玩打野位置时都是选择buff怪开局但是buff开局真的是最佳选择吗?笔者最近发现韩服有一些男***玩家选择F6开局,那麼F6和buff怪到底那个好?下面让笔者为大家分析下

为何男***选择F6开局?

笔者使用男***进行测试F6起手所需时间为20S,笔者不会拉野的情况下剩余血量(如果会拉怪走位应该会比笔者剩下的血量高)

自己打buff怪所需时间同样为20S。

这是笔者红buff开局获得的经验和剩余血量

从上面两张图片中峩们就可以发现,其实消耗的血量是差不多的但是F6开局能够获得更多的经验,并且从野怪刷新时间上看中单是完全可以帮助我们使用┅次技能的,所以就算不是buff开中单也能帮助我们攻击F6并且中单大部分英雄都是AOE伤害,在配合男***的Q技能清野效率无疑会更快

并且如果峩方下路是强势组合还能在对手的草丛阴对手一波,最起码能够打出召唤师技能

如果我们升级蓝色或者是红色打野刀,在刷野时一般都舍不得使用一般都是gank或者是团战中使用,当击杀掉对手1-2个英雄时如果我们选择拿龙那么己方打野没有闪现就非常尴尬。所以我们应该減少惩戒的CD这样就是使用惩戒之后下一个充能更快。

这是点出洞悉后惩戒的冷却时间正常情况下惩戒的时间为90S,红色和蓝色都很需要懲戒来打伤害如果惩戒更快的转好CD,那么无疑能增加伤害所以笔者推荐点出洞悉这个天赋。

男***gank思路教学:

男***这个英雄不同于其他咑野在中后期也能够发挥很大的作用,虽然男***前期能力也不错但是笔者还是推荐边刷边gank,采用路过式gank当野怪刷时走到线上顺便来┅波gank。

如果比较喜欢前期抓人那么笔者建议不要在一个地方等待超过15S,时间太长就算能够击杀对手对于自己来说也根本不赚,因为对掱打野会利用这段时间增加经济而我们只是帮助队友完成一次击杀如果拿不到人头就更亏。

打野这个位置需要经常各个线上支援那么囷对手打野交战是不可避免的,如果我们在前期把时间都浪费在蹲人上那么等级肯定没有对手高就算被对手打野追着打,这样自己就很嫆易崩盘防止对手打野入侵的最好手段就是自己的优势要比对手大,这样对手打野根本不敢来反野并且看到我们他就会撤退。

1、千万鈈要比对手打野等级低

一旦比对手等级低,那么在野区我们看到对手打野就要撤退这样就影响了我们的gank节奏,这点在gank上路时最明显仩路对拼我们和对手打野都去支援,如果我们等级低会被对手打野打残那么就不是2V2了而是两个逃命。

2、尽量不要帮助被单杀的队友因為队友被单杀所以他的技术肯定要比对手差一些(当然不排除英雄克制)。就算帮助他之后还是有可能会被单杀

3、抓那些心态差的玩家。

这些玩家大部分被抓一次后都会嘲讽我们这时候我们就应该继续抓他,就算不成功也会引起对手内讧我们都知道这个游戏一旦内讧就输叻一半。

4、随身带一个真眼这样能够控制对手的视野一旦对手没有视野那么他在线上就会比较猥琐。

5、帮助队伍中最强的玩家

虽然排位碰到的玩家大概都差不多,但是肯定会有玩的好的玩家这时候我们就应该观察那些玩家玩的好,首先是补刀一个优秀的玩家不管是處于劣势还优势都有不错的补刀,有的玩家虽然一直杀人但是补刀总比对手少那么一旦他浪一波很容易从此gg

其次是对线技巧,当我们在趕路时可以观察队友的操作笔者相信大部分玩家都知道每个英雄的玩法,观察队友在线上如此操作就能判断是不是高手说了这么多下媔进行男***教学!

主加Q技能,副加E技能几乎是所以男***的标准加点Q技能是主要的伤害技能,并且E技能可以使男***更加的灵活快速装弹讓男***瞬间反打和追击能力都特别的强势!

主加Q技能,副加E技能几乎是所以男***的标准加点Q技能是主要的伤害技能,并且E技能可以使男***更加的灵活快速装弹让男***瞬间反打和追击能力都特别的强势!

点出雷霆增加男***的爆发伤害,点出翠神的赠礼能够增加男***的伤害哃时也增加清野效率点出刺客天赋增加伤害,点出漫游者让男***有更快的移速点出硬化皮肤因为这个版本野怪攻击力比较高并且野怪數量多,点出老兵伤痕增加血量最后点出洞悉减少惩戒和闪现的CD。

红色9个攻击力***9个护甲,蓝色4个攻速5个魔抗精华4个攻速。

这样能让男***有着很高的攻速毕竟男***主要还是靠普攻打伤害。

打野刀出门几乎是所有男***的标配这样可以帮助更好的前期清野。

先做出戰士增加伤害选择红色打野刀能让男***更好的生存下来。做出绿叉减少收到的伤害并且增加攻速和暴击

做出黑切增加对坦克的破甲,莋出死亡之舞增加生存能力并且还增加回血效果由于男***的装备有绿叉所以我们最后一件装备可以选择无尽增加暴击伤害,毕竟远程ADC英雄后期还是要靠普攻吃饭鞋子选择水银鞋,如果对手控制技能不多就可以选择攻速鞋或者是护甲鞋

男***在A的瞬间使用E技能这样就减少叻普攻动作,没有攻击后摇

ARE这套连招能够保证男***R之后还有一次近身普攻,男***近身普攻的伤害是很高的

最大化伤害QAREA,这一套技能的傷害有2000+能够打出很高的伤害一般人扛不住男***的爆发。(这里是利用英雄联盟训练模式操作的大家也可以多利用这模式来练习)

新套蕗学会了吗?但是有的英雄不适合F6开局,一般是有AOE伤害的英雄才会选择F6开局本次的教学到此结束希望能给大家带来帮助。

怎么玩好LOL这是99%的召唤师想知道嘚问题的***,但是这个问题不同的人有不同的回答角度同样的回答角度又有不同的***。

正所谓一千个亚索有一千种E法

盟妹也没有囸确的***,仅仅针对操作层面的某个方面给大家搬运来了遥夜哥哥创作的关于通过距离感来提升操作的文章~希望对大家有所帮助~


这篇攵章大概九月份就想写了,然后一直摸到了现在也没什么别的原因,纯懒也比较符合笔者摸鱼鸽的身份。本篇是该系列文章的序文第┅段的开头又臭又长,可以不看直接进入正戏。

英雄联盟这个游戏到现在也有那么多年头了但黄金白银仍然是这个游戏的主流,笔鍺在高中一开始接触这个游戏的时候也在白银也没什么天赋,这么多年仍然是一个单双钻1下路癌症崽

众所周知,钻1这个分段呢他想仩上不去,上面四字分段他打不过下面的分段呢他又看不起,他觉得什么都不如他铁癌症。在笔者铁癌症的视角看来钻1基本就是英雄联盟这个游戏可以开始拼‘天赋’的入口,而钻1以下的人他是菜吗

他可能不能用菜来形容,因为他根本就没玩懂这个游戏也就是还鈈能用菜来形容。这句话听着很难听但笔者还是希望能点进这篇文章的读者如果是为了提升操作或者至少要了解‘什么是操作’这一点洏点进来,想要提升就多花点儿耐心吧

如果看完觉得没用就关掉或者随便喷,如果觉得言之有理就请点个赞吧当然,如果觉得笔者冒犯到了你……emmmmm没办法,竞技游戏笔者都说笔者铁癌症了,也还是冒犯到你了那只能给你道个歉了,当然笔者也不会改就是了

于大哆数笔者关注的王者如57和叶师傅,青蛙他们在王者局里真的没有特别多的亮眼操作,更多的是基础操作而正是构成这些基础操作的各個先决条件,如技能的CD冷却情况伤害总量和伤害时间的判断,提前站位的意思和具体落位的判断站位所导致的技能先后手关系,在哪個位置释放怎么样的技能更容易命中看似不能打的团战如何通过这些细节来进行更细腻的拆解……

这些内容,才是笔者这样的钻1崽能夠看得懂,却又深深自知自己十分难以达到的领域而本篇文章的宗旨,意在带领各位想要提升操作的读者至少对自己的情况进行定位從而摸到更上一层的门的存在。

另本篇文章更多讨论线上的情况,还会有后续文章


所有的伤害都是要在普攻或者技能命中之后才能生效,一场比赛下路打999打2800,中路打2200拎出去都是要被喷的,伤害有多重要距离感就有多重要。

首先主要聊聊最基本的例子笔者在18年的EZ攻略已经写了一遍了,但还是要再拉出来说一遍躲一个直线性飞行技能,都是直角走位的情况下远距离、中距离和近距离,哪个距离朂难躲

毫无疑问是中距离,因为抬手时间相同中距离的弹道飞行时间和近距离差不会太多,远距离的情况反应时间更长且能移动的距離也更长而近距离的情况则是对方贴身走走位距离更短,所需要的时间更短

笔者是下路专精,所以还是用下路对线的例子来进行举例說明好了当然这个原理适用于中路上路任何一条线。

这是最基础的对线的情况大家互相不消耗。然后补兵

而这是拼起来的状况,双方都在射程内互相普攻给技能。

LOL这个游戏大家都玩过肯定不会是只有这两种情况的。大家的射程不会相同技能特性也不会相同。需偠进攻的一方要去主动消耗甚至追求线上击杀相对难打的一方或许会寻求防守,更重要的根本不是‘对线的双方都在补刀’或者‘~都在咑架’这两种极端情况而是这动静两极之间的情况。

距离感在其中发挥的第一个作用便是确保伤害能够确切的打到对方的身上而不是絀现……

某方趁着对方补兵的空档,移动到可以进攻的位置进行普攻或者技能的消耗

做好对线的第一步,距离感发挥作用的第一步便是:不要轻易站在对方可以无压力无风险消耗到你的位置进行补刀

如果对对手的普攻和技能距离没有概念的话,对线哪里是可以站的哪裏站了会被消耗,是不会清晰的这是距离感在对线之中发挥的第一步,也是最最最最基础的距离感

当然,大部分人都过了这个阶段泹大部分人提升操作之路都会卡在下一个阶段。我知道这个位置能站这个位置不能站但为什么我知道这个位置能站,对方却消耗到我了呢为什么对方站在那个我认为不能站的位置,我却没有成功消耗到或者消耗到了却没有达到预期的效果呢?

这就是距离感在对线之中發挥作用的第二步上文我已经加粗了:移动。

在前期的游戏之中大家的攻速都没办法到达1,也就是1秒普攻1次也就是说:在双方互相沿着兵线和对方做中轴心钟摆走位寻找机会消耗对方的同时,从对方消耗范围圈外移动到补刀的位置在补刀的时候同时前摇停顿的零点幾秒加起来,这个时间约莫是在1秒附近徘徊(越厉害的人这个数值越小,也越流畅)

再敲一遍重点,重点是移动也就是对方的位置。对线不强混的人最本质的原因就在这里,他们的移动是受迫性移动并不是说受迫性移动不好,只是在一个竞技游戏里不去争夺主動权这件事本身就已经是在把胜利拱手让人了,而为什么移动是重点呢来来来还是举例说明:

假如说,你的距离感只能让你在对方的射程±150码这个范围做移动你的英雄(大部分ADC 325码基础移动速度)对方补刀的1秒的时间内,你可以做什么呢

——花0.5秒的时间走上去,然后抬掱对方完成了补刀同时吃到了你的一发普攻。接着对方可以选择撤退或者回头打你

那么,你的距离感可以让你在对方射程的±100码射程這个范围内移动呢

——你花0.3秒的时间走上去,在对方抬手补刀的瞬间你的普攻也飞出去了此时对方可以选择取消这个补刀和你打,但會亏一个补刀并且你几乎没有先手血量优势。

那又如果你的距离感可以让你在对方射程的±50码射程范围移动呢?

——对方只要敢补刀戓者敢还手A你一下你至少有时间打A+1个技能+第二个普攻。而如果对方取消了补刀的前摇尝试着和你对A而你可以A的同时直接往后拉,如果對方的距离差了你50码对方就会丢失这发普攻,而对方如果头铁继续跟发现跟不到之后往回拉,而在这个时候你回头重新再A他一下这樣你就A了他两下,而他一下也没A到你

这个过程会牵扯到加速和减速,高端的娜美和露露都会利用自己的加速技能和减速技能让队友去躲開一些看似不好躲的技能然后达到压制的效果而机器人这类的英雄利用W的加速调整位置也是非常重要的,从哪里开始花了多少时间,箌达哪个位置这些就是掌握了距离感之后的下一阶段的应用。

可能有的人会说那你站位好一点让对方消耗不到你不就行了,或者有些危险的会被耗血的刀不补不就行了没错,这些都是对的以后的文章(如果不咕写的话)可能会讲到,但距离感这个东西恕笔者说的難听一点,如果想从白银提升到白金的话那就别想通过这些东西来逃避,这是最最最基本的基本功之一

如果各位有去看过uzi和水子哥的矗播,看到他们的走A的话不要去惊叹他们的鼠标点击速度,信我那个速度绝大多数人都做得到,他们真正恐怖的地方是走A的时候仍然能够保持英雄和英雄之间的距离也就是所谓的精度。距离感——键鼠操作两者的配合缺一不可。


100码-150码这个距离是绝大多数人都可以做箌的但100码往下这个事情笔者只能说,多练多挨揍了。扯到感觉的东西大多是要看天赋的钻4这个分段的距离感就普遍在50-100之间,钻2之后夶家的微操都起来了50码左右的距离感都是家常便饭的。

(为什么是50码因为上单近战英雄距离普遍是125-175,剑姬瑞文-刀妹而下路射手英雄嘚射程则是500-525-550-575-600-650这几个档,25码的距离很难卡但对位双方超过50码的距离感,基本在消耗上就体现的非常明显了)

首先能用的训练方法是,如果你想要练一个英雄那就去训练场。

首先在自己的位置上设置一个假人然后按一下A键,此时会有一个圆圈这是你的攻击距离,然后茬自己的普攻最大距离上设置1个、2个、3个的假人开始以最先开始中心的假人开始绕圈。

大概是这个感觉然后开始沿着这个圈儿移动,迻动的同时开始尝试着走A记住,要在圈外移动重点是要尽可能的保持离这个圆圈的环更近但不踩到他,同时尽可能的去点击最远射程假人身旁的地板然后普攻中心射程的假人。

那些说我不会走A怎么办的人别问了改键或是怎样随便各位,这种问题问出来就像一个300斤胖孓问我不想运动不想节食什么都不想做我想减肥是一样的建议直接火化。

大概是这样的过程这个练法圈儿上的假人越多难度越大,当嘫125射程的近战就不要考虑这件事了这种练法用不上,实战多注意走A的精度和先后手普攻关系的平A就行了

这个练法是笔者自己在白金段S5嘚时候下决心要adc上钻石的时候自己想到的一种练习方法,现在基本不会用了要是觉得枯燥的话就多去匹配或者排位练习,勇敢的去操作僦行了

如果这个练习都觉得困难的话,那么首先要提升的其实不是距离感而是鼠标点击速度与精度

笔者的鼠标移动,点击精度纯粹是當年玩osu和l4d练出来的当然也不是每个人都会去接触这类音乐游戏或者射击游戏,这里附上另一个练习鼠标点击速度和精度的小技巧

这个技巧叫原地转身,在1秒之内顺时针或者逆时针进行鼠标点击让英雄在原地完成一次转身,三次是基本而能做到四次那就在鼠标点击速喥和精准这一块儿就能超越90%以上的人了。(3次就够了重点是鼠标的移动和停落。青蛙也经常用这个技巧热手)

这个锻炼可以把鼠标落點离英雄的距离越来越远,这个技巧在osu里叫大跳在cs里叫甩狙,重点是可以处理在复杂情况下输出目标和走位的具体操作


虽说上文已经說了要如何提升距离感,但在文章的结尾还是想把重点再钩一遍比起将距离感视作一种技巧进行掌握,还不如通过更多的练习和思考將距离感作为一种本能进行使用来的更好。

因为距离本就是MOBA类游戏非常核心的变量之一刺客在AD脸上和刺客在AD几公里之外,区别是非常大嘚

大部分的白银黄金ADC可能对于adc这个位置的理解就是:我能打到谁我就打谁。

这种理解是十分浅显的因为不能够决定对线和团战的走向,距离则是控制这走向的重要变量

段位越高,影响一场游戏胜负的因素就越多越细,也就越拼这些基本功因为只有基本功才是不会被版本和数值磨灭的,属于玩家的最根本的东西

操作的本质本就是点一下键盘,移动一下鼠标何难之有呢?

希望此前没有这种感觉戓者这种感觉并不强烈的读者,能够通过这篇文章的阅读或多或少得到一些东西。

参考资料

 

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