有爱互动能公司经营不下去怎么办下去么?

北京有爱互娱...
北京&有爱互娱&15k-30k/月发布人Flora靖雪(21小时前来过,)影响力:79
北京&有爱互娱&15k-30k/月发布人Flora靖雪(21小时前来过,)影响力:79
北京&有爱互娱&7k-15k/月发布人刘畅(1天前来过,)影响力:37
北京&有爱互动&15k-30k/月发布人Flora靖雪(21小时前来过,)影响力:79
北京有爱互娱科技有限公司CEO
有爱互娱招聘经理(HRBP)
有爱互娱前端设计师
有爱互娱联合创始人?VP
Ta是北京有爱互娱...的员工人家娱乐圈有张馨予,有大黑牛李晨,有毯星范爷,有嘴贱的思聪,俺们大中华科技圈有我们亲爱的携程和去哪儿...
Ta是北京有爱互娱...的员工腾讯文学大神峰会,任宇昕,程武等互娱最高层悉数到场,还有,猫腻,我爱西红柿,唐家三少等等网络小说大神...
中文名称:
北京有爱互娱科技有限公司
COM④LOVES
组织形式:
创建时间:
创建地点:
海淀区知春路7号致真大厦D座15层1501
法人代表:
总部所在地:
官方网站:
注册资本:
1000万元人民币
所属行业:
科技推广和应用服务业
股份代号:
经营范围:
、系统服务、电脑动画设计等
公司介绍/北京有爱互娱科技有限公司
北京有爱互娱科技有限公司北京有爱互娱科技有限公司(简称有爱互动)于2011年7月在北京成立,是一家集研发、运营、发行业务的综合型公司。成立至今,一直致力于为全球移动用户提供最好玩的精品游戏,拥有强大的研发、运营实力。引领国内无线网络游戏发展的风向标。有爱互动成立至今,一直致力于为全球移动用户提供最好玩的精品游戏,经过几年的不懈努力,有爱互动现已成为集研发、运营及发行功能于一身的一线手游公司,海内外均有发行能力,多核工作室研发是引领国内无线网络游戏发展的风向标。公司总部位于,并在、设有办事处。目前拥有在职员工近500人,平均年龄25岁,年轻而有活力,是移动游戏行业最具执行力和创造力的公司之一。研发及发行众多国内知名移动游戏作品,代表作品如《》、《》、《》、《》、《》等。有爱价值观-有梦、求是、有爱、利他。有爱互动成立以来,一直坚持“有梦、求是、有爱、利他”的价值观。有梦是指敢于拥抱属于自己的梦想并为之不懈努力,不畏艰难险阻为梦想坚忍不拔,在实现小梦想之后敢于追求更大的梦想。求是是指在客观认知自己的能力、性格、兴趣和规划的条件下,再去客观认知团队、项目、公司甚至行业,通过不断的思考讨论去探究事物的真实本质。有爱是指至少热爱某一类游戏并愿意深度钻研它,选择自己喜欢的职业和发展路线不断的学习进步,让自己可以把工作做的比别人更优秀。利他是指始终用积极的心态跟小伙伴们沟通协作,主动承担不能明确责任人的工作,乐于分享知识和经验与同事共同成长。有爱使命。有爱互动的使命就是不断推出玩家认可的高品质的游戏产品,打造具备辨识性、玩家热爱的游戏品牌,让中国游戏走向世界,向全世界传递中国文化,同时帮助更多的小伙伴想自己的梦想迈进,实现自己的人生价值。有爱战略和愿景。有爱的愿景是成为世界一流的游戏研发、、发行企业,始终坚持、细分、领先、长线的战略。有爱互动希望选择更多的优秀IP,与更多的版权方建立战略合作。更关注细分领域,拓展更丰富的产品线,满足玩家多样化游戏类型的需求。在吃透细分领域的前提下,争取在细分领域中打造出行业领先的产品,被玩家认可。同时,在一个细分领域的游戏类型不仅做一款游戏,要一直做下去,争取越做越好,呈现更多精品。
创始人简介/北京有爱互娱科技有限公司
创始人CEO,硕士毕业,曾任职于全球最大的资讯埃森哲担任咨询顾问,2009年任COO,总体负责社交游戏的运营工作,年,累计拉新超过5000万用户。2011年7月,创立有爱互动。有爱互动历经4年多的时间,陆续推出《全民挂机》、《萌萌爱消除》、《豆比大作战》、《阿狸泡泡龙》等现象级手游产品。目前,有爱互动发展至500人规模,并成长为一家集研发、运营、发行为一体的综合型移动游戏公司。联合创始人任伟,现任有爱互动总裁。北京大学硕士毕业,曾就职于全球最大的咨询公司埃森哲,从事中海油采办信息系统的咨询工作;后就职于网易有道广告部门,任产品经理;2011年与胡冰共同创立有爱互动,并担任公司重点产品的制作人。现全面负责公司的游戏产品研发工作。
有爱文化/北京有爱互娱科技有限公司
热爱梦想,脚踏实地,拼搏进取,利他精神。
【热爱梦想】信守承诺,永不言弃
【脚踏实地】实事求是,全力以赴
【拼搏进取】乐观向上,拥抱变化
【利他精神】互帮互助,创造奇迹
大事记/北京有爱互娱科技有限公司
北京有爱互娱科技有限公司2011年7月,有爱互动正式成立
2011年10月,《》上线,并成为当年最好的模拟经营类游戏
2011年12月,《开心店长》海外上线,陆续登陆东南亚、港澳台、欧美等地区,逐渐风靡全球
2012年12月,创始人曾投资有爱互动
2013年12月,《》官方手游上线
2014年9月,《全民挂机》正式上线,成为中国第一的放置类RPG手游
2014年12月,《》上线,成为有爱互动100%原创手游代表作
2015年8月,国民级改编手游《阿狸泡泡龙》即将上线
2015年9月,国漫团队打造的100%原创手游《豆比大作战》即将发布
2014年十大最期待原创移动游戏
同步推“2013年年度最受渠道青睐奖”“2013年年度最大黑马奖”
腾讯游戏频道“最佳卡牌游戏奖”“年度最佳网游”“最佳卡牌游戏”
腾讯游戏频道“十大最受欢迎手游”“中国手机游戏企业榜TOP20”
上方网“最具创意金苹果奖”
奇虎360“2013年年度最佳手机游戏奖”
18183“最佳开发商”
2013年十大最受欢迎的民族移动游戏
小米游戏中心“2013年最佳编辑推荐游戏”
UC优视“2013年年度十大手机游戏”
2013年年度中国动漫游戏行业“”
中国游戏产业年会“2013年度新秀企业奖”
腾讯游戏频道“最佳Q版游戏”
2013年十大最受欢迎的民族移动游戏“2013年最佳编辑推荐游戏”“2013年年度十大手机游戏”
2013年年度中国动漫游戏行业“金手指奖”
中国游戏产业年会“2013年度新秀企业奖”
腾讯游戏频道“最佳Q版游戏”
2013年度中国动漫游戏行业“新锐人物”
金玩家大奖GMGCTestinApp应用质量认证
2013年年度游戏行业最佳移动游戏奖
旗下产品/北京有爱互娱科技有限公司
北京爱情故事《北京爱情故事》
类型:休闲游戏上市时间:2014年2月
《》是一款由官方授权的休闲三消类游戏。游戏内容严格遵循原著故事情节,操作简单,瞬间上手,老少皆宜!玩法有趣,数百关卡,其乐无穷!
《雷霆战车》
类型:2.5D-SLG游戏即将上市
异时代SLG手游----《雷霆战车》即将登场。游戏整体贯穿达芬奇密码式,采用中式朋克画风,并配有全新的酷炫PK模式、百骑劫营等新意玩法…
类型:二次元卡牌游戏上市时间:2014年11月
《悟空和貂蝉》是由日漫大师精心打造的一款二次元美女战斗养成游戏。
游戏剧情颠覆了所有三国西游题材,五维空间,时空错乱。在这里,玩家将扮演主人公,一路收集、调教
各类型美女,通过剧情关卡,书写只属于自己的传奇!
类型:放置类游戏上市时间:2015年2月
《CBA全明星》是款全新的中国男子篮球职业联赛游戏!采用CBA赛场球星真人照片,在这里你可以扮演球队经理,组建自己的篮球征战队伍,易建联、马布里、姚明任你挑选!真实还原篮球比赛规则,创新的文字播报玩法…
《开心店长》
类型:模拟经营类游戏2011年10月
《开心店长》是款轻度休闲游戏。独创的模拟经营玩法,备受的亲睐。
薪酬福利/北京有爱互娱科技有限公司
公司将为每一位入职员工购买养老保险,事业保险,工伤保险,医疗保险,生育保险,住房公积金;
工作满一年的员工,可以享受7-15天不等带薪年假;
工作满一年的员工享有旅游度假的机会;
公司向优秀员工提供股票期权计划,激励员工与公司长期发展;
公司对有突出贡献的员工给予特别奖励,对荐才有佳的员工提供伯乐奖。
对合乎条件的员工提供随业绩增长同步增长的。
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与***联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:12次
参与编辑人数:3位
最近更新时间: 14:01:07
贡献光荣榜简历及时处理率
简历处理用时
企业最近登录
对“有爱互动”有什么好奇的地方吗?
公司基本信息
500-2000人You are here:
有爱互动胡冰:下一个倒下的会不会是我们
GameLook报道/2月9日,北京有爱互动CEO胡冰在微信上发表了《下一个倒下的会不会是我们--移动游戏行业的红海格局》,文章中表达了其对于2015年移动游戏市场在端游大厂冲击下的思考以及对于自我的鼓励。
胡冰在文章中提到,高速发展、产品为王、竞争极度激烈是目前国内的移动游戏行业,而端游大厂入场、排头产品通吃、泛娱乐化营销的浪潮对游戏厂商有着更高的要求。激烈的竞争,繁多的产品数量,有限的渠道推荐位,即使是上市公司也可能颗粒无收。
在胡冰看来,H5和电视游戏与手游有着许多相似之处,同样属于移动游戏范畴,并预测在2015国内移动游戏市场精品化、寡头化、泛娱乐化的趋势会进一步加剧。
文章最后,胡冰提出了五个口号:拿出归零的决心,重新出发,二次创业;实事求是的认识市场的格局,实事求是的反思自身的研发和发行实力;及时引入行业最优秀的制作人,研发人才,发行人才,管理人才,资本运作人才;保持艰苦奋斗、全力以赴的创业精神;怀揣着做世界一流游戏的梦想,否则就会成为下一个倒下的移动公司。
以下是文章全部内容:
这里讨论的中国移动游戏行业的范畴是:
1. 基于大陆用户的移动游戏市场;
2. 海外市场,不做讨论。
中国的移动游戏行业是一个很特别的行业,纵观中国经济,你会发现这个行业的特征如下:
1. 总盘子不大,移动游戏才300亿的市场;
2. 高速发展,预计移动游戏未来5年会成长到2000亿的市场;
3. 高度市场化,比起传统行业,这个领域是产品为王的;
4. 极度红海化,如此小的市场中,参与的上市公司超过50家;
5. 竞争极其激烈:活下来的java时代手游公司,最好的SP公司,各种影视公司,移动游戏新秀,土豪的页游公司,转型的上市端游公司。
从实际产品研发、运营层面上看,我们看看市场的变化:
1. 端游公司正式进场:在社交游戏市场,页游时代,端游公司是看不上的,没进场;端游公司代表的是:雄厚的资金储备,丰富的人才积累,还有领先的公司治理;
2. 品牌游戏时代的到来:大作通吃,前5%的游戏,营收占80%;
3. 泛娱乐趋势明显:游戏圈,娱乐圈已经开始无缝链接,开始互相融合;
用数字说明2015的移动游戏市场:
1. 每年只有52个周;
2. 每周渠道主推一个产品,一年只能推52款产品;
3. 国内网易、腾讯、完美、畅游、盛大、巨人的产品储备超过了300款;
4. 国外一线大厂的一流产品,每年超过200款;
5. 参与手游的50家上市公司,平均储备10款,共计500款;
6. 1000款精品,去竞争52个名额,意味着,哪怕是上市公司,依然可能一年之中颗粒无收。
H5游戏和电视游戏有多大的机会?
1. 首先要理解,移动游戏的机会是因为更换了平台,是苹果和谷歌取代了微软,所以给小公司一次突击的机会。因为端游移植,跨平台多少有一点门槛;
2. H5游戏本质上,还是普通的手机游戏,它没有技术移植的门槛,领先的移动游戏公司进场,秒秒钟的事情;
3. 电视游戏本质上,还是安卓游戏,除非出现新的操作系统革命这个领域,不然手游移植到电视游戏,依然是秒秒钟的事情;
4. 所以,我认为H5游戏和电视游戏,本质上还是属于移动游戏这一个市场。
预测2015年的市场趋势:
1. 精品为王:丧失精品制作能力的团队,在这个市场上已经没有了生存空间;
2. 高度集中:研发和发行会进一步集中到少数的大厂商之中;
3. 泛娱乐化:游戏,影视,娱乐将不会有明显界限。
下一个倒下的会不会是我们?
1. 不能拿出归零的决心,重新出发,二次创业;
2. 不能实事求是的认识市场的格局,实事求是的反思自身的研发和发行实力;
3. 不能及时引入行业最优秀的制作人,研发人才,发行人才,管理人才,资本运作人才;
4. 不能保持艰苦奋斗、全力以赴的创业精神;
5. 不能怀揣着做世界一流游戏的梦想。
那,我们就如同丧失战斗力的无数移动游戏公司一样,秒秒钟倒下。
胡冰微信公众帐号:胡冰
& 2016 . All rights reserved.从两人到四百人:有爱互动胡冰的创业道 - 推酷
从两人到四百人:有爱互动胡冰的创业道
游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载
去年因《梦想海贼王》成名的有爱互动CEO胡冰,今年低调了许多,各种大会上鲜见他的身影或发言。在白鹭时代(Egret)今天主办的HTML5游戏大会上,他透露了这一年积累的新的创业心得。
胡冰从最初的两个人,过了半年才有第一个技术加入,再过一年之后来了第一个美术,然后开始创业做手游。他们现在的研发团队有420人,研发工作室12个,美术中心3个,在线运营的游戏有5款,在研产品10款。
在卡牌产品呈现出爆红趋势的2013,有爱互动出品了多款借势热门IP的产品。在手游比拼日益激烈的2014,胡冰说,“手游需要做到端游品质,不然没机会了”,除了提高品质,他们还捕捉到HTML5游戏的潜在机会,比如《全民挂机》就有H5版本----不论如何,有爱互动对商机的把握与执行,在国内的创业公司中绝对是佼佼者。
一个月前,胡冰分享了有爱互动的“三字经”:爱游戏,勤调研,缓立项,少而精,配精英,统思想,狠研发,强激励,早出包,看数据,过三关,能止损,黄金月,全发力,重口碑,深运营,长版本,能挣钱,心感恩,不挣钱,也感恩。
这一次,他扩展性地谈了很多创业与项目上的经验,以下是他的演讲实录,内容经过葡萄君略加整理。
游戏人的核心诉求
今天在座各位更多是开发者,我也是一开始两个人,半年之后来了第三个人,第一个技术,一年之后来了第一个美术,开始创业做手游。我分享一小点我们从四五个人做研发,到现在四五百人做研发的一些感触。
我们现在在这个环节里头,到了我们现在这个规模之后每天在思考的问题,思考问题是什么呢?就是游戏人的核心诉求。公司里面你会发现有些人是真正做游戏的人,有些人不是。游戏人的核心诉求我总结这么几点:
被理解、被信任、单纯的研发氛围,游戏的梦想,务实的逐梦计划,平等的可预期的回报。
所以这个公司管理者责任应该是:
满足游戏人的核心诉求,让每个人充满创造力,有爱的去做游戏 。
这个话说起来特别简单,但是随着公司扩大的过程当中这个做法非常难。最开始的时候公司只有一个团队做一款产品的时候,公司的合伙人,比如三到五个创始人都会在这个项目里头,你跟大家平时吃饭在一起,住在一起,玩在一起,感情都很深,有任何问题第一时间得到沟通和了解。但是当一个团队做两个产品的时候,你公司的合伙人就不够用,肯定要分开,比如两个合伙人,一个项目一个,就照顾的不像第一个项目那么全面,但是当你的项目多过五个的时候,你的很多项目里面是没有公司合伙人的,一句话概括,他们可能很长时间都感受不到公司的温暖。你从公司里面走一圈,你看一下他们的脸色,他们很多时候有一脸的迷茫。
中国游戏公司的必经之路
总结一下单一团队单一产品的成功90%肯定是靠运气,运气下面还有很多其他的因素在,但是这个是所有开发者必须迈过的一道坎,你没有成功过一款特别大的产品就很难走下去,或者做更多成功的产品。
对于今天来的中小开发者,我建议大家只开一个项目,就做那一个,专注做那一款游戏,满足务实一点,不要想着一口吃个胖子,要做高大上。第一个版本先出来,先给大家看到包,第一个包出的时间特别重要,大家研发的氛围朴素一点,平常心,做好做坏都行,反正就几杆***,如果创业失败了就再来,你的团队里面不能有短板。最后一点很重要的就是这个团队大家在一起要特别开心,人只有在开心的状况下才会有创造力,这是做游戏跟其他做任何工作都不一样的。
胡冰认为单一团队单一产品的成功要素有:运气;专注,专注,专注;务实;朴素;平常心;没有短板;团队具备创造力(有爱)。
转型期的管理困境
到了多团队多产品之后我们遇到了一些管理的困难,给大家大概看一看。包括人才密度不够,管理压力增加使得琐事缠身、战略迟缓或模糊,组织架构重建困难、矩阵式和工作室制冲突,快速发展导致人员配置很难均衡,文化稀释的问题,激励与平衡的问题,陷入大公司困局的问题。
胡冰认为多项目管理的核心要素有:少开工作室,少开项目;保证人才密度;不要盲信大公司,知名公司,知名产品;立项要极慢;研发要极快;逐个击破,而不是全面出击;严格执行《研发组织管理流程》;强HR体系,工作室专注于产品;激励明晰,因人而异。
这个图会比较真切来说一下我们现在的公司模式。之前我也跟台下的前辈聊一个问题,他说了一句话让我印象挺深刻的,有爱互动一直做东西都特别快,快到什么程度呢?基本上业内三个月,我们肯定是一个月。但他也说这个速度并不能掩盖战略的贫乏。
所以说很长一段时间我一直在思考有爱的研发战略是什么。我们现在的研发战略一句话就是坚持我们自己目前的一套研发的方法论,我们经过了过去三四年的积累,至少说这个游戏我们想做,不管什么样的游戏,在技术、美术、策划上对我们来说是没有门槛的,经过过去几年是达到了现在这样一个程度。在研发这一块上,我们也有自己的一套立项的办法,研发的办法,项目管理的办法,目前来看我们这套办法还是非常有效的。公司里面做的项目只要他不是作死的那种,基本上项目都还是比较良好的。
公司规模扩大的时候大家都会有一种担心,这种担心是什么呢?大家一看公司有四五百人了,一个月开销四五百万了,做过大公司的人或者以前花钱动辄一月花几千万的人他们无所谓,但是对创业企业来说,公司基本人工成本,房租就花五百万,心里面就容易打嘀咕。我们思考的结果是,只要你的项目成功率高,基本上你的人数数量是可以多的。我们现在说实话,研发项目成功率不至于说百分之百,但是70%-80%至少是有的,就是做项目的项目经理他不要不听我的,我跟他说做什么他就做什么,按照我的时间他能做出来,我就能让他挣钱。
所以在我们的管理流程里面,产品委员会、项目支持中心都是比较强势的,相对而言有可能制作人反倒在这个过程中他不是那么的强势,但是他毕竟是这个项目的灵魂,他也很重要,但是他更多时候要服从组织安排,服从公司的安排。这一块也是我们一家之言,是我们现在的一套研发方法。
最后总结一下。做游戏最重要的还是做游戏的这波人,游戏人需要用爱来做游戏,对这个东西没有爱是做不出来的,包括精力分散之后,人的爱也分散不了太多份,一个男生同时也不可能爱很多个女人,两三个可能是可以的,七、八个、十个肯定是不可能的,所以你公私要做七八个、十个项目的时候,怎么把项目做好?还得指望下面的兄弟们,那你就得爱他们。他们就希望被理解,被信任,需要有单纯的研发氛围,他们有游戏的梦想,你要支持他游戏的梦想,他有务实的逐梦计划,他们要有平等的回报。一个游戏人被理解是很难的,被信任更难,这一块我不再展开了,大家细细品味。谢谢大家。
已发表评论数()
请填写推刊名
描述不能大于100个字符!
权限设置: 公开
仅自己可见
正文不准确
标题不准确
排版有问题
主题不准确
没有分页内容
图片无法显示
视频无法显示
与原文不一致

参考资料

 

随机推荐