剑侠世界最高多少级技能点

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→ 剑侠世界手游各门派怎么样 剑侠世界各门派技能属性全面一览
v1.0.0501 官方安卓版
类型:休闲益智大小:98.5M语言:中文 评分:10.0
剑侠世界手游各门派怎么样,剑侠世界各门派技能属性全面一览。剑侠世界手游今天要开启二测啦,小伙伴们拿到激活码了吗,有在玩耍吗,游戏中有五大门派,每个门派属性都不同,玩家需要根据自己的喜好来选择,那剑侠世界手游各门派怎么样呢,今天西西小编就为大家带来剑侠世界各门派技能属性全面一览。剑侠世界各门派技能属性全面一览峨眉职业类型:远程(依靠灵活的走位,借用远程攻击的优势作战)。职业特征:回复(俗称奶妈,为团体,个人提供生命回复)。武器类型:琴(伤害来源以琴发出的声波)。职业优势:攻击距离远,在远处即可对敌对单位发起攻击,有控制,可攻击,可回复。职业缺点:随时保持移动状态,玩家过于疲惫。唐门六维属性图中可以看出唐门在攻击能力上比较出众,不过血量和防御都是弱势。唐门本身是远攻职业,所以在防御能力上略有欠缺,这点比起自带恢复技能的峨眉来说就没有太大的优势了。正是因为自身防御有缺陷,所以一定要利用好自身远攻的特点,利用自身高暴击高移动的特点结合群攻技能造成大范围伤害。一定要避免被天王、天忍这样的近身职业纠缠,利用自身的远攻特点灵活进攻。相较武当、峨眉这些远攻职业,唐门则更偏向高伤害,一定要利用扬长避短的方式来作战。天忍从六维中可以看出天忍有着傲人的攻击力,这也是这个门派最出色的能力之一。如果你还想了解角色如何提升战斗力,不妨参考剑侠世界手游战斗力提升攻略一文;如果你还想了解其他门派信息,亦或是游戏最新信息,一定不要错过剑侠世界手游攻略哦。天王天王是《》单机第一部中的重要门派,当独孤剑踏入江湖之后,他注定与天王帮的杨瑛纠缠一生。天王也是《剑网一》和《剑侠世界》端游的重要门派。在《剑侠世界手游》中我们又将看到天王的身影。武当名门正派,自然少不了武当。这个在武林中举足轻重的门派是江湖中当之无愧的正道,目前代掌门王纯阳的带领下依然维持着武林的平稳。但是这样的平稳,在宋金之战的背景中,能够维持多久呢?
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最近在修锤明秘籍了,5000金买了个5技能宝宝,攻击,会心,减会心,忽闪,血上限。想卡6星请问下最多是不是24个技能点啊。
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水军丨军长
Lv.8, 积分 16228, 距离下一级还需 3772 积分
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这么贵,我买了个同样的,1000金币
楚河流过汉地,人生就象一盘棋,谁非要分出你我高低;胜利又不是唯一的目的。
不必再费心机,人生只要一点勇气,就会所向披靡,天下无敌。
论输赢,只不过一瞬息;论结局,一卒一兵足矣;
恨总是,因为不爱引起;谁甘愿,一生困在原地。
论输赢,只不过一瞬息;论结局,一兵一卒足矣;
爱才是,出生入死的意义;谁不愿,美丽变成壮丽。
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啥哦,我关注了好几天了,带忽闪的都老贵了,1000金怕是本钱都不够吧。
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我们服就1000,5技能的就1000,除非抗+血+会心+攻击+命中,这类极品的贵些,6技能的垃圾才3000
楚河流过汉地,人生就象一盘棋,谁非要分出你我高低;胜利又不是唯一的目的。
不必再费心机,人生只要一点勇气,就会所向披靡,天下无敌。
论输赢,只不过一瞬息;论结局,一卒一兵足矣;
恨总是,因为不爱引起;谁甘愿,一生困在原地。
论输赢,只不过一瞬息;论结局,一兵一卒足矣;
爱才是,出生入死的意义;谁不愿,美丽变成壮丽。
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RE: 请问下5技能卡6星总共多少个技能点
海王星主 发表于
我们服就1000,5技能的就1000,除非抗+血+会心+攻击+命中,这类极品的贵些,6技能的垃圾才3000
减会心攻击该比抗重要吧,现在谁还缺那点抗啊?
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无所谓了,弄完了,我又不想要了,准备弄个4技能的 血上限+攻击+会心+命中。
楚河流过汉地,人生就象一盘棋,谁非要分出你我高低;胜利又不是唯一的目的。
不必再费心机,人生只要一点勇气,就会所向披靡,天下无敌。
论输赢,只不过一瞬息;论结局,一卒一兵足矣;
恨总是,因为不爱引起;谁甘愿,一生困在原地。
论输赢,只不过一瞬息;论结局,一兵一卒足矣;
爱才是,出生入死的意义;谁不愿,美丽变成壮丽。
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24技能点6星
会心概率=会心值/(会心值+1900)
攻击间隔=(18-int(攻速/10))/18秒,最小1/3秒,最大1.5秒(即个位无效,只有十位有效)
命中率=己方命中/(对方闪避+己方命中),最小5%,最大95%
五行状态概率=技能概率 *(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)
五行状态持续时间=技能描述时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250))*(1-减少时间值/
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谢谢,以前也看个这个介绍,就是没收藏,记不清了,到需用时找不着,( ^_^ )
元宝专属一阶勋章。已绝版
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剑侠世界24职业全分析
作者:哈巴小苕
  在对比各职业技能之前,先来介绍一下几个影响PK强弱的关键名词。
  【攻击速度】:顾名思义就是发技能的速度,可以说这是影响打怪速度和PK威力的首要因素,各职业在加技能点和选择装备时,要优先考虑提升攻击速度(天王除外,天王的攻击速度是固定的)。攻击速度的档次是用帧来计算的,剑侠系列的游戏1帧=1/18秒,攻击为0时是18帧,也就是每隔1秒攻击一次,具体攻速达到多少跳帧有个公式计算,我就不详细叙述了,把计算结果公布出来就行了,攻速依次达到1、6、13、21、29、39、51、64、81、101、126、158时跳帧。
  【眩晕】:效果是禁止移动和施展技能,不能吃药。在剑侠世界的5种攻击附加效果中,单从字面来看,这种效果是最强的,不过出现的几率相对较低,所以血多的职业无需害怕,血少的可要小心了,晕住了很容易被秒。
  【受伤】:效果是禁止移动和施展技能,但能吃药。个人认为这是最恐怖的附加效果,出现的几率相对较高,配合高攻速能将人打得还不了手。
  【迟缓】:效果是移动和施展技能的动作减慢。这也是一个很强的效果,一切都变慢,基本处于挨打的状态,如果配合高攻速和受伤更是威力巨大。
  【灼伤】:效果是被攻击时受到的伤害增加。火系本身攻击力就很高,加上灼伤效果,攻击力进一步提高,不过与前三种比起来威胁性要小一点,毕竟只是单纯地加攻击,不过如果配合高攻速和受伤那就比较难对付了。
  【虚弱】:效果是攻击力减弱。这是一种防御性的附加效果,是5种附加状态中威胁性最小的,只能说有比没有好。
  【会心】:出现会心一击时攻击是平常的1.8倍,秒人就靠它了。
  下面具体分析对比一下各职业。
  【近身职业】毫无疑问,近身职业都是单挑强者。剑侠世界里有7个近身职业,***天王、锤天王、***天忍、锤明教、刀翠烟、指段氏、剑武当。从下面的表中可以看出,***天王、锤天王、剑武当是比较正统的战士路线,都是高攻高血(武当内可以当血用),***天王偏向攻击,锤天王偏向防御,剑武当则是依赖高攻速和眩晕效果。***天忍和锤明教可以看作***天王和锤天王的骑马版,***天忍比***天王少个增加血上限的技能,多了诅咒技能,以攻为守。锤明教会心一击率和受伤动作比锤天王高,但少了忽闪,需要靠身法来提高命中,攻击速度也非常低。刀翠烟、指段氏都是刺客路线,血量偏少,都有各自的技能来近身,也都有加强防御的技能来弥补血的不足。
  【群战职业】剑翠烟、魔天忍、剑昆仑、剑明教、气武当这5个职业都是大范围群体攻击,打怪和群P比较强,单挑自然就非常弱了。这5个职业都是内攻系,无需加身法。剑翠烟是直线攻击,更偏向于辅助一些,生存能力也较弱。魔天忍、剑昆仑、剑明教、气武当攻击方式都不错,尤其是剑昆仑,全屏幕攻击!不过剑昆仑作为土系,本来该有技能减迟缓的,却没给,看来剑昆仑是注定不敢一个人走路了。土系的2个内功职业都比较抗打,剑昆仑有盾还可以加抗,气武当有内力吸收伤害技能。
  【远程职业】也有人喜欢既能单挑又能群P的职业,不过既然二者都能适应,那么能力就不可能那么强了,一般都有明显的缺陷。这类职业包括刀少林、掌峨嵋、袖箭唐、刀五毒、掌五毒、气段氏、棍丐帮、掌丐帮、刀昆仑。刀少林、掌峨嵋攻击比较低,袖箭唐、刀五毒、掌五毒血少,气段氏、棍丐帮技能飞得慢,掌丐帮定不住人,刀昆仑最可怜,和剑昆仑一样没给减少迟缓的技能,而且血少、90级技能竟然没有任何附加效果。气段式的70级技能枯荣禅功在技能图上是空白,估计还没有确定。
  【辅助职业】剩下的3个职业都是辅助型的。棍少林,血多皮厚,但攻击太低打不死人,群P的时候可以弹死贫血的职业,并可晕住敌人让队友杀。辅助峨嵋,看名字就知道了,专职护士,可以加血、加内、加抗、加跑速、减5种不良状态。陷阱唐门,90级技能是陷阱,正面作战的能力比较弱,50级技能小李飞刀定人还不错,不过攻击力实在是太低了。
  看到这里,大家应该对剑侠世界各职业的情况有了基本的了解。最后我来说下我心仪的几个职业吧。
  ***天王:高血高攻击,尽显王者风范。
  掌峨嵋:生存能力强,虽然攻击力不高,但优秀的攻击方式令其单挑群P皆游刃有余。
  刀翠烟:隐身、秒人,卓越的刺杀能力。
  锤明教:远攻职业的克星,除了金系和战天忍,别的职业都不放在眼里。
  袖箭唐:极高的攻速和命中,可以体验&十步杀一人&的快感。
  魔天忍:群P和打BOSS的好手。
  剑昆仑:虽然属于弱势职业,但是全屏幕的攻击方式令人充满了遐想。

参考资料

 

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