金属圆盘 photoshopp彩色圆盘怎样做

Photoshop打造非常华丽的立体花纹圆盘
想不想get新技能酷炫一下,今天图老师小编就跟大家分享个简单的Photoshop打造非常华丽的立体花纹圆盘教程,一起来看看吧!超容易上手~
新春马上到来,我们见到的东西大多与过年有关。下面我们来动手制作一个华丽的花纹圆盘。圆盘有花纹、底盘及立体面,按照由下至上的顺序慢慢刻画即可。 最终效果
1、新建一个1000 * 700像素的文件,为72。选择渐变工具,设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
图2 2、我们需要完成的部分如下图,层次还是比较多的。
图3 3、按Ctrl + R 调出标尺,拉出下图所示的两条参照线。
图4 4、把图5及图7所示的图片保存,然后用打开,拖到新建的文件里面,按照参照线放好位置,效果如图8。
图8 5、把这两个花纹图层合并。
图96、按Ctrl + J 把合并的花纹图层复制一层,按Ctrl + T 变形,先把中心点移到参照线的交点位置,然后在属性栏把角度设置为45。回车确定。
图11 7、左手按住Ctrl + Alt + Shift 键,右手按字母键“T”复制,直到组成一个完成的圆。然后把这些花纹图层合并为一个图层。
图13 8、锁定当前图层像素区域,选择渐变工具,颜色设置如图14,由右上角往左下角拉出土15所示的线性渐变。
图15 9、双击图层面板,缩略图调出图层样式,分别设置投影、斜面和浮雕、等高线,参数及效果如下图。
图19 10、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,然后修改一下图层样式,去掉投影,设置一下斜面和浮雕的数值,等高线不用变。确定后把填充改为:0%,效果如图21。
图21 11、在背景图层上面新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,并填充***。
图22 12、取消选区后按照花纹部分的复制方法,复制出一个完整的圆,这里的角度为30度。然后把这些圆的图层合并为一个图层。
图23 13、同上的方法制作一个深蓝色的圆,如下图。
图24 14、给蓝色圆添加图层样式,参数及效果如下图。
图27 15、提取之前的花纹单元,描边3个像素,中间部分填充白色,如下图。
图28 16、同样的方法复制成一个圆,并合并图层。
图29 17、再给当前图层添加图层样式,参数及效果如下图。
图32 18、创建曲线调整图层,参数设置如图33,确定后把蒙版填充黑色,用白色画笔把需要变亮的部分擦出来。
图34 19、选中下图所示的图层,按Ctrl + J 复制一层。
图35 20、下面开始制作花纹部分的立体面,这里介绍本人独创的方法。选中下图所示的图层。
图36 21、按Ctrl + T 缩小一点,回车确定。
图37 22、按Ctrl + J 复制一层,按Ctrl + T 变形,在属性栏把宽和都放到到101%,然后回车确定。
图38 23、左手按住Ctrl + Alt + Shift键,右手不断按“T”键复制,直到跟上面的花纹重合。
图39 再加上之前制作的立体字,效果就出来了。
来源:/n/5642.html
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微信公众号彩色光源打在不同颜色的物体上会呈现什么颜色?有具计算公式吗?
学过色彩原理的都知道,颜色有2种主要的混合模式:&br&滤色模式----色光混合模式&br&正片叠底模式----颜料混合模式&br&&br&其计算公式如下:&br&&img src=&/523ed6d46d972fae7b2dd63_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&69& class=&content_image& width=&259&&&br&&br&我目前的工作中,经常需要对物体打光,并用黑白相机拍摄图像进行图像处理,&b&特殊情况下,需要打彩色的光&/b&,例如红光、蓝光。这种模式类似于“色光”和“颜料”模式,也就是对有颜色的物体打“色光”。&b&&u&实验发现,它的混合结果不同于滤色和正片叠底。&/u&&/b&&br&&br&我只知道大概:&br&&br&例如:&br&白色物体打红光, 呈现红色;&br&红色物体打青光, 呈现黑色;&br&……&br&&br&我看网上说法很多,莫衷一是。故寻求帮助。&br&&br&&b&光源为红色光源&/b&,我试验的&b&大致&/b&结果如下:(由于光源和被摄物均不是完全的纯色,故只能得出大致结果)&br&&img src=&/75eae7bdafa_b.jpg& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&195&&&br&&br&我希望得到的是类似于滤色和正片叠底模式那样的确切的混合公式,不知道有没有?&br&&br&为计算方便,只以红、绿、蓝、青、品、黄、黑、白八种纯色物体为例,事实上,人造的物体的印刷颜色是CMYK色域,不可能真的有 0,0,255这样的纯蓝色,但为了归纳方便,我姑且认为工业品中有这样的纯色。&br&&br&彩色光源的话,以红色纯色光源为例即可。&br&&br&&b&&u&以上问题最终简化为:&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&用纯红色光给红、绿、蓝、青、品、黄、黑、白八种纯色物体打光,分别会呈现什么颜色?有无精确的计算公式?&/u&&/b&&br&&br&先谢谢各位知友!&br&&br&&br&=================
突发奇想的分割线 ====================&br&&br&我本人玩过一段时间的Photoshop软件, 对通道比较熟悉,我突然想到,彩色图像对应的三个通道是不是就是分别打红光、绿光、蓝光的结果呢?&br&&br&例如找出蓝色圆盘里面的灰色缺陷:&br&&img src=&/cfecb30c0c262f8cabcb58fffd25cef8_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&350&&&br&&br&它的三个通道如下:&br&&img src=&/06fc953af3aca25bd8249f4_b.jpg& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/06fc953af3aca25bd8249f4_r.jpg&&&br&&br&&br&======================= 分割线补充 ========================&br&&br&前几天某工业镜头厂商的销售工程师来我公司宣传,讲解了他们公司的产品。&br&之后我请教了他一些光学问题,也包括打光。这个问题他也没有十分有把握,但给出了一种说法,暂不知真假,现简述如下:&br&&br&要回答这个问题,必须联系12色轮图:&br&&img src=&/3b0a57db2cddc3f9211845_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/3b0a57db2cddc3f9211845_r.jpg&&&br&&br&在色环上,红、绿相差180°,黄、紫相差180°,蓝、橙相差180°。是为互补色。&br&&br&红光打在绿色物体上时,生成的是黑色。&br&红光打在红色物体上时,生成的是红色,经黑白照相机成像以后呈现的是最亮的白色。&br&&br&&b&&u&经黑白相机拍摄以后,同色打光为白色,互补色打光为黑色。&/u&&/b&&br&&br&&b&&u&至于色轮上的其他颜色,则按照夹角和180°的比值,经黑白照相机拍摄以后,呈现的灰度大致是按夹角所占比例取纯黑和纯白之间的灰色。&/u&&/b&&br&&br&&br&欢迎更专业的人士提出更令人信服的见解。能给出一般的易于理解的结论更好,谢谢!
学过色彩原理的都知道,颜色有2种主要的混合模式:滤色模式----色光混合模式正片叠底模式----颜料混合模式其计算公式如下:我目前的工作中,经常需要对物体打光,并用黑白相机拍摄图像进行图像处理,特殊情况下,需要打彩色的光,例如红光、蓝光。这种模式类似于“色光”和“颜料”模式,也就是对有颜色的物体打“色光”。实验发现,它的混合结果不同于滤色和正片叠底。我只知道大概:例如:白色物体打红光, 呈现红色;红色物体打青光, 呈现黑色;……我看网上说法很多,莫衷一是。故寻求帮助。光源为红色光源,我试验的大致结果如下:(由于光源和被摄物均不是完全的纯色,故只能得出大致结果)…
白光是好几种光的组合,物体之所以发出某种颜色,是因为吸收了其他颜色的光。那么如果红色的光打在蓝色的物体上,实际上是黑色的。
邀。这个问题属于基本的色度学问题。无论是光源,反光物体,还是相机、人眼,都是靠其光谱特性来影响最终捕捉的颜色的,准确的颜色只能由光谱与CIE颜色匹配函数计算得到。设 光源的光谱功率分布(SPD)为,
物体的光谱反射率为,
CIE颜色匹配函数为,
测量的光谱范围为则 最终形成的颜色的CIE XYZ三刺激值为而后,可通过颜色空间转换,将XYZ转换为某种对立颜色空间(如CIE L*a*b*),从而计算出相应的色相。从线性代数角度看,人眼的色彩空间是三维的,光谱空间是N维的(如在400nm-700nm可见光波段以10nm间隔测量,那么N=31),颜色是N维的光谱在三维空间的投影。从线性代数角度看,一个光源发出的光,经物体反射,到达人眼或相机的过程,相当于一个N维的行向量先与NxN的对角矩阵相乘,后与3x3的方阵相乘,结果为1x3的行向量。而题主提到的方法,相当于将光源、物体、人眼(相机)的特性都缩减到一维,并试图在一维空间进行计算和预测。显然,这是不够精确的。当然,为了定性的预测(相加/相减)混色的结果,在一定条件下,可以用题主给出的公式做简单计算,但也正由于这种计算不准确,才导致了在题主的试验中该公式失效的情况。至于题主提到的PS软件操作界面中一副图像的三通道,是否等同于用三基***光分别去照射的结果。从色度学角度出发,***是不确定。当且仅当反光物体为标准白色,且图片本身(如题主举例的蓝色圆盘)的颜色是由三通道对应的三基***光混合而成的复合色时,***才是肯定的。
谢邀,没研究过色彩问题,而且我是色弱...
我是题主。昨天某国际知名工业镜头厂商的销售工程师来我公司宣传,讲解了他们公司的产品。之后我请教了他一些光学问题,也包括打光。这个问题他也没有十分有把握,但给出了一种说法,暂不知真假,现简述如下:要回答这个问题,必须联系12色轮图:在色环上,红、绿相差180°,黄、紫相差180°,蓝、橙相差180°。是为互补色。红光打在绿色物体上时,生成的是黑色。红光打在红色物体上时,生成的是红色,经黑白照相机成像以后呈现的是最亮的白色。经黑白相机拍摄以后,同色打光为白色,互补色打光为黑色。至于色轮上的其他颜色,则按照夹角和180°的比值,经黑白照相机拍摄以后,呈现的灰度按夹角所占比例取纯黑和纯白之间的灰色。欢迎更专业的人士提出更令人信服的见解。谢谢!
好问题。然而我也无法给出精确的***...对不起。但是我从美术方面给一点参考吧。首先是色立体问题。红色物体上打同样红色的光,不论如何也不可能是白色,因为每个颜色都有它极限的明度值,黑白照片只能如实反映一个颜色的明度关系。所以,这里的理想实验结果最多时这个红色物体变成一个纯反光物体(白体),然后表现的是有色光本身的明度强度。其次,是不同颜色的光打在不同颜色的物体上。这个其实涉及到白平衡,也涉及到物体的表皮质感问题以及光强问题,甚至是照相机本身的明暗容度。具体来分析:首先,我们假设光源能够过滤出纯度足够高的色光,即ps中rgb只需要移动其中两个色块调出的颜色----这其实限制了很多色光,而且实际上并不存在这种有色灯光。1.物体的颜色,由物体表皮性质所决定,它吸收哪些波长的光,不吸收那些,那么往往不吸收的那些光,反射到眼睛或照相机中,就是呈现出来的颜色。那么,如果是一个红色物体,就意味着它总是吸收除了红光之外的所有光,也就意味着,ps色轮上(ps色轮上,红色在两端,正中间是青色),青色的光打在红色物体上,将会被完全吸收,红色物体变成黑色。但是!现实中的物体,一方面不存在纯粹的青色光线,另一方面----物体对光线的吸收总是存在极限!所以,只要这个青色的光足够强,红色物体上依然会有高光----高光就是溢出了物体吸收极限的位置----它往往是与观察位置成镜面反射的位置。2.如果是色光的颜色与物体颜色的色环位置小于一百八十度,比如蓝色或绿色。如果蓝色或绿色的光打在红色物体上,我们依然用rgb来分析的话,会发现,实际上应该依然是黑色!因为,蓝色和绿色是rgb三基色之一,蓝色和绿色并不包含任何成分的红光,所以这个红色物体依然不会有任何颜色。但是,为什么实际情况不一样?我想,这还是因为每个颜色的色光的天生明度极限值不同,这导致了具体的每个光源的亮度就有所差别,以及实际现实中不存在纯粹的蓝光或者绿光光源的原因,以及物体的吸收极限问题。3.那么,如果是色环跨度小于一百二十度的光源呢?这个情况就不一样了,***光是由红和绿叠加而来,紫色光是有红和蓝叠加而来,这些光打在红色物体上,总是有或多或少的红色光被反射出去。但是为什么紫色光和***光下差别还是这么大?原因依然如上,***光天生明度极限高于紫色,所以黄光下的红色物体自然明度比较高----因为光的量就比较大。而高光----总是呈现光源的本身颜色,因为它是溢出的部分。--------------------不知我这样讲有没有帮助?
所谓的红色(#ff0000)物体,是指反射红色光而吸收其他颜色(绿、蓝原色)的物体。你对这样的物体打青光(#00ffff),由于没有红色用于反射,而其他颜色都被吸收,所以结果是没有反射任何光,自然呈现的是黑色。确切的公式就是所谓的正片叠底,即将两种颜色相乘(正片叠底的英文就是multiply):物体颜色*光源颜色例如***物体打品红光:#ffff00*#ff00ff=#ff0000=红色用纯红色光给红、绿、蓝、青、品、黄、黑、白八种纯色物体打光,分别会呈现什么颜色?有无精确的计算公式?结果应该分别为:红,黑,黑,黑,红,红,黑,红
这些是伪命题。因为颜色不是物体的属性颜色不是光源的属性人对颜色的感知是在接受到物理信号的基础上进行了(由神经细胞)主动调节之后(例如白平衡)在大脑皮层形成的一定化学和生物电信号。换句话说,颜色仅仅存在在人的感知里。在到达大脑皮层之前,颜色不存在人的个体对颜色的感知可以不一样。这种个体差异甚至可以非常大(还记得裙子颜色?)因为人的学习的过程,对颜色的感知差别可能无法通过实验学习这个问题太复杂了。我也不太清楚。但是看了你的问题我决定把一些细节单独写到一个问题里看是否有其他高人解答。
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