巫妖之祸改动后菲兹出装怎么出装

(ERROR:15) & 访客不能直接访问推荐21.0.9的天赋加点,攻击系21点,点出双刃剑和屠夫。其他具体加点如图。
防御系不用加直接选择通用系加点9点,具体点出飞毛腿、冥想和召唤师的洞悉各三点。
出装思路细节
小鱼人出门后第一次回家建议一定要补出耀光,在3.4级的时候就可以强杀对手了一般情况下。如果被抓了,就补出双多兰吧。
第一件输出装一定是巫妖之祸,配上法穿鞋可以打出不错的高爆发。
鞋子的话现在流行减CD鞋,这样的话可以在一次团战中打出至少两套伤害。但是爆发比较低。
关键的一件装备还有中亚,中亚配合自己的E技能可以骗掉不少的技能。
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LOL巫妖之祸改动影响 新版本巫妖之祸
  自从新版本修改巫妖之祸的属性后,众多玩家哀鸿遍野,我们来看看修改后有什么影响。
巫妖之祸详细改动
  唯一被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害
  举例对比改版前后的巫妖特效输出
  假设卡牌18级,有500AP
  旧版的巫妖伤害:50+0.75*500=425
  新版的巫妖伤害:0.75*106+0.5*500=329.5
巫妖之祸改动 玩家感受:
  这改动的确很揪心,作为一个AP英雄的话,出装输出最大化是最重要的,作为核心输出装备的削弱,足以让每一个以巫妖为核心的AP英雄重新调整出装思路,甚至舍弃原来的打法。尽管在该补丁中,目前以巫妖为核心装备的英雄都获得了小幅度的加强,但是不见得能让输出回归原来的水平,实在难以接受。&
  大多数基础技能ap加成也就在0.7左右浮动。而巫妖直接就是0.75的ap加成,而的q是直接触发巫妖,配合q技能本身的伤害,这也就是小鱼人前期各种秒人的资本。 感觉削了巫妖也是可以的。不过应该给一些几乎必出巫妖的英雄一些补偿,如卡牌,卡牌说真的,严格来说也就一个q的伤害勉强能看,w黄牌看中的也就是他的控制。至于e更是可笑,难道要一个ap去跟人对a?唯一一个弥补卡牌伤害低的装备被削了。真的不公平可能你看削了0.25不是很多,你要知道巫妖cd只有2秒。
  唯一看的高兴一点的就是ez的Q技能ap加成从0.2改成0.4。说是为了弥补巫妖之祸的削弱,对ad没影响。对apez也没太大影响。
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