梦幻西游星位属性我现在星位属性是法伤加2.5,我想改变成加防御?应该怎么弄?

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梦幻西游手游属性收益及攻防修炼计算
发表时间: 10:01
发布:九分钱
所谓耐力西游,即各种门派在3耐以上加点的情况下,物理系很难甚至无法破防的现状。
那么,这里就涉及到两个变量。
1.物理攻击:包括武器面板攻击,装备附加力量,人物属性点的力量属性,宝石附加攻击,临时符附加攻击,阵法攻击加成,修炼攻击加成等。
2.物理防御:包括装备面板防御,装备附加耐力,人物属性点的耐力属性,宝石附加防御,临时符附加防御,阵法防御加成,修炼防御加成等。
其中,临时符因为属性是不固定的,而且基本附加的攻击和防御波动相似;修炼的攻击和物防在同等级修炼的情况下互相抵消,因此,这两者不计入计算。
现在分别计算攻击和防御理论上能达到的数值。以69级全身强化打造装备为例。
首先是物理攻击。
1.武器面板伤害,上图:
不知道图能不能看见,所以我说一下伤害数值范围。
60级的武器,强化打造的情况下,面板物理伤害的范围是385~495点。
2.人物力量属性,上图:
同样,不知道图能不能看的,所以同样说一下力量对于物理攻击力的加成影响。
大家同样可以去建个小号试试。
1点力量=1点物理攻击力。
那么,69级的人物,有69点自带力量属性,5力加点的话,是69+69*5=414点攻击力。
3.宝石附加攻击,上图:
这个是常识了,然而还是上图比较好,同样可验证。
每级太阳石比上一级加8点攻击,即物攻宝石加的攻击等于8*宝石等级。
60级装备最高可镶嵌7级宝石,所以每颗宝石最多附加56点攻击。
一共可镶嵌4颗太阳石,所以最高附加56*4=224点攻击。
4.装备附加属性,这个我没图,但是,按照20力量加成计算(同样的,一会儿计算防御的时候,也是按照20耐力加成计算),假设有2件装备附加了属性,那么加成的攻击力是20*2=40点。
5.上面说漏了一点,就是门派技能附加的攻击力。这个狮驼和大唐的数值具体都不同,我这里并没有准确的数值,但平均每级技能+2是差不多的。按2计算的话,69级附加2*69=138
总结:69级的物理系玩家,60级武器,所能达到的理论最高攻击力数值是:495+414+224+40+138=1311点攻击力。
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测试法防与法伤
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法防与法伤
  通过这一系列的测试可以看出:可以看出来,当增加了63点法抗的时候,掉血少了42点,当法防达到
129点的时候,掉血少了113,当法伤增加了68的时候,又多打了78,由于测试的数据较少,只有10次攻击的数据,所以结论可能并不是很准确,但是大致也可以看出:1点法伤约等于在使用法术攻击时可以多打1点气血,1点法防约等于在受到法术攻击时可以少被打1点气血。
  那么问题来了?在法系强大的今天,面对3LG的挂机龙卷时,我们应当去怎么选择配饰和手镯呢?
目前3条都是加防御和气血的灵饰基本都比较贵,尤其是140灵饰那已经接近天价
  但是防御高并不能抗法,防高血少是必然会被法系秒出翔的节奏,那么我们适当堆积一些法防的话,可以大大提供我们的生存能力,而且法系多为群秒且可以连续输出,而物理系的DT为单体伤害,ST为群体伤害,但都不能形成连续性的攻击,都有休息,也就只有LBC可以形成连续性的攻击,但LBC属于单体与群体攻击的中间体,也就造成了速度F修改之后,法系速度基本快过了现有的常规攻BB(高速隐攻除外),也就导致了我们被物理攻击到的概率小于被法系攻击到的概率,就像一个辅助门派,拥有3000防御,又有何用?对面没有物理系,亦或者没有可群体攻击的物理系时,全场你又能受到几次的物理攻击呢?所以相对于防御来说,法防的作用不言而喻。而且气血+法防的灵饰明显比气血+防御的灵饰价格要低很多,经济实惠的多。
  那么问题真的来了~~~你会怎么选择呢?
[编辑:墨荷]
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