大狼们,谁知,三国全面战争武将年龄 武将年龄,感激亲

三国全面战争攻略
(Three Kingdom Total War)是柱子制作组开发并发行的一款PC游戏,是基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。罗马全面战争:三国演义MOD(又名三国全面战争)是由...
top1:三国全面战争 攻略
三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等
一、 关于难度
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
二、关于战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
3.战场战术
一般来说有几种主流战术:
这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓&损人利己&!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点&&逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!
推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长***军团
坦克推进式的打法 多队长***兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长***兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护~
一、战役地图活动地图------------------------------
F1 = 帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤
Esc = 弹出设置菜单
Ctrl+ T = 弹出城市列表
Ctrl+ N = 弹出人物列表
Backspace (返回键) = 战略地图人物停止行动
Space (即空格键) = 战略地图人物加速行动
Ctrl+ S = 快速储存游戏(快速存档文件)
Ctrl+ L = 快速读取游戏(快速存档文件)
Ctrl+A = 选中所有的兵种(在城市届面或将军届面)
Home = 返回到首都
二、战斗地图快捷键(部署时和战斗时都可以使用)----------------
F1 = 帮助说明文件
Esc = 弹出设置菜单
=号键 = 增加部队的纵深度(部队变长)
-号键 = 减少部队的纵深度(部队变宽)
(就是,键) = 顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对***兵很有用的按键)
(就是.键) = 逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对***兵很有用的按键)
Alt + 右键 = 切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)
Ctrl + A = 选中所有部队
Ctrl + I = 选中所有步兵单位
Ctrl + C = 选择所有骑兵单位
Ctrl + M = 选择所有射箭单位
Ctrl + H = 选择所有肉搏单位
Ctrl + B = 选中所有攻城部队(投石车等)
Enter = 取消所有的单位
G = 轮换选择部队
R = 所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)
F = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
D = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
S = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
A = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
C = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
T = 网络连线战斗时用来发信息的
Home = 返回到将军
三、一些操作心得----------------
A、战略地图----------------
1、战略地图上,把部队移动到灌木丛里,他会半跪下来,代表他已经处于埋伏状态,有一定机会伏击经过的敌人,伏兵技能越强的将军越容易发动伏击。
2、在战斗兵力对比面版时,假如右下角的夜战可以打勾就可以发动夜战,这样敌人的援军无法进入战场,你可以逐一击破敌人,夜战技能越强的将军越容易发动夜战。
B、战役地图----------------
1、象兵可以直接攻击1-2级城墙的城门而不需要攻城器。
2、要想使部队编成小分队,可以选中一批部队后按Ctrl + 数字键1-9。部队被分组且编队后,他们将保持编队移动。
3、选骑兵后直接双击敌人跑步发起进攻很难发动威力强大的冲锋,骑兵冲锋的正确方法是:先跑到敌人面前,距离一段小距离(各骑兵的冲锋距离不一样),然后停止移动,再选中骑兵,再单击敌人就非常容易发起冲锋。
4、***兵的矛对骑兵有很强的加成,但是侧翼和机动力都很差,要注意配部队专门保护。
5、在开体力消耗的模式下战斗,过多快跑可以获得高机动力,但快跑比行走让你的部队疲劳的更快,所以最好当你离敌人近了后再开始冲击。
6、散兵状态对远程攻击部队很有用;这将使他们在用远程武器攻击时与敌人保持一定距离。但当你有机会攻击敌人侧翼时,关闭这种模式直接进攻效果更好。
7、密集编队在集中歼灭敌人时效果很好,而松散编队在冲击时可以更好的防御弓箭攻击。
8、正面宽大的编队在你数量占优时包围敌人很有用。
9、选超大规模时(最大标准240人规模)最好不要用将军直接冲锋敌人,由于电脑有计算概率,当将军陷入敌阵后,有时会有十几个敌人的进攻打击都算在你的将军头上,你的将军就是有15点体力也不够用;而小规模时(最大标准30人规模)将军就比较耐打一些。
经过高人指点发现在野武将的招募确实和武将年龄息息相关。
每个武将只能有4个孩子
首先君主的年龄是最关键的,越大越好,这样以后子孙才能有年龄的空间,比如曹操是40岁,那么他的儿子最大可以是39岁,孙子38岁,但是如果君主是16岁的话,那你是无论如何也收不到武将的。
大家要说为什么刘备很难收人呢,而且收武将要讲究顺序。原因很简单。刘备38岁吧,但是他的4个儿子已经满了,最大的就是刘封16岁,这样就无法收武将了。但是有一个例外,就是武将结婚,那么不管他的年龄都可以显示在家族里(这个是有随机性的),这样如果关羽在第二回合结婚,那么就有4个空白名额招收武将,但年龄不能大于关羽,比如这时有5个武将年龄分别是21、22、23、24、25。如果你先收了21~24的4个武将,那么25岁的那个就无法收了。这也就能够解释为什么黄忠总是收不到了,原因就是有几个君主的年龄能比他大呢。
所以在招收武将的时候,年龄大的武将先收,最好君主的4个儿子全部收年龄大的。这样下面16个武将招收的空间会很大。
这个问题可能是BI系统无法改变的,希望柱子组和光明兄在制作新的三国(基于亚历山大)时,一定修正这个BUG。
其实三国里除了诸葛亮等极个别的几个人,绝大部分都是没有特定君主倾向的。所以只要武将年龄问题关注好了,98%以上的在野武将都是可以纳入帐下的。当然只要你的钱够多,并且你的家族有年龄空间,那么敌人的武将也是完全可以收买过来的。之所以没有收买选项,是因为你的家族里已经没有年龄空间收买武将了。
希望以上可以给一直在奋战三国的兄弟们一些提示。
top2:三国全面战争 秘籍大全
三国全面战争最新版本的全部秘籍大全,包括游戏中金钱以及作战单位、天气以及行军路线的修改等等。
在游戏中按& ` &键,输进以下***码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money &&符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation &&符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,&&里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,&&里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, &&是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
top3:《三国全面战争》收买条件详解
三国全面战争是基于罗马全面战争的Mod,在这个游戏中,玩家可以体验到三国时代的战争场面,并且也可以通过一些方法来收买喜欢的将领,下面是收买将领的详细解析。
收买条件详解
1、空位,收买系统其实是收养义子的系统,但每个势力栋梁(或君主、继承人)最多拥有4个儿子(不管是亲生的还是义子)
2、年龄:收买系统其实是收养义子的系统。所以被收买的人的年龄必须小于你的某个有空位的势力栋梁、君主或者继承人,从1、2条件可以看出,应该先优先收买年纪大的武将,然后由年纪大的武将作为父亲,来收其他小年纪的武将。
3、忠诚,忠诚决定了收买费用,一般情况下,满忠诚(+5)的武将收买费用是天价,在野武将一开始忠诚是-5(最低),所以一开始只需5000左右便可收买在野,但随着时间的推移,在野武将的忠诚会慢慢增加,然后收买费用越来越高,对于其他势力的武将来说,将其打成乱军是最方便收买的,不光可以解除其身份的限制,还可以随着时间的推移降低其忠诚。
4、钱,这个&就不赘述了,足够的钱自然是必须的。具体需要多少于忠诚有很大关系
5、身份,身份若为势力君主、势力继承人,那是不可以收买的,唯一的方法是将其打成乱军后收买。
6、状态,在某些特殊状态下,武将也是不可收买的(比如心怀不满)。解除的方法也是打成乱军,随着时间推移有几率解除。
top4:三国:全面战争 秘籍
在游戏中按 ~ 调出控制台(就是Esc下面那个键)
process_cq &城市名&
完成所有在等待栏中的建筑物
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
自动赢得下一个战斗的胜利
(输入 auto_win attacker 可以赢得攻击战役的胜利 auto_win defender相反)
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money &数量&
增加当前派系金钱
add_population &城市代码& &数量&
give_trait &人物代码& &特技代码& &可选:等级&
(特性的名称可在ActivisionRome - Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找)
give_ancillary &人物代码& &随从代码&
(随从在三国MOD里做成了宝物,可在同目录下的export_ancillaries.txt中查找)
move_character &人物名&
(人物名在同目录下的names.txt中查找)
create_unit &城市/人物代码& &单位内名& &可选:数量& &可选:经验/武器/铠甲等级&
如create_unit J-0203-ZhangFei &Zhongyuanzhong Wei& 1 9 3 3
(别忘了在单位名称上加&& 单位名称在export_units.txt中查找
方便大家查找 在这里列出人物名及其代码 可用ctrl+f查找 三国在职人士
{J-0101-CaoCao}
{J-0102-CaoRen}
{J-0103-CaoHong}
{J-0104-XiaHouDun}
{J-0105-XiaHouYuan}
{J-0106-DianWei}
{J-0107-XuChu}
{J-0108-YuJin}
{J-0109-YueJin}
{J-0110-XunYi}
{J-0111-XunYou}
{J-0112-GuoJia}
{J-0113-ChengYu}
{J-0114-LiuYe}
{J-0115-ManChong}
{J-0116-LvQian}
{J-0117-MaoJie}
{J-0118-LiDian}
{J-0119-SiMaLang}
{J-0120-SiMaYi}
{J-0121-SiMaShi}
{J-0122-SiMaZhao}
{J-0123-CaoChun}
{J-0124-CaoAng}
{J-0125-CaoZhang}
{J-0126-CaoZhi}
{J-0127-CaoXiu}
{J-0128-CaoZhen}
{J-0129-CaoPi}
{J-0130-CaoRui}
{J-0131-CaoYu}
{J-0132-CaoShuang}
{J-0133-CaoXun}
{J-0134-CaoXi}
{J-0135-XiaHouShang}
{J-0136-XiaHouBa}
{J-0137-XiaHouWei}
{J-0138-XiaHouHui}
{J-0139-XiaHouMao}
{J-0140-SiMaFu}
{J-0201-LiuBei}
{J-0202-GuanYu}
{J-0203-ZhangFei}
{J-0204-JianYong}
{J-0205-SunQian}
{J-0206-LiaoHua}
{J-0207-ZhouCang}
{J-0208-ChenDao}
{J-0209-MiZhu}
{J-0210-MiFang}
{J-0211-LiuShan}
{J-0212-LiuFeng}
{J-0213-GuanPing}
{J-0214-GuanXing}
{J-0215-GuanSuo}
{J-0216-ZhangBao}
{J-0217-ZhangShao}
{J-0218-LiuYong}
{J-0219-LiuLi}
{J-0301-SunCe}
{J-0302-ZhouYu}
{J-0303-ChengPu}
{J-0304-HuangGai}
{J-0305-HanDang}
{J-0306-JiangQin}
{J-0307-ZhouTai}
{J-0308-ZhuZhi}
{J-0309-ZhangZhao}
{J-0310-ZhangHong}
{J-0311-SunJing}
{J-0312-SunQuan}
{J-0313-SunYi}
{J-0314-SunDeng}
{J-0315-SunHe}
{J-0316-SunXiu}
{J-0317-SunLiang}
{J-0318-ZhouXun}
{J-0319-ZhouYing}
{J-0320-SunKuang}
{J-0321-LuXun}
{J-0322-LuKang}
{J-0323-SunYu}
{J-0324-SunJun}
{J-0325-SunLin}
{J-0326-SunHe}
{J-0327-SunShao}
{J-0328-SunHuan}
{J-0329-GanNing}
{J-0330-LingTong}
{J-0331-LvMeng}
top5:《三国:全面战争》宝物代码
下面是宝物代码:
青龙偃月刀
三尖两刃刀
黄金锁子甲
玄武藏宝图籍录 视觉范围+1
龙鳞藏宝图籍录 视觉范围+1
明光藏宝图籍录 视觉范围+1
赤兔马 移动距离+30%
动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2
爪黄飞电 移动距离+15%
动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2
绝影 移动距离+15%
动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 -
的卢马 移动距离+15%
动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3
丞相印 影响力+3 税收+20% 贸易收入+20%
司空印 影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30%
太尉印 影响力+2 统御+2 士气+1
司徒印 影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2
(提高人口成长的速度10%) 动乱-2 (对公共秩序有负面影响)
玉玺 影响力+4 +4
孙子兵法 统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20%
孙膑兵法 统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1
六韬 统御+1 破城得金增加30%
三略 统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10%
吴子 统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10%
对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1
墨子 防御+2 攻城器点数+20
司马法 统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1
魏公子兵法 统御+1 对阵雍凉势力统御+1
尉缭子 士气+1 统御+1
易经 士气+1
孟德新书 士气+1 统御+1
兵法二十四篇 士气+1 统御+1
韩非子 法律+2
管子 法律+1 税收+20% 农业收成+1
商君书 法律+1 农业收成+2 税收+5%
春秋左传 法律+1 部队训练费用减少10%
晏子春秋 税收+10% 农业收成+1
周书阴符 公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)
训练间谍的费用减少20% 破 城得金增加10%
四民月令 农业收成+2 农产品收入+2
(提高人口成长的速度10%)
淮南子 动乱-2(对公共秩序有负面影响)
肮脏贫穷-1 农业收成+1
盐铁论 税收+10% 贸易收入+10%
汉书 法律+1 修建建筑便宜+20%
吕氏春秋 贸易收入+10% 破城得金增加10%
吴越春秋 对阵江南势力统御+1 破城得金增加20% 农业收成+1
老子 公共+3(城市卫生)
庄子 动乱-3(对公共秩序有负面影响)
史记 法律+1 税收+10% 农业收成+1
战国策 训练间谍的费用减少25%
论语 动乱-2 卖奴隶收入+2
(在有大量奴隶的地区里提高人口成长的速度10%)
诗经 动乱-2
书经 动乱-2
礼记 法律+1 动乱-1(对公共秩序有负面影响)
太平清领道 公共健康+2(城市卫生) 治愈伤兵数量+50%
青囊书 公共健康+1 治愈伤兵数量+60%
伤寒杂病论 公共健康+3(城市卫生) 治愈伤兵数量+40%
遁甲天书 视觉范围+5 突袭时统御+2
太平要术 视觉范围+4 部队训练费用减少20%
治愈伤兵数量+20% -
山海经 视觉范围+4 治愈伤兵数量+20%
西蜀地形图 对阵巴蜀势力统御+2 移动距离+5%
平蛮指掌图 对阵蛮族势力统御+2 移动距离+5%
浮屠经 肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)
灵宝经 肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)
九鼎神丹经 肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)
黄帝四经 肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)
太玄生符 公共健康+2 治愈伤兵数量+20%
老君入山符 移动距离+15% 破城得金增加20%
鬼带符 部队训练费用减少30% 训练间谍的费用减少30%
三皇内文 动乱-4(对公共秩序有负面影响)
肮脏贫穷-1(这个数字是负的越大越好 ) 修建建筑便宜+20%
五岳真形图 士气+1 视觉范围+4
论语集解 动乱-2(对公共秩序有负面影响)
卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区里 提高人口成长的速度10%)
典论 公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)
训练间谍的费用减少20%
博弈论 贸易收入+10% 肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好)
时要论 动乱-1(对公共秩序有负面影响)
肮脏贫穷-1(这个数字是负的越大越好 )
治论 法律+1 动乱-2(对公共秩序有负面影响)
弁道论 公共健康+2(城市卫生)
乾象历注 农业收成+2 农产品收入+2(提高人口成长的速度10%)
6shu-998_desc
论文,孝经传,严?的著作,分析《诗经》、《书经》、《 三礼》。
6shu-998_effects_desc
公共健康+1(城市卫生) 动乱-2(对公共秩序有 负面影响)
仇国论 对阵中原势力统御-2
士气-1 税收+10% 公共健康+1(城市卫生)
肮脏贫 穷-2(这个数字是负的越大越好)
九锡 影响力+3
貂裘 影响力+2
狐裘 影响力+1
羊裘 影响力+1
宣武宝鼎 法律+1 影响力+2
文德宝鼎 法律+1 影响力+2
漆金之鼎 法律+1 影响力+1
嵌金之鼎 法律+1 影响力+1
何氏璧 贸易收入+10% 影响力+3
白玉璧 贸易收入+10% 影响力+1
玉龙纹璧 贸易收入+10% 影响力+1
红山玉璧 贸易收入+10% 影响力+1
铜雀 民众拥护霸业+4 影响力+2
四轮车 步兵统御+1
鹤氅 影响力+2
袖箭 将军卫队经验+1
诸葛行军散 治愈伤兵数量+20%
羽扇 突袭时统御+1 训练间谍的费用减少10%
白羽扇 攻城器点数+20 突袭时统御+1 训练间谍的费用减少20%
诸葛连*** 步兵统御+1 士气+1
9wuman-101a
卞氏 法律+2
9wuman-102a
甄宓 肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好)
9wuman-102b
甄宓 肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好)
9wuman-103a
邹氏 卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区人口增速10%)
9wuman-103b
邹氏 卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区人口增速10%)
9wuman-104a
张春华 个人安全+2
9wuman-201a
麋氏 贸易收入+10%
9wuman-202a
影响力+1 将军卫队经验+1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)
9wuman-202b
孙尚香 影响力+1 动乱-2(对公共秩序有负面影响)
9wuman-203a
黄月英 影响力+1 动乱-2(对公共秩序有负面影响)
9wuman-204a
樊氏 农产品收入+2(提高人口成长的速度10%)
9wuman-301a
大乔 影响力+1 农业收成+2
9wuman-301b
大乔 影响力+1 农业收成+1
9wuman-302a
小乔 影响力+1 部队训练费用减少20%
9wuman-302b
小乔 影响力+1 部队训练费用减少10%
9wuman-303a
吴国太 影响力+1 税收+10%
9wuman-304a
徐氏 公共安全+4(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)
9wuman-304b
徐氏 公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)
个人安全-50 动乱+6(对 公共秩序有负面影响)
9wuman-401a
貂蝉 影响力+1 公共健康+2(城市卫生)
9wuman-401b
貂蝉 影响力+2 公共健康+1(城市卫生)
9wuman-402a
蔡文姬 影响力+1 对阵蛮族势力统御+1 对阵叛军势力统御+1
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游戏名称:大大大战争游戏版本:v1.2.4(附数据包)游戏类型:策略塔防/ 单机游戏游戏语言:英文游戏大小:7M 安卓系统:Android2.2以上更新时间:分辨率:480x540xx游戏等级:安卓厂商:RubiconDevelopment游戏名称:大大大战争游戏版本...
《真实战争》是一款 即时战略游戏,置身其中玩家就可以掌握当今的 军事力量。全部战机、战舰和地面武装都直接取自现代军队,有几款武器并没有真正的投入战场。在游戏中,可以见到阔别已久的苏制“卡秋莎” 火箭炮在空中划出的道道火影,还有萨姆 防空导弹基地射出导弹的壮观。
《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆,故事通过苏联、同盟国和德国三个不同的军事势力的战役展开,每个系列的战役都有其独立的时间轴,也就是说玩家将会体验到不同的故事情节,游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌、德国、意大利以及太平洋地区。《战争之人》也开放了新的游戏地图以及“夺旗战...
战争游戏是一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或 军事演习。战争游戏的发明人是 普鲁士的约翰&冯&莱斯维茨。约翰&冯&莱斯维茨的战争游戏增加了现实性,规则十分复杂,所以又称为严格式军事演习。
中文名称:自由战争英文名称:Freedom Wars开发公司:SCEJ发行公司:SCE游戏类型:ACT登陆平台:PSV公布日期:日上市日期:2014年中文名称:自由战争英文名称:Freedom Wars开发公司:SCEJ发行公司:SCE游戏类型:ACT登陆平台:PSV公布日期:日上市日期:2014年索尼SCEJ日本工作室预定于2014年...
傀儡战争 Clash of Puppets是一款走可爱路线的动作游戏!游戏将带领玩家来到一个傀儡的世界,却又不乏粗犷硬派的味道。玩家除了需要控制小人使用各种武器消灭敌人 外,还得留心观察每一个场景的地形构造,丰富的陷阱机关会让这场冒险旅程更富挑战性和益智性帮助查理摆脱自己的噩梦!木偶的冲突是一个完整的3d黑客’'slash铂重整装置,以...
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