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无论在哪个领域经典总是会被人们用各种方式进延续和传承,网络游戏也不例外,pc客户端网游这十几年经典大作不少,但2017年注定是手游元年,游戏开发商也意识到这点了,所以,纷纷将自己家的经典网游改编成手游。那么问题来了,2017年的经典手游排行榜上都有谁家的作品,哪个手游更好玩呢?曾经让人们痴迷的端游现在又将被搬上手机的屏幕,“这一年”我们一起来看看2017年将会有哪些经典网游被改成手游吧。《DNF:魂》----增加回避反击技能 引入必杀技公测时间:10月18日韩服上线《DNF:魂》的3D版本已经在韩服正式上线,游戏的角色模型都换成了3D建模,操作采用虚拟摇杆,技能方面只有六个主动技能按键,提供了回避技能和反击技能,以及类似必杀技的“魂系统”等等。不过,目前韩服只开放男鬼剑士、女格斗家、男魔法师和女***手这四个职业。对于端游繁多的职业也进行了简化,原本每个职业的转职都可以选择四个职业,如今简化成两种职业。而副本系统、死亡之塔、PK场等内容基本与端游一致。《龙之谷》手游----原汁原味的端游还原公测时间:2017年第一季度《龙之谷》手游是《龙之谷》端游IP的续作,继承了端游的精美画面与激烈战斗,保留了端游中的四大基本职业。原汁原味地还原了PC端3D无锁定战斗。玩家可以在2.5D/3D之间的游戏画面随时切换,解决了端游晕3D的问题。本作在玩法上不仅保留了端游的精灵养成、深渊副本、巢穴、无尽远征等PVE副本和PVP系统。还推出了各种休闲玩法,如工会德州扑克和大陆冒险,玩家可以从中获得大量材料和图鉴增加自身属性。目前无激活码删档内测已开放。《大唐无双》手游----“以战养战”成长体系完美移植公测时间 ios:12月16日 安卓:1月中旬《大唐无双》手游是一款以隋唐历史为背景故事的MMORPG游戏,本作将端游中的经典PVP玩法完美移植。开创“以战养战”成长体系,完整重现了端游中的五大游戏职业。游戏采用2.5D游戏视角,以虚拟按键操作模式,最多可同时设置9个技能。除了传统游戏玩法,还加入了MOBA式PVP副本和无尽PVE副本。并集成了收集养成玩法,玩家可以在游戏中收集武将碎片召唤隋唐时期名将帮助玩家战斗。《镇魔曲》手游----电影级的视听享受内测:12月15日(三测)《镇魔曲》手游是端游《镇魔曲》IP下的全新手游。本作并没有延续端游的色彩偏暗的黑暗风,而是采用了当下流行的清新亮丽风格。在画面处理上采用了主机级的技术,给玩家带来更加贴近真实自然视觉效果。独创的肌肤渲染技术,让人物肌肤通透而有温度。带来电影级的视听享受。在操作模式上,本作使用了MOBA手游中双摇杆设计,玩家可以使用摇杆来控制技能释放的位置,并且在释放技能的过程中,用位移摇杆躲闪技能。而在PVP玩法上,本作有着帮战、阵营战、抢资源、劫镖、野外据点占领等多种玩法。《天堂》手游----经典韩游再度延续公测时间:2017年春季《天堂2:重生》《天堂》系列网游或许在许多老玩家心目中已经成为了情怀的代名词,作为韩式泡菜的代表典范,《天堂2:重生》采用虚幻4引擎,以更精良的制作和画质重塑了端游中经典的人物场景。并且按照端游1:1的比例完整还原了血盟系统、即时型攻城战及最大规模的开放地图,最多能够承载1600多人实时在线参与攻城战,可谓是“超大型MMORPG”移动网游。玩家还可以通过利用背叛、逆袭、陷阱等战略性技术玩法,让数十个血盟同时叱咤战场。公测时间:IOS:7月28日 安卓:8月23日《天堂2:血盟》《天堂2:血盟》采用了蜗牛3D端游物理引擎Flexi,采用了和端游类似的大地图模式。操作方面虚拟摇杆和按键相结合,360°的视角便于玩家对战斗的操控。而作为游戏的核心玩法攻城战,玩家可以通过攻打城门、摧毁水晶、击杀对方盟主来获得胜利。本作将端游中的攻城器具进行了还原,玩家可以驾驶类似于高达的攻城器械参与战斗。《剑侠情缘》手游----再现单机经典角色内测时间:9月7日《剑侠情缘》手游由西山居人马原班打造,保留端游中十大门派,延续端游的唯美风格。故事情节上加入了独孤剑,杨影枫等单机版经典角色,并将历代剑侠情缘经典音乐收录至手游之中。在玩法上保留宋金战场、通天塔、白虎堂等经典玩法,新增野外PK,资源抢夺和收集等PVP玩法。游戏还原了端游中轻功、疗伤、剑气、瞬闪、击飞等经典的武功招式,打造一个更为开放的大世界,告别房间式RPG体验。除此之外,未来还将开放家族系统、结婚等社交系统,给玩家一个更有“人情味”的情义江湖。《影之刃2》----同时选择三个角色加入战斗公测时间:IOS:11月17日 安卓:12月23日《影之刃2》是《影之刃》的续作,也是蜃楼IP的正统作品。作为一款主打连招格斗的横版格斗手游,将暗黑系水墨画的风格和“蒸汽朋克”元素相结合。“小队连招系统”的玩法让玩家可以同时选择三个角色进入战斗,战斗中通过点击头像的方式自由进行切换。相比其他横版格斗手游在人物设定上添加不同属性,不同属性实现人物克制。在控制按键上只保留了前进和后退两个按键,取消了跳跃按键,但依然可以躲避技能。而实时PK系统的加入极为考验玩家的操控与应变能力,是展示玩家真正实力的地方。《诛仙》手游----填补端游故事剧情的空白公测时间:8月10日《诛仙》手游在剧情上基本还原了小说中的故事情节,并在重要情节上进行了创新,双剧情结局给玩家多样选择,选择碧瑶还是陆雪琪均可由玩家随心而定。将《诛仙》端游中的一些故事空白通过移动端来呈现。除此之外,玩家可以通过捏脸系统创建角色,在技能操作上添加连续技系统,并传承了端游的经典玩法“御空飞行”,实现了手游领域的真3D全景飞行。天空不再生冷单调,无边界、无高度限制,玩家还会在飞行过程中遭遇多种天域异兽。《问道》手游----高度还原端游美术风格公测时间:4月28日《问道》手游在画面的制作上完全保持了端游中古朴的中国古典风格,在画面上突出了修仙门派缥缈的美感。高度还原了端游的美术风格。保留了五行相生相克、杀星、押镖、师门任务等回合制游戏的经典玩法。在此基础上还增加了强P系统、宠物幻化、无量心经等创新玩法。还开放角色交易官方平台,玩家可以在交易平台中自由出售或购买游戏角色。《天下》手游----剧情仍是最大的卖点公测时间:9月29日《天下》手游以“经典元素新创意”的形式来展现,将场景、人物、操作等几大要素重新搭配,并通过新的剧情弥补了端游世界观的部分空白,让端游的玩家在体验中既能重温熟悉的人物与操作,又可以感受新的故事。剧情依然是本作最大的卖点,以“阐述世界观”讲故事的形式为主,每一个参与剧情推进的NPC都有大量的对话。而玩法上与端游相似,坐骑、装备、商城、势力(公会)、强化、好友、活动面板、技能等多数系统都是按照级别来解锁。总结,小编数了数,2017年将要开始测试的经典手游不止十款啊,个人大胆预测,2017年的手游排行榜必定会被网易与腾讯霸占,你们信不信?反正我是信了,哈哈。相关阅读:
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- 玩游戏赚钱 | 网络游戏工作室赚钱项目攻略!兽人必须死OL好玩吗?游戏评测
时间: 16:48:41 来源: 作者:乐游
《兽人必须死OL》是腾讯新近公布的一款网游,游戏还没有测试,接下来我们将为小伙伴们介绍这款游戏的特性,看好不好玩!
《兽人必须死OL》是腾讯新近公布的一款网游,游戏还没有测试,接下来我们将为小伙伴们介绍这款游戏的特性,看好不好玩!兽人必须死OL游戏评测《兽人必须死》的游戏规则概括起来就一句话:哪一方能够先把20名兽人运送到对方的基地,就能够取得胜利。所以让我们把LOL中的推塔拆基地的概念抛在一边,请记住这是一个不折不扣的“运兵游戏”。游戏中目前提供的是一个两条兵线的地图,我方一条兵线上有一个兵营,称为进攻线,会不断的生成兽人小兵扑向对方基地;同理,在另一条兵线上则是敌方的兵营,同样会有敌方的兽人扑向我方基地,称为防守线。接下来,将会会通过兽人、陷阱、玩家英雄、地图策略等方面,为大家详细评述本作的玩法。兽人才是本体 召唤千奇百怪的兽人扑向敌人本作出现的兽人小兵完全是通过玩家来决定。在比赛外我们从千奇百怪的兽人卡组中选择一个适合的,就可以从兵营源源不断的生成兵线、扑向敌方基地。兽人兵种分为四个等级,随着比赛的进行玩家通过带领兽人前进,会获得一种叫做“领导力”的点数,可以升级兵营,同时更换为更高等级的兽人。各种奇怪的兽人兵种有着不同的特性,比如“小弟们”就是3个轻装兽人+5个重装兽人的搭配,可以说非常的强力,不论是速度性还是在抗陷阱伤害上都很出色,不过4级的兵种需要1500的领导力才能解锁。蠢萌的造型和搞笑的姿势,对于习惯了传统凶神恶煞兽人造型的玩家来说,非常有眼前一亮的感觉,要如何消灭这些凶猛的兽人呢?首先来看陷阱。杀死兽人第一招:层出不穷的3D陷阱打combo《兽人必须死》自然继承了单机版本的精髓玩法,即塔防式的布陷阱玩法。玩家击杀兽人后可以获得金钱,按下数字快捷键就可以在路上布置各式各样的陷阱,击杀或者控制兽人。陷阱种类繁多,比如地刺陷阱、熔岩陷阱等,是布置在地面上;墙面上也可以布置水***、墙箭之类的横向式陷阱。3D陷阱还体现在空中部分,我们在天花板上也是可以放置,比如下图中的振荡器,就可以在兽人途径的时候落下击晕。值得注意的是,不同的兽人对于不同的陷阱是有抗性加成,比如有的兽人耐火抗,有的耐冰抗,如何选择就给玩家留下先思考的余地。陷阱玩法最精髓的乐趣在于不同陷阱之间打出combo,最大化的造成伤害。比如我们可以在地上放置一个火焰钉刺,然后在火焰钉刺边上的墙壁上放置火焰墙箭,这样就可以在兽人经过的时候造成2个方向的火焰爆发伤害。如果你开心,玩一个冰火两重天(冰冻钉刺+火焰钉刺)也是不错的选择。除了可以用标准的塔防陷阱来对付兽人外,我们玩家扮演的英雄同样可以对抗兽人。杀死兽人第二招:TPS模式的英雄操作玩法《兽人必须死》比单机新增了十几种个性英雄,一扫单机前期只能玩战斗法师和大师的尴尬选择。在操作上除了TPS模式、左键普攻右键技能不变外,新增了QE按键的技能以及一个被动。这样总体上保持了4技能+1被动MOBA模式,对新手玩家来说比较容易理解和操作。在游戏初期陷阱没有太多数量的时候,对于兽人的主要伤害就来自于玩家英雄的攻击。游戏里英雄分为攻击型和防御型,可以让攻击型英雄带着我方兽人一路推线,而让防御型英雄在敌方兽人进军路线上进行防御阻拦。那么这游戏似乎只是单纯的互相刷兽人、放陷阱的互相伤害模式,不对,地图策略的博弈也是胜利的要素。1、请保持带线:在没有我方兽人在附近的情况下,敌方的城门和城门守卫是无法被攻击的,所以“剑圣偷塔战术”不可能实现。2、请和兽人呆在一起:我方英雄在我方兽人附近的时候,可以不断获得领导力,领导力用于升级兵营,是至关重要的资源。3、有钱才能任性:足够的领导力可以解锁额外一个兵营,实现双路推进的战术。从上述的三点来看,《兽人必须死》与其说是塔防游戏,用MOBA玩家的眼光看更像是带线游戏,只有玩家和兽人小兵推线,才能攻击敌方防御设施,获得领导力。通过现场试玩的观察可以发现:当我方优势很大的时候,可以在一个兵营到达3级时候,解锁第二个1级兵营,这样3级兽人和1级兽人两路进军可以扩大优势。如果我方较为劣势,可以专心一路兵营升到4级,利用4级兽人抱团集中火力。养成模式:搭配兽人卡组+收集皮肤目前来看《兽人必须死》很注重比赛之外的内容,玩家在比赛中使用什么兽人、使用什么样的技能、使用什么样的陷阱,都是由卡组来决定的。将来可能需要玩家不断通过解锁或者购买卡组包来扩展自己的选择,也可以***制作卡牌,这也是目前常见的卡牌收费模式。此外各种皮肤也是玩家可以收藏的重点。在发布会上,官方还公布了中国英雄花木兰,以及穆桂英的独家皮肤,同时还可以将兽人变成兵马俑,这些中国元素将来开测后都是可以看到的。试玩总结:不再是被动防守的单机模式1、蠢萌搞怪的兽人一扫凶神恶煞铁血苦情的传统形象,对于各类型玩家都很有爱很欢乐。老玩家能够得到放松,低龄玩家也十分接受这种画风设定。2、游戏节奏非常快,但不失策略深度。无锁定的战斗夺人眼球,但在快节奏的同时,保持着很高的策略对抗性,特别是陷阱的组合和兵线的博弈。3、动作只是噱头,策略才是王道。如果你是动作玩家,请记住《兽人必须死》的动作打斗元素并不是重点,英雄操作并不能决定胜负,策略卡组才是致胜因素。总的来说,《兽人必须死》有着很成熟的单机基础,加入了现代MOBA的带线元素。对于老玩家来说:将单机中单纯的被动防守的内容,扩展为主动进攻与防守并存的模式,多人对抗性是他们最为看重的内容。同时对于塔防新手、传统MOBA老手的玩家而言:不要补刀、疯狂带线、酷炫TPS无锁定等内容,也是非常具有吸引力。
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