古剑奇谭修改器1.58用修改器修改迷宫不遇敌悲...

找了个坐标修改器忙活2个小时的结果,终于把该死的星罗岩图开齐了,很多地方根本就是正常去不了的,还有好几个迷雾莫名其妙就开了,地图上没有任何变化(迷雾遮住了空白的地方,我勒个去)。


古剑的辅助系统极其丰富,而且值得称赞的是系统之间联系得非常紧密,并没有出现所谓的“鸡肋”的情况。灵兽系统、烹饪系统、家园系统、侠义榜、成就榜、交换系统、换装、博物、书信……这些系统极大地增添了游戏的可玩性和趣味性。当然,缺点也是有很多的。

灵兽、烹饪、家园系统: 之所以把这三个放在一起是因为这三个是息息相关互不分割的。

先说灵兽,古剑里灵兽有7只,每只都非常实用。大多数是用于地图技能,有开路的(迷宫中需要)、有冰冻的(可以用来开路,也可以冻住敌人然后绕到后面偷袭什么的)、有讲价的、有点火的(迷宫必备)、有看宝箱的、有长植物取种子的(在家园里种了后得食材的唯一途径)、有加气的(气是药物补不了的)。获得方式各异,有些是直接剧情得到,有些需要开宝箱,有些是需要在某特定地方(大家自己去发掘吧~~XD)……灵兽可以进化,从萌到帅。灵兽的进化升级是建立在烹饪系统之上的,说白了就是吃饭升级,而且不同灵兽有不同喜好(也就是说灵兽是有心情的~),所以不同料理效果也不一样。

总的来说,灵兽非常实用,且非常有爱。

再说烹饪系统。 这个系统在这个游戏中有着非常重要的地位。对于任务、灵兽、战斗、成就来说都是不可或缺的。


先要说的是这次的烹饪有着浓浓的文化气息,所有的料理(除了某些特殊料理)均是来源现实,每种料理均包含其做法和介绍(有些还有背景资料)。各种中华名菜令人垂涎——尤其是对我这种海外党来说,对中国料理那叫一个渴望啊~~~看着这一个个菜品我想吃得想去撞墙……
另外烹饪系统的趣味性也不错:烹饪失败可以出现各种奇怪料理比如一砸就晕酥……令人忍俊不禁。获得料理的方式也是多种多样,大多数可以在商店买到食谱,有些需要通过做任务获得,而一些高级料理是需要通过多次制作某些料理悟出的。吃料理时偶尔还能吃出“东西”……
再来一点就是料理的实用性很高:作为恢复道具,料理是唯一可以全体回复的道具;作为辅助道具,一砸就晕酥的魅力相信很多朋友都体会过了吧~~同时,增加好友度,给灵兽升级,全成就,做任务都是不可或缺的。
食材的获得很大一部分依赖于家园系统,虽说很多材料可以从商店买到,但是对于最最实用的高级料理而言,那些特殊食材必须通过家园种植才能获得。

这次烹饪系统无论是文化性、趣味性、实用性来说都是很不错的。

家园系统比我想象中得好。家园名叫“桃花谷”,地图很大,而且非常漂亮!有荷花、湖水、秋千、瀑布……到了后期这儿还会开满桃花,可以说得上是“世外桃源”美不胜收~~有3个房间和1个武器陈列室可以供我们“装修”,无聊时可以摆上各种家具。房子外观可以改变,还可以在花园里面放上各种小动物。家具、动物可以通过购买或者交换等方式获得。自己能够DIY自己的房子的感觉还是不错的。

种植要素是重点。 家园里有3块田地一块池塘,田地里面可以种菜、种花,池塘里面可以钓鱼。烹饪系统所需的很多食材均是从这里面获得。种地所需的种子则是由灵兽在迷宫中“采集”得到。

三个系统之间的联系得很好。灵兽为了升级需要烹饪系统制作料理,制作料理需要家园里面种地得材料,种地却需要灵兽去各处采集种子,为了提高效率灵兽又需要升级……如此往复,彼此相连,缺一不可。比起以前国产单机各个系统之间的互不相干,不得不说是一个进步。

遗憾: 缺点还是不少的,简单明了地说一下:


灵兽越长越丑,前两个阶段萌点满载,可是最后一进化……有些帅气但是有些看起来很不舒服……与其说华丽,倒不如说是做作。
心情这一设定有些鸡肋。似乎心情好坏除了灵兽在菜单中的动作表现以外没有什么实质性的影响。进化也是个有些花瓶的要素,进化之后对游戏的影响不是那么明显

(冷却时间减少灵力增强其实作用并不是特别突出,因为毕竟是地图技能,灵力也都是吃东西回复)。加上灵兽不能加入战斗这个令人遗憾的地方,基本上灵兽的养成要素给人感觉更像是一个打发时间的工具。

家园系统除了种植以外和游戏联系得不够紧密。更主要的问题是作为一个“自己打扮家园”为目的的系统,DIY要素过少!所有的家具的位置都是固定好了的,无法改变位置。也就是说你能做的仅仅是“换”家具,房间里的格局永远是一个样子,完全无法在这里面体现出每个玩家的“个性”或者“独特的设计”。而且房屋外观虽然可以更改,但是可选种类太少,可以叫“屈指可数”。另外,放置小动物这个设定也很囧,因为真的是“放置”小动物……你的动物不会走、不会动,犹如装饰一样的摆在地上,毫无生气……这些都使得家园装饰变得很花瓶……除了为了达成某成就,苍天基本上把家具这个东西给忘得一干二净……

任务系统和搜集要素: 古剑的任务系统同样十分丰富。主要分为:支线、侠义榜、成就榜(我把成就分到任务里来了,因为觉得本质跟做任务差不多)。


支线任务大概有大支线3个(无奖励,单纯补充剧情),小支线若干(有奖品)。这次的支线大多给人感觉是大主线闲暇之中的调味品,即使是大支线长度也不是很长,远远没有想仙剑4那几个大支线那么庞大。
侠义榜则是小任务一大堆,全是战斗打怪,其中不乏强力BOSS(有些怪物只在侠义榜上才有哟!)。任务貌似是根据人物等级和侠义榜完成情况逐渐开启。任务数量非常之多,而且奖励也非常丰富(各种特殊装备、武器、隐藏星蕴等等)。每个任务都有相关说明(任务背景),有些是系列任务,其中不乏很有趣的故事(比如某葫芦的恶搞穿越)。任务可以重复做,但是奖励不能重复拿,所以为了得到高级装备的材料或者练级,刷侠义榜是不二的选择,当然这也是最最耗时间的……苍天这90小时的游戏时间有很大一部分是耗在了刷装备上面……
成就榜则不用过多介绍了,看名字就知道,其实就是成就系统。通过达成一定条件可以获得积分;积分到达一定程度会得到称号。另外,有些成就的名字非常有趣,比如“来呀,来追我呀!”、“你,已经死了(某著名动画的NETA)”等等~~

总的来说,这次任务系统可以用“丰富量足”来形容,不想继续主线剧情的时候大家绝不会没事儿干~~~XD。侠义榜和成就都有排名的设定,侠义榜是游戏世界的排名,成就榜是现实玩家之间的排名。各种排名给玩家完成任务增添了不少动力,同样也提升了玩家的成就感。

古剑的搜集要素可以说是是“近年来”“国产”“单机”“RPG”之最了。博物里的背景词条和怪物图鉴、书信、烹饪食谱、装备、外装……种类多且数量足,各种搜集目标让人目不暇接,搜集狂们可以大干一场了。而且,搜集要素里面处处散发着文化的气息。博物系统感觉简直就是个中华大百科,各种千奇百怪的背景文化知识令人大开眼界、烹饪的大江南北的料理让人垂涎三尺;书信则是在很好的完善了古剑的世界观(这个后面说)的同时还给予了玩家很多游戏提示和各种很实用的


这些要素让苍天是乐在其中~~~全物品、全外装、全食谱、全书信、全图鉴、全词条、全任务、全成就……啊~~~我的路还很长啊~~(望天——)

不得不说,丰富的任务系统和搜集要素的存在让游戏不再单纯以迷宫来拖延时间,玩家在进行主线的同时又有了更多更丰富的选择和体验。对于苍天来说,主线剧情大概占了1/3的游戏时间,迷宫练级占了1/3, 玩转各种系统花了1/3(有些是贯穿始终的,有些是单独花时间的);而且苍天还没有去细细的挖古剑世界的八卦和世界观(这个同样后面说)。可以看出,这次古剑的辅助系统是十分耐玩也是比较成功的~~

遗憾: 老样子,怎么能不说缺点呢~~~

先是缺少真正大型的支线。相比起仙剑4的几大支线,这次感觉明显要平淡很多。作为短小的支线任务来说还不错,但是总觉得古剑的支线太没存在感了(少了一两个“重量级”支线)……

侠义榜任务种类单调……说白了就是刷怪。而且,每打完一次,就要看一次排名,还是从第一名“慢慢地”滚到玩家所在的名次。后期排名高了还好,前期看着简直是煎熬……如果你要完成6个任务,那么那该死的排行你要从头到尾看6次……如果能直接跳到我所在的位置就好了(要看我们可以自己拖嘛!)

书信很诡异……为什么这么说呢? 因为如果你看着信上写着:“XX大侠,感谢您帮助了我们,请您务必到位于XXX的我们家中,我们定会给你酬谢”。不用怀疑,无视吧。因为你根本找不到他们家在哪里、即使找到了他人他也会照旧无视你……所以我一直没搞懂这样的设计是什么意思……

搜集系统丰富。没错。但是!除了怪物图鉴以外,搜集要素没有告诉我们上限(比如词条)。这可麻烦了……因为你永远不知道你还有多少才能搜集齐……成就要求的数量也不是最大值……这让人有种遥遥无期的感觉,不免降低了大家搜集的动力。希望古剑2里面能有所进步

还有就是古剑的系统有种“大杂烩”的感觉…………系统之间虽有联系,但是却没有把他们统一起来。 所以虽然做得很好,却给人一种“山寨”、“乱七八糟”的感觉。

个人感受来说的话,古剑的世界观营造得是非常成功的!值得单独提出来称赞一下!世界观贯穿始终,融入在游戏的各个地方:NPC对话、书信、侠义榜、主线……。时时刻刻你都能够感受得到“世界”的存在。如果大家玩得仔细的话可以发现,通过和NPC对话、收信、做任务我们能够了解到和主人公一样,发生在古剑世界中的另外的一个个故事,一段段传奇。里面有爱恨纠葛、江湖恩怨、儿女情长……有些故事的曲折程度甚至丝毫不逊色于我们的主角。NPC感觉变得不再花瓶,也成了有血有肉有背景有故事的“人”了。于是,在主角们大江南北的进行他们的使命的同时,世界也在按照他的脚步转动着。以往的国产RPG(包括很多日本的RPG),给人的感觉是“世界围绕主角转”;但是古剑给人的感觉确实“主角身在世界中”。这种感觉是我以前在国产单机RPG中不曾有过的(当然,也有可能是我玩得还不够多……恕我菜鸟了……)。这也就是为什么有些朋友说古剑需要慢慢“品”,而且越品越有味道。看得出来烛龙这次在世界观的塑造上是下了大工夫的。

遗憾: 要说唯一的遗憾(这其实是苍天挤出来的……因为每个都要说缺点,所以就……哈……哈哈……)就是……世界里面人物名字风格问题。古剑主角的名字给人的感觉是自然且不做作;但是世界中里面人物的名字……却很“武侠”:候无心啊~广陵魔啊~~…感觉名字和古剑的感觉不太搭调……

都说了是0剧透了,所以请大家放心,绝对没有任何剧透~~XD 古剑的剧情长啊长~~可谓慢热,越到后期情节越跌宕起伏。主线十分清晰,以男主角为线索贯穿始终。故事风格和仙剑的“仙气”不同,具有古朴的味道。整个故事气氛比较沉重,气氛渲染和气氛的转折也把握的很好。玩到中期能给人一种“急着想知道接下来情节”的感觉。另外,古剑伏笔很多、超级多,所以玩第二遍有不一样的感觉。值得一提的是古剑“从一开始”就在埋伏笔(什么?你问我是不是从第一章开始?我说了埋伏笔是“从一开始”——从片头动画开始)。


有人会问:“何仙4比起来怎么样?”——好坏要自己体会~~~剧情这东西是萝卜青菜的~~

另外,古剑男主角塑造十分成功,故事紧紧围绕男主角,烛龙花了大量笔墨把这个男主角塑造得极其丰满。通关后苍天觉得这个故事就是为男主而生的。其他人物则是各有特色,玩过之后你会不由得记住每一个人物。

遗憾: “就!目!前!来!看!”(为什么要说这句话,因为古剑是要出剧情DLC的!谁知到后面会出来些什么~~)

前期剧情有些拖沓,而且某位角色的口水话过多……有种想打人的感觉……还有在前期的那些诡异的笑点(冷得我、囧的我……那根本不算笑点好吧啊喂!)……

结尾感觉有些仓促。结局太快,而且大家的去向交代几乎是一笔带过,有种后劲不足的感觉。还有很多事情没有交代清楚,通关之后苍天大叫了一声“啊?!有没有搞错!这么就完了啊?!XXXX呢?XXX怎么样了啊!XXX到底是谁啊!!”。

人物描写得不够平衡也是个不足之处。故事对男主角描写很好,但是对其他主角描写不足,有时候会给人一种“路人”的感觉。加上对有些主角的背景交代不清楚…… 好吧,是一笔带过……这样一来,和男主角一比较显得极不平衡。当然,这可能是剧情删减的结果,毕竟古剑剧情已经很长了,如果再长的话…………

还有就是伏笔没交代清楚……比如最开始的那个“重大事件”,最激烈的过程说了一下,开始前原因说了一下,虽然基本交代清楚,但是还是感觉差了很多(比如XXX来到的情况,XXX去XX到事情发生的那段时间)。还有某女配角相关的伏笔等等希望能在DLC进行补完吧~~

优化我不懂,就不说了。我笔记本Y550全效4XAA(开垂直同步)或者全效8AA(关垂直同步) 玩得很High,不过显卡热得要命,80+度。
不过我玩古墓丽影8全效似乎比古剑帧数高。

BUG: 这个必须单独提出来说一下。

优点:基本上不会影响到游戏进程………还有就是………补丁更新迅速。

缺点: 我不知道BUG的确切定义是什么,不过各种跳出、错误……让原本应该非常不错的游戏体验大打折扣。这个似乎还看RP………有可能你好不容易打完一个 BOSS,然后跳出了………恭喜你,你又要重新看一次剧情了,这就是为什么那么多人抱怨剧情无法跳过的原因。所以请记住:随时存档。如果你的背景音乐没有了,请立刻存档,因为可能马上就要跳出了……囧。

苍天的情况:主线只有打某个会变形的BOSS的时候跳出了3次(此BUG已经在补丁中修复),打某BOSS被反弹攻击跳出一次(此BUG已经在补丁中修复)。刷侠义榜的时候跳出过几次。基本还是没有影响(因为我一到音乐没有就重进)。出现过显卡驱动停止的情况(这可能是跳出的原因吧)。

一句话概括,刚发售的时候,这游戏的BUG和她的优点一样多……

现在经过几版补丁,BUG已经大有改善。不过诡异的是,每次补丁会带上一些新的问题……

题外吐槽: BUG问题是最严重也是最不应该的,这直接影响到了游戏的体验。烛龙们需要承担这个责任。


不过确实……这么难得的一款游戏被BUG给糟蹋了………………烛龙们真的需要好好反省一下。
因为BUG被玩家喷也是应该的事情……

其实古剑真正的大缺点有3个:

1. BUG:这是最严重也是最不应该的。烛龙被喷,他们也需要承担这个责任。


2. 战斗节奏缓慢: 这个主要是动作设计的问题
3. 前期剧情拖沓:说实话,前期的对话我都看烦了,而且前期缺少激烈的剧情(不容易从一开始就抓住玩家)。
其他的我觉得只能说是“不人性化”。

不过烛龙古剑这次的进化其实是根本上的、也是飞跃性的。是游戏过程体验和感受的进化。


似乎很多玩家却只关心到了剧情和画面的优点,这也从侧面反映了古剑这点做得非常成功。

虽然有很多朋友觉得什么“3000W投资能做的更好”“没有发挥出GAMEBRYO的真正实力啊”


苍天的内心活动就是:几年前,我花了69块买了仙剑4(当时看到了,随便就买了,似乎还是首发版……),我玩了之后觉得值得;这次那么这次我花了50块钱(我是海外党,只能买数字版……)买了古剑,值不值得?我个人觉得还是十分值得的~~~呵呵~~~我管他投资了多少,管它有没有好引擎,我觉得50块钱对于这个游戏来说性价比很高~~玩得不亦乐乎~~OK了~~谁叫我只是消费者……XD

总的来说,古剑奇谭没有所谓的“脱胎换骨”,有的是各方面的极大进步。你最近想要玩一款中国风单机RPG,相信这款有着“近年来”“国产”“单机”“3D”“RPG”(我累了……)中最精美的画面、最大的城市、最长的剧情(这条不保证准确性)、最丰富的系统、最高的投资、最大的宣传、但是也有着最多的BUG和最多的补丁(囧)的游戏大作,一定会让你和苍天我一样玩得不亦乐乎的~~~呵呵~~

可以帮忙列个表(包括城镇)吗,我加悬赏,别贪心自己说... 可以帮忙列个表(包括城镇)吗,我加悬赏,别贪心自己说

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有的 龙绡宫出来之后在某个情节触发前(好像是少恭真面目)还可以去一次 我那个时候为了完成支线就又去了一次 后来就去不了 紫榕林情节过后去不了但在去蓬莱之前还可以去 其他的如雷云之海 藤仙洞 铁柱观 幽都 忘川篙里 ,这些去过了就再也去不了了 古剑能去哪不能去哪和情节是很相关的 进度就剩终局的进度了 只能看这些了

限制进入 龙绡宫 少恭真面目前可去(不确定)

青玉坛 少恭真面目之后就去不了了 终局之前可去,但是进不了里面 只能看看衡山

青龙镇 去天墉城之前不可去

不只迷宫 有的城镇 也不能重去

很多 比如藤仙洞 龙绡宫 铁柱观 特定时间 像红叶湖这些地方也不能回去

多了,很多迷宫就是剧情结束后,你就再也进不来了,尤其到末尾,很多迷宫都关闭了,最严重的就是少恭的老窝。

有么有求古剑打凌端之前的记录存档实在是太难了,拜托哪位好心人发我个打完这个 这个真的很好走… 不出去,就在里面住下 其实那个榕树林

参考资料

 

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