lol吸血鬼符文 技能:血红之池

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鲜血渴望无穷无尽 S5中单吸血鬼嗜血指南
发布时间:15-01-04 10:28
来源:52pk
作者:悠木
责任编辑:悠木
52PK原创,谢绝无注明转载。
前言:吸血鬼是一个法坦,对线能力比较弱,当E和Q技能等级上来后,吸血鬼才能行动自如,不然很容易被抓蹦。中期的吸血鬼都是靠法穿打伤害,后期的吸血鬼就是爸爸级别的,很难被打死伤害还高,能够合理运用W和中亚,能让吸血鬼在团战中处于无敌的状态!
&流淌在你身上的血最终将会带你走向生命的尽头。& &&弗拉基米尔
faker吸血鬼天赋符文介绍
faker吸血鬼天赋
分析:作为吸血鬼来说最看重的两点就是移动速度和冷却缩减。众所周知吸血鬼前期弱势W和E技能都是需要自己的血量作为代价。Q吸血前期CD的长短直接影响到吸血鬼在线上的续航和威慑力。所以faker在天赋中点出了五点冷却。而符文中的大精华带出了三个大移速,让自己支援更加及时。同时有效在线上可以依靠移速和射程的优势频繁骚扰对面,毕竟吸血鬼和人换血的话,这波是不亏的。
大精华:高级移速*3
蓝色:高级魔抗*9
红色:高级双穿*9
***:高级成长生命*9
同样的在符文中,***带出的成长生命值也让吸血鬼在后期可以更好的承担一个强力输出法坦的角色。纵观faker的符文是不是发现除了法穿以外,faker的吸血鬼没有任何的法强属性呢。不过依赖于吸血鬼的被动,就算这么出门。吸血鬼出门的法强依然很可观。红色混合穿透的携带就可以看出大神和凡人的区别了。线上面对近战,前期吸血鬼可以利用平A射程优势频繁骚扰。带上九个红色双穿,不失为一个不错的办法。
被动:血色契约
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
Q:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)的生命。
W:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
E:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)点魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
R:血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
对线期时,尽早的做出小科技***。可以让吸血鬼的耗血和续航达到平衡。利用自身射程优势和移速优势频繁的骚扰对手,通过Q的吸血来和对手换血,等对手达到可击杀血量时,不管是召唤打野还是自己单杀都可以让雪球快速滚起来。W技能在线上不要轻易的释放,除非你可以击杀或者。W技能一交,等于把自己陷入了危险境界中。少了逃生技能的吸血鬼还是十分简单就会被对面打野照顾至崩盘。
作为吸血鬼来说,预判团战发生的时间叠满四层E的被动是非常重要的。在吸血鬼叠满四层之后的伤害十分可观,但是需要注意的吸血鬼在此时的使用E技能自身的消耗也会大幅增加。
团战时,吸血鬼的R技能尽量的要铺到对面脆皮或者大部分对手的脚下,逼迫他们的阵容分散让己方队友可以切入,作为法坦来说不论在团战中输出还是配合自己家的ADC秒掉突进的对方英雄都是可以的。而新补丁中的一项更新就是吸血鬼可以在W期间使用疾跑或者闪现,让吸血鬼可以更加轻松切入到团战核心范围之中。同样配合金身吸血鬼可以在血池即将结束时激活中亚,此时的吸血鬼至少可以撑过2轮血池,让队友有更多的发挥空间。
faker吸血鬼召唤师技能
分析:faker使用的疾跑闪现的选择,作为吸血鬼来说如何在团战中可以让自己移速来黏住对面脆皮是比较重要的。所以疾跑闪现是faker很推荐的召唤师技能。对于疾跑引燃来说,增加了吸血鬼线上的单杀能力。弥补了前期伤害不足的问题。不过不带闪现的话。实在是太容易被针对抓蹦了。
faker吸血鬼出装分析
后期备选神装:
总结:faker出门装选择了多蓝盾加一血的出门,多兰盾的属性完美配合了吸血鬼。自带回血和血量加成吸血鬼这类的无蓝切被动血量转法强的英雄如虎添翼。同时前期***饰品眼也可以保护自己在线上的安全。
中期的吸血鬼并不会出过多的输出装,只依靠法穿打出伤害。作为一个法坦来说,吸血鬼同样也需要生存能力来持续的输出,所以中期大腰带和面具让吸血鬼可以在团战时站的更久。后期备选神装就更多了,除了大腰带之后。远古意志的可以看到是吸血鬼必出的装备之一,减CD可以让吸血鬼打出更高的伤害。同时如果你不能保持自己吸血鬼可以在团战时保持蓝buff振奋和CD鞋的出装都会让减CD叠满。更加适合逆风时期的打法,大帽子和中亚出装更适合均势下的吸血鬼。至于最后一类,是完全顺风情形下的出装了。牺牲了中亚意味着吸血鬼在使用完W技能之后会有3S左右的站撸期,虽然狂徒在身如果对面火力过于凶猛一样站不住。所以只是作为一种出法,并不做推荐。
视频中faker的吸血鬼,出了杀人书。只能算作他对逆风局的判断,正常情形下作为法坦的吸血鬼不会做出杀人书。
总结:在刺客类中单当道的S5赛季,吸血鬼依靠W的无敌状态可以有效的抵抗一波爆发伤害。特别面对亚索劫和杰斯这类高爆发英雄时更是如此,同时因为无消耗的特性,吸血鬼在出到小科技***时已经拥有了极强的赖线能力。F4的增强也让一般中单不可能很早就去掠夺打野F4,不过吸血鬼强大的续航让他可以更早的就刷F4刷出一身的装备。所以S5赛季的吸血鬼如此imba,小伙伴还不趁周末时候速度练起来?
faker吸血鬼 VS CJ JOJO杰斯
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&&LOL吸血鬼重做技能介绍
lol重做技能是什么?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编为带带来的吸血鬼重做技能介绍!猩红收割者 弗拉迪米尔基础护甲从21.88增加到23成长护甲从3.5降低到3.3被动技能:未改Q:鲜血转换无消耗 冷却时间:9/8/7/6/5弗拉基米尔吸取目标的生命能量,造成80(+7)的伤害并且回复他自身20(+2)的生命值。在施放鲜血转换两次之后,弗拉基米尔将在下一次技能可以施放的时候获得猩红急速的效果。猩红急速:弗拉基米尔将会获得短暂的加速(PS:目测0.5秒 +20% 总移速),并且在接下来的2.5秒内施放的鲜血转换将会造成100%的额外伤害并且回复自身40加上5%(+0.4%)自身所失去的生命值(对小兵回复量减半)W:血红之池&消耗当前生命值20% 冷却时间:26弗拉基米尔沉入鲜血之池2秒,获得一个短暂的加速并且变为不可选定,同时减速上方的敌人40%弗拉基米尔在持续时间内会造成80(+5)[10%额外生命值]的魔法伤害,同时回复自身15%的伤害总量。在血红之池效果期间施放血之浪潮将会使弗拉基米尔浮出水面,结束效果E:血之浪潮.引导消耗10%最大生命值 冷却时间:9弗拉基米尔积攒一个血之容器,在1秒内将消耗10%的最大生命值,并且增加血之浪潮同等的伤害。在施放或者1.5秒以后,弗拉基米尔将会施放一个血之新星,对击中的敌人造成介于30(+0)(+6)和60(+0)(+12)的魔法伤害。在满积攒之后,鲜血浪潮将会在弗拉基米尔手持它的期间对其进行减速,但同样也会在释放时对目标造成40%的减速R:血之瘟疫无消耗 冷却时间:150弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒。4秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔法伤害,每个受到感染的英雄为自己回复50%数值的生命值。以上就是玩游戏网小编为大家带来的LOL吸血鬼重做技能介绍!
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3& 吸血鬼前期线上太弱?不灭之握帮你渡过前期羸弱期
吸血鬼前期线上太弱?不灭之握帮你渡过前期羸弱期
时间:  来源:互联网  阅读次数:4189  小编:  我要分享:
拉基米尔在学成血术法之后,选择回到诺克萨斯。由于他的技能过分强大,诺克萨斯高级议会只能顺水推舟的把他送到英雄联盟。在英雄联盟的世界中,吸血鬼的日
子可不是那么好过,有的时候他会成为大明星,而有的时候他却被受冷落。今天小编就带来这篇攻略,希望想起蜷缩在角落里的吸血鬼。
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:0 版本:V1.0 PC版系统:Android/ 大小:10.59 MB 版本:V1.0.7 安卓版系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V1.7.9.1958 官方版系统:Android/ 大小:2.86 MB 版本:V1.1.0 官方版
技能介绍:
被动技能:血色契约
每40点额外生命值可以增加1点法术强度,每1点法术强度增加1.4额外生命值。(该效果不会循环增加)
技能分析:吸血鬼的被动在英雄联盟绝无仅有,额外生命值可以增加法术强度,而法术强度又可以增加生命值。这使得吸血鬼的出装顺序变的非常灵活。如果在线上不好打,先出肉也是没有关系的。
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取目标生命值并造成伤害。
技能分析:不仅是消耗手段,更是吸血鬼的恢复手段,这个技能会使吸血鬼在线上拥有无敌的恢复能力。
W技能:血红之池
吸血鬼潜入血泊之中,变得无法被选取持续两秒,在减速血泊上的敌方英雄同时吸取他们的生命值。
技能分析:既是良好的逃命手段,又是不错的追击技能。
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成魔法伤害。每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
技能分析:E技能是吸血鬼的AOE技能,并且依据技能特性,我们可以在先释放E技能再去释放Q/W技能,这样既可以提高伤害又可以增加吸血量。
R技能:血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到魔法伤害。
技能分析:吸血鬼的大招是有延迟伤害的,所以在针对当下最为火热的千珏有着不错的效果。
天赋符文:
不灭之握使吸血鬼变的更强
在天赋点的分配上,我18点选择在坚决上。经过一系列实验,小编觉得坚决天赋树是最适合吸血鬼的。
愈合:点满5点每5秒有2点生命值回复。耐久:可以增加50%生命回复,在生命值低至25%时,会增加到200%生命回复。这两个天赋,配合吸血鬼的Q技能,使得吸血鬼在线上基本上就是满血。符能盔甲:受到的护盾效果、治疗效果、生命回复和生命偷取+8%。治疗效果、生命回复、生命偷取+8%,这再配合吸血鬼的回复、吸血能力,想想都觉得可怕。最重点的来了,不灭之握:在战斗中,每过4秒下次普攻偷取相当于你的生命值3%(如果你是远程英雄减半,造成魔法伤害)。这个天赋,吸血鬼普攻会偷取1.5%生命值,想想Q技能再加上不灭之握的效果,正的是在不断的吸血,这帮助吸血鬼渡过前期的羸弱的阶段。
印记:9法术穿透
符印:9成长生命值
雕纹:9成长法强
精华:3移速
如果在上路,遇见的是AD上单,符印就换成9个护甲。遇见的是AP上单,雕纹要换成9个魔抗。移速对于吸血鬼的牵制后排有很强的作用,所以大精华带移速是不亏的。
仗和吸血书绝对是吸血鬼必出的核心装备,冰仗既增加血量又增加法强,在配合吸血鬼的被动,还会再次增加一次。而吸血书,则可以不断的提高吸血鬼的技能吸
血。除此之外,冰仗的减速对于没有控制的吸血鬼是非常重要的。而鬼书和减CD鞋,是为了让吸血鬼的技能冷却变得时间更短。唯一一件传统意义的防装绿甲,也
会增强吸血鬼的吸血。这一套状态应该是最佳选择。
打法思路:
于吸血鬼前期是一个非常弱的英雄,所以小编建议,出门装选择多兰盾。配合多兰盾的回血、不灭之握还有吸血鬼的Q技能,这些都使吸血鬼回复能力超强。拥有这
些超强的回复能力,就一定要去消耗对方,不断的去找对方换血。在把对方血线压的足够低的时候,就可以选择单杀或者叫打野来gank了。
另外如果遇到对方打野来gank的时候,瞧准时机选择开血池逃跑是正确的选择。
不灭之握成名与全明星SOLO之中,而在正常对局的线上非常适合前期羸弱的吸血鬼。
团战中,吸血鬼的目标一定是敌方后排输出。这就要求吸血鬼的大招一定要命中敌方C位,可以是先释放大招,先开血洗切进后排,再释放E技能(攒够4层的E技
能),再放个Q技能,然后开启中亚。或者,先开启血池切入敌方后排,减速对方C位,然后再释放大招,然后是攒够4层的E技能,再接Q然后中亚。
大后期的吸血鬼,不灭之握对吸血鬼的作用已经非常小了,因为减CD已经满了吸血鬼,就可以站在敌人圈中不断的释放技能了,基本上就已经是无敌的存在了~
最后,大家有什么建议可以写在评论区,小编非常愿意听取大家的建议的~
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