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盘点年度主机游戏:《 赛伯利亚之谜3 》盘点年度主机游戏:《 赛伯利亚之谜3 》北暝随笔百家号盘点年度主机游戏:《 赛伯利亚之谜3 》在《塞伯利亚之谜3》中,玩家将扮演主角凯特?沃克,在这里开启探索旅程。Youkol(《赛伯利亚之谜3》中的游牧民)在某个海岸边救了凯特?沃克,于是凯特决定帮助他们陪伴雪鸵鸟返回栖息繁衍的草原。NS版的发售日期会在不久后公布出来,将会有法、英、俄、德以及波兰等国的配音。本作讲述的是Kate Walker和Youkol部落展开了一场在西伯利亚中心地带的旅行,该作的故事线以Youkol(《赛伯利亚之谜3》中的游牧民)救援Kate Walk开始,后来Kate决定帮助他们陪伴雪鸵鸟返回栖息繁衍的草原。盘点年度主机游戏:《 赛伯利亚之谜3 》为了跟上当代游戏的步伐,这次《塞伯利亚之谜3》转为了全3D场景,这也是制作组Microids的首次尝试。使用了Unity3D引擎,本作的确渲染出了一些前作无法比拟的场景,但与一个相隔13年的古董游戏比画面本身就不是什么光彩的事,这一代直观地特效与贴图给人的第一印象说得好听点叫朴素,直白点说就叫“落后时代”,与另一家热衷***G却由于祖传引擎被粉丝频繁吐槽的Telltale相比,明显略逊一筹。相比之下,出色的艺术设定倒是一定程度弥补了技术力的不足--风雪缥缈的荒野,萧条的小镇,废弃的机械之城,以及一些充满想象力的场景都让人印象深刻。盘点年度主机游戏:《 赛伯利亚之谜3 》操作方面,之前的固定视角一同被继承了下来(《生化危机》1-3代那种视角),在21世纪初,这样的设计当然没有什么问题。使用这种视角的初衷是为了应付当时羸弱的机能而做出的妥协,虽然固定视角算是系列传统,但现在来看并没有完全继承的必要,以目前玩家的游戏习惯来看,这种视角和操作毫无疑问是难以令人满足的,加上《塞伯利亚之谜3》本身也存在一些别扭的视角转换,使得不少场景探索间的移动显得笨拙无比,将本该闲情逸致的体验变得有些令人不快。盘点年度主机游戏:《 赛伯利亚之谜3 》应付他们时,自然也需要花上一点技巧。本作引入了一个类似的TTG游戏中的对话系统,但又有所不同:主角可以在心中揣测不同回答可能会招致的结果,根据他们的性格和语气特征做出相应的回复。比如性格多疑的人有的时候坦诚相待会取得更好的效果,而缺乏信心的人有的时候则需要你略带讥讽的激将来让他们重燃信心。对话是一门艺术,不同的结果会影响后续剧情的发展以及解锁更多的成就,这也是《塞伯利亚之谜3》的精髓之一。盘点年度主机游戏:《 赛伯利亚之谜3 》《塞伯利亚之谜3》是一出迟到已久的故事续篇,它试图以全新的形象再续前缘。然而时过境迁,有限的技术力和保守的理念使它依旧“还原”了一些诸如视角、操作等不合时宜的设定,这让本作的改革结果显得笨拙而臃肿,看着更像是一个急于证明自己跟得上社会潮流,但由于各种硬伤短板而适得其反的孩子。然而排除其表层不光鲜的外衣,它的内核却又保持着了一丝原始淳朴的灵魂,优秀的艺术风格与悠扬大气的背景音乐相得益彰,构筑出了一个充满诗意的世界。游戏中,我们跟随着凯特.沃克的视角,一路呈现的景色和人物都不曾是虚情假意的堆砌,这也让整个故事充满了令人动容的情感。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。北暝随笔百家号最近更新:简介:我是要成为书写历史的男人!作者最新文章相关文章

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