DNF伤害判定!!!梦幻西游面板伤害知道的麻烦具体...

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让你未仆先知--DNF计算工具安卓版(包含面板计算,伤害计算,怪物防御抗性查询)
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本帖最后由 kaiphaseto 于
09:39 编辑
还记得论坛有大神做过一个网页版的伤害模拟计算工具,功能很齐全啊,好顶赞!最近呢,lz为了公司业务,同时也为了个人兴趣吧,开始学习安卓软件开发。刚接触没几天哈,一开始是基本知识点,但是我觉得应该找个实例来做一下会好很多,实践出真知嘛。
但是却不知道从哪着手,复杂的我又搞不动,刚学啊,就懂那么点。想了想就做了个比较简单的伤害模拟器。历时两天多终于完成,其实逻辑部分不难,就是根据输入的值来进行计算,倒是界面的布局和大小搞了我不少时间,会安卓开发的大神就不要嘲笑我了
好了,废话不多说,上图吧。
说一下各个栏要怎么填吧:
力/智:这个显而易见,不用解释了吧。
物/魔攻:这个直接输入你面板看到的魔攻,不用减去无视部分,程序会根据无视一栏的值进行处理。
固伤:因为每个人独立不同,固伤技能的伤害就不同,因此固伤那个地方,可以直接去exrpg模拟器上查
看数据(链接:/skill)。
百分比:百分比也是以倍数来算,比如技能百分比为30000%你就输入300。
独立:这个就是你面板显示的独立攻击力。
无视:这个是强化武器得到的无视怪物防御的攻击力。
自身属强:这个也不用解释吧。当然,你不要用光属性技能的数据然后输入暗强的数值啊。
敌方抗性:这个已经有论坛大神做出整理了。
链接: mod=viewthread&tid=3155668
暴击率:这个也不解释。
暴伤加成:暴击伤害加成,比如暴怒就输入0.2,蛇年宠物就是0.1。
破招加成:破招攻击力加成,比如野猪腰带就是0.1。
黄字加成:比如悲鸣、金手镯、异界神怒等装备,不冲突的情况下请算出总加成再代入,比如五件防具
神怒大蹦就输入(1.09*1.09*1.08*1.08*1.08-1)计算的结果。至于野猪腰带被悲鸣覆盖这个,你就当
做没破招吧,情况太复杂请原谅lz能力有限。
白字加成:同黄字加成,有多个白字的算好白字的总提升再代入。减伤率:这个同敌方抗性,在那个帖子里都有。链接好像连不过去,大家直接拷贝地址吧。
敌方防御:还是跟敌方抗性一样在同个帖子里,填上相应的防御即可。
减防:比如鬼泣绿阵,紫阵,白手斩铁等技能或者布鲁等装备,直接填上减少的总数值。
人物等级:默认是85级,你不填就按85级算,填多少就改为多少,比如70。
难度:这个不用说了吧。面板计算说明:
武器攻击力:就是武器的基础攻击力,像白手破极兵刃增加武器攻击力也可以加上,物理系的算物攻,魔法系的算魔攻。
附魔合计:所有附魔攻击力的合计,比如上下衣、称号、左槽附魔。
宠物增加:指有些宠物和宠物装备增加的攻击力,比如憨憨牛16,宠物装备有10的;
装备合计:主要为双攻左槽,还有厄运戒指,青龙右槽什么的都算在这里,注意是合计。
武器精通:比如鬼剑士武器精通增加的百分比,按小数算,只填增加部分,比如0.27。
最后,欢迎大家使用和提出建议。如果是可行的而且lz能做到的,我可以继续修改。特别感谢 @ACGV5 , 是他在我第一次发布的时候发现了错误,我才得以改正。希望大家给点支持吧,学习的动力无非就是得到别人的认可,对吧?这样才有继续走下去的勇气!
想要功能最全的版本请回复,这也是为了照顾更多人。谢谢!PS:这次是百度云网盘下载,不需要任何插件,进入地址就能下载。
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楼主碉堡了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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这个好,多谢,虽然我用不上~
虽然没啥技术含量,但是够麻烦的,辛苦了&
好碉堡,膜拜论坛各种大婶@超级小白兔 @today46 @water.fish&
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你是3楼,为什么放弃治疗&
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whu305 发表于
你是3楼,为什么放弃治疗
口胡,你一定是出现幻觉了&
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你是3楼,为什么放弃治疗
口胡,你一定是出现幻觉了
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碉堡了 支持一下
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图标敢换个吗?
这个可以有,求建议,我可以随时改。这个不碍事&
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看情侣去江苏了
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作者:八毛鱼
你有新的消息> 什么是白字和黄字 装备属性研究数据详解
什么是白字和黄字 装备属性研究数据详解
发布时间:14-11-25 10:12
来源:52pk整理
作者:52pk舵主
  这里为了把装备效果冲突的问题彻底给大家解决掉,方便大家选择装备,先从基础的数据部分说。
  相信,对装备效果冲突有疑惑的都知道伤害存在白字和黄字,大部分人简单的认为黄字类的就会有冲突,白字类的一般没冲突。我要说,其实这种说法是片面的,错误的。效果冲突的本质是和其伤害判定有关,和伤害字体的颜色其实没有关系。
  这里先解释一下关于黄字和白字:
  黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里。不会另外显示。
  白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。
  首先说一下:关于骨戒这类装备
  40的骨戒,65的骨戒以及克罗之戒的附加攻击力的效果是破招时使戒指自身增加相当于人物基础物攻百分比数据的属性的一种判定效果,在DNF目前所有装备中,只有这3个戒指是这种效果。由于只是增加人物属性,和攻击伤害判定无关,所以计算在直接攻击力,显示为黄字,不单独显示。
  同时,由于判定效果的独特性,所以,它不和任何装备的效果产生冲突,之前盛传的和虫链冲突的说法是不成立的,只是由于之前版本的虫链存在仇恨BUG,而且虫链的效果也是黄字,而导致大家测试的时候产生了误解和猜测。
  然后是类似屠戮和暗血毁伤这类的装备
  这类装备的附加伤害都是和无影一样,都不是直接伤害,所以是出现额外的白字伤害。这类效果不会产生任何冲突。这点也可以从光剑乱舞感电伤害叠加中看出来。
  值得一提的是,假紫中附带的致命和毁伤效果也属于这种伤害判定,所以这2种属性的假紫效果也不会产生任何冲突。
  最后是虫链,猪腰,格朗这一类的装备
  字面上看,虫链和猪腰以及格朗等装备的效果是不一样的,为什么我要拿在一起说呢?因为这些装备的字面解释坑爹了!
  其实,猪腰以及格朗这类装备的效果解释是错误的,并非在特定条件下增加攻击力,和骨戒的效果根本扯不上关系,而是和虫链一样的伤害增加!
  例如猪腰,并非象字面解释的一样破招时增加攻击力10%,实际上是破招时伤害增加10%。这点可以从破招时面板没有增加看出来。而且实际测试计算后也能得出是增加最终伤害的10%,而并非增加基础物攻10%。格朗等装备也是如此。这也可以解释为什么它们的效果也对魔法伤害和固伤有效。
  黑珍珠也是类似的效果,不过它只对魔法伤害有效果。假紫的强击效果也在此列。
  上面所有这些装备,由于它们都是对直接攻击的伤害的增加效果判定,所以都包含在直接伤害里黄字显示,不单独显示。
  因为直接攻击判定实际上只有一次,所以可悲的冲突也就在这些装备的效果中间产生了。
  冲突的表现就是相互效果的覆盖,以前的覆盖是按照装备判定顺序的规律:
  首饰覆盖防具覆盖武器;
  同样为首饰:戒指覆盖手镯覆盖项链
  目前改版后按所有附加最大值计算。
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前言:想知道我们打出的伤害和面板属性究竟是什么关系么? 献给新手的一个常识帖
我们应该知道 DNF的技能分为两种 一种是固伤 一种是百分比
而固伤和百分比又有物理和魔法之分
而DNF的输出机制是这样的
首先固伤职业
先以物理固伤来说吧(魔法固伤只需要把以下的力量改成智力 物理改成魔法即可)
技能显示的物理固伤*(1+力量/250)*[1+(角色该技能属性攻击的属性强化-敌人对应属性抗性)/220]&&*(1-敌人对应的物理减伤率)
就是对那个敌人的实际伤害了
为什么呢?
先说说独立吧
首先请大家看以下几幅图
00:44:47 上传
00:44:48 上传
技能显示固伤 ÷ 当前角色独立 = 该等级的技能的基础固伤值
也就是说 我们求出一个固伤技能所点到等级的基础固伤 就可以根据角色即时独立值 求出这个技能的显示伤害
而这个技能所显示的物理固伤伤害就是在角色0力量 对0防御敌人的实际伤害值
提升独立 提升固伤原伤害的=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
& && && && && && && && && && && & & & =(后来独立*技能基础固伤-原来独立*技能基础固伤)/(原来独立*技能基础固伤)
& && && && && && && && && && && && &&&=(后来独立-原来独立)/原来独立
& && && && && && && && && && && && &&&=提升独立/原来独立
当角色原来独立为1000 提升100独立 提升=提升独立/原来独立
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&=100/1000
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&=10%
当角色原来独立为1500 提升100独立 提升=提升独立/原来独立
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&=100/1500
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&=6.667%
当然 角色不会是0力量
让我们讲讲力量
那么增加力量是怎么增加物理固伤伤害的呢?
每250点力量&&增加物理技能显示固伤的一倍
举个例子:
假设角色技能显示物理固伤为1W
那么他在角色0力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为1W
& &他在角色250力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为2W
& &他在角色500力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为3W
& &他在角色750力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为4W
&&他在角色1000力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为5W
&&。。。。
而我们所说的提升意思是 提升=提升伤害值/原来伤害值
提升力量对物理固伤部分的提升=(提升力量/250*技能显示固伤)/[原来力量/250*技能显示固伤)+(技能显示固伤)]
& && && && && && && && && && && && && && & =提升力量/(原来力量+250)
当角色原来力量是2000 提升250力量&&(注意 这个原来力量取的是角色进图大概力量 提升力量后 取进图大概提升的力量 因为角色提升 是根据进图属性来计算的)
提升=250*原固伤显示伤害/(2000*固伤显示伤害+固伤显示伤害)
& && &=250/()
& && &=11.111%
而当角色原来力量是4000 提升250力量
提升=250/()
& && &=5.882%
再说说属性强化
每22点属性强化提升0属性强化对0属性抗性固伤伤害的10%
属性强化对无视部分无效
如果一个物理固伤技能是有属性攻击的&&那么 他在物理固伤伤害经过独立和力量的运算后 会进行属性攻击运算
也就是该技能无属性伤害时的结果*【(技能带有属性攻击时自身对应该属性的属性强化-敌人对应的属性抗性)/220+1】
当该技能 无属性时伤害为X
敌人属性抗性假设为0&&
当自身属性强化为0时& &伤害=X*【(0-0)/220+1】 =& & X
当自身属性强化为22时 伤害=X*【(22-0)/220+1】=1.1X
当自身属性强化为44时 伤害=X*【(44-0)/220+1】=1.2X
当自身属性强化为66时 伤害=X*【(66-0)/220+1】=1.3X
当自身属性强化为88时 伤害=X*【(88-0)/220+1】=1.4X
当自身属性强化为110时伤害=X*【(22-0)/220+1】=1.5X
但是 还是提升问题
自身的原来属性强化-敌人属性抗性 总不会=0
看上述的假设
当自身原来属性强化为0& &敌人属性抗性为0时& &提升22点属性强化 提升(1.1X-X)/X=10%
当自身原来属性强化为22&&敌人属性抗性为0时 提升22点属性强化 提升(1.2X-1.1X)/1.1X=9.091%
当自身原来属性强化为44&&敌人属性抗性为0时 提升22点属性强化 提升(1.3X-1.2X)/1.2X=8.33%
换而言之 总结一个提升的对比公式
提升=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
& && &={【(增加属性强化+原来属性强化-敌人对应抗性)/220+1】&&-&&【(原来属性强化-敌人对应抗性)/220+1】}/【(原来属性强化-敌人对应抗性)/220+1】
& && &=提升属性强化/(原来属性强化-敌人对应抗性+220)
本帖最后由 陌陌|Mk 于
22:33 编辑
数据帝威武。
好多啊卤煮辛苦了~~~来吃糖糖
总评分:&金钱 + 180&
多玩草 + 77&
Mk一直是Mk
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百分比职业
这次以魔法百分比为例。(物理就把智力改成力量 魔法改成物理)
首先面板计算公式:
面板魔法攻击力=角色基础攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
而dnf百分比技能的输出机制 简单的说是这样的
面板非无视部分魔法攻击力*技能百分比*[1+(自身该技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应属性抗性)/220]*(1-敌人根据你等级对应的减伤率)& &+& &自身无视魔法攻击力*技能百分比*地图难度对应的无视作用
我先讲非无视部分
很多人有这样一个问题,我增加a点智力,增加多少面板呢?
或我增加a点基础攻击力,增加多少面板呢?
这个问题非常简单
我们看面板计算公式:面板魔法攻击力=角色基础攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
而后来面板-原来面板=提升面板的值
增加a点智力,增加多少面板呢?
后来面板=魔法基础攻击总和*[1+(原来智力+提升智力)/250]*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
原来面板=基础魔法攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
提升的面板就等于:基础攻击力*提升智力a/250*(1+武器精通)
而增加基础魔法攻击力提升多少面板?还是看公式
后来面板=(原来魔法基础攻击力总和+提升魔法基础攻击力)*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
原来面板=原来魔法基础攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
提升的面板=后来面板-原来面板
& && && && && &=提升基础魔法攻击力*(1+智力/250)*(1+武器精通)
再说说无视攻击力
首先要提及一个防御减伤公式
减伤率=被击方防御力/(攻击方等级*200+被击方防御力)
也是做了目前85版本怪物减伤率的表格
无视攻击力,可以简单的理解成百分比技能无视敌人防御造成的伤害。
但无视的作用并不一定是100%的
地图难度对应无视作用:
普通级无视作用为100%
冒险级无视作用为90%
王者级无视作用为80%
地狱级无视作用为70%
而我们也知道,属性强化是对无视部分无效的
对无视有效的,也只有地图难度等级对应的无视作用,增加伤害部分,附加伤害部分。输出模式(如暴击,破招)
而增加伤害的冲突顺序以及原理 白字的双爆和双破也暂时不在此帖提及了。
说到无视,来了本楼重头戏
无视 和基础攻击 怎么比较?
这就涉及到我们攻击的敌人减伤率 ,自身原来基础属性和无视攻击力 以及自身属性强化 敌人对应抗性
提升无视 提升值=提升无视*地图无视作用
提升基础攻击力 提升值=提升基础攻击力*(1+进图及时智力/250)*【1+(自身技能属性对应属性强化-敌人对应抗性)/220】*(1-敌人减伤率)
比较带入自身属性后 提升值的大小 就可以比较 无视和基础攻击力的选择
这里也不过多解析。详细解析请看笔者以后的每个属性资深帖
本帖最后由 陌陌|Mk 于
07:53 编辑
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一些个上述知识实用练习
有的人就想,知道这些个伤害原理,究竟有什么实际作用呢?
mk这里给大家一些实用例子,就当给大家做练习吧
请大家注意。我们用比较提升的方式
提升=提升伤害/原来伤害
& && &=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
我们找出比较的属性,和原来固定的属性,就可以科学对比
而原来的属性一定要取原来装备进图时属性(有浮动的大致取平均值)因为我们刷图,进图属性总和***属性相差甚远。
公式总结(假设物理 魔法就自己带入改)
提升非无视部分=增加力量/(原来力量/250+1)
提升固伤部分=提升独立/原来独立
提升非无视部分=提升属性强化/(原来属性强化+220)
提升基础物理部分提升=提升基础攻击/原来基础攻击
一.独立和力量或智力的比较
例1:某狂战在没带左槽时 进图力量平均3500 独立1500
他左槽可以带+10骷髅手套(总共力量50&&独立60 ) 或者红字力12的普通左槽(总共力量180)&&究竟带那个好?
这个狂战是物理固伤职业,独立提升部分=提升独立/原来独立
力量提升部分=提升力量/(原来力量+250)
而力量和独立同时提升时 在相对物理固伤 由于dnf输出机制 他们之间的关系是乘积
12红字力量左槽提升=180/()
& && && && && && && && && &=4.8%
骷髅左槽提升& && && &=(1+力量提升%)*(1+独立提升%)-1
& && && && && && && && && &=[1+50/()]*(1+60/1500)-1
& && && && && && && && && &=1.-1
& && && && && && && && && &=5.38%
相对该狂战士属性,带12红字左提升4.8% 带+10骷髅左提升5.38%&&应选择骷髅左
二.独立和属性强化的比较
例2:某狂战士在一个首饰没附魔前 进图独立1400 武器无影打冰属性攻击卡,冰属性强化为72
问他该首饰应该打12冰卡还是打46独立卡?
解析:无属性技能会随武器属性攻击而具有属性攻击。
而敌人属性抗性普遍为-11
由于狂战是固伤就可以根据公式 :提升=提升属性强化/(原来属性强化-敌人对应抗性+220)
提升=提升独立/原来独立
: 12冰卡提升=12/(72+11+220)=3.96%
& && &46独立提升=46/%
***:在敌人普遍-11属性抗性时 12冰强提升3.96%&&46独立卡提升3.286%&&
& && &打12冰卡
三.非无视部分攻击力和属性强化的比较
例3.某元素在称号附魔前总基础攻击力为1100 主输出的几种属性强化平均属性强化为90 他的被动觉醒满级(攻击后减敌人属性抗性,敌人属性抗性下限-35 实际-45)
问称号附魔3属性强化好还是魔法攻击10好?
解析:属性强化和基础攻击力 都是提升非无视部分
而属性强化提升公式为 提升=提升属性强化/(原来属性强化-敌人对应抗性+220)
基础攻击提升公式为& &&&提升=提升基础攻击/原来基础攻击
步骤: 属性强化提升为:3/(90+45+220)=0.8451%
& && && & 基础攻击提升为:10/1%
选魔攻10卡
本帖最后由 陌陌|Mk 于
00:10 编辑
&如果像圣骑士这样技能是 百分比+固上的怎么办? 还有像弹药这样 有固伤技能也有百分比技能的又怎么办?&
Mk一直是Mk
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笔者的一些话
此帖写给一些不懂伤害原理的人。主要还是针对新手 希望大家都能明白dnf的伤害原理。合理的根据自身流派,经济能力搭配出最佳输出装备。
或许有人说:大家都有茶几的装备对比工具啊
附带茶几对比工具链接
但是mk这里想对大家说。不懂得伤害原理的就去使用工具,哪怕工具再好。你算出来的还是片面的。工具只是为懂的人提供便利,为不懂的人自我安慰罢了
mk非常推荐大家使用茶几的工具。针对性很强。但是希望大家使用前能明白,能不借助工具自己就能算。这样,工具用的也不会迷茫和怀疑。
或许某些数据帝看到此帖会感觉很浅显。注意,此帖本来就是新手向的内容。深入内容。我发出来反而没多少人能坚持看。至于深入内容,以后我会发每个属性深入的解析。包括暴击部分,冲突原理,白字的双暴双破,抗魔值基础的2次运算,异常状态,以及一些常识性原理。
本贴的说明相对详细和通俗,如果还没看懂的只能证明你没认真看。
本帖最后由 陌陌|Mk 于
01:15 编辑
Mk一直是Mk
昵称是什么
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肥皂掉地上了,能不能帮忙捡一下...
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好详细 草草看过
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夸り高き愤怒
UID帖子威望8 多玩草637 草
陌陌|Mk 发表于
前言:想知道我们打出的伤害和面板属性究竟是什么关系么? 献给新手的一个常识帖
受教了卤煮辛苦了~~~
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UID帖子威望0 多玩草50 草
卧。。。。好长。。。居然看完了&&
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UID帖子威望0 多玩草354 草
昨晚1点迷迷糊糊发出来 居然有部分编辑错误 已修正
Mk一直是Mk
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Lv.8, 积分 18968, 距离下一级还需 1032 积分
UID帖子威望4 多玩草86 草
就说固伤的话独立属强2都一起弄效果更明显
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好~~~~长。。。
水出一个未来
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ドMで~~~す!
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UID帖子威望1 多玩草0 草
莫非是技术贴,学习学习
好吧,看完了1楼,让我想到了边际效应,可是我不明白为什么总有很多人说独立边际效应大,这不是共性么
本帖最后由 不会远程 于
11:19 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9229精华0UID帖子金钱47288 威望0
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感谢LZ分享
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UID帖子威望1 多玩草90 草
越高越狠就这么简单 算这些做什么
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因包含敏感字符被屏蔽
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好长啊~~~只看懂了独立那页
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