元素师86刷图加点练什么系最多?怎么加点?

dnf元素TB4刷图怎么加点 元素师TB4刷图加点分析
今天,56手机网小编yxf给小伙伴们带来的内容就是dnf元素TB4刷图怎么加点 元素师TB4刷图加点分析,希望能够对小伙伴们有所帮助。
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dnf元素是所有***中最热门的一个职业,为什么呢?因为范围性技能多,魔道也一样,在为数不多的***职业中相对于力法和召唤这两种几乎销声匿迹的职业中元素让大家更为喜爱,元素由于SP和装备的原因会分成很多的加点流派。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 9445 剩余 1325
TP: 全部 36 已用 23 剩余 13
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv31
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
光系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv1
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv3
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
强化 - 天雷:Lv1
新手专用加点法,谁用谁知道,剩余的SP可以用于加自己习惯或者异界套的技能,光电鳗必满,否则练级会有难度,特别是新手。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 9420 剩余 1350
TP: 全部 36 已用 32 剩余 4
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv36
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
杰克降临:Lv26
极冰盛宴:Lv23
湮灭黑洞:Lv1
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv3
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 烈焰冲击:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
剩余技能玩家可以加光或者暗球技能,剩余的TP可以补给冰墙或者元素点燃。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 9450 剩余 1320
TP: 全部 36 已用 32 剩余 4
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv36
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv33
火系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv26
湮灭黑洞:Lv23
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv1
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv3
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
强化 - 湮灭黑洞:Lv5
本套适用于冥焰9,攻击力强大,缺点是范围小。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 9650 剩余 1120
TP: 全部 36 已用 32 剩余 4
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv36
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv33
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv26
极冰盛宴:Lv23
湮灭黑洞:Lv1
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv1
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv3
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
黑球邪教流适用于安屯或者防御型副本,建筑类的BOSS和怪黑球会直接飘过不攻击,所以适用于刷后期的高级图。
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10.0分角色扮演DNF手游元素师怎么加点 DNF手游元素师技能加点推荐
时间: 17:11:24来源:作者:嘿嘿(0)
  DNF手游元素师怎么加点,大家都知道元素师在DNF端游中输出也是非常可观的一个职业,那么在DNF手游元素师怎么玩,或者说怎么加点呢?别着急,小编这就给你们带来DNF手游元素师技能加点推荐!  元素师技能介绍:  【魔法冰球】普通攻击,像前丢出一个冰球。  【魔法旋风】向前打出一道旋风,对敌人造成魔法百分比+固伤技能伤害,可以浮空对手。  【魔球连射】连续发射魔法球,基本为无属性,受到元素赋予的影响而变化。  【旋火盾】凝聚火系之力向敌人发射火盾,可击退敌人。  【瞬移】使用心灵传送移动一定距离。  【擒拿掌】捉住前方的敌人后,强力推开,落地有冲击波,冲击波会对周边的敌人存在伤害。  【元素炮】生成强力的元素炮给予敌人伤害。  【元素禁断】强制中断技能冷却时间。  【雷光屏障】生成宽广的光的帐幕,向前方快速移动,攻击敌人,生成感电。  【元素轰炸】跳到空中,产生无数多的魔法球攻击之后生成巨大的魔法球生成,打飞敌人。  【冰晶之浴】在前方制造魔法阵,数十个冰结晶掉落攻击。  【黑暗禁域】在前方制造暗黑的空间,吸引边上的怪,然后阻止敌人的移动,之后聚集爆炸攻击。  刷图技能加点推荐:  建议加满的技能点:元素轰炸、冰晶之浴、瞬移、  不需要加满的技能点:黑暗禁域、雷光屏障、元素禁断、元素炮、擒拿掌、旋火盾、魔球连射、魔法旋风、魔法冰球您所在的位置:
& 元素师 & 正文
[元素]关于元素如何选择加点的心得
日10:01  
我曾经洗过一次点,虽然自从练到现在一直是看各种前辈的一些经验心得加起来的.但我发现我看的大部分心得加点都有所偏好,才使得即使我是看着加点的心得练起来到了现在的40级却一样要洗点.洗点以后(因为是完全的改变了,造成了一时之间非常大的不适应).下面我把各技能自己体会的优缺点告诉大家,希望练元素的朋友不在会有误区,还是有选择的练属于自己喜欢的模式.下面先简单介绍一下各技能.
1:杰克爆弹,需要SP25 此技能是4系里攻击最强的,而且有很不错的范围攻击,缺点是发动相对比较慢,不适合PK不适合单刷,当然如果你学了空中施放和和等级想一致的舒露露技能那另当别论,不过要先做好主修火系的心里准备.此技能不适合加超过10级.如果你主修火系那可以除外
2:雷光珠,需要SP25 此技能发动相对比较快,攻击对单个怪是4系最强的,在杀BOSS和单个强力小怪时非常有效,缺点是其PK时无硬直,攻击超低.组队练级时相信没有哪个元素会顶在战士前面去放雷光珠吧.所以此技能很适合单刷超过自己等级的副本.虽然PK没用但是练级非常好用,如果你不放弃光系那加到10级一定不亏. 此技能不适合加超过10级(如果你主修光系那可以除外).在过多的缺点中因为前置选择了他,你会发现你省了SP却得到一个练级输出超高的技能.毕竟元素单刷靠的还是这些低级技能,毕竟上卫魔法的输出虽高但CD和魔法的消耗太多.
3:冰霜雪人,需要SP25 初始因其可爱的外形在加上网上某位大大对其的强力推崇另我开始几乎把这个技能加满,PK的效果还是有的但非常不明显.只要对方稍微会些一个高跳,跳到你的上面和你同一位置,那此时你会觉的你的雪人变没用了.此技能属于要加就加满不然会效果非常差,有速度优势,和强力冰墙的人可以选择加满但是如果PK时你遇到那些跳翔技能的人,例如***,或者霸体强冲过来,你会非常郁闷的.此技能加多少也不适合单刷,劝想群刷朋友也放弃吧.就算你加满他,在群刷时你会发现输出的效果不是很明显但你魔法的消耗却非常的大,加满后你会觉的吃不销的.我曾经加到16级才发现如果我用他练级那还不如用上位魔法,用下级魔法练级相信就是因为其CD短魔法消耗少.虽然冰霜雪人也有范围的爆炸伤害,但这个范围太小了.对方站在一起如果一个在前一个在后也不会被伤害到的.因为本人是学了某位大大的冰霜雪人加雷珠加替身草人PK方式导致本人40时强烈的希望洗点.希望想体会元素PK乐趣和想刷图的朋友放弃这个技能吧,最多加到10就可以了因为前置的选择.当然了主修冰系想团战时4个满段的冰霜雪人站4个位置一起释放,那个后果会造成没人愿意和你们PK.很YD的.
4:暗影夜猫,需要SP25 此技能可以利用卡怪,输出也相对不错,而且还是回旋似的二次范围攻击,加上其命中后会使对方有短暂的硬直,PK时你有这个技能你会发现对方绝对不敢顶着你的这个技能冲过来,练级不论单刷还是群刷或者PK都很不错的技能.只是在练级时由于大部分怪都属于暗系,所以想对于光系雷珠的伤害会少很多,真是是很多,此技能不太适合加到10级以上.主修暗系那可以除外.
5.空中施放:克爆弹,需要SP30 如果你不是主修的火系对此技能可以无视,如果主修火系不喜欢PK也可以放弃.如果你喜欢这个技能那也可以加
在PK时效果确实非常不错对于大部分低空技能却有强制的牵制能力.
6:魔法秀,要SP20
此技能属于魔法的BUFF技能,无论对于刷图或是PK的朋友此技能都推荐加满,不过35以下的朋友,如果SP不是很多的话推荐不加,
7:元素点燃,需要SP20 此技能属于魔法的BUFF技能,如果你主修不是单系那强烈推荐加满,因为此技能需要的前置SP相对比较多.不过对于魔法师像中级魔法雷旋,冰墙,烈焰冲击,这些PK必用的技能,那此技能所谓的前置你会发现也不是很多SP的.另外像虚无之球类似发出持续攻击的技能很需要这个技能的,他会大幅度增加伤害,而且不需要浪费元素点燃的短暂时间.举个例子就像你元素都点燃后在短暂的11秒里你用了天雷和极冰盛宴后你会发现这个技能被很大程度的浪费了.
8:魔法记忆,需要SP20 此技能属于被动加施法和减少施法时间的,无论是前期后期练级还是刷怪SP够用的情况下加上他绝对很合适的.我记得看到过一个元素穿一身重甲,放一个技能和我一直放技能相比,感觉好像是慢动作.那相信魔法师最大的弱点就是施放速度上.
9:移动施法,需要SP20
此技能对于那些SP非常不够用的朋友身上可以选择只加一点.但一点是必须加的.举个小例子,本人第一次时很好奇加了一点,发现很有意思而且效果非常明显,在PK时你蓄好技能在那不动,学了1级以上移动施法的朋友会发现在对方看你时你跟什么都没做在那傻站着一样,时他会跑到你面前,然后你放出魔法.....,因为大家应该都知道元素的伤害和蓄力是有很大关系的,举个简单的例子,你对小怪攻击时,是跑到一个相对安全发位置然后在哪慢慢蓄等小怪过来吗?还是你选择加到3级以上最好是小怪追不到你的(5级以上)速度,你会发现你充分利用了元素的魔法伤害.对于喜欢元素PK技巧的朋友加满这个技能是很好的选择.
10:烈焰冲击.需要SP30 如果你不主修火系或者不修火系在考虑PK和练级以及和元素点燃想一致的前置技能的情况下加一点是非常非常合适的.但如果你不是主修火系,那加一点已足够,如果想学上位魔法加到5级,那也可以不过记得是因为学习上位魔法的前置.此技能的上升很不明显,在SP很不够用的元素身上不必在此技能浪费超过5级以上.
11:雷旋,需要SP30 和烈焰冲击一样都是PK和练级必用技能,所以在此不多加解释,不过如果对于新手朋友简单说上一点,在你技能都在等CD时被小怪或者玩家打倒呆在你面前准备攻击你时你用这个技能会把对方弹开并造成强力伤害.雷旋,法师唯一近身攻击魔法技能,
12:冰墙,需要SP30 和烈焰冲击和雷旋同样都是练级PK必选技能,比如对方很强,你没有时间加BUFF魔法时,例如魔法护盾.你用上此技能会给你短暂的修整时间.而且对方在进到冰墙里时会有很强程度的减慢攻击和移动速度的效果.鉴于其CD时间过长加5级以内效果非常明显,因为冰墙不但伤害高,在满段后伤害可以达到700%.其强大的减慢攻击和移动速度的效果和对魔法师的保护功能加多了绝对划算.不过考虑元素SP很少还是谨慎考虑.加到5级绝对合适.留住多余SP,以免以后想选择别系时你还有更改的机会.加5级效果已非常明显.但因CD和墙的原因.能做为主要输出攻击技能只能作为防守技能.
13:虚无之球,需要SP30 大部分朋友都会选择加到5级就不加了,的确这个技能练级PK,对于伤害的效果都不是很明显,不过对于牵制能力还是很强的,加上对于黑洞技能的前置加上5级对于SP不够用的元素也是很需要的.当然不修暗系除外.
14:4系精通.4个技能需要SP都是20 一般的元素只会选择2修或者是3修,不可能出现4修的,呵呵那样就绝对成洗点的对像了.在由于SP的外围内本人强烈推荐只选择一系你常用的初级魔法技能例如雷光珠,暗影夜猫等技能,不过要记得是常用的加满一系精通,那样效果加满后是很明显的而且还会加抗性,其他3系不论你是修或者不修都要加上2级,因为是觉醒的前置,当然SP不够用的情况下在你觉醒前不用加,不过要留够觉醒的SP哦不然...HOHO
15:杰克降临 需要SP35 此技能在上位魔法里和黑洞一样属于放完走人的技能,而且伤害是上位魔法里最高的,如果攻击全中的话伤害不下于极冰盛宴的伤害的,对于练级很适合的技能,不轮单刷群刷都很适合,PK也很不错的技能.缺点是其攻击方式很难完全命中大多都是擦伤或是炸到.不过对于选择性确实很不错.
16:天雷需要SP35 首先此技能的前置是雷光蛛10级雷旋5级,上面已经讲过作为这些前置技能后,就算SP紧缺的元素考虑加上一级也很划算的,攻击必中的400%伤害.加满后也可以达到差不多700%的伤害,攻击次数最大是4次范围是500PX,在高攻击必中的情况下还能造成不错范围的群伤,加上大部分怪的若于光系伤害非常可观的.不过如果你选择双修不是主修的光系那加1级就够了.
17:极冰盛宴,需要SP35 相信这个技能是元素技能里(觉醒未知)最大的了,加上其强大的攻击次数,绝对是群刷朋友的首选.对于PK和单刷基本是弱势.不过想主修冰系的朋友加满他也是非常不错的选择因为技能上升的同时攻击范围,伤害,已经减少移动速度都会上升,在满段时也有将近400%的最高的8次伤害,不过这里只相对于主修冰系放弃暗系的朋友来讲,高次的伤害次数8次弥补了作为上位魔法伤害不高的不足.大概8次400%4次是800%2次是1600%1次是3200%,作为想刷图的朋友主修他非常合适的伤害输出.
18:湮灭黑洞,需要SP35,此技能在本人之前一直在网上看到很多人对这个技能的极力推荐,本人洗点大多原因也是如此,但是在初次接触这个技能后发现,这个技能也不是像传说中的那样强大,伤害上没有杰克降临的强大,没有天雷的必中,没有极冰盛宴的高攻击次数,那为什么会有这么多人极力推荐呢.后来本人才发现,对于黑洞的技能牵制能力非常强,就像强化版的舒露露,元素最喜欢什么呢?当然是怪物跑一堆去给你打,这时黑洞的效果就出来了.满段的黑洞持续攻击111%最大
时间最大5.3秒.爆炸伤害最大589% 全中的话是2次500%的伤害所以在伤害上还是很可观的,加上这个技能属于自动吸引的技能对于魔法的控制上非常好用.元素的魔法大多都是放出去的一次性伤害,很少有像黑洞这样把对手吸住还能给元素继续攻击对手的机会,虽然对于练级时会对怪造成伤害时有一定程度的降低,不过不是很明显的.所以本人很推荐暗系技能满黑洞的.
元素的觉醒GF还没出,不知道要等多久.
另外对于如何加点大致分为:
1:双修(主修一系,另外一系作为辅助),一般刷图是冰暗,PK是暗光 当然选择还是看个人喜好.
2:三修依靠魔法秀和元素点燃的效果会使元素使用魔法不再用CD的担忧,做为伤害输出上虽然少于双修但是可以针对怪的抗性选择性的攻击,所以也是不错的修炼加点方法.
3.放弃元素点燃这个需要太多前置技能主修一系,利用战斗魔法的落花掌,满段的稻草人等的单系魔法师绝对是PK中很可怕的对手.不过缺点是比如你是火系法师那你去熔岩练级会很尴尬
以上3种方式本人会在以后的文章中详细解释给大家看.在这里只是对朋友们有选择性的选择属于自己的加点方式希望大家能喜欢推荐我.[责任编辑:annye]
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参考资料

 

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