完美世界国际版如何完美国际创建角色色?

完美世界国际版刚注册了账号怎么创建了人物怎么没有确定键进游戏呢?_百度知道| 共收录款游戏
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完美世界国际版人物截图
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完美国际/完美世界代码铺:
【代码使用方法详述】
换代码,就是用你找来的漂亮的代码替换掉游戏本身设置的初始人物形像,首先要找到初始人物形像代码所在的位置。当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化,就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了。
&如果是老人物的话在易容师那点开易容卷,点右下方的修改形像,然后再点“保存当前设置”,会弹出一个框让你自定义名字,然后在左上方“我的自定义列表”就能看到这个文件了(然后取消使用易容卷,等换好代码再用。这方法也适用于取建立很久的人物的代码)。老人物换代码建议你先建小号调试满意以后,再上大号点左上方“我的自定义”列表里面的代码文件套换(节约易容卷)
而这些新老人物的代码文件的位置如下:
打开完美前传 \ element \
userdata \ character \ customize
00文件夹(男武侠)
01文件夹(女武侠)
10文件夹(男法师)
11文件夹(女法师)
20文件夹(男巫师)
21文件夹(女巫师)
40文件夹(妖
兽) 31文件夹(妖
50文件夹(男刺客)
51文件夹(女刺客)
60文件夹(男羽芒)
61文件夹(女羽芒)
70文件夹(男羽灵)
71文件夹(女羽灵)
80文件夹(男剑灵)
81文件夹(女剑灵)
90文件夹(男魅灵)
91文件夹(女魅灵)
男性为偶数、女性为奇数
下面我们了解一下代码里面对应的数值,如果想部分调整,也可以直接的通过改变数据达到目的。
[3Parts]&&&&&&
==========三庭
136&&&&&&&&&&&
scaleMiddle =
128&&&&&&&
118&&&&&&&&&
[BlendFace]&&
===========基本脸型混合
idFaceShape1 =
23&&&&&&&&&&&&&&&
idFaceShape2 =
23&&&&&&&&&&&&&&&
blendFaceShape = 50
[Face]==============脸型
scaleFaceH
= 123 =====脸的水平比例调节
scaleFaceV
= 133 =====脸的上下比例调节
=====(注意这个地方人鱼族数值女人物为860-864,864无脸上花纹,男人物为856-859,859无脸上花纹其他职业为44-,如果其他人物代码改巫师和刺客上面去,要注意改动这个数值,以免成大白脸)
[Faling]=============法令
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[Forehead]=============额头
offsetForeheadH =
=====额头横移
offsetForeheadV =
=====额头纵移
offsetForeheadZ =
=====额头前后移动
rotateForehead =
=====额头旋转
scaleForehead = 128&&
&&&======额头比例缩放
[YokeBone]=============颧(quan)
offsetYokeBoneH = 128&&
====颧骨横移
offsetYokeBoneV = 131&&
====颧骨纵移
offsetYokeBoneZ = 128&&
====颧骨前后移动
rotateYokeBone =
====颧骨旋转
scaleYokeBone =
====颧骨比例缩放
[Cheek]================颊
offsetCheekH =
====脸颊横移
offsetCheekV =
====脸颊纵移
offsetCheekZ =
====脸颊前后移动
scaleCheek
126&&&&&&&
====脸颊比例缩放
[Chain]================下巴
offsetChainV =
====下巴纵移
offsetChainZ =
====下巴前后移动
rotateChain =
====下巴旋转
scaleChainH =
=====下巴左右缩放
[Jaw]==================颚
offsetJawH
144&&&&&&&
====颚骨横移
offsetJawV
136&&&&&&&
====颚骨纵移
offsetJawZ
128&&&&&&&
====颚骨前后移动
scaleJawSpecial = 128&&
====颚骨特殊缩放
104&&&&&&&&
====颚骨左右缩放
&&====颚骨上下缩放
================眼型
idEyeBaseTex =
====基本眼型
idEyeHighTex =
idEyeBallTex =
idEyeShape
36&&&&&&&&
====眼皮类型选择
108&&&&&&&&
====右眼水平比例调节
255&&&&&&&&
====右眼竖直比例调节
85&&&&&&&&&
====右眼旋转调节
offsetEyeH
0&&&&&&&&&
====右眼水平位移
offsetEyeV
0&&&&&&&&&
====右眼垂直位移
offseteyeZ
0&&&&&&&&&
=====右眼前后位移
scaleEyeBall =
====右眼球缩放
scaleEyeH2
0&&&&&&&&&
====左眼水平比例调节
scaleEyeV2
0&&&&&&&&&
====左眼竖直比例调节
rotateEye2
&&&&&====左眼旋转调节
offsetEyeH2 =
====左眼水平位移
offsetEyeV2 =
====左眼垂直位移
offseteyeZ2 =
====左眼前后位移
scaleEyeBall2 =
====左眼球缩放
[Brow]================眉型
7&&&&&&&&&
idBrowShape =
====基本眉型
scaleBrowH
====右眉水平比例调节
scaleBrowV
====右眉垂直比例调节
rotateBrow
====右眉旋转调节
offsetBrowH =
====右眉水平位移调节
offsetBrowV =
====右眉垂直位移调节
offsetBrowZ =
====右眉前后移动
scaleBrowH2 =
====左眉水平比例调节
scaleBrowV2 = 0&
&&&&&&====左眉垂直比例调节
rotateBrow2 =
====左眉旋转调节
offsetBrowH2 =
====左眉水平位移调节
offsetBrowV2 =
====左眉垂直位移调节
offsetBrowZ2 =
====左眉前后移动
==================鼻型
2&&&&&&&&&&&&
====贴图选择
idNoseTipShape =
scaleNoseTipH =
====鼻头水平比例调节
scaleNoseTipV =
====鼻头竖直比例调节
scaleNoseTipZ =
====鼻头前后比例调节
offsetNoseTipV =
====鼻头垂直位移调节
idNoseBridgeShape =
scaleBridgeTipH =
====鼻梁左右比例调节
offsetBridgeTipZ =
====鼻梁前后移动
====================嘴型
idMouthUpLipLine =
89&&&&&&&&
====上唇线
idMouthMidLipLine =
idMouthDownLipLine
=0&&&&&&&&
====下唇线
thickUpLip
10&&&&&&&&&&&&&&
====上唇厚度调节
thickDownLip =
0&&&&&&&&&&&&&
====下唇厚度比例
scaleMouthH =
0&&&&&&&&&&&&&&
====左面嘴部水平比例
scaleMouthH2 =
74&&&&&&&&&&&&
====右面嘴部水平比例
offsetMouthV =
10&&&&&&&&&&&&
====嘴部整体垂直位移
offsetMOuthZ =
0&&&&&&&&&&&&&
====嘴部整体沿Z轴位移
idMouthTex
0&&&&&&&&&&&&&&&
====基本唇型
offsetCornerOfMouthSpecial =
====左嘴角移动
offsetCornerOfMouthSpecial2 =
====右嘴角移动
=======================耳型
idEarShape
22&&&&&&&&&&&&&&&
====基本耳性
scaleEar =
125&&&&&&&&&&&&&&&&
====耳朵的整体大小缩放调节
offsetEarV
147&&&&&&&&&&&&&&
====耳朵的上下移动
======================毛发
idHairModel = 279&&
&&&&&&&&&&====发型
424&&&&&&&&&&&&&&
====发型纹理
[Moustache]==================胡子
idMoustacheTex =
0&&&&&&&&&&&
====小胡子
idMoustacheSkin =
0&&&&&&&&&&
====大胡子
idGoateeTex =
0&&&&&&&&&&&&&&
====胡子纹理
[Color]======================化装
-789517&&&&&&&&&&
====头发颜色
-2&&&&&&&&&&&&
====脸部颜色&&&&&&&
(以前官方论坛的代码屏蔽了这个代码
所以如果复
制别人的代码要注意属性名称&&
脸部颜色和身材里的身体颜色值不同
则脸和身体颜色不同)
colorEye =
-&&&&&&&&&
====眼影颜色
-2868152&&&&&&&&&
====眉毛颜色
colorMouth
-2866372&&&&&&&&
====嘴唇颜色
colorEyeBall =
====眼珠颜色
colorMoustache =
-1&&&&&&&&&&
====胡子颜色
[Body]=======================身材
0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
====身体特征代码
-2&&&&&&&&&&&&&&&
====身体颜色(肤色)
muscleScale =
1.000000&&&&&&&
====(肌肉大小)
121&&&&&&&&&&&&&&
====头部大小
110&&&&&&&&&&&&&&&&
====上身健壮度
waistScale
100&&&&&&&&&&&&&
====腰部围度
armWidth =
110&&&&&&&&&&&&&&&
====上肢围度
legWidth =
110&&&&&&&&&&&&&&&
====下肢围度
breastScale =
100&&&&&&&&&&&&
====咪咪大小
下面我们来看一下瘦身及更换发型、人鱼的无纹代码等一些方法的运用:
(1)胖子,瘦身,火柴人等的修改方法。
在下面身材这个部分修改
[Body]==========身材
bodyID = 0
====(身体特征代码)
= -2 ====身体颜色(肤色)
muscleScale = 1.000000
(肌肉大小)
= 121 ====(头部大小)
(肩膀宽度
waistScale
= 100 ====(腰部大小)
armWidth =
110 ====(手臂粗细)
legWidth =
110 =====(腿粗细)
breastScale = 100 ====(咪咪大小)
[Body]里面的如下属性值改成255(范围是0-255
改成255就是又矮又胖
改成0就是无头火柴人了,改成60-90就是瘦身的人物,特别提醒,有的朋友使用代码的时候,一点建立人物或者是点保存人物,原来瘦身过的会变到原始的较胖的人物。这时可以把代码里面最下面的5项身材数据改成65-90间瘦身的保存,然后再去点“我的自定义列表”套代码文件就行了)(参见下面例图)
waistScale
armWidth =
legWidth =
breastScale = 255
= 115(瘦身的)
waistScale
armWidth =
legWidth =
breastScale = 75
无头火柴人有兴趣的自己去试。
colorBody可以不该
但不要删除……
waistScale
armWidth =
legWidth =
breastScale = 0
就是无头火柴人了
(2)眼睛的修改
================眼型
idEyeBaseTex =
====基本眼型
idEyeHighTex =
idEyeBallTex =
idEyeShape
36&&&&&&&&
====眼皮类型选择
108&&&&&&&&
====右眼水平比例调节
255&&&&&&&&
====右眼竖直比例调节
85&&&&&&&&&
====右眼旋转调节
offsetEyeH
0&&&&&&&&&
====右眼水平位移
offsetEyeV
0&&&&&&&&&
====右眼垂直位移
offseteyeZ
0&&&&&&&&&
=====右眼前后位移
scaleEyeBall =
====右眼球缩放
scaleEyeH2
0&&&&&&&&&
====左眼水平比例调节
scaleEyeV2
0&&&&&&&&&
====左眼竖直比例调节
rotateEye2
0&&&&&&&&&
====左眼旋转调节
offsetEyeH2 =
====左眼水平位移
offsetEyeV2 =
====左眼垂直位移
offseteyeZ2 =
====左眼前后位移
scaleEyeBall2 =
====左眼球缩放
大大的眼睛:
把scaleEyeH&& scaleEyeV
scaleEyeH2&&
scaleEyeV2设置为255就行了…………
scaleEyeH&& =
scaleEyeH2&&
scaleEyeV2
睁一只眼闭一只眼:
如果想闭左眼
只要把左眼的水平和垂直属性值改为0
scaleEyeH2&&
scaleEyeV2
scaleEyeH&& =
(3)脸型的修改
超级长脸:把三庭值改大…………
[3Parts]&&&&&
scaleMiddle = 255
还有扁脸、尖下巴、宽下巴………自己调
(4)眉型的修改
[Brow]================眉毛
7&&&&&&&&&
idBrowShape =
scaleBrowH
====右眉水平比例调节
scaleBrowV
====右眉垂直比例调节
rotateBrow
====右眉旋转调节
offsetBrowH =
====右眉水平位移调节
offsetBrowV =
====右眉垂直位移调节
offsetBrowZ =
====右眉前后移动
scaleBrowH2 =
====左眉水平比例调节
scaleBrowV2 =
====左眉垂直比例调节
rotateBrow2 =
====左眉旋转调节
offsetBrowH2 =
====左眉水平位移调节
offsetBrowV2 =
====左眉垂直位移调节
offsetBrowZ2 =
====左眉前后移动
(5)发型的修改
[Hair]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
idHairModel =
598&&&&&&&&&&&
424&&&&&&&&&&&&&&
====发型纹理
把发型和发型纹理的数值都复制过来替换掉即可。如果把发型纹理改为0,就是那种亮白色的头发,哦少数朋友因为显卡的原因看着是黑色的。
老职业头发换新职业的
(6)修改妖精的尾巴
(SS的狼头、熊猫、**等也在这个部分修改)
身材属性里
修改bodID的值即可
[Body]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
====身体特征代码
狐狸 bodyID = 0
(小尾巴)bodyID =
4(大尾巴)
兔子 bodyID = 5
蝙蝠 bodyID = 3
龙女 bodyID = 2
猫咪 bodyID = 1
如果你想弄个熊猫
要把bodyID的值改成3
bodyID是身体特征
0是** 1是狮子
妖精的彩色大尾巴:
第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可以用代码修改…………)创建时要选个预定义人物
当然得是大尾巴了
第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的
把皮肤颜色设置成你想要的颜色吧&&
是不是也变了
变的不光是尾巴
还有脸的颜色………………如果想色彩纯正点,也可以用色板上的数值来改。
脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后
保存当前设置
第三步:打开你保存的文件&&&
找到化装部分
[Color]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
=======化装
-1&&&&&&&&&&&&&&
====脸部颜色&
把脸部颜色设为 -1
也可以用色板上的数据来改成你想要的色。&&
保存下文件
然后再去创建角色 -
点“我的自定义列表”里面的代码文件。就可以了。
(7)更新人鱼的无纹代码
脸上无鱼纹代码
= 864(女)
= 859(男)
[Body]=======================身材
4&&&&&&&&&&&&&&&&&
====身体特征代码
(4号无纹身,不喜欢鱼纹的可以改成4)
(8)脸色和肤色修改方法(可以用色板上的数据改下面两个部分,但是人鱼职业由于显卡的原因,少数人看着脸色和肤色不同)
colorFace&& =
-2&&&&&&&&&&&&&&&
====脸部颜色
-2&&&&&&&&&&&&&&&
====身体颜色(肤色)
(9)头发代码表
附头发代码图示,请找到代码中的[hair],自己更改下面两行的数值:
& 汐族代码
& & 灵族代码
灵族三只眼代码
修改这个代码的数字
idThirdEye =
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参考资料

 

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