国服WLK3.22 17/0/54wlk邪dk天赋 用什么饰品好~~请给出名字及优...

国服3.2.2邪DK晋升之路:PVE双手武器排名表_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者:drahyq原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3827862转载请在文首保留此行。首先,本排名表的排序是在除去武器外,其它装备已达到命中289(传染的话达到320)精准26的前提下列出的。唠叨一下,精准的话25TOC/25TOGC中,小强都会掉落板甲鞋子,此鞋可以毕业了,同时老1老2掉落的手腕或腰带,无论245还是258任选其一配合鞋子和T9头盔即可毕业。命中的话刽子手,25小强披风/25箱子披风,牌子戒指,宝石附魔,甚至牌子饰品霸权都可以堆,换了裁决的话就用附魔和宝石补充一下吧~精彩内容,尽在百度攻略:好了,废话说到这里,下面请容我祭出排行榜:排名分先后,此为晋升之路,故由弱到强。再提醒一下,次排名的前提是精准和命中都已达标!(NAXX=纳克萨玛斯,ULD=奥杜尔,TOC=十字军试炼)请跟我一起开始爬楼垃圾存放处(地下室):雷霆之击+暗影之击232/245版,物品等级:232/245,来源:10/25人奥妮克希亚,入手难易度:易。如神一般的BUG(无法触发堕落十字军特效)存在使得他们只能成为垃圾……0楼:强攻符文剑,物品等级200(蓝),来源:黑锋骑士团-崇敬购买,入手难易度:最易。刚到80级的朋友很多都会用他来试手,虽然是+敏捷,虽然是蓝的,虽然XXX,但是入手实在太简单了,又是自己娘家的东西,何人不爱?精彩内容,尽在百度攻略:1楼:魔精碾压者,物品等级:200(蓝),来源:H达克萨隆要塞最终BOSS(骨头风蛇),入手难易度:易。最终BOSS掉落的,可惜是蓝色的~力敏耐急速属性,样子倒还行~2楼:湮灭之刃,物品等级:200(蓝),来源:H古王国觅影者(就是一群暮光教徒跪拜的那个),入手难易度:易。蓝色双手,力耐急速,用的人不多,因为过渡期很短~3楼:银色骷髅碾压者,物品等级:200(蓝),来源:银色北伐军--崇敬,入手难易度:易。超大一根狼牙棒! 力耐+破甲,样子给力~恩很给力~适合我们BL牛牛~精彩内容,尽在百度攻略:4楼:辛多雷巨剑/先知的双刃刀,物品等级200,来源:白银冠军联赛任意主城冠军后25个冠军的徽记购买:入手难易度:最易。入手仅需5天全额完成日常任务,力量耐力急速命中,200级紫色双手,虽然速度3.3有点扯,但是用来过渡试手还是不错的~~5楼:上古力量巨剑,物品等级200,来源:10NAXX的4DK箱子,入手难易度:易。力量巨剑不加力量,很挫!6楼:巨型骨斧,物品等级200,来源:英雄难度闪电大厅洛肯掉落,入手难易度:易。一日刷一次闪电运气好的话还是可以获得的,敏捷=物理暴击,3.4的速度要略比2楼的强些,可惜现在能刷到她的人都能刷到YXSL的斧头了~精彩内容,尽在百度攻略:7楼:怨灵长矛,物品等级200,来源:10人NAXX蜘蛛区老3,入手难易度:易。3.22很容易被遗忘的武器,3.7的速度实在是稀有也很给力啊!组个10人亲友团去碾压10人NAXX吧!8楼:帝殒,物品等级200,来源:10人NAXX瘟疫区老2,入手难易度:易。力量命中急速3.5速度,加上这么牛X的名字和当年风靡一时的米锤的外形,不爱怎么行!9楼:黑冰,物品等级213,来源:10人永恒之眼-玛利苟斯,入手难易度:中。要有人有10人钥匙,还要组齐10个会打蓝龙的很难,但是这个武器的外形实在是太帅太帅太帅了,帅气才是王道吧~精彩内容,尽在百度攻略:10楼:蛛魔之刺,物品等级:213,来源:25人NAXX蜘蛛1,入手难易度:中。25人NAXX团现在已经很少了,属性属于猎人野德爱用的,外形冒着烟,还行吧~11楼:无情之刃,物品等级:219,来源:10人ULD锅炉王,入手难易度:易。对于3.2的长柄武器,只能用一个喷字了~死亡之咬,物品等级:213,来源:10人NAXX老大克尔苏加德,入手难易度:易。力量暴击命中,可惜3.4的速度有点对不起这断离的外形了~精彩内容,尽在百度攻略:12楼:末日决战,物品等级:213,来源:25人NAXX4DK,入手难易度:中。一个时代的象征,当年FM狂暴滴着血的大剑可是很霸气的!13楼:抽髓长***,物品等级:219,来源:YXSL老2女人,入手难易度:易。对于大家再熟悉不过的武器了,因为多一个孔,所以要比213的武器要好一些,开不出219斧头或者更好的武器前可以黑在手上很久很久……14楼:幻灭的希望,物品等级:219,来源:10ULD维扎克斯将军,入手难易度:中。能打到10人将军的真的也算有毅力的了,一孔是亮点,属性么~和抽髓差不多,但是入手难度确实不小了~精彩内容,尽在百度攻略:15楼:人性的背叛者,物品等级:226,来源:25NAXX克尔苏加德,入手难易度:中。如果你组到一个有毅力的非亲友团打过了老克,恭喜你!这是把+敏捷的好斧头……至少名字很适合我们DK~16楼:雷暴,物品等级:219,来源:10人ULD霍迪尔,入手难易度:易。简单模式掉落。属性除了命中以外都算不错了~17楼:风暴符文剑,物品等级:232,来源:25人ULD钢铁议会,入手难易度:易。简单模式就会掉落,敏捷武器,还没孔~自然就差了些~精彩内容,尽在百度攻略:18楼:洛塔芬,诅咒之矛,物品等级:232,来源:25人ULD维扎克斯将军,入手难易度:中。一个团队走到这里已经不易,掉这么个敏捷的东西也太对不起自己了~19楼:魔渊,物品等级:219,来源:10人ULD尤格萨隆,入手难易度:难。10人YOGG就算是4灯,我想不是固定队的话也不能保证过,虽然命中破甲有些鸡肋,虽然力量不高,但是从牙签刀的外形和掉落的BOSS角度来看,还是牛X啊!20楼:苦楚之刃/清算,物品等级:232,来源:10人TOC老4,入手难易度:易。现在10人PTTOC都是碾压了啊~这个嘛~很多人用哒~精彩内容,尽在百度攻略:21楼:苦痛/弗塔根战刃,物品等级:232,来源:10人TOC老5,入手难易度:易。碾压碾压,红孔比苦楚给力,别说你是人类~我们的前提是无视精准滴~22楼:铁魂,物品等级:219,来源:10人ULD烈焰巨兽(坦克车),入手难易度:易。简单模式碾压,掉了就爽了,可惜力量比崩坏低了点,还算不错。23楼:崩坏利斧,物品等级219,来源:YXSL老1,入手难易度:这个……难吧。对于大家也是再熟悉不过的武器了,有人用了一下就换掉了,有人用了很久换不掉,更有人刷了很久都刷不到……对于TOC可以算是入门级武器了,大家都知道她的好,也知道她在身边一直陪着你……精彩内容,尽在百度攻略:24楼:开天,物品等级:232,来源:25人ULD火锅王,入手难易度:易。25人ULD不是困难模式基本都可以碾压的吧,名字属性都给力,无需多言啦~25楼:辟地,物品等级:232,来源:25人ULD尤格萨隆,入手难易度:难。25人尤格萨隆就算4灯也不是省油的灯啊,这把神器,3.6的速度。1005的上限,谁会不爱~!!26楼:堕落黑暗之刃,物品等级:239,来源:25人ULD困难模式尤格萨隆,入手难易度:难难难到爆。25人尤格萨隆1灯或0灯,谁都知道这个难度的~这武器2孔敏捷属性高DPH,除了AP低了点,其他都好,关键是获得难度!难度!精彩内容,尽在百度攻略:27楼:恶徒长戟/执政长刀:物品等级:245,来源:25TOC老5,入手难易度:易。感觉就是抽髓的放大版,没野德猎人的话,拿了过渡过渡用用~28楼:苦楚之刃H/清算H,物品等级:245,来源:10人HTOC老4,入手难易度:中。10人HTOC难度已经不算大了,不过确实还是比232的力量武器差一些~29楼:苦痛H/弗塔根战刃H,物品等级:245,来源:10人HTOC老5,入手难易度:中。理由同上,只是2红孔看着比较爽~精彩内容,尽在百度攻略:30楼:黑曜石之刃232版,物品等级:232,来源:10人奥妮克希亚,入手难易度:易。力量暴击~精准溢出~哎~31楼:毁灭低语之锤,物品等级:232,来源:10人ULD困难模式尤格萨隆,入手难易度:难得很!力量暴击命中+2孔,关键是掉落来源!有他的人基本都有成就龙了~!绝对强力党!32楼:艾塞尔之刃,物品等级:232,来源:10人ULD困难模式XT-002拆接者,入手难易度:难。谁都知道困难模式的10ULD的难度要大于等于困难的TOC的,这把东西我用了很久,2孔,力爆破甲,神器!精彩内容,尽在百度攻略:33楼:一阶无情角斗士的双手剑/斧/锤,物品等级:245,来源:竞技场系统50000荣誉+1400竞技场点数+1800等级,入手难易度:中。PVP的双手武器插2个宝石用起来还是很给力的!34楼:黑曜石之刃245版,物品等级:245,来源:25人奥妮克希亚,入手难易度:易。232的放大版,力量暴击都给力,就是精准溢出哎~35楼:沃德雷萨,黑暗湮灭之剑,物品等级:239,来源:25人ULD困难模式维扎克斯将军,入手难易度:难。难的要死的BOSS之一,这把武器就比245的双刃差了一点点DPS,真的就一点点,这可是奥杜尔的收关武器啊!精彩内容,尽在百度攻略:36楼:恶徒长戟H/执政长刀H,物品等级:258,来源:25人HTOC老5,入手难易度:难难难难难。245的放大版,多一个孔,可惜这3.22的收关BOSS掉落的实在不是很给力啊~37楼:二阶无情角斗士的双手剑/斧/锤,物品等级:258,来源:竞技场系统4250竞技场点数+2200等级,入手难易度:难。话说打到2200+的朋友PVE的时间也许不会很多,估计投身PVE需要觉悟,但是这把武器的上限的DPS已经证明了他在PVE中仍然是神器级别的!38楼:双刃屠斧/公正使者,物品等级:245,来源:25人TOC老3,入手难易度:易。这个谁还不知道的,那我也不说什么了……精彩内容,尽在百度攻略:39楼:莫克什,舐血者/洛萨战斧,物品等级:245,来源:10人HTOC25次箱子,入手难易度:难。不考虑命中,2孔,力量都比245双刃高,自然好不少,对于命中不够的朋友来说是个绝对的神器!40楼:咒怨/天崩,物品等级:258,来源:25人HTOC25次箱子,入手难易度:难难难难的要死啊。DPH,DPS和2阶武器和258双刃都是3.22最高的,只可惜这92点精准……好吧,在DPS精准足够的情况下……这是T武器~41楼:双刃屠斧H/公正使者H,物品等级:258,来源:25人HTOC老3,入手难易度:难难难。25HTOC老3真是看脸的,组合好很好打,组合一般打就很久,组合强大(各种奶妈+秒杀菜刀)好吧我认命了。命中精准都达标的情况下,破甲低收益&溢出的精准命中的0收益,所以~铛铛铛铛~3.22你的武器毕业了~精彩内容,尽在百度攻略:3.22的武器征途就此结束,期待3.3的再次攀登吐槽:用了一下午终于完成此表,可能会遗漏一些,请大家指正,此表旨在为纠结于武器选择大家提供一些选择和看法~谢谢~(已更新黑曜石之刃+25小强掉落长柄+10人1灯双手锤+白银北伐军声望锤子,为不破坏后层结构故添加0楼及添加TOC相关的LM武器的名称,更正若干错误,并更改排序)谢谢大家提醒!再次注明:此排名是在命中和精准达标情况下列出!谢谢!楼主开始自曝晋升之路:75级JJC任务斧头→抽髓→洛萨掉的骨斧(用了20分钟就掉崩坏)→崩坏→艾塞尔之刃→245苦楚/清算(试了下手果然不如艾塞尔)→艾塞尔之刃→25H双刃/公正精彩内容,尽在百度攻略:(继续更新,将万恶的BUG粪叉移除出列表,列入地下室,感谢kvgnt同学的指正+已更新排版,上班时间比较仓促,回家略微排版了一下,希望大家能更好地阅读,感谢红魔大大~)近期死亡骑士消息:
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魔兽世界-萨满祭司[3.22邪]17/0/54邪系死凋AE流输出循环优化思路 by 希魔之手(首页顶楼完整总结概要)
[color=red]经过两周讨论,参考过往的玩家经验和实测意见,总结如下:[/color][color=indigo]1.邪系AE循环建议起手式:凋零 天 血 血 天鬼 强力符文[/color][color=indigo]2.该循环的循环宏:[/color][QUOTE]/castsequence reset=3/target 血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,!死亡凋零,死亡纏繞,凜冬號角/castsequence reset=3/target 瘟疫同化,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,死亡纏繞[/QUOTE][color=indigo]3.邪系AE循环中心思想:三个符文分别为冰-血-邪一组,第一组为死亡凋零,第二组为冰触-瘟疫-血打,第三组为天谴-传染,反复循环,配合凋零CD使用,穿插死缠4.适应场合:多小怪需要AOE能力体现,各怪物血量较高,可以长时间AOE场合5.特性:对于AOE而言是极限提升现有阶段能力的方法,但是对于单体输出而言,基本确信其打法和DPS能力不如16/55冰触标准流6.天赋方面可以考虑点出一点疾病加3秒,骨盾可出可不出,标准天赋为17/54标准主邪副血天赋7.成长性:由于嵌入天谴打击,该循环有资格成为3.3版本开始后迎合天谴强化后的标准AE死凋循环以上总结,暂告一段落日21点[/color]--------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------[color=blue]首先,希望所有的DK关注者明了一点,就目前的3.2,由于4T9的存在,邪系天赋处于一家独大的位置4T9之前,可以说血邪不分胜负,但有了套装属性,大部分人选择邪系是可以理解的在邪系目前的主流输出打法中,死凋流独树一帜,在复杂运动跑位较多的场合体现出了其优势为了将死凋流循环的AE方面的优势继续放大,诺服的老DK,相信也是诺服公认的第一代强力DK之一的“希魔之手”首先提出了对于目前邪系死凋AE输出循环的改良通过希魔分别和我和羽毛这2天反复讨论,以及希魔自己目前已经进行DPS的实测,我们基本达成了一致的意见,并由我记录和转发在DK区[/color][color=red]需要强调的是:第一,这是一个AE优势放大的循环,而其对于原先循环的优化在于增加了一个天谴打击,同时又确保多出一个传染第二,在单体输出的过程中,其并不占优势,但是考虑到目前的邪系因为套装属性的强大,冰触流打法和死凋流打法可以通过双天赋共存,在各种RAID场合发挥作用第三,由于这个循环对天谴打击的运用,在PTR以及今后的版本中,可以预见的是其优势不会随着冰触符文的更改而削弱,可以作为今后的版本的AE主流循环使用,成长性值得期待[/color][color=blue]OK,接下来言归正传,希望各位DK同仁耐心看完并进行讨论和争鸣,以利于这个思路的不断完善,并切实让大家提高AE的水平1.天赋 传统的 17 54 不点骨盾,简单暴力2.雕纹 传染 死雕 食尸鬼[/color][color=red]3.循环如下:[QUOTE]10月26日更新:接近完美的起手式 凋零 天 血 血 /天鬼/ 强力符文循环 采用 血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,死亡凋零,死亡纏繞,死亡纏繞瘟疫同化,凜冬號角,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞[/QUOTE][/color][color=blue]特别指出的是,要比原先的循环多出一个天谴,传统的死雕循环是 冰 瘟 血打 死亡凋零 天打 血打
中间补号角一共3个死缠将原先的一个血打换成传染,刷新疾病后,将之后的双疾病合并为一个天谴,用一个血符文换一个冰符文+一个邪符文,并利用来多打出一个天谴打击4.实测结果 测试出来比较适合加速少于300等级装备,比原先提高了100-300不等的DPS,当然这个结果仍旧有待更多测试的证实测试号希魔之手,装备情况:4T9套装,力量1771 敏捷235 加速等级140 命中等级300 致命31% 熟练24 [img]./mon_/320_4ae.jpg[/img]用此循环测试银月英雄木桩 持续4分16秒 秒伤4500(单体)按照英雄训练假人承受伤害算[/color][img]./mon_/320_4ae.jpg[/img][img]./mon_/320_4ae.jpg[/img]特别补充,以上两个图的recount有误,实际DPS应该是提升100左右,希魔在25日晚上重新打了一遍[img]./mon_/320_4ae46a8c5f857.jpg[/img][img]./mon_/320_4ae46a93e1292.jpg[/img][color=indigo]目前存在的问题:循环较为紧凑,死凋需要良好的手动条件和清晰的思路,提升DPS的关键是死凋施放的速度和网络情况,用宏很难做到完美输出,而循环是否清晰也影响DPS的提升同时,该天赋和循环我们目前认为较适合加速属性并不高的邪系4T9 DK,基本适用于所有的目前的RAID场合,单体输出方面略逊于冰触标准16/55邪DK[/color][color=blue]最后,谨以此作为抛砖引玉之文,希望重新唤醒DK同道更深入的研究,尽可能继续启发和帮助大多数仍旧关注我坛的DK的DPS水平再有提高感谢希魔之手的思路启发,同时感谢落雨参与的讨论和建议,欢迎所有人继续对这个思路进行实测,并争取通过更多实测结果的分析来给出基本的定论[/color]
---------------------------------------------10月25日第一次更新:羽毛的战斗伤害比例图:[img]./mon_/320_4ae46b4504750.jpg[/img]部分NGA DK QQ群聊天记录和634J等的看法摘录红魔归来(******) 22:59:51[ [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2850515&fpage=1[/url] ] 六三四剑(******) 22:59:59我秒掉沙發了 六三四剑(******) 23:00:00紅魔 红魔归来(******) 23:00:24。你不是要休养身体么 红魔归来(******) 23:00:27心脏好点没啊 六三四剑(******) 23:00:31好多了 六三四剑(******) 23:00:33對了 六三四剑(******) 23:00:35你這個循環 六三四剑(******) 23:00:39並不合理。。 红魔归来(******) 23:00:50恩,你说说看 六三四剑(******) 23:00:53天譴傷害並不會高於2血打或者瘟疫+冰觸 红魔归来(******) 23:00:56或者回帖 六三四剑(******) 23:00:56所以。。 红魔归来(******) 23:01:17这个循环实际是用一个传染加一个天谴 红魔归来(******) 23:01:26代替了原先的血打 冰触 瘟疫 六三四剑(******) 23:01:39所以說。。 红魔归来(******) 23:02:32单体输出无论哪种死凋流,都无法和标准冰触流对抗 落羽杉(******) 23:02:33其实我和他说的是 不改DND雕文 单体用标准循环 ae用这个 六三四剑(******) 23:02:40雙病+傳染+凋零+血打 六三四剑(******) 23:02:43為啥不行 木火通明(******) 23:03:28落羽 木火通明(******) 23:03:32上面那个图错误了 木火通明(******) 23:03:41确实该看承受伤害 红魔归来(******) 23:04:22双病,传染,凋零,之后有血打跟上? 六三四剑(******) 23:04:27恩 六三四剑(******) 23:04:37錯了 六三四剑(******) 23:04:50雙病,傳染,凋零雙病血打,天譴,血打 六三四剑(******) 23:04:58用3個符文一組的輸出方法 六三四剑(******) 23:05:04每組之間用dc過度 木火通明(******) 23:05:19昨天明明是英雄假人的 数据 结果5000多DPS 六三四剑(******) 23:05:304k2的ap。。。 木火通明(******) 23:05:33看了承受伤害 加上宝宝的伤害算出来才4500 六三四剑(******) 23:05:36木樁4k7dps。。 六三四剑(******) 23:05:38太牛叉了。。 木火通明(******) 23:05:50那个图错误的 六三四剑(******) 23:05:51我也就能打4k2dps 木火通明(******) 23:06:04呆会我发个详细点的数据给你们看 木火通明(******) 23:06:18RECOUNT点目标数据是错误的 红魔归来(******) 23:06:55雙病,傳染,凋零雙病血打,天譴,血打 红魔归来(******) 23:07:15这个打法,就没有办法发挥传染刷新疾病的优势 红魔归来(******) 23:07:29既然节约不下来传染,为什么还要传染呢,不如血打 红魔归来(******) 23:07:38传染放在第二个循环就是不希望再打双病了 六三四剑(******) 23:07:46爲什麽要節約傳染呢。。 六三四剑(******) 23:07:57爲了最高疾病我理解。。 六三四剑(******) 23:08:00問題是 六三四剑(******) 23:08:04現在你多了一天打 六三四剑(******) 23:08:29實際上上雙病的時候瘟疫+冰觸本體傷害會高於天打 六三四剑(******) 23:08:56紅魔,你看下我的回覆 六三四剑(******) 23:09:01你起手不要用這個循環 六三四剑(******) 23:09:16等全buff觸發后從新上病,然後傳染 红魔归来(******) 23:09:34有道理,这个 红魔归来(******) 23:09:57可以修正为这么一个观点 红魔归来(******) 23:10:06就是在复杂场合,或者在多怪场合 六三四剑(******) 23:10:13怪越多 红魔归来(******) 23:10:15这是一个可以略微再提升AE能力的循环 六三四剑(******) 23:10:25疾病保持最高效果,肯定會超越以前的循環 红魔归来(******) 23:10:28而且,就如羽毛所说,可以做两个宏 红魔归来(******) 23:10:41起手如你所说,用传统循环起手 红魔归来(******) 23:10:55然后在适当时机改用传染,将全BUFF疾病传染出去 六三四剑(******) 23:10:58而且 六三四剑(******) 23:11:05我建議你補充下雕文 六三四剑(******) 23:11:12食尸鬼或者黑死 六三四剑(******) 23:11:15換掉一個 六三四剑(******) 23:11:21dnd和傳染不要動 红魔归来(******) 23:11:45我觉得以这个循环而论,换黑死比换食尸鬼好 六三四剑(******) 23:11:58這個看情況吧 六三四剑(******) 23:13:47紅魔木火通明(******) 23:13:49我先去夜宵 数据你们看下 六三四剑(******) 23:13:49我的意見是六三四剑(******) 23:13:52能不能六三四剑(******) 23:13:59儘量減少天打次數落羽杉(******) 23:14:05不能落羽杉(******) 23:14:10GCD无法平衡木火通明(******) 23:14:14是的 木火通明(******) 23:14:21GCD我反复测试这个循环最为紧凑 六三四剑(******) 23:14:23我只是現提出一個構思六三四剑(******) 23:14:26等我說完。。木火通明(******) 23:14:36羽毛的意见 可能可以把传染提前 我还没测试 六三四剑(******) 23:14:36我現在覺得天打沒有任何效率六三四剑(******) 23:15:10假設說啊。。六三四剑(******) 23:15:13我只是說假設六三四剑(******) 23:15:29可以把冰邪換成死亡六三四剑(******) 23:15:35用來血沸落羽杉(******) 23:15:44?66·グレト(******) 23:16:02……红魔归来(******) 23:16:12他想把后一个天谴拆成两沸血吧66·グレト(******) 23:16:25没有那么多GCD给你血沸六三四剑(******) 23:16:33我不知道,我只是有這樣的想法木火通明(******) 23:16:38天堑还行的 红魔归来(******) 23:16:47加入天谴是两个想法,一个是仍旧保留天谴作为一种成长性的期待木火通明(******) 23:16:48团队加成下 很可观 木火通明(******) 23:16:50只能这样说 六三四剑(******) 23:16:50問題是你這是個ae循環红魔归来(******) 23:17:03一个是把循环时间和技能限定下来,利于平衡木火通明(******) 23:17:04单体本身就不弱的 六三四剑(******) 23:17:05再牛的單體也是廢,不是么落羽杉(******) 23:17:06raidbuff六三四剑(******) 23:17:37你凋零怎麼這麼低。。。?木火通明(******) 23:17:48天堑是法术暗影伤害 本身受团队BUFF多 木火通明(******) 23:17:52包括BOSS的DEBUFF 六三四剑(******) 23:18:02天譴六三四剑(******) 23:18:05我raid中六三四剑(******) 23:18:10暴擊六三四剑(******) 23:18:15很不穩定木火通明(******) 23:18:17下个版本更牛比 六三四剑(******) 23:18:26下個版本無敵了。。木火通明(******) 23:18:45我这身装备 用这个循环木撞单体基本是 木火通明() 23:18:53这个数据已经测试很久了 木火通明(******) 23:19:02具体得看实战中如何 六三四剑(******) 23:19:12我用哪個10秒循環六三四剑(******) 23:19:17我估計我達不到木火通明(******) 23:19:21装备你可以看我的英雄绑
[QUOTE]落羽杉提供的输出宏:/castsequence reset=3/target 血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,!死亡凋零,死亡纏繞,凜冬號角/castsequence reset=3/target 瘟疫同化,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,死亡纏繞[/QUOTE]
-------------------------------[color=darkblue]偷懒,放出QQ群聊天记录,希望大家认真看下,进行后续讨论总体而言,AE循环起手式和循环式基本确认,目前正在进行后续讨论,针对铭文配置另外说句,这个群是634J开的,我个人认为只要对于技术讨论有足够的热情,都可以找他申请加入希望我们的不断讨论能激发大家的热情,增进DK区的技术气氛[/color]-----------------------------------------------------------------------------------------------红魔归来(******) 22:48:01小六,羽毛,这个就是你想优化的循环,有人在印证 红魔归来(******) 22:48:19我是建议起手凋零的,一方面靠近的时间可以节约掉,一方面起手就有DPS 希魔之手(******) 22:48:36但是不能吃到满BUFF
希魔之手(******) 22:48:42这个问题很头疼
落羽杉(******) 22:48:48起手DND呢 享受不到200+180力量 落羽杉(******) 22:48:51準確的說 落羽杉(******) 22:48:56是不一定享受的到 红魔归来(******) 22:48:57对,这是个问题,但是,你考虑过没有 红魔归来(******) 22:49:03如果你起手不是DND 红魔归来(******) 22:49:10那么如果以三个符文为一组 六三四剑(******) 22:49:20還是那個問題 落羽杉(******) 22:49:22所以我充填了一個死纏 红魔归来(******) 22:49:33我分三组,A组是DND,B组是两病1血打,C组是天谴传染的话 六三四剑(******) 22:49:34起手我建議用雙病,天打,雙血打來刷buff 红魔归来(******) 22:49:38你怎么分配A B C 六三四剑(******) 22:49:42然後在開始從新上疾病 红魔归来(******) 22:49:47你们能不能理解我的这个分组 希魔之手(******) 22:49:48我比较支持六三的说法
红魔归来(******) 22:49:51我们无非是在绕圈子 六三四剑(******) 22:49:52紅魔 六三四剑(******) 22:49:57你太公式了 六三四剑(******) 22:50:02打完第一組 红魔归来(******) 22:50:05就是B A 2DC C,还是A B 2DC C,还是A C 2DC B 红魔归来(******) 22:50:07对不对 六三四剑(******) 22:50:07然後用符文武器 六三四剑(******) 22:50:13從新分配 红魔归来(******) 22:50:19符文武器的好处 落羽杉(******) 22:50:22你沒把DC放進去 红魔归来(******) 22:50:29是第一个循环,同时上ABC 红魔归来(******) 22:50:32right? 落羽杉(******) 22:50:33634那個符文武器不錯 红魔归来(******) 22:50:38多一个组出来打 六三四剑(******) 22:50:45第一組本來就不算啊。。隨便你打啥組合。。 红魔归来(******) 22:50:58我不否定小六说法啊 落羽杉(******) 22:51:05第一組必須天譴+天譴+血打+血打 嗯嗯 红魔归来(******) 22:51:07我只是说,羽毛你想优化的方向究竟出于什么依据 六三四剑(******) 22:51:07我現在就是雙病,天打,血打2,天鬼強制武器,然後開始從新循環 希魔之手(******) 22:51:17红魔
希魔之手(******) 22:51:25凋零吃到满BUFF很厉害的
六三四剑(******) 22:51:33第一凋零 希魔之手(******) 22:51:35所以第一循环必须满BUFF放出雕零
六三四剑(******) 22:51:35無所謂 六三四剑(******) 22:49:20還是那個問題落羽杉(******) 22:49:22所以我充填了一個死纏红魔归来(******) 22:49:33我分三组,A组是DND,B组是两病1血打,C组是天谴传染的话六三四剑(******) 22:49:34起手我建議用雙病,天打,雙血打來刷buff红魔归来(******) 22:49:38你怎么分配A B C六三四剑(******) 22:49:42然後在開始從新上疾病红魔归来(******) 22:49:47你们能不能理解我的这个分组希魔之手(******) 22:49:48我比较支持六三的说法 红魔归来(******) 22:49:51我们无非是在绕圈子六三四剑(******) 22:49:52紅魔六三四剑(******) 22:49:57你太公式了六三四剑(******) 22:50:02打完第一組红魔归来(******) 22:50:05就是B A 2DC C,还是A B 2DC C,还是A C 2DC B红魔归来(******) 22:50:07对不对六三四剑(******) 22:50:07然後用符文武器六三四剑(******) 22:50:13從新分配红魔归来(******) 22:50:19符文武器的好处落羽杉(******) 22:50:22你沒把DC放進去红魔归来(******) 22:50:29是第一个循环,同时上ABC红魔归来(******) 22:50:32right?落羽杉(******) 22:50:33634那個符文武器不錯红魔归来(******) 22:50:38多一个组出来打六三四剑(******) 22:50:45第一組本來就不算啊。。隨便你打啥組合。。红魔归来(******) 22:50:58我不否定小六说法啊落羽杉(******) 22:51:05第一組必須天譴+天譴+血打+血打 嗯嗯红魔归来(******) 22:51:07我只是说,羽毛你想优化的方向究竟出于什么依据六三四剑(******) 22:51:07我現在就是雙病,天打,血打2,天鬼強制武器,然後開始從新循環希魔之手(******) 22:51:17红魔 希魔之手(******) 22:51:25凋零吃到满BUFF很厉害的 六三四剑(******) 22:51:33第一凋零希魔之手(******) 22:51:35所以第一循环必须满BUFF放出雕零 六三四剑(******) 22:51:35無所謂红魔归来(******) 22:51:38这个我理解希魔之手(******) 22:51:47还有疾病刷新 六三四剑(******) 22:51:47話說你n多凋零,只有一個差別幾乎可以不計红魔归来(******) 22:51:49但是如果你凋零放在第一组的循环末位希魔之手(******) 22:51:51也要满BUFF 红魔归来(******) 22:51:52你还不如丢在第一个六三四剑(******) 22:51:52主要是疾病红魔归来(******) 22:51:55对吧红魔归来(******) 22:51:59你丢在循环末位红魔归来(******) 22:52:07和你丢在第一个,10秒后丢第二个,有啥区别[color=red][b]落羽杉(******) 22:52:08634 你不如 天打 血打*2 雙病 鬼 強化符文武器落羽杉(******) 22:52:17這樣你的疾病還是享受到加成的红魔归来(******) 22:52:25对,这个可以[/b][/color]六三四剑(******) 22:52:28然後呢?六三四剑(******) 22:52:32起手凋零?六三四剑(******) 22:52:35然後開始循環?六三四剑(******) 22:52:39我操,這想法不錯!红魔归来(******) 22:52:42天 血 血 冰 瘟,直接凋零落羽杉(******) 22:52:45然後隨便你怎麼搞 就是開始循環罷了红魔归来(******) 22:52:51就开始循环了红魔归来(******) 22:52:55凋零后就可以传染了落羽杉(******) 22:52:56 落羽杉(******) 22:53:01你看六三四剑(******) 22:53:02或者就像紅魔說的六三四剑(******) 22:53:11用完后直接凋零起手六三四剑(******) 22:53:12對吧红魔归来(******) 22:53:24或者你起手就丢一个凋零,此时你必然是没靠近红魔归来(******) 22:53:28靠近BOSS我开始选择天谴落羽杉(******) 22:53:39你還要考慮DND的享受 在標準循環你不一定能出到 六三四剑(******) 22:53:40這樣很靈活了就 红魔归来(******) 22:53:43我就抢这靠近的1.5秒,那也是节约的 红魔归来(******) 22:53:51我给坦克预留了2秒时间拉仇恨 六三四剑(******) 22:53:55雙病放最後 红魔归来(******) 22:53:56而这2秒我可以多打1个半技能 红魔归来(******) 22:54:05而且还不会OT 希魔之手(******) 22:54:25这个需要测试
六三四剑(******) 22:54:34你們先看著弄 六三四剑(******) 22:54:37我電腦有問題今天 六三四剑(******) 22:54:41幀數特別低 希魔之手(******) 22:54:45抢1.5秒 的雕零和满BUFF的雕零 那个好
六三四剑(******) 22:54:48我琢磨著重新做系統 落羽杉(******) 22:54:56我覺得 落羽杉(******) 22:55:06你們還是找戴妃寫個符文模擬軟件 希魔之手(******) 22:55:10其实你起手一个冰触 也算抢啊
红魔归来(******) 22:55:39希魔你这个得理解为,你把凋零放在起手后的哪个位置了 希魔之手(******) 22:55:53你要么这样红魔 起手雕零 然冰触 瘟打
红魔归来(******) 22:55:56如果你起手双病,我算你双病起手,冰 瘟 天 血 血,DC DC,凋零 希魔之手(******) 22:56:14你可以这样 雕零 冰 瘟 血
希魔之手(******) 22:56:17这样一个循环
红魔归来(******) 22:56:20如果你起手是凋零,你可以天 血 血 DC 冰瘟传 红魔归来(******) 22:56:34把第二个凋零硬放到循环末位,相差不过1秒多点 希魔之手(******) 22:56:36但是你传染怎么办 放在天后面?
红魔归来(******) 22:56:37一样循环 红魔归来(******) 22:57:04我的意思是,凋零如果是循环居中位的,你起手当然不能丢,你要考虑CD 红魔归来(******) 22:57:14但是你如果一开始就打算凋零丢循环最后了 红魔归来(******) 22:57:15为啥不丢 希魔之手(******) 22:57:28雕零 冰 瘟 血 天 传 天 血
希魔之手(******) 22:57:38这样循环?
希魔之手(******) 22:57:51其实区别不大 也就抢了1.5秒CD
六三四剑(******) 22:57:55這樣 [color=red][b]红魔归来(******) 22:58:02凋零 天 血 血
天鬼 强力符文 六三四剑(******) 22:58:07對 红魔归来(******) 22:58:10这么起手以后,开始正宗双病 希魔之手(******) 22:58:10第二循环 后 雕零还是可以吃到所有BUFF
红魔归来(******) 22:58:18这个起手的好处 红魔归来(******) 22:58:26在于一下子特效全满 六三四剑(******) 22:58:34這種起手 红魔归来(******) 22:58:41然后双病上完,凋零也CD到了[/b] [/color]六三四剑(******) 22:58:40比我說的上病起手要好點 红魔归来(******) 22:58:48第二个凋零,强力的一比 红魔归来(******) 22:59:04第二步就是 冰 瘟 传染,凋零了 红魔归来(******) 22:59:15那你会看到从此刻起,凋零华丽的数字应该开始跳了 希魔之手(******) 22:59:28红魔 你这个说法 和我这个没啥区别啊
希魔之手(******) 22:59:32雕零 冰 瘟 血 天 传 天 血
红魔归来(******) 22:59:45有区别,你这是循环式 红魔归来(******) 22:59:58此前的起手式是很重要的 六三四剑(******) 23:00:01紅魔 六三四剑(******) 23:00:11他這樣比你多跳了幾秒疾病 红魔归来(******) 23:00:36但他疾病不是最佳疾病 红魔归来(******) 23:00:50最佳疾病需要他打完第一轮,从第二轮开始 六三四剑(******) 23:00:51希魔說的是放棄了傳染? 希魔之手(******) 23:00:59不放弃
红魔归来(******) 23:00:59他没放弃传染 红魔归来(******) 23:01:08但他第一次传的不是满BUFF疾病 希魔之手(******) 23:01:13满BUFF了
六三四剑(******) 23:01:12那就是起手式 希魔之手(******) 23:01:21传染之前
希魔之手(******) 23:01:22你看下
希魔之手(******) 23:01:23雕零 冰 瘟 血 天 传 天 血
希魔之手(******) 23:01:27血 天
六三四剑(******) 23:01:35沒有 六三四剑(******) 23:01:42你疾病沒有任何buff 希魔之手(******) 23:01:57哦 这个确实
红魔归来(******) 23:01:59羽毛这个起手,确保第一个传染出去就是满的 六三四剑(******) 23:02:11紅魔 六三四剑(******) 23:02:15你去發一下貼 希魔之手(******) 23:02:17刷新的时候 是计算 起手的那个疾病?
红魔归来(******) 23:02:22肯定,这么一讨论我也觉得起手式完美了 六三四剑(******) 23:02:23把這三種想法發出來看看 六三四剑(******) 23:02:37是的 红魔归来(******) 23:02:39能不能你和希魔发 六三四剑(******) 23:02:44我做系統呢 希魔之手(******) 23:02:46刷新机制是如何的
六三四剑(******) 23:02:48我電腦崩潰了 红魔归来(******) 23:02:53我得睡觉,明天六点起床 希魔之手(******) 23:02:55刷新不是当前BUFF?
六三四剑(******) 23:02:55疾病你知道吧 六三四剑(******) 23:03:08以上冰觸或者瘟打的時候為基準 红魔归来(******) 23:03:14那我偷懒咯,我复制下聊天记录 希魔之手(******) 23:03:15哦 我懂了
六三四剑(******) 23:03:18也就是特效都在的時候最強 六三四剑(******) 23:03:23你複製下也行 六三四剑(******) 23:03:34傳染就是延續這個機制 六三四剑(******) 23:03:47一直保持你上冰觸和瘟打的時候疾病 [color=red][b]六三四剑(******) 23:03:52紅魔 六三四剑(******) 23:03:51而且 六三四剑(******) 23:03:55你要強調下 六三四剑(******) 23:03:58這個打法 六三四剑(******) 23:04:11命中和熟練必須滿 [/b][/color]六三四剑(******) 23:04:19一個miss,就全完蛋了 希魔之手(******) 23:04:22不过红魔那个想法我也比较同意了
六三四剑(******) 23:04:46他倆其實差不多 红魔归来(******) 23:04:57我觉得,命中和熟练,是否MISS,这个看脸,即便真的MISS,问题不大 六三四剑(******) 23:05:00落雨的下一個dnd也是最強的 希魔之手(******) 23:04:57起手雕零 天 血 血
然后强力武器
希魔之手(******) 23:05:08然后正常循环
红魔归来(******) 23:05:23关键是,起手这一下,确保了最短时间放出最强的BUFF,以保证后续技能的享受 红魔归来(******) 23:05:40我和落雨的区别,是他基于BOSS战,我基于跑位上前战 希魔之手(******) 23:05:42其实红魔的意思我基本理解
六三四剑(******) 23:05:41落羽杉是天,血,血,雙病重置后直接凋零起手多好? 希魔之手(******) 23:05:43了
希魔之手(******) 23:05:50他的意思是起手式 和循环没啥关系
希魔之手(******) 23:05:53有强力武器的存在
希魔之手(******) 23:06:05充分利用强力武器的存在
红魔归来(******) 23:06:08而且之前我强调的凋零位置,是针对凋零后的CD来谈的 六三四剑(******) 23:06:10紅魔站了一個遠程攻擊起手的光
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先頂再看。。。。
这个循环目前我还在测试,考虑调整优化下循环
目前我的循环是血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,死亡凋零,死亡纏繞,凜冬號角瘟疫同化,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,死亡纏繞即使有跑位,也比较好处理疾病时间,避免因为跑位导致循环2的传染无法刷新疾病
我对这个的理解还是一个aoe的循环方式,但是单体还是用标准循环比较好,所以我雕文没有用死亡凋零的雕文
目前循环2的第一个天谴打击前面有1.5S的空余时间,可以用血魄转化骨盾[H][/H]另外红魔贴的我那个数据图是困难模式25人双子的灭团数据,应该会和成功数据比有一定的出入,仅供参考,我也会继续测试的
aoe的傷害明顯有所提高單體方面不大好判斷是好是壞,打打看啊期待實戰的檢測~
我建議啊,第一輪先用上雙病+血打+凋零第二輪循環為雙病。。。。跟你們後面的相同給10秒時間觸發全buff特效由於傳染的機制,刷新最強疾病但是起手的疾病是效果最低的
[quote][pid=][b]Post by 落羽杉 ( 23:00):[/b][/pid]这个循环目前我还在测试,考虑调整优化下循环
目前我的循环是血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,死亡凋零,死亡纏繞,凜冬號角瘟疫同化,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,死亡纏繞即使有跑位,也比较好处理疾病时间,避免因为跑位导致循环2的传染无法刷新疾病[/quote]我个人觉得,双病 凋零更适合起手,甚至于说,可以首先起手丢凋零和冰触,靠近后补瘟疫打击,然后再循环抢的就是通过法系远程手段来节约的那点时间
頂~等我的小DK搞點好的裝備再去試試~~
观望先,个人还是喜欢现在冰触打法简单,容错大,循环乱了容易纠正,不用严格计算好每个GCD,还能喝水吃东西。。
[quote][pid=][b]Post by 千羽千伤 ( 23:13):[/b][/pid]观望先,个人还是喜欢现在冰触打法简单,容错大,循环乱了容易纠正,不用严格计算好每个GCD,还能喝水吃东西。。[/quote]
同上同上,同感同感,冰触流轻松惬意啊
全buff疾病算不算冰烬?用双手打这buff简直泪流满面,可惜没双持
#showtooltip /console Sound_EnableSFX 0/startattack /castsequence reset=8/target/combat 血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,!死亡凋零,瘟疫同化,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊/cast !符文打擊/cast 血性狂暴/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1经过测试 小羽优化的循环要比我提出的循环 更加合适 先血打能够优先出发付印 把传染提前 防止跑动中 可能出现的疾病刷新不了的问题新的循环运动战中更加轻松惬意 这个循环我刚测试了 DPS4638 提高100多DPS具体 大家可以测试下
我一直还没弄明白,死亡凋零流是只适合十字军吗?在其他的场合效果如何呢?如果跑动站那不是没什麽用了吗?
[quote][pid=][b]Post by snake87 ( 00:47):[/b][/pid]我一直还没弄明白,死亡凋零流是只适合十字军吗?在其他的场合效果如何呢?如果跑动站那不是没什麽用了吗?[/quote]就單體而言,例如索林母之類,我凋零型輸出即使是我個人的本體輸出也超越了戰士和盜賊眾,當然不排除最近27卡到不行的原因。。
/castsequence reset=3/target 血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,!死亡凋零,死亡纏繞,凜冬號角/castsequence reset=3/target 瘟疫同化,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,死亡纏繞請問這兩個宏是一體的,還是分開的?
#showtooltip /console Sound_EnableSFX 0/startattack /castsequence reset=8/target/combat 血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,!死亡凋零,瘟疫同化,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊/cast !符文打擊/cast 血性狂暴/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1上面諾羽給出2個宏 我把這2個宏集合成一個宏 手動死纏和號角 個人***慣問題
就如討論的那樣我認為只需要保留一個血打即可冰 瘟 血 死 死缠 号角 天 传 天 血 2死缠這個循環插入一個血沸只留血打觸發特效和5%狂怒尤其在ae階段血沸在邪惡天賦下,傷害比較理想
這 17 54 是沒加疫源的吧。還有 穢聚 也是沒加的話骨驅可以點出來吧。這循環 穢聚 也用不到啊
虽然也是4T9不过只有100多急速,打起来很低- -
额~红魔大~想问黑死符文舍得因为传染而换下去么...我的循环是这样的..传统的~感觉基本不浪费时间~就是一开始双病血打/传染起手,然后天谴血打/传染,在凋零,这样几乎正好是病差1秒然后捕... 然后一开始上手的时候双病+天谴+2血打触发buff以后直接天鬼,再强力符文武器凋零让凋零吃好最多的buff~然后就开始双病血打/传染的循环...第一次的循环会有断病~建议传染2次~然后以后的循环就很顺了.... 实测是h小强如果不管冰能在1W2-1W3左右我是不大理解为啥要用 -15%dc伤害+天打来换掉双病...死凋正常循环就可以随时刷新疾病的啊~
還蠻看好這個天賦的,但是你不得不把2t9效果和復印效果考慮進去既然是用疫病刷新,那么這個至關重要

参考资料

 

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