玩电脑游戏设置手制问题

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如何在win7之中使用游戏手柄
如何在win7之中使用游戏手柄
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在之中我们可以玩到很多游戏,这类游戏不少是从主机平台之上移植过来的作品。在主机平台之上我们可以使用游戏手柄来玩游戏。但是在win7操作系统之上游戏手柄这种输入硬件一般是不支持的。
  不过现在也有一些商家推出了在PC之上使用的游戏手柄,但是我们的win7系统必须***了对应驱动并且设置好了控制选项才不可以使用此硬件。今天我们就来说说如何在win7之中使用游戏手柄。
  1.点击的开始菜单,在开始菜单之中点击游戏选项。
  2.点击工具,在弹出的子菜单之中点击输入设备选项。
  3.弹出了游戏控制器窗口,如果这里你已经把游戏手柄插入主机的话,应当可以在栏目之中看到设备列表。
  4.点击高级按钮,在弹出的高级设置对话框之中可以选择首选设备。
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热门系统教程> 像玩游戏一样用电脑 手柄控制PC不是梦
像玩游戏一样用电脑 手柄控制PC不是梦HiWebGL 作者: 责任编辑:林光楠 【原创】
  8月2日,一个名为Joystick API的页面在MozillaWiki上悄悄上线,这意味着Mozilla已经开始着手为引入游戏手柄控制接口的工作了。在这个页面的概述中写道:“新的HTML5规范引入了许多强化交互功能的新内容,例如WebGL、Canvas标签、Video以及Audio标签。这使得原本一些只有本地程序才可以实现的任务,现在使用Javasript也可以做到了。
  Joystick API允许用户使用游戏手柄与浏览器中的内容进行交互,为游戏开发者和交互设计师提供了一个新的思路。”
Firefox 8将引入游戏手柄控制
  当然,作为一个实验性的API,目前它还没有被纳入Firefox或HTML5,也仅仅只有3个可用的事件API,分别是MozJoyButtonDown、MozJoyButtonUP、MozJoyAxisMove,用于检测手柄按键的按下、弹起以及十字键和摇杆的轴的移动。不过现在已经可以支持多手柄操作(每个手柄有一个唯一的JoystickID并以此来区分不同的手柄)、API可以辨别手柄上的所有按键(和多手柄支持类似,手柄上的每个按钮都有一个唯一的ID)。
  废话不多说,来看看Demo吧!
  在这个由Bocoup团队创作的Demo中,用户可以使用XBOX 360的游戏手柄控制浏览器中HTML5视频的播放,包括暂停/播放、快进、快退、音量控制等功能。为了方便开发者测试API或制作原型,Mozilla提供了一个Special Build版本的Firefox 8来支持此API,你可以在这里找到。
  浏览器对游戏手柄的支持,必将成为Web历史的一个里程碑,它革命性的给予了我们一种新的娱乐体验和互动方式,并且不仅仅局限于桌面PC的浏览器,将来还可以结合物联网扩充到IPTV等其他终端平台。设想一下,结合WebGL、Joystick API和HTML5的其他新内容,Web Game的又一个春天必将再次到来!
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