三国杀回合流程中此回合所弃的牌还可以再摸到吗

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张坤解说三国杀:回合外刚烈弃牌屯田
来源:作者:水水的猫
张坤解说三国杀:回合外刚烈弃能屯田义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
三国杀 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览(共9个义项):
三国杀 - 桌面游戏
所属类别 :
《三国杀》是由出版发行,联运的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
发行时间 日
游戏类别 桌上游戏
主要角色 三国时期主要历史人物
开发商 游卡桌游
中文名 三国杀
游戏机制 手牌管理
适合年龄 15+
游戏时间 20-40分钟
游戏人数 2-10人
游戏扩充 神话再临系列,一将成名,SP牌
《三国杀》是动画学院04级游戏专业学生黄恺设计,并于年6月底移植至网游平台的一款国内最流行的桌面游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮又一轮的谋略和动作获得最终的胜利。《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》***有4种身份:、、、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。《三国杀》游戏采用的出牌顺序,由主公开始按逆时针方向依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和结束阶段六个过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同牌。每种牌都有自己的独特用处。《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格和历史典故而设计。
《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【】,牌下的注释却是引自博大精深的《》:“天下万物生于有,有生于无。”
第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。 新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
除去性与性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。现在,有三国杀10元钱的版本,叫三国杀烽烟再起。此类版本可供所有人玩,可是不是游卡桌游出的,小同学们可以买烽烟再起和三国杀改良版玩玩。
标准版(2015年)
四个种类共156张牌身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸27张武将牌蜀国武将7张:刘备、关羽、张飞、赵云、黄月英、诸葛亮、马超魏国武将7张:曹操、司马懿、夏侯敦、许褚、郭嘉、甄姬、张辽吴国武将8张:孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、大乔、小乔、周瑜、孙尚香、陆逊
群雄武将5张:华佗、貂蝉、吕布、袁术、华雄104张游戏牌+4张EX游戏牌11张体力牌
使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。
风(2008年第一版)
8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)蜀国武将--黄忠蜀国武将--魏延魏国武将--曹仁魏国武将--夏侯渊吴国武将--小乔吴国武将--周泰群雄武将--于吉群雄武将--张角神武将--神吕蒙神武将--神关羽
林(2010年第一版)
8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌蜀国武将--祝融蜀国武将--孟获魏国武将--曹丕魏国武将--徐晃吴国武将--孙坚吴国武将--鲁肃群雄武将--贾诩群雄武将--董卓神武将--神曹操神武将--神吕布
火(2008年第一版)
8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)蜀国武将--卧龙诸葛亮蜀国武将--庞统魏国武将--典韦魏国武将--荀?吴国武将--太史慈群雄武将--袁绍群雄武将--颜良&文丑群雄武将--庞德神武将--神周瑜神武将--神诸葛亮
山(2011年第一版)
8张角色牌+2张神武将(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌蜀国武将--刘禅蜀国武将--姜维魏国武将--张颌魏国武将--邓艾吴国武将--孙策吴国武将--张昭&张?群雄武将--蔡文姬群雄武将--左慈神武将--神司马懿神武将--神赵云
一将成名系列
《一将成名2011》包含的新武将是:张春华、于禁、曹植、法正、马谡、徐庶、凌统、徐盛、吴国太、陈宫、高顺。《一将成名2012》包含的新武将是:王异、荀攸、曹彰、马岱、廖化、关兴张苞、程普、步练师、韩当、华雄、刘表、钟会。同时对《一将成名2011》中的张春华、法正、徐庶、凌统进行了修改并公布了钟会的技能。其中华雄也在为适应身份局而修改后,出现在于2013公布的《三国杀新标准版》中。《一将成名2013》包含的新武将是:郭淮、满宠、关平、刘封、简雍、潘璋&马忠、朱然、虞翻、伏皇后、曹冲、李儒。同时对《一将成名2012》中的王异、马岱、关兴&张苞、韩当进行了修改。《一将成名2014》包含的新武将是:陈群、韩浩&史涣、曹真、周仓、吴懿、张松、朱桓、顾雍、孙鲁班、沮授、蔡夫人。同时对《一将成名2013》中的朱然、曹冲、李儒、伏皇后进行了修改。《一将成名2015》包含的新武将是曹?、钟繇、曹休、刘谌、夏侯氏、张嶷、孙休、朱治、全琮、公孙渊、郭图&逢纪。
SP001魏国 - 杨修SP002群雄 - 貂蝉;SP003群雄 - 公孙瓒;SP004群雄 - 袁术;SP005蜀国 - 孙尚香;
SP006魏国 - 庞德;SP007魏国 - 关羽;SP008虎牢关 - 神吕布;SP009魏国 - 蔡文姬;SP010为之前三国杀推广版中的一张EX游戏牌【银月***】,因其效果结算过于复杂而被移除,现作为一张SP回归;SP011群雄 - 马超;
SP012魏国 - 贾诩;SP013魏国 - 曹洪;SP014蜀国 - 关银屏;SP015魏国 - 甄姬;SP016群雄 - 刘协;
SP017群雄 - 灵雎;SP018群雄 - 伏完;SP019蜀国 - 夏侯霸;SP020魏国 - 陈琳;SP021吴国 - 大乔&小乔;
SP022神将 - 神吕布;SP023蜀国 - 夏侯氏;SP024魏国 - 乐进;SP025群雄 - 张宝;SP026魏国 - 曹昂;
SP027吴国 - 诸葛瑾;SP028蜀国 - 星彩;SP029群雄 - 潘凤;SP030吴国 - 祖茂;SP031吴国 - 丁奉;
SP032魏国 - 诸葛诞;SP033群雄 - 何太后;SP034吴国 - 孙鲁育;SP035蜀国 - 马良;SP036待定,官方未出;
SP037蜀国 - 甘夫人;SP038群雄 - 黄巾雷使;SP039魏国 - 文聘;SP040魏国 - 司马朗;
☆SP武将(武将替换系统)
群雄 - 赵云(☆SP001)
群雄 - 貂蝉(☆SP002)
魏国 - 曹仁(☆SP003)
群雄 - 庞统(☆SP004)
蜀国 - 张飞(☆SP005)
吴国 - 吕蒙(☆SP006)
蜀国 - 刘备(☆SP007)
吴国 - 大乔(☆SP008)
群雄 - 甘宁(☆SP009)
魏国 - 夏侯?(☆SP010)
线上专属武将
以三国杀卡通人物为背景的三国杀卡牌四个种类共154张牌身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸26张角色牌(比标准版多出一张卡牌)104张游戏牌+4张EX游戏牌10张体力牌
三国杀的整合版版本,包含内容标准版所有内容神话再临系列风、火、林、军争所有内容一张随机神武将卡牌大雾、梦魇游戏技能标志
《三国杀-界限突破》是游卡桌游响应广大玩家对标准包升级的呼吁,而设计推出的《三国杀-标准版》五周年全新升级版,供三国杀资深玩家体验老武将的全新技能。《三国杀-界限突破》与《三国杀-标准版》游戏规则相同,在《三国杀-标准版》的基础上对大部分武将做了修改,还增加了新的装备牌,让大家可以感觉到焕然一新的三国杀!21名全新武将(技能、形象),范围覆盖大部分原《三国杀-标准版》中的武将。新增3名武将:徐庶;李典;公孙瓒。技能及插画升级18名武将:关羽;张飞;赵云;马超;甘宁;吕蒙;黄盖;周瑜;大乔;陆逊;曹操;司马懿;夏侯?;张辽;许褚;郭嘉;华佗;吕布 。一张全新的装备牌----宝物“木牛流马”
不是游卡出的,是民间版,但是也很不错总绝大部分结:总之所有版本都是学生适用,聚会可用,都很好用
[Q]三国杀标准版一共有多少张牌?[A]一共156张。游戏牌有104张+4张EX牌寒冰剑、仁王盾、闪电、无懈可击、武将牌27张、身份牌10张、体力牌11张。[Q]游戏牌有几类?[A]基本牌(杀、闪和桃)、锦囊牌(延时锦囊和非延时锦囊)和装备牌。[Q]杀、闪、桃分别都有多少张?[A]杀共30张:黑桃7张、梅花14张、红桃3张、方块6张。闪共15张:红桃3张、方块15张。桃共
8张:红桃7张、方块1张。[Q]延时锦囊有多少张?分别是哪些?[A]一共6张,其中:闪电2张,黑桃1张,红桃1张。乐不思蜀3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张[Q]非延时锦囊有多少张?分别是哪些?[A]一共34张,其中:南蛮入侵3张,黑桃2张,梅花1张;万箭齐发1张,红桃;桃园结义1张,红桃;五谷丰登2张,红桃;无懈可击4张,黑桃1张,梅花2张,方块1张;顺手牵羊5张,黑桃3张,方块2张;过河拆桥6张,黑桃3张,梅花2张,红桃1张;决斗3张,黑桃1张,梅花1张,方块1张;无中生有4张,红桃。[Q]装备牌有多少张?分别是哪些?[A]一共19张,其中:+1马3张,黑桃5,红桃K,梅花5;- 1马3张,黑桃K,红桃5,方块K;八卦阵2张,黑桃2,梅花2;仁王盾1张,梅花2;麒麟弓1张,红桃5;2张,梅花A,方块A;贯石斧1张,方块5;方天画戟1张,方块Q;雌雄1张,黑桃2;寒冰剑1张,黑桃2;青缸剑1张,黑桃6;丈八蛇矛1张,黑桃Q;青龙偃月刀1张,黑桃5。
基本牌总共有4种:【杀】、【闪】、【桃】和【酒】杀数量30花色黑桃:7、8(2张)、9(2张)、10(2张)红桃:10(2张)、J草花:2、3、4、5、6、7、8(2张)、9(2张)、10(2张)、J(2张)方片:6、7、8、9、10、K出牌时机出牌阶段限一次。使用目标除你外,你攻击范围内的一名角色。作用效果【杀】对目标角色造成1点伤害。备注★游戏初始攻击范围是1 。★每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。★响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】。★响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】。★响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可打出【杀】。★响应武将技能,如“激将”时,可使用或打出【杀】。闪数量15花色方片:2(2张)、3、4、5、6、7、8、9、10、J(2张)红桃:2(2张)、K出牌时机以你为目标的【杀】开始结算时。使用目标以你为目标的【杀】。作用效果抵消目标【杀】的效果。备注★【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。★响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。★响应武将技能,如曹操“护驾” 时,可打出【闪】。桃数量8花色红桃:3、4、6、7、8、9、Q方片:Q出牌时机1、出牌阶段。2、有角色处于濒死状态时。使用目标1、你。2、处于濒死状态的一名角色。作用效果目标角色回复1点体力。备注★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。★出牌阶段,若你没有受伤,你不可以对自己使用【桃】。
蜀将武将体力上限技能刘备4仁德——出牌阶段限一次,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若此阶段你给出的牌张数首次达到两张或更多时,你回复1点体力。激将——主公技,当你需要使用或打出一张【杀】时,你可令其他蜀势力角色打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。张飞4咆哮——出牌阶段,你使用【杀】无次数限制。4武圣——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。诸葛亮3观星——准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为角色的数且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城——锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。4龙胆——你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。马超4马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。铁骑——当你使用【杀】指定了一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若为红色,此【杀】不可被【闪】响应。3集智——当你使用一张锦囊牌时,你可以展示牌顶一张牌,若此牌为基本牌,将之置入弃牌堆或使用一张手牌与之交换;若不为基本牌,则将之收入手牌奇才——锁定技,你使用锦囊牌无距离限制。其他角色不能不能弃置你装备区里除坐骑之外的牌。吴将武将体力上限技能4制衡——出牌阶段限一次,你可以弃置任意数量的牌,然后摸等量的牌。救援——主公技,锁定技,当其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。4奇袭——你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。吕蒙4克己——若你于出牌阶段未使用或打出过【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。黄盖4苦肉——出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。3英姿——摸牌阶段,你可以多摸一张牌。反间—— 出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色,该角色选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对该角色造成1点伤害。大乔3国色——出牌阶段,你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用。流离——当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌将此【杀】转移给你攻击范围内的一名其他角色(该角色不得是此【杀】的使用者)。3谦逊——锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营——当你失去最后一张手牌时,你可以摸一张牌。孙尚香3结姻——出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并指定一名已受伤的男性角色,你与其各回复1点体力。枭姬——当你失去装备区里的一张装备牌时,你可以摸两张牌魏将武将体力上限技能曹操4奸雄——当你受到伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。护驾——主公技,当你需要使用或打出一张【闪】时,你可令其他魏势力角色打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。3反馈——当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。鬼才——在判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。4刚烈——当你受到一次伤害后,你可以判定,若不为红桃,伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。张辽4突袭——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。4裸衣——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,当你于此回合内使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,此伤害+1。3天妒——在你的判定牌生效后,你可以获得此牌。遗计——每当你受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给任意一名角色,然后将另一张交给一名角色。3倾国——你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。洛神——准备阶段开始时,你可以判定:若结果为黑色,你获得此牌;你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。群角色角色体力上限技能3急救——你的回合外,你可以将一张红色牌当【桃】使用。青囊——出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,令一名已受伤的角色回复1点体力。4无双----锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色需连续打出两张【杀】。貂蝉3离间——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,然后视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。袁术4妄尊----主公的准备阶段开始时,你可以摸一张牌,若如此做,主公本回合手牌上限-1。同疾----锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,你在其攻击范围内的其他角色使用【杀】时只能指定你为目标。华雄6耀武----锁定技,当你受到红色【杀】造成的伤害时,伤害来源可以选择回复一点体力或摸一张牌。
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。锦囊数量花色卡牌说明决斗3黑桃A梅花A方片A出牌阶段,对一名其他角色使用。由该角色开始,你与其轮流打出一张【杀】。首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害。过河拆桥6黑桃3、4、Q红桃Q梅花3、4出牌阶段,对一名区域内有牌的其他角色使用。你将其区域内的一张牌弃置。顺手牵羊5黑桃3、4、J方片3、4出牌阶段,对距离为1且区域内有牌的一名其他角色使用。你获得其区域内的一张牌。无中生有4红桃7、8、9、J出牌阶段,对你使用。摸两张牌。2梅花Q、K出牌阶段,对装备区里有武器牌的一名其他角色使用,该角色需对其攻击范围内,由你指定的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得该角色的武器牌。无懈可击4黑桃J梅花Q、K方片Q抵消目标锦囊对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。南蛮入侵3黑桃7、K梅花7出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。万箭齐发1红桃A出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。桃园结义1红桃A出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。五谷丰登2红桃3、4出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,每名目标角色选择并获得其中的一张。乐不思蜀(延时类锦囊)3红桃6黑桃6梅花6出牌阶段,对一名其他角色使用。将【乐不思蜀】放置于该角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过其出牌阶段。(延时类锦囊)2黑桃A红桃Q出牌阶段,对你使用。将【闪电】放置于你的判定区里。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害;若判定不为此结果,将之移动至下家的判定区里。
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。武器攻击范围数量花色技能备注诸葛连***12梅花A方块A出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。青?剑21黑桃6锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,无视其防具。对方的防具没有任何效果。雌雄双股剑21黑桃2当你使用【杀】指定一名异性角色后为目标后,你可以令其选择一项:弃置一张手牌,或令你从摸一张牌。是武将性别不是玩家性别贯石斧31方块5当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,则此【杀】依然造成伤害。青龙偃月刀31黑桃5当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对相同的目标再使用一张【杀】。31黑桃Q你可以将两张手牌当一张【杀】使用或打出。如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。方天画戟41方块Q当你使用【杀】时,且此【杀】是你最后的手牌,你可以额外指定至多两个目标。麒麟弓51红桃5当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。马:可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。类型效果数量卡牌+1马你计算与其他角色的距离+1。(可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。3爪电(红桃K)的卢(梅花5)绝影(黑桃5)-1马其他角色计算你距离-1。(可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。3赤兔(红桃5)紫?(方片K)大宛(黑桃K)以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。防具数量花色装备效果八卦阵2黑桃2梅花2每当需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定:若判定结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】。
装备数量花色攻击范围装备效果备注寒冰剑1黑桃22当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。不得弃掉对方判定区里的牌。仁王盾1梅花2锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。【决斗】过程中【仁王盾】无效
用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,分为四种身份:主公、忠臣、反贼、内奸。
以勾玉/阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为2体力值、3体力值、4体力值、5体力值。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。
游戏分两大类玩法,以下仅为新手入门玩家介绍身份局模式(高级玩家可学习3v3模式): 在《三国杀》你将扮演魏、蜀、吴这三国的武将,拥有主公、忠臣、内奸、反贼四种身份中的一种,分属于三大阵营, 通过使用各种卡牌、巧妙运用武将的独特技能,来杀死敌对阵营的其他玩家,取得最终胜利,如何识别其他玩家的身份是新手入门玩家的必修课。 1、每种身份的胜利条件:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:杀死主公,推翻统治。内奸:除掉除自己外所有的人(包括别的内奸),成为最后的生还者。2、武将和卡牌的作用:武将:不同的武将拥有不同的独特技能,而这些技能往往与武将在三国时的经历相关,新手入门必须先熟识各个武将及其技能;卡牌:主要为基本牌、锦囊牌和装备牌三大类,每张牌拥有不同的功效;你需要熟悉所有的武将以及卡牌,将武将的技能与卡牌配合使用才能达到最大的效果;同时你还需要与队友配合,合作进攻敌对阵营玩家,或者保护己方即将死亡的队友!3、游戏流程:游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。每名玩家的游戏回合都分为六个阶段:准备、判定、摸牌、出牌、弃牌、结束。准备阶段:通常可以跳过,部分武将可以选择在准备阶段发动武将技。判定阶段:有时候需要判定,例如【乐不思蜀】和【闪电】等(部分武将有改判定的能力,新手入门玩家需要掌握所有判定条件才能作出正确的改判)。摸牌阶段:从牌堆摸两张牌,出牌阶段:可反复打出武器、锦囊或基本牌,但必须遵守以下两条规则:每个出牌阶段仅能使用一张【杀】;任何玩家的判定区或装备区里不能有两张同名的牌。直到不想再出牌或不能再出牌为止,就进入弃牌阶段。弃牌阶段:检查你的手牌数,弃掉超过当前体力值数量的牌(超过血量的牌必须弃掉,新手入门玩家要注意每轮出牌时控制手牌数量)。结束阶段:通常可以跳过,部分武将可以选择在结束阶段发动武将技。所有玩家按照如上的流程不断循环进行,直到任何一方达成了胜利条件,游戏结束。4、特别说明:(1)当规则与卡牌文字冲突时,锁定技&角色技能&游戏牌文字&比如说,周瑜的技能是多摸1张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是多摸1张牌。(2)若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。(3)当自己的判定区里有两个或更多的延时锦囊时,先判定后放置的,然后再判定先放置的。
三国杀3V3是三国杀卡牌桌游的竞技模式,其特点是目标明确,竞技性强。核心规则与三国杀身份局相同,行动顺序及卡牌结算顺序有所改变,详见比赛用牌和比赛流程部分。
1、基础规则
1) 三国杀3V3竞技比赛由“冷色暖色”对战两方组成。每方阵营各有三名选手,分为主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。比赛赛制分为?局赛和单轮赛两种。一轮比赛采用3局2胜得赛制,双方队伍进行2-3局的比赛,任一方先获胜2局即获得该轮比赛的胜利。如比赛局数大于一局,主帅选手应当进行轮换。
2) 比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言、肢体交流,有犯规者扣除本队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。
3) 座位安排
冷、暖色阵营以三国杀身份进行区分。冷色阵营的主帅持内奸身份牌,同阵营前锋持反贼身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别对应主公和忠臣。选手的座位安排参照下图。 4) 选手区域
每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区,手牌区,装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌,体力牌及装备牌按照桌布上的标示摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。2、比赛用牌1) 武将牌:三国杀3V3竞技比赛使用“王者之战”3V3专用牌(每年比赛所用的牌不同,目前最新为2013版,武将共32张,分别是:曹操、司马懿、夏侯?、张辽、郭嘉、甄姬、夏侯渊、徐晃、文聘、刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、姜维、孙权、甘宁、黄盖、周瑜、大乔、孙尚香、孙坚、孙策、小乔、诸葛瑾、华佗、吕布、貂蝉、贾诩、庞德)。【】体力上限:3缓释----在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。弘援----摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,其他己方角色各摸一张牌。明哲----你的回合外,当你使用/打出/弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌。【文聘】体力上限:4镇卫----锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终+1。
2) 卡牌:三国杀“王者之战”3V3专用游戏牌,共108张。3、比赛时间比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段进行计时。4、比赛获胜条件1)任意一方主帅阵亡,则对方获胜。
2) 比赛时间结束,如果双方主帅均存活,则比较双方存活武将数,存活武将数多的一方获胜。如果双方存活武将数相同,则比较双方存活武将已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。如果加时后依然无法分出胜负,则继续加时5分钟,直到分出胜负为止。5、卡牌结算顺序南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登结算顺序由打出锦囊的选手指定 (顺时针或逆时针)。
6、武将技能结算顺序 1) 当同时有多个武将的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。
2) 同时机多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:锁定技&武将技能&武器技能
比赛流程分为‘选将阶段’、‘准备阶段’、‘比赛阶段’、‘裁决阶段’四个阶段。1、选将阶段 1) 双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗牌后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。2) 双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。
【注:双方两名前锋待准备、选将阶段结束后再行入场。】
3) 由裁判将32名武将平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16名武将依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。
a)由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则主动权交换到冷色方。
先选方选择武将1名(时间20秒) 剩余可选武将数15名;
后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数13名;◆
先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数11名;
后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数9名;
先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数7名;
后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数5名;
先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数3名;◆
后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数1名。
【注:双方所选武将须依次展示于本方面前】b) 双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)
c) 双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将扣置分配予自方前锋。(时间90秒)
【注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选3名武将牌】2、准备阶段
双方前锋按主帅指定座位入座。
2) 双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将牌。
3) 冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)
4) 裁判分发起始4张手牌3、比赛阶段 1) 行动顺序a) 第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动;
b) 主帅或两名前锋行动为一个行动单元;此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及武将;c) 行动的武将在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,武将回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该回合已行动过;
d) 当一名武将的回合结束且双方所有武将的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;
e) 当轮到一方阵营行动时,如该阵营武将身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的武将,则由对方阵营行动。2) 武将回合
回合是指当前行动武将的阶段统称,回合的定义与三国杀标准版一致,共包括以下六个阶段:
a) 准备阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)
b)判定阶段:当行动武将的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,武将需在判定阶段进行判定。
c)摸牌阶段:由裁判将2张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)
d)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张手1)
出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范;
除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张杀;e)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己的体力值,选手在此阶段须将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以发动的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。
f) 结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能
4、裁决阶段:当比赛中出现以下两种情况时,宣布比赛结束。
1)任意一方阵营主帅阵亡;
2)比赛时间到且当前行动武将回合结束;3)一方阵营宣布认输。
比赛结束阶段,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。
卡牌类别牌面说明使用时机使用目标作用效果火【杀】 基本牌无出牌阶段限一次一名在你攻击范围内的其他角色【杀】的一种,这种【杀】所造成的伤害为火焰属性伤害,伤害来源为出【火杀】者。可被铁索连环连导雷【杀】基本牌无出牌阶段限一次一名在你攻击范围内的其他角色【杀】的一种,这种【杀】所造成的伤害为雷电属性伤害,伤害来源为出【雷杀】者。可被铁索连环连导酒基本牌无1、出牌阶段2、处于濒死状态时自己1、出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1。此效果不可延续到下一回合,且使用酒不会影响任何除【杀】以外的任何牌的伤害值。◆一回合只能使用一次【酒】。2、当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。◆不能对他人使用【酒】。◆空腹喝酒没有任何效果兵粮寸断延时锦囊出牌阶段,对距离为一以内的一名其他角色使用。将【兵粮寸断】放置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。出牌阶段距离为一以内的一名其他角色目标角色在其判定阶段时进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。火攻非延时锦囊出牌阶段,对一名有手牌的角色使用。该角色展示一张手牌,然后若你能弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则【火攻】对其造成一点火焰伤害。出牌阶段一名有手牌的角色目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则【火攻】对该角色造成一点火焰伤害。铁索连环非延时锦囊出牌阶段,指定一至两名角色。分别横置或重置其武将牌。(被横置武将牌的角色处于"连环状态)重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。出牌阶段一至两名角色选择一至两名角色,横置这些角色的武将牌;若目标角色已横置,则将其武将牌重置。被横置的角色处于连环状态。 1、当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会按行动顺序依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害。横置的角色受到属性伤害后,立即重置该角色的武将牌。 ◆处于连环状态时,即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。 重置即意味着解除连环状态。 2、重铸◆将一张牌置入弃牌堆,然后摸取一张牌,称为“重铸”。当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不可发动【集智】,其他角色重铸梅花牌时不可发动【落英】古锭刀装备/武器锁定技,当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若其没有手牌,此伤害+1。无无攻击范围:2藤甲装备/防具锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。当你受到火焰伤害时,此伤害+1。无无1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和无属性的【杀】对你无效。2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。朱雀羽扇装备/武器你可以将一张无属性的【杀】当具火焰属性伤害的【杀】来使用。无无攻击范围:4骅骝装备/坐骑+1无无+1马。其他玩家计算与你的距离+1。白银狮子装备/防具锁定技,当你受到伤害时,若该伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。无无你每次受到伤害时最多承受一点;失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
补充包-风(技能为最新版)
群雄【张角】 体力上限:3 雷击:当你使用或打出一张【闪】时,可令一名其他角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;若结果为梅花,你对该角色造成1点雷电伤害,你回复一点体力。鬼道:在任何角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的出牌阶段给你一张【闪】或【闪电】,每阶段限一次。【于吉】 体力上限:3蛊惑:每名角色的回合限一次,你可以声明一张基本牌或非延时类锦囊牌的牌名并背面朝上使用或打出一张手牌。若有角色质疑,你立即亮出之,若为真,质疑者获得技能“缠怨”,若为假,此牌无效并进入弃牌堆;否则无论真假,该牌均有效。◆缠怨:锁定技,你不能质疑于吉,当你的体力值为1时,你失去其他所有技能。蜀势力【黄忠】 体力上限:4烈弓:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:1、目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。【】 体力上限:4:锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。魏势力  【】 体力上限:4据守:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。若如此做,你翻面。当你以此法翻面或回合开始前你翻面时,你可以摸一张牌并可以使用一张锦囊牌或装备牌,然后你可以弃置场上一张与此牌类别相同的牌。【】 体力上限:4神速:你可以选择一至两项:1、跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。2、跳过你此回合出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【杀】。吴势力【周泰】 体力上限:4不屈:锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为“创”,然后若此“创”与其他“创”点数均不同,你将体力值回复至1点,否则你将此“创”置入弃牌堆;锁定技,若有“创”,你的手牌上限为X(X为 “创” 数)。奋激:当一名角色因另一名角色的弃置或获得而失去手牌后,你可失去1点体力,令该失去手牌的角色摸两张牌。【小乔】 体力上限:3天香:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌来转移此伤害给一名其他角色,然后其摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)。红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。神武将【】 体力上限:5武神:锁定技,你的红桃手牌均视为【杀】,你使用红桃【杀】无距离限制。武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚"梦魇"标记,你死亡时,令拥有最多该标记的一名角色判定,若结果不为【桃】或者【桃园结义】,该角色立即死亡。【】 体力上限:3涉猎:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶。
魏势力  【典韦】 体力上限:4强袭----出牌阶段限一次,你可以失去一点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。【】 体力上限:3驱虎----出牌阶段限一次,你可以与一名体力比你多的角色拼点。若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。节命----当你受到一点伤害后,可令一名角色将手牌补至X张(X为其体力上限且至多为5)。蜀势力【卧龙诸葛亮】 体力上限:3八阵----锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【八卦阵】。火计----你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。看破----你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。【庞统】 体力上限:3连环----出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。涅?----限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置所有的牌和判定区里的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上,并重置之,摸三张牌且体力回复至3点。吴势力【】 体力上限:4天义----出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你使用【杀】时无距离限制;本回合使用【杀】的上限+1;使用【杀】时可额外指定一个目标,直到回合结束。若你没赢,你不能使用【杀】,直到回合结束。群雄【】 体力上限:4乱击----你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。血裔----主公技,锁定技,场上每有一名其他群势力角色,你的手牌上限+2。【&文丑】 体力上限:4双雄----摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。【】 体力上限:4马术----锁定技,你计算与其他角色的距离-1。猛进----当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。神武将【周瑜】 体力上限:4琴音----弃牌阶段,当你弃置了两张或更多的手牌时,你可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。业炎----限定技,出牌阶段,可以指定一至三名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌并失去3点体力。【诸葛亮】 体力上限:3七星----分发起始手牌时,共发你十一张牌,选四张作为手牌,其余的面朝下置于一旁,称为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量替换这些“星”。狂风----结束阶段开始时,你可以弃置1张“星”,指定一名角色,直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。大雾----结束阶段开始时,你可以弃置至少1张“星”,指定等量的角色,直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的所有伤害。
魏势力【】体力上限:4断粮----你可以将一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用,你可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。【】体力上限:3行殇----你可以获得死亡角色的所有牌。放逐----当你受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后其翻面。颂威----主公技,其他魏势力角色的判定结果为黑色且生效后,可以令你摸一张牌。吴势力  【】体力上限:4英魂----准备阶段开始时,若你已受伤,可令一名其他角色选择一项:摸X张牌,然后弃一张牌;或摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。【】体力上限:3好施----摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌多于五张,则将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名其他角色。缔盟----出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色,你弃置等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。蜀势力  【祝融】体力上限:4巨象----锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆,你获得之。烈刃----当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其的一张牌。【】体力上限:4祸首----锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。再起----摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。群雄【】体力上限:8酒池----你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。肉林----锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。崩坏----锁定技,结束阶段开始时,若你的体力不是全场最少的(或之一),你须减1点体力或体力上限。暴虐----主公技,当其他群雄角色每造成一次伤害后,可判定,若为黑桃,你回复1点体力。【】体力上限:3完杀----锁定技,你的回合内,除你之外只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】 。乱武----限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,或失去1点体力。帷幕----锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。神武将  【】体力上限:5狂暴----锁定技,游戏开始时,你获得2枚"暴怒"标记;每当你造成或受到1点伤害后,获得1枚"暴怒"标记。无谋----锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌时,你须弃置1枚"暴怒"标记或失去1点体力。无前----出牌阶段,你可以弃置2枚"暴怒"标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”直到回合结束。神愤----出牌阶段限一次,弃置6枚"暴怒"标记,你对所有其他角色各造成1点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后你翻面。【】体力上限:3归心----每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。飞影----锁定技,其他角色计算与你的距离+1。
魏势力【张?】体力上限:4巧变----你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(准备和结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。【邓艾】体力上限:4屯田----当你于回合外失去牌时,你可以判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张"田",你计算与其他角色的距离便-1。凿险----觉醒技,准备阶段开始时,若"田"的数量达到3张或更多,你减1点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把一张"田"当【顺手牵羊】使用)。吴势力【】体力上限:4激昂----当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。魂姿----觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力为1,你减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。制霸----主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;"魂姿"发动后,你可以拒绝此拼点。【&张?】体力上限:3直谏----出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然后摸一张牌。固政----其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌,然后你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。蜀势力【】体力上限:3享乐----锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该【杀】对你无效。放权----你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。若愚----主公技,觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力是全场最少的(或之一),你加1点体力上限,回复1点体力,获得“激将”。【】体力上限:4挑衅----出牌阶段限一次,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。志继----觉醒技,准备阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。群雄【蔡文姬】体力上限:3悲歌----当一名角色每受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其判定,判定结果为:红桃~该角色回复一点体力。方块~该角色摸两张牌。梅花~来源弃两张牌。黑桃~来源翻面。断肠----锁定技,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。【】体力上限:3化身----所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,称为"化身牌",选一张置于你面前并声明该武将的一项技能。你获得该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到"化身牌"被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换"化身牌",然后你为当前的"化身牌"重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。新生----每当你受到1点伤害后,可获得一张"化身牌"。神武将 【】体力上限:4(初始)忍戒----锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。拜印----觉醒技,准备阶段开始时,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限,然后获得“极略”(当判定牌生效前,若有你能打出的牌,你可弃1枚“忍”标记,发动“鬼才”;当你受到伤害后,你可弃 1枚“忍”标记,发动“放逐”;当你使用锦囊牌时,你可弃1枚“忍”标记,发动“集智” ;出牌阶段限一次,若你有牌,你可弃 1 枚“忍”标记,发动“制衡”;出牌阶段,你可弃1枚“忍”标记,令你于此回合内拥有“完杀”的效果)。连破----若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。【】体力上限:2绝境----锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量为你已损失的体力值+2;锁定技,你的手牌上限+2。龙魂----你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃,方块当火杀,梅花当闪,黑桃当无懈可击。(X为你的体力值且至少为1)
一将成名2011
魏势力【曹植】 体力上限:3落英----当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。酒诗----若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。【】体力上限:3旧版(online版):绝情----锁定技,你造成的伤害均视为失去体力。伤逝----除弃牌阶段外,当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。新版:绝情----锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。伤逝----除弃牌阶段外,当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值(最多2张)。【于禁】体力上限:4旧版:毅重----锁定技,当你没装备防具时,黑色【杀】对你无效。新版:节铖----结束阶段开始时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色。若如此做,除非该角色将一张牌置于你的武将牌上,否则你弃置其一张牌。若你的武将上有牌,则你可以将红色牌当【闪】,黑色手牌当【无懈可击】使用或打出。准备阶段开始时,你获得你武将牌上的牌。蜀势力【】体力上限:3旧版:无言----锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。举荐----出牌阶段限一次,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。新版:无言----锁定技,当锦囊牌造成伤害时,若你为伤害来源,防止此伤害;当你受到锦囊牌造成的伤害时,防止此伤害。举荐----结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌并选择一名其他角色。若如此做,该角色选择一项:1.摸两张牌。2.回复一点体力。3.将武将牌恢复至游戏开始时的状态。【】体力上限:3旧版:心战----出牌阶段限一次,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。挥泪----锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。新版:散谣----出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名体力值最大的角色(或之一),然后你对其造成一点伤害。制蛮----当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害。若如此做,你获得其装备区或判定区里的一张牌。【法正】体力上限:3旧版恩怨----锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。眩惑----出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。新版恩怨----你每次获得其他角色两张或更多的牌时,可令其摸一张牌;你每受到1点伤害后,可令来源交给你一张手牌,否则其失去1点体力。眩惑----摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令另一名角色摸两张牌,然后令其对其攻击范围内你指定的另一名角色使用一张【杀】。若该角色未如此做,你获得其两张牌。吴势力【】体力上限:4旧版:旋风----每当你失去一次装备区里的牌,你可以选择一项:1、视为对一名其他角色使用了一张【杀】;2、对一名攻击范围内的其他角色造成一点伤害。新版:旋风----当你于弃牌阶段弃置了至少两张手牌或失去装备区里的牌后,你可以依次弃置其他角色的两张牌。【】体力上限:4旧版:破军----当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可令其摸X张牌(X为其体力值且至多为5),然后其翻面。新版:破军----当你于出牌阶段使用【杀】指定一个目标后,你可以将其至多X张牌扣置于该角色的武将牌旁(X为其体力值)。若如此做,当前回合结束后,该角色获得其武将牌旁的所有牌。【】体力上限:3甘露----出牌阶段限一次,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。补益----当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃置此牌并回复1点体力。群雄【陈宫】体力上限:3明策----出牌阶段限一次,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一: 1、视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】; 2、摸一张牌。智迟----锁定技,当你于回合外受到伤害后,你令【杀】和非延时类锦囊牌于当前回合内对你无效。【高顺】体力上限:4陷阵----出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,你于此回合内无视与其的距离及其防具且对其使用【杀】无次数限制。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。禁酒----锁定技,你的【酒】均视为【杀】。
SP001魏国 - 杨修啖酪----当一张锦囊牌指定了包括你在内的多个目标后,你可以摸一张牌,然后此牌对你无效。鸡肋----当你受到有来源的伤害后,你可以选择一种牌的类别,然后令来源不能使用、打出或弃置其此类别的手牌,直到回合结束。◆你对一名角色发动【鸡肋】选择一种牌的类别,该角色在此回合内需要一次性弃置X张手牌时,若因受到【鸡肋】效果的影响无法执行此操作,则将此操作改为该角色弃置除此类别外的所有手牌,然后展示剩余的该类别的手牌。特别的,该角色于弃牌阶段内因其手牌数超出其手牌上限需要弃牌时,若手牌全为此类别,其须展示所有手牌,然后进入“弃牌阶段结束时”SP002群雄 - 貂蝉离间----出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。闭月----回合结束阶段,可摸一张牌。SP003群雄 - 公孙瓒义从----锁定技,若你当前的体力值大于2,你计算与其他角色的距离时始终-1;锁定技,若你当前的体力值不大于2,其他角色计算与你的距离时始终+1。SP004群雄 - 袁术庸肆----锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌;锁定技,弃牌阶段开始时,你弃置X张牌。(X为现存势力数)伪帝----锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。◆主公拥有主公技时,你也视为拥有该主公技且该该主公技有效;主公失去主公技时,你也失去受到【伪帝】影响视为拥有的主公技。◆你发动主公技时,主公不可以发动主公技进行响应。SP005蜀国 - 孙尚香结姻----出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并选择一名已受伤的男性角色,令你与其各回复1点体力。枭姬----每当你失去装备区里的一张牌时,你可以摸两张牌。SP006魏国 - 庞德马术----锁定技,你与其他角色的距离-1。猛进----每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。SP007魏国 - 关羽旧版武圣----你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。单骑----觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于你当前的体力值,且主公为曹操,你减1点体力上限,然后获得“马术”。新版武圣----你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。单骑----觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公不是刘备,你减1点体力上限,然后获得技能"马术"和"怒斩"(锁定技,你使用的由一张锦囊牌转化的【杀】不计入限制的次数;你使用的由一张装备牌转化的【杀】造成的伤害+1)。SP008虎牢关 - 神吕布第一阶段马术----锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。无双----锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。◆当你的体力降至4或更低时,终止一切结算,你进入第二阶段。第二阶段马术----锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。无双----锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。修罗----回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。神威----锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。神戟----没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。
SP009魏国 - 蔡文姬悲歌----每当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌并选择该角色,令其进行判定,结果为:红桃--该角色回复1点体力;方块--该角色摸两张牌;梅花--来源弃置两张牌;黑桃--来源将其武将牌翻面。断肠----锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色失去其所有武将技能。SP010【装备/武器】银月***攻击范围:3特效:每当你在回合外使用或打出一张黑色手牌时,你可以令攻击范围内的一名其他角色打出一张【闪】,否则减一点体力(笔者认为此处应为受到一点你造成的伤害)SP011群雄 - 马超马术----锁定技,你与其他角色的距离-1。铁骑----每当你使用【杀】指定一名目标角色后,你可以进行判定,若结果为红色,该角色不能使用【闪】响应此【杀】。SP012魏国 - 贾诩完杀----锁定技,不处于濒死状态的其他角色于你的回合内不能使用【桃】。乱武----限定技,出牌阶段,你可以选择所有其他角色,这些角色各需对距离最近的另一名角色使用一张【杀】,否则失去1点体力。帷幕----锁定技,你不是黑色锦囊牌的合法目标。SP013魏国 - 曹洪援护----结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,根据此牌的类别执行相应效果:武器牌--你弃置该角色距离为1的一名角色的区域里的一张牌;防具牌--该角色摸一张牌;坐骑牌--该角色回复1点体力。SP014蜀国 - 关银屏血祭----出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并选择你攻击范围内的至多X名其他角色,对这些角色各造成1点伤害(X为你已损失的体力值),然后这些角色各摸一张牌。虎啸----锁定技,每当你于出牌阶段内使用的【杀】被【闪】抵消时,你于此阶段内能额外使用一张【杀】。武继----觉醒技,结束阶段开始时,若你于此回合内已造成3点或更多伤害,你加1点体力上限,回复1点体力,然后失去技能“虎啸”。SP015魏国 - 甄姬倾国----你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。洛神----准备阶段开始时,你可以判定,若判定结果为黑色,你获得生效后的判定牌,你可以重复此流程直到出现红色为止。SP016群雄 - 刘协天命----每当你被指定为【杀】的目标时,你可以弃置两张牌(没有则不弃,不足则全弃),然后摸两张牌。若全场唯一的体力值最多的角色不是你,该角色也可以这样做。密诏----出牌阶段限一次,你可以将所有手牌(至少一张)交给一名其他角色:若如此做,你令该角色与另一名由你指定的有手牌的角色拼点:视为赢的角色对没赢的角色使用一张【杀】。SP017群雄 - 灵雎竭缘----每当你对一名其他角色造成伤害时,若其体力值大于或等于你的体力值,你可以弃置一张黑色手牌:若如此做,此伤害+1。每当你受到一名其他角色造成的伤害时,若其体力值大于或等于你的体力值,你可以弃置一张红色手牌:若如此做,此伤害-1。焚心----限定技,若你不是主公,你杀死一名非主公其他角色检验胜利条件之前,你可以与该角色交换身份牌。SP018群雄 - 伏完谋溃----当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以选择一项:摸一张牌,或弃置其一张牌。若如此做,此【杀】被【闪】抵消时,该角色弃置你的一张牌。SP019蜀国 - 夏侯霸豹变----锁定技,若你的体力值为3或更低,你视为拥有技能“挑衅”。若你的体力值为2或更低,你视为拥有技能“咆哮”。若你的体力值为1或更低,你视为拥有技能“神速”。SP020魏国 - 陈琳笔伐---- 结束阶段开始时,你可以将一张手牌移出游戏并选择一名其他角色,该角色的回合开始时,观看该牌,然后选择一项:交给你一张与该牌类型相同的牌并获得该牌,或将该牌置入弃牌堆并失去1点体力。颂词----出牌阶段,你可以令一名手牌数大于体力值的角色弃置两张牌,或令一名手牌数小于体力值的角色摸两张牌。对每名角色限一次。SP021吴国 - 大乔&小乔星舞----弃牌阶段开始时,你可以将一张与你本回合使用的牌颜色均不同的手牌置于武将牌上。若你有三张“星舞牌”,你将其置入弃牌堆,然后选择一名男性角色,你对其造成2点伤害并弃置其装备区的所有牌。落雁----锁定技,若你的武将牌上有“星舞牌”,你视为拥有技能“天香”和“流离”。SP022神将 - 神吕布狂暴----锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记。每当你造成或受到1点伤害后,你获得一枚“暴怒”标记。无谋----锁定技,每当你使用一张非延时类锦囊牌选择目标后,你选择一项:失去1点体力,或弃一枚“暴怒”标记。无前----出牌阶段,你可以弃两枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”,直到回合结束。神愤----出牌阶段限一次,你可以弃六枚“暴怒”标记并选择所有其他角色,对这些角色各造成1点伤害,然后这些角色先各弃置其装备区里的所有牌,再各弃置四张手牌,最后你将你的武将牌翻面。SP023蜀国 - 夏侯氏燕语----一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌:若如此做,本回合的出牌阶段内限三次,一张与该牌类型相同的牌置入弃牌堆时,你可以令一名角色获得之。孝德----每当一名其他角色死亡结算后,你可以拥有该角色武将牌上的一项技能(除主公技与觉醒技),且“孝德”无效,直到你的回合结束时。每当你失去“孝德”后,你失去以此法获得的技能。SP024魏国 - 乐进骁果----其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,令该角色选择一项:弃置一张装备牌并令你摸一张牌,或受到你对其造成的1点伤害。SP025群雄 - 张宝咒缚----出牌阶段限一次,你可以将一张手牌移出游戏并选择一名无“咒缚牌”的其他角色:若如此做,该角色进行判定时,以“咒缚牌”作为判定牌。一名角色的回合结束后,若该角色有“咒缚牌”,你获得该牌。影兵----每当一张“咒缚牌”成为判定牌后,你可以摸两张牌 。SP026魏国 - 曹昂慷忾----每当一名距离1以内的角色成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌,然后正面朝上交给该角色一张牌:若该牌为装备牌,该角色可以使用之。SP027吴国 - 诸葛瑾弘援----摸牌阶段,你可以少摸一张牌,令其他一至二名角色各摸一张牌。缓释----任何角色的判定牌生效前,你可以令该角色观看你的手牌,然后选择你的一张牌代替之。明哲----你的回合外,每当你的一张红色牌使用、打出或因弃置而进入弃牌堆后,你可以摸一张牌。SP028蜀国 - 张星彩甚贤----每当其他角色于你的回合外因弃置而失去包括基本牌在内的牌后,你可以摸一张牌。***舞----出牌阶段限一次,你可以进行判定,直到回合结束,你使用点数比结果小的【杀】无距离限制且你使用的点数比结果大的【杀】不计入限制的使用次数。SP029群雄 - 祖茂引兵----结束阶段开始时,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你将武将牌上的一张牌置入弃牌堆。绝地----准备阶段开始时,若你的武将牌上有牌,你可以选择一项:1.将这些牌置入弃牌堆,然后摸等量的牌;2.令体力值不大于你且已受伤的一名其他角色回复1点体力,然后该角色获得这些牌。SP030吴国 - 丁奉短兵----你使用【杀】可以额外选择一名距离为1的角色为目标。奋迅----出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,然后你与该角色的距离视为1,直到回合结束。SP031群雄 - 潘凤狂斧----当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以将其装备区里的一张牌置入你的装备区或弃置之。
【刘备】体力4仁德----出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后此阶段内你不能再以此法交给该角色牌。若你于此阶段内给出的牌首次达到两张或更多,你可以视为使用一张基本牌。激将----主公技,当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。【关羽】体力4武圣----你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。义绝----出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,该角色不能使用或打出任何手牌且其非锁定技无效直到回合结束;若你没赢,你可以令其回复一点体力。【张飞】体力4咆哮----出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。替身----限定技,准备阶段开始时,你可以将体力值回复至上个回合结束时的状态,然后摸X张牌(X为你以此法回复体力得数量)。【诸葛亮】体力3观星——准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为角色的数且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城——锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。【赵云】体力4龙胆----你可以将手牌中的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。涯角----每当你于回合外使用或打出一张手牌时,你可以展示牌顶的一张牌,若该牌与你之前使用或打出的手牌类型相同,则你可以将其交给一名角色,否则你可以选择将其置于牌顶或弃置。【马超】体力4马术----锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。铁骑----当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你判定,该角色的非锁定技无效知道回合结束且其需弃置一张与判定牌花色相同的牌,否则该【杀】不可被【闪】响应。【黄月英】体力3集智——当你使用一张锦囊牌时,你可以展示牌顶一张牌,若此牌为基本牌,将之置入弃牌堆或使用一张手牌与之交换;若不为基本牌,则将之收入手牌奇才——锁定技,你使用锦囊牌无距离限制。其他角色不能不能弃置你装备区里除坐骑之外的牌。【徐庶】体力4诛害----一名其他角色的结束阶段开始时,若该角色本回合造成过伤害,你可以对其使用一张【杀】。潜心----觉醒技,当你造成一次伤害后,若你已受伤,你须减1点体力上限,并获得技能“荐言”。荐言----出牌阶段限一次,你可以声明一种牌的类别或颜色,然后连续亮出牌堆顶的牌,直到亮出符合你声明的牌为止,选择一名男性角色,该角色获得此牌,再将其余以此法亮出的牌置入弃牌堆。【曹操】体力4奸雄——当你受到伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌或摸一张牌。护驾——主公技,当你需要使用或打出一张【闪】时,你可令其他魏势力角色打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。【司马懿】体力3反馈----每当你受到一点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。鬼才----任何角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。【夏侯?】体力4刚烈----当你受到1点伤害后,你可以进行判定,若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置其一张牌。清俭----当你于摸牌阶段外获得牌后,你可将其中任意张牌扣置于武将牌上;回合结束后,你将武将牌上的所有牌交给其他角色。【张辽】体力4突袭----摸牌阶段,你可以少摸任意数量的牌,然后选取相同数量的手牌数不少于你的其他角色,你获得这些角色各一张手牌。【许褚】体力4裸衣----摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为展示牌顶的三张牌,你获得其中所有的基本牌、【决斗】和武器牌,然后直到你下个回合开始,你使用【杀】和【决斗】造成的伤害+1。【郭嘉】体力3天妒----每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。遗计----每当你受到一点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以在至多两名角色的武将牌旁分别扣置至多两张手牌,这些角色的下个摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。【甄姬】体力3倾国——你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。洛神——准备阶段开始时,你可以判定:若结果为黑色,你获得此牌;你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。【李典】体力3询询----摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为观看牌顶的四张牌,将其中两张以任意顺序置于牌堆底,并获得剩下的牌。忘隙----每当你受到或造成一点伤害后,你可以与目标角色(或伤害来源)各摸一张牌。【孙权】体力4制衡——出牌阶段限一次,你可以弃置任意数量的牌,然后摸等量的牌。救援——主公技,锁定技,当其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。【甘宁】体力4奇袭——你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。奋威----限定技,当一张牌指定了多个角色为目标时,你可以令该牌对其中任意名角色无效。【吕蒙】体力4克己----若你于出牌阶段未使用或打出过【杀】,你可以跳过本回合弃牌阶段。勤学----觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数比你体力值多3(7人及以上游戏时改为多2)或更多,你须扣减一点体力上限,并获得技能“攻心”。【黄盖】体力4苦肉----出牌阶段限一次,你可以弃一张牌,然后失去一点体力。(然后就没有然后了)(当然这是不可能的)诈降----锁定技,每当你失去一点体力时,你摸三张牌,若此时在你的出牌阶段,则你使用【杀】的上限+1,你使用红色【杀】无距离限制且不能被【闪】响应。【周瑜】体力3英姿----锁定技,摸牌阶段,你额外摸一张牌,你的手牌上限始终等于你的体力上限。反间----出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将之交给一名角色,令其选择一项:1、展示所有手牌,然后弃置与此牌花色相同的所有牌;2、失去一点体力。【大乔】体力3国色——出牌阶段限一次,你可以选择一项:1、将一张方片牌当【乐不思蜀】使用;2、弃置一张方片牌,然后弃置场上的一张【乐不思蜀】。然后摸一张牌。流离——当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌将此【杀】转移给你攻击范围内的一名其他角色(该角色不得是此【杀】的使用者)。【陆逊】体力3谦逊----当其他角色使用锦囊牌指定你为唯一目标时,你可以将你的所有手牌置于你的武将牌上,回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。连营----当你失去最后的手牌时,可指定至多X名角色,这些角色各摸一张牌(X为你此次失去手牌的数量)。【孙尚香】体力3结姻——出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并指定一名已受伤的男性角色,你与其各回复1点体力。枭姬——当你失去装备区里的一张装备牌时,你可以摸两张牌。【华佗】体力3急救----你的回合外,你可以将一张红色牌当【桃】使用。除疠----出牌阶段限一次,你可以指定任意名势力各不相同的其他角色,你弃置包括你在内的这些角色各一张牌,若以此法弃置的牌是黑桃,该角色摸一张牌。【吕布】体力5(对就是5)无双----锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色需连续打出两张【杀】。利驭----当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌。若如此做,则视为你对该角色选择的另一名角色使用了一张【决斗】。【貂蝉】体力3离间——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,然后视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。【袁术】体力4妄尊----主公的准备阶段开始时,你可以摸一张牌,若如此做,主公本回合手牌上限-1。同疾----锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,你在其攻击范围内的其他角色使用【杀】时只能指定你为目标。【华雄】体力6耀武----锁定技,当你受到红色【杀】造成的伤害时,伤害来源可以选择回复一点体力或摸一张牌。【公孙瓒】体力4?猛----每当你使用的黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置该角色装备区的一张牌。然后当此牌进入弃牌堆后,若此牌为坐骑牌,你获得之。义从----锁定技,若你当前的体力值大于2,你计算与其他角色的距离时始终-1;若你当前的体力值不大于2,其他角色计算与你的距离时始终+1。特殊卡牌【木牛流马】装备/宝物(放在装备区第五栏)◆出牌阶段限一次,你可以将一张手牌扣置于你装备区里的【木牛流马】下,若如此做,你可以将此装备牌移动到一名其他角色的装备区内。你可以将此装备牌下的牌如手牌般使用或打出。
身份局规则
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:活动人数主公忠臣反贼内奸4111151121611316112271231812418123291341101342随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的26张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。手牌:拿在手里的牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 准备阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段VI 结束阶段I准备阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。II 判定阶段若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。III 摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV 出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:1. 每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。VI 结束阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。补充说明:1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
有很多网友认为,三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。
1、游戏人数三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法也十分稳定(5人其实也很乱,在OL上反贼胜率过低,现在改为6人局)真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时打法身份局打法异常混乱(当然很多人喜欢混乱)游戏的平衡性都只能说是一般,10人局双内,反很难胜。5反则反太强。2、游戏时间三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间不怎么稳定,快的局主公一轮倒,慢的局主内反三个慢将打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。一天下来洗牌分身份什么成了主角,玩游戏的时间被压缩。3、死亡角色按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不怎么参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。这就要说说创新了,设计了那么多奇葩技能,怎么就没设计一些死亡后还可参加游戏的技能呢?[1]4、身份设置很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人是三国杀常见项目,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。(主忠3V5也存在,不过少见一些并且主要和将的问题有关)这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主都不能胜任主。三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。[1]5、复杂体系不得不说,三国杀发展至今,游戏体系已经很复杂了,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,faq集都能单独卖书了。很多问题是玩家可以构思,但一些武将的设计也有责任。[1]6、技术发挥不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是已娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,当然,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣,但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前,大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而老诸葛这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。[1]7、游戏统计OL虽然已经提供游戏数据统计,但游戏理论和游戏实践仍然出现了一些偏差。这里顺便想提一句,由于游戏环境的不同,8神是谁这个问题没有***,很大程度上取决于你在哪里玩牌(尤其是小圈子玩家,你的朋友逢XX必盲狙自然影响他的排名)有点意义的是OL路人局谁是利于提高胜率的武将,这样的8个人还有意义,不过和杀吧理论肯定吻合不起来。[1]8、武将平衡主要的问题是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡降为原先的X分之一。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。[1]
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参考资料

 

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