DNF死灵哪些技能是必须满的,哪些是考虑SP有剩余股利政策 不考虑尽…

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dnf死灵二觉后的4个二觉技能解析
大家好,暗夜使者在韩服刚刚二觉,关于这次死灵二觉,小编作为一名DNF死灵一定迫不及待的想知道死灵二觉详细的情况,这篇帖子是做为死灵术士二次觉醒的前瞻贴。
死灵二觉后的4个二觉技能解析
1.1 秽邪精通(75级二觉被动,sp80)
这个技能是攻击敌人时利用秽邪精通增加暴击率及暗属性强化。 这个技能大家可能有误解,一部分玩家可能以为只要是大巴攻击(或是死灵攻击)就能增加暴击率和暗属性强化,这一部分玩家的认为是不完全正确的。只有死灵的部分技能才能触发此二觉被动,下面请看看此技能的详解吧! 死灵此二觉被动详解:死灵转职技能攻击敌人时增加暴击率,巴拉克攻击敌人时增加暗属性强化。然后每个属性都可以叠加,但需要叠加冷却时间结束才可以叠加并有最高叠加到上限。 下面根据韩服玩家来解答是死灵的哪些技能增加暴击率和暗属性强化. 叠加魔法暴击率的5个技能:死亡之爪、死灵之怨、死灵之缚、百鬼夜行、降临雷蒂亚(新35级主动技能 叠加暗属性强化值的6个技能:降临暴君巴拉克、巴拉克的野心、巴拉克的愤怒、千魂祭、巴拉克的极刑剑(二觉后80级主动技能)末日之巴拉克显灵(85级二觉主动技能). 然后我们来看一下韩服此技能的满级数据:死灵每次攻击增加暴击率2%,每次攻击的最高叠加数22次,持续时间21秒.然后是巴拉克攻击时获得暗属性强化值4点,每次攻击的最高叠加数11次,持续时间12秒。死灵攻击和巴拉克攻击的叠加冷却时间各是1秒(换句话来说:死灵攻击和巴拉克攻击是分开的,各有叠加冷却时间,都是1秒) 楼主说不得观点:一个被动技能可以改变一个职业的根本,但是死灵75级二觉被动确实是很一般,比起别的职业二觉被动,NX设计死灵二觉被动就是没用心做这个技能,对于装备未成型死灵玩家暗强和魔爆还是有用的,但是对于死灵装备成型的的土豪,神豪玩家来说,显然用处不是那么明显。 二觉的44点属强对于装备成型的职业玩家也就是10%的提升,但是对于有大量加属强减属抗的死灵来说提升连百分之十都未必有,还有一点,二觉加魔爆更是笑话,对于装备成型后的玩家暴击溢出。技能设计还有一点最可笑,技能叠加还有一个1秒cd的叠加冷却时间!这个二觉被动确实是让我们死灵玩家黯然伤心,土豪死灵完完全全跪了! 二觉之后,大巴随动与这个二觉被动有点关系。 二觉之前,大巴的暗强的是固定的,可以卡暗强,但是二觉之后,卡大巴无效了,也不能卡暗强了,换句话来说,二觉之后死灵如果不随动大巴的话,那么二觉这个被动技能加暗强的这个设计就用处不是很大。不随动大巴就对不起韩服设计者设计的这个二觉被动了! 二觉被动技能根据死灵目前二觉加点是“可以点满”的! 1.2 黑暗女王之艾拉克尼亚(75级主动技能,sp80)
讲完二觉被动,接下来就说一下死灵75级主动技能:黑暗女王之艾拉克尼亚. 75级主动技能可以作为死灵新的控场技能来用!这个技能没什么很好说的,就说一点:75级主动技能类似于一次觉醒,有吸附功能,但不可吸附无法抓取、固定建筑物类型的敌人.还有,此技能也不能吸附霸体怪物,但可以让霸体怪物,建筑怪物进入僵直状态,另外经过实测,对空中怪物也无效! 这个技能就目前韩服来说,点1做为控场技能用.经过本楼主的死灵二觉加点预测,此技能也可以点满,楼主建议,最少点1,喜欢的点满! 1.3 巴拉克的极刑剑(80级主动技能,sp100)
死灵的4个二觉技能出了85二觉主动和75二觉被动之外,还有2个二觉技能是一个控场一个输出,上面说到的75级主动技能是控场技能,那么接下来所说的二觉输出技能就是死灵的80级主动技能:巴拉克的极刑剑. 80级主动技能类似于45技能愤怒,两个技能输出机制都是一样的,唯一不同的两个技能范围不同,愤怒的范围无论是X轴还是Y轴都很广,但是80级主动技能,X轴范围很大,Y轴范围很小! 80级主动技能还有一点,就是能100%的触发死灵的一觉被动屠戮之惧!根据韩服正式服最新消息,死灵的一觉被动屠戮之惧触发改成100%了,也就是死灵可以全程减怪物的防御了!80级主动技能触发一觉特效在一觉被动这样的改动下,有和没有都一样了! 满级技能数据(3级):巴拉克的极刑剑魔法攻击力29768%,屠戮之惧触发几率100%. 单看80级主动技能数据,同别的二觉职业80级技能相比,死灵的80主动技能数据一般,伤害也是中规中矩!做为死灵的输出技能,也是死灵二觉后加点必满的技能之一! 1.4 末日之巴拉克显灵.(85级二觉主动技能,1级sp300 2级以后200sp)
二觉的重头戏来了,做为死灵二觉压轴技能二次觉醒是死灵玩家最期待的技能! 先上二觉技能数据,末日巴拉克显灵1级总伤害是:31615%(契约2级总伤害数据:38947%) 二觉技能同80级主动技能相比,80级技能总伤害数据是29768%,二觉总伤害数据是31615%。 死灵二觉的数据只比80主动技能高一点点(高6.2%)。 死灵二觉的技能数据同比别的二觉职业数据显然是很低,不及格的!死灵二觉数据仅为别的职业二觉数据60%左右! 下面由楼主说不得,来对比别的职业二觉数据,驱魔的真龙焚天(物理)50590%,死灵二觉数据仅为驱魔二觉数据的62.5%。 元素圣灵的第六元素最低37000%-最高55510%,死灵二觉数据仅为元素圣灵二觉数据的57%(按最高来算). 说不得观点:死灵的二觉技能类似于一觉技能千魂祭,两者的输出方式都是多段攻击,输出很墨迹,并且两者在前期都有吸附功能,中期多段攻击,后期最后一爆!做为死灵玩家玩家最期盼的技能,无论是技能输出模式还是技能总伤害数据都让死灵玩家跪了!这个死灵二觉主动技能让死灵玩家大失所望! 假如死灵的暗黑仪式6666智力没削弱的话,那么死灵二次主动觉醒伤害数据31615%还能看!现在暗黑仪式削弱到4444智力,那么死灵玩家只能对二觉数据呵呵了! 死灵二觉数据还不如元素圣灵的80级主动技能元素之门高!看到这二觉数据,死灵已经哭晕在厕所了! 做为压轴技能,死灵的二次觉醒最好还是点满吧,当是卖卖萌吧!
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安徒恩改版必看 TB4死灵二觉暗影9刷图加点
dnfTB4改版下,死灵术士二觉暗影9刷图加点分享。这里包括刷图加点、技能加点以及TP加点分析。改版后死灵技能有了很大的改变,那么只有找到适合的加点才能变得更强!下面一起来看看。
  DNF死灵术士二觉刷图加点之TP技能详解
  第一排
  没有有用的,大巴不吃基础精通(要是吃有肩就能当安图恩主c了),影袭现在只有影舞者有用了。还有一个就是黑球邪教,在这里我不推荐,玩那个的都是有两套加点,一套用来娱乐的。
  第二排
  王子推荐点一,一级改变攻击方式.
  如果是用咒术师的九个颅骨,可以选择点满。
  第二蜘蛛网,推荐一级,增加束缚功能,只要不是高抗性的都能束缚,高抗性的点满也没用。
  下面说三个技能前两个是僵尸和死灵之怨,tp加攻击,走僵尸套可以点僵尸,毒云杖可以点死怨,没啥说的。
  还有就是百鬼,加持续时间,减少自动触发时间,个人感觉没用。
  下一个就是爪子。以前我是点tp的,现在技能比较多就没点,还有就是成长有点低,一级多12%,按满级爪子降29点暗抗,就是1级多降29x12%=3.48暗抗,感觉不值,而且tp不加攻击。所以点不够就放弃吧。
  下面是魔导书,我没加过,技能上面写着加持续时间,魔导书只要一直杀怪就能一直维持,加时间没用。如果有人测试可以告诉我下。
  野心,这个技能比较有争议,改版前一级加15%攻击,改版后加10%,如果不是真爱这个技能,喜欢大范围瞬间爆发,没有绝殇绝魂,可以考虑把tp加到别的技能上。
  女僵尸,还是推荐点满的,领主爆发一下还是挺吓人的。
  愤怒,必满,除非你sp都没加愤怒
  其余的技能不加,没用。
  DNF死灵术士二觉刷图加点就介绍到这里,还有是sp地方没说的技能,如天诛,用来躲无敌;分身,挨打时候可以用来逃跑,安图尼一图用来吃球,背击我没点是因为抓背击麻烦,以前有影袭时我是点满的,现在影袭废了就不点了,如果是为了蹭宝珠可以选择点一,我带的魔女暴击够用就没点了。
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  DNF死灵术士二觉之后,由于加入了4个全新的技能,导致原本充裕的SP变得不太够用了,因此原先点满的某些技能可能要舍弃,22号死灵术士即将迎来二觉,先放出一套加点抛砖引玉。
  首先让我们来看一下死灵术士的二觉技能,四个二觉技能中85级、80级的技能是必点的,画面效果震撼伤害也足够给力,被动技能不用说了,完美提升输出也点满,除了75级技能吸附,可以考虑点1级作为聚怪技能。因此二觉技能总共要消耗掉大约1000点SP,因此必须从70级之前的技能里扣除这1000点。
  而黑魔法书以及女僵尸都是不错的技能,因此这两个技能也建议大家点满,此外为了触发黑魔法书的效果,召唤僵尸必须点1级,这也是以前很多玩家没有点的技能!
  加点参考:
  说一下可以取舍的技能,百鬼夜行可以替换成死灵之怨,笔者之所以选择百鬼夜行完全是在于个人喜欢,死灵之怨的减速效果也是很好的。此外暗魂波改版之后变得比较给力了,还添加了死灵术士独有的效果,因此考虑点满。
  TP方面笔者建议点满暗魂波、强化降临、女僵尸、愤怒,暗影蛛丝阵点1出效果即可,大概就是这样。
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