Cs为什么单机和175里的cf手游准星灵敏度不一样那如何调

CS1.6如何调整准星,点射也不准,所有弹着点都偏_百度知道为什么cs1.5鼠标灵敏度数值一样但是游戏里不一样?_百度知道如何提高自己在csgo里面的***法?
有什么训练的方法吗?
===Begin Description 1===谢谢
同学的评论,半年之后来更新一下这个***。Update 1部分是我刚从1.6转CSGO的一些看法,偏题严重。想要看提高***法部分的,请拉到正文部分。先吹个牛逼,从2015年5月开始一直到10月这5个月中,我的段位从双AK一直上升到了巅峰时期小地球。但是我并不认为我的实力提升与段位跨度相符,其实主要还是占了次CSGO段位机制修改的便宜。在这个阶段上分的同学们应该可以发现,几乎所有的朋友等级都有了飞升。但是现在我已经删除这个游戏并且清空CSGO的库存了,暂时告别了这款游戏。原因我想在这个游戏的老玩家都可以猜到,高段位层出不穷的外挂让我这种每周只有几个晚上的时间可以用来打CS休闲放松的玩家很心累。面对CSGO高玩,我的***法、意识不如你,只能靠非常规战术,非常规走位,小众的烟雾闪光偷你一两局,在这种情况下我输了比赛不会影响我的心情,更不会让我心寒。因为我知道,在我对面的的确是***法过硬,稳定的大哥。然而面对外挂,我们除了举报,完全没有任何的应对办法。你用烟雾掩护自己,他杀了你,会在公屏敲Just Lucky;你和他对***,无论他处于什么样的运动状态,子弹都可以追着你的头部跑;你和他打残局,他永远能猜到你的位置。这些外挂,连演都不演一下。久而久之你就会对这款游戏丧失信心。我不能忍受,明明是靠自己实力打上地球的我们,在赢下一场比赛后得不到对面的赞扬,而是咒骂;我不能忍受,一心守规则的CSer,被***法、智商完全低于你的外挂碾压后,还要被敲GG嘲讽;我不能忍受,现在无论输赢,一场比赛的结局总是两边互喷「Fucking Hacker」而不是「Good Game」。面对外挂的欺凌,我们都过于敏感了……贴吧,原本是吹牛灌水炫富的地方,现在基本上成了外挂与玻璃心们撕逼的地盘,以至于吧主需要用删帖封号的办法稳定民心。一些真正有实力的玩家,ID被裱上贴吧,万人咒骂,只是因为他们像外挂。一些真正的外挂,却还胆敢开着斗鱼直播,抱团给自己洗地。以至于现在连「直播」都是不可信的了。更可怕的是,Valve并没有打算花心思在反外挂上。我们反编译了某些可以购买到的外挂,将特征提交给Valve***,得到的是机械式的回复。N次更新后,这款外挂仍然可以在VAC的服务器上肆虐。我们都可以猜到Valve纵容外挂的原因。去年的这个时候,Titan的职业哥KQLY被VACation,我还在说,这游戏用外挂的还是小众中的小众。没想到一年过去后,这个游戏的圈子变得如此地恶心。若不是
同学的邀请,我可能就放弃这一篇回答了。===End Description 1======Begin Update 1===跑题严重,下面进入第一次更新***的正题:CS1.6与CSGO的区别:刚转入CSGO时,我进入的第一个服务器是一个非官方的死斗服务器。打了不到40秒我就开公麦说了一句:「天哪这是CS吗?」。AK47的第一***还是准的,M4A4就像是摘了套的M4A1。冲锋***怎么牛逼成这副样子?卧槽手***居然可以移动着啪啪啪而且如此准?Glock、Famas的三连发咋打不中人了?M4A1跑哪儿去了?USP咋也不见了呢?弹道完全不同了,竞技的节奏加快了好多。这是我刚进入CSGO世界的感想。接下来就是打BOT找感觉了咯。之后Valve推出了匹配系统,USP、M4A1经过大改之后重新进入了CSGO的武器库。CZ75不再和P250替换,而是重新引进了Five-Seven和新***TEC9。这个时候我才开始真正接触CSGO。步***:因为我是一个纯粹的步***手(狙击***打得一塌糊涂),所以先说说AK47吧:和1.6的AK47不同,CSGO的AK47弹道回复比较慢。原来1.6有节奏感的三连发不能连续地点出来了,这是热衷于AK的我最不适应的地方。换句话说,现在的CSGO,对预瞄准的要求更高了。后文中,Friberg的泼水视频教会我很多关于压***的技巧,不过我们都是正常人,对于弹道的理解肯定不可能和职业哥媲美。AK最实用的压***,就是急停-&稳定前三发-&蹲下来再打三发。这样的话,6发子弹是在同一个点上的。这个节奏比用鼠标压***好掌握多了,但前提是要有良好的急停技巧。----「开***的时候剁掉左手」M4A1除了子弹变少以外(Update:近期的一次更新,削弱了一点射速和威力以平衡CT和T),基本和1.6相似,甚至更稳。而且,摘套除了声音更鬼畜了,对***的性能没有任何的提升。CSGO中,M4A1最大的问题就是长,有些地方会戳出模型暴露自己位置(Update:ESL科隆前的一次更新也解决了这个问题)。蹲点的时候也得小心***管出去。至于AUG,SSG553这种逆天的弹道,我不懂。。。冲锋***:太TMD逆天了!!!!1.6时代觉得MP5就是神器啊。到了CSGO时代----所有的冲锋***都是神器啊!跑动中的弹道几乎不变,新手热爱。土匪的MAC10、UMP45就像是一把小AK,穿甲性能比1.6更棒了;拿着射速巨慢的M4A1和近距离和P90对***简直就是灾难;PP-Bizon打没甲的敌人,就和杀鸡一样简单,一盘都不用换弹夹。更重要的是,除了P90,冲锋***杀一个人给600块,ECO抢钱神器!喷子:1.6时期,你在竞技比赛中用喷子人家会觉得这人SB吧。然而CSGO中喷子杀一个能拿900,这就让喷子在战术中的作用显现出来了。Nova,在敌方没甲,rush或者反rush的时候,对敌人的收割可以让你轻轻松松攒成土豪经济。另外,在一些特殊的地形,喷子巨大的威力让进攻方望而却步(可以参看JW的CobbleStone)。狙击***:SSG08成为了新的明星。灵活的机动性,跳狙的新技术,让这把***的上镜率变高了好多。1.6时代基本上看不见谁会起Scout吧?AWP已经被削成泥了,我也不是狙击手,在此就不评论了。手***:CSGO的手***也是被加强的一部分。一把TEC9在近距离就是绞肉机,让经济不好的CT闻风丧胆。***的Five-Seven就是一把只能单点的AK47,穿甲爆头样样精通。P250点头,甚至是移动射击,非常适合拉***线。USP单点找头,Glock原地硬刚,都是CSGO才有的新技术。最后,最大的改变----空气墙和投掷物:CS玩家一定喜爱投掷物的应用。CSGO将投掷物发扬光大。更好的物理模型,让投掷物更真实地在地图上反弹,爆炸。一堵一堵隔开地图区域的空气墙被拆开,投掷物可以在区域之间飞来飞去。于是在Inferno上,CT研究出了在警家封香蕉道的烟雾,T研究出了在侧道封A大坑的烟雾,CT研究出了连接位瞬爆闪,T研究出了在香蕉道烧B区死角三角箱。丰富多彩的投掷物,结合5个人的战术配合,让CS拥有了Dota一般的魅力。每一次爆弹,就是一次表演。原来我们每个人都有超能力。具体说说每一种投掷物。高爆手雷,变成了碎片手雷。假如手雷在你的脚下爆炸、或者是塞到了你的嘴里,那么你就是凶多吉少了。加入手雷爆炸的时候和你隔了一层东西哪怕是木板,那么这个手雷就和没有扔出来一样,砸不疼你。这是CSGO对手雷的修改。也让手残党明白,手雷的投掷也是需要练习的。对于进攻方来说,烟雾弹就是一堵墙,你钻进烟雾弹就是送死。但是Dreamhack2014之后,Happy开发了新的烟雾弹玩法,让烟雾弹成为了进攻的利器。CSGO的烟雾弹,密不透风,你根本无法观察到烟雾弹后的情况。他既是保护你不被穿破的守护神,又是让你迷失方向的恶魔。一个巧妙的烟雾弹,可以让你看得到别人别人看不到你;一个失败的烟雾弹,很可能就葬送一次进攻机会。CSGO的闪光弹要比1.6强太多。残影、更长的时间、暂时的失聪,这些特性的增加,让闪光弹拖延的时间更多,也能更好的逼退敌方。在***法、意识相同的情况下,两个人对闪,看的不是谁运气好,就是看谁的闪能闪白对方更长的时间,谁先醒,谁就是赢家!诱饵弹、燃烧弹是新加的战术投掷物。CSGO的地图中有太多的死角,用啥把阴人的CT弄出来呢?燃烧弹呗。诱饵弹可以在地图上出现红点,在残局,关键局,ECO等紧张的情况下会严重影响判断。可谓斗智斗勇之翻盘神器。另外,投掷物砸到人是会减甲减血的。所以,当你还剩一滴血的时候,被诱饵弹砸到。屏幕的右上角就会出现被诱饵弹击杀的提示;当你要扔一个反弹地面的烟雾弹的时候,不小心砸到了队友,不仅仅砸掉了队友的护甲,还让烟雾弹偏离航向落到了不应该落下的地方,多么的有趣啊!竞技游戏,不就应该加入这些不稳定的因素,拼一拼RP吗?哈哈。扯这么多,都是CSGO相比1.6有趣的地方。祝大家享受这一款游戏!===End Update 1===CSGO匹配双AK段位的来强行谢邀!个人认为,在从白银三菜狗慢慢爬到双AK(基本入门等级)的过程中,主要遇到了两个瓶颈,在这两个瓶颈期挣扎的过程中,个人的***法有了两次比较大的改变。第一个瓶颈在Silver升Nova的阶段:Silver级的对手普遍***法差,躲闪,反闪能力几乎为0。在这种较为轻松竞技环境下,许多人喜欢用弹道分布十分均匀的冲锋***系列破点(P90, PP)。这就造成了一个巨大的问题----养成了移动开***的坏习惯。当对面守点者成为了***法硬,防守沟通好,投掷物运用更上一层楼的Nova段位。这种野蛮无脑的P90突突突就失去了其价值。这时候就需要硬朗的长***技巧了。「麻烦你下次开***的时候把你的左手剁掉再开***好不好?」----这是我的大腿经常在我打残局失败之后说的一句话。剁掉左手是一个夸张的说法,但是话粗理不粗。竞技CS不同于休闲类FPS游戏,人物在移动的时候,弹道的分布会变得十分不可控制,CSGO中的长***尤甚。急停技术,是迅速搞定远距离对手的杀手锏。所以苦练急停吧,急停练好了,各种身法也会相应的提升。「当你中距离泼水15发带不走一个人的时候,你就可以摔鼠标了。」----这是Alex在水友交流会的时候说的。不同于老版本CS,CSGO的竞技节奏快了很多,***械特征也改变了不少。我们突然发现(不仅仅是我们,还有钢***王职业哥Scream同志),CS1.6的点射、三连发似乎没用了。对面在中远距离,居然也可以用扫射带走你了。CSGO的弹道比1.6要有规律得多,AK的三连发反而失去了它的准度,新***M4A4让老家伙们适应得够呛。练习压***技术,保证前15发弹道的集中,可以让你在中近距离单挑不吃任何亏。干货:新建Bot房间,控制台输入:mp_freezetime 0mp_roundtime_defuse 60mp_buytime 20000mp_startgame_money 16000mp_restartgame 1bot_kick //踹Botsv_cheats 1 //开***give weapon_ak47 //给俺老孙一把AK,其它***械同理sv_infinite_ammo 1 //无限弹药sv_showimpacts 1 //显示弹道sv_grenade_trajectory 1 //显示手雷轨迹蓝色弹点为服务器计算的弹道,红色为客户端计算的,以蓝色为准。蓝色弹点为服务器计算的弹道,红色为客户端计算的,以蓝色为准。干完这些以后,对着墙练习泼水吧!以蓝色的弹点为参考,保证中距离泼水时,蓝色的弹点15发能够集中在一个CSGO人物模型的胸口,那就出师了。个人认为,Friberg胖的教学视频说到了精髓。参考:「当你的***法到了一定程度,你不应该依赖于你的手感,而应该提升你的架***技术。」----职业哥AdreN在其教学视频中说。预瞄技巧就在于,你准心架的位置,一定是对面敌人0.5秒以后出现的位置。参考:以Dust2进攻方RushA大时为例:最靠近A大的土匪在***A门时,要在A门里就架好A大的墙角,当你拉出去的时候,能保证准心就在刚好跑过来的CT的头上。如果能够有这样的Rush预瞄能力,这个CT是就是白送给你的。出生地适合Rush(CT在这个位置抢不过T)出生地适合Rush(CT在这个位置抢不过T)提前架***提前架***拉出去等CT来送拉出去等CT来送再举个Rush防守的例子:Inferno上出生最左边的一个CT,假如是狙击手的话,要在第一时间抢中路,假如做到一开镜就可以瞄准匪家口,那第一个冲出来的土匪也是白送的。即使你被闪白,你也有很大的几率开***混死一个。跑位到这里,即使没有准心,也要知道开镜之后准心的大概位置。跑位到这里,即使没有准心,也要知道开镜之后准心的大概位置。开瞬镜抢一个T。开瞬镜抢一个T。这两个例子很极端然而很实用,只作为Rush预瞄的参考。抛砖引玉。残局预瞄,大家可以参考AdreN的教学视频。总结就是,准心要在人的胸口高度,贴着墙沿,仔细搜点。不同于开场进攻,你永远不知道残局时对手的站位。很可能一个钢***就站在马路中间等着你,那么之前我说的Rush预瞄就完全没有什么卵用了。第二个瓶颈是双AK升菊花时,也就是答主现在经历的阶段。这时候的对手已经不是瞄准强悍了,他们的准心定位能力也很强悍。可以膜拜一下f0rest在DreamHack 2014 Winter决赛上对阵LDLC时,手***局那个激动人心的USP三杀,变态的瞄准,******点头。还有就是,当屏幕上出现2个以上的敌人时,怎么样冷静地把准心定位到敌人的头上?怎么样准心不乱飞?怎么样泼水之后迅速拉***到第二个敌人身上泼水?----其实答主也不知道(逃目前答主正在苦练BOT找头,推荐创意工坊地图Aim Botz AWP Double Doors Training training_aim_csgo2 挖坑,等答主突破了第二个瓶颈,一定来补充回答。关于死斗,不得不说这是个快速提升***法的好办法。不过个人认为一天一个小时就够,或者给自己设定一个500杀左右的目标,限时完成就行。玩多了死斗会影响CSGO打竞技时的心态。总之:练急停,练泼水,练预瞄,打BOT找头,打死斗找手感。预祝题主和我早日上大地球!共勉
去社区死斗服,而不是官方的死亡竞赛服。不分敌我的玩法强度更大,训练效率更高,官方的死亡服大部分时间都在满图找敌人……我个人的经验是先只用沙鹰打死斗,打上一段时间。沙鹰这把***在csgo里的准确度比起1.6上了一个档次,大致与ak相仿,中近距离瞄得准基本可以保证一***爆头。准星回复速度比起1.6就差得很多了,这也决定了它大多数情况下只有开出一两***的机会,除非你不顾准度死扣***。这两个特性使得它很适合用来训练瞬间锁定头部的能力----两***之内秒不到对面,你就死了。只用沙鹰在死斗服能把KD比打上1,这个水平就基本可以了,这意味着你拿着沙鹰对上一般玩家的长***也有50%的胜率,这样你想eco翻盘也有了底气。而且这更意味着你拥有遇敌后瞬间瞄准的能力,这在任何一把***上都是通用的。压***,这个下张recoil master地图练几天就基本形成习惯了。杀人的最快方法,就是第一时间把准星放到头上,然后开始压***。第一***没秒到的话,五六***之内也能带走对面。以上这些是***法的基本功,也就是“屏幕上有个敌人如何最快的把他打死”这件事。要打比赛的话,这些还不够,还要学会预瞄和卡点,这些别人都说得很好了,就不多讲了。
楼主先说下自己的情况?我先假设你匹配等级稳定在AK1及以上吧。多去社区死斗服练习。
步***基本用法:急停,瞄头,射击 使用步***时,发现敌人后第一件事一定是用最快速度停稳身体,然后用最快速度把准星瞄准敌人头部,力争第一发打到头。然后一直连发,努力控制全部的子弹都打在敌人头部的那个点(面)上。不同的***械因为后座力不同,射击(连发)时弹道控制的手感不同,不过急停和瞄头都是一样的。特别说下AK:由于有一发爆头即死的特点,导致有更多不同的使用方法。最常用的那种上面已经提过了(通用射击方法)。使用AK时要更多地依赖第一发头而不是后续的控***。Famas,Galil两把***同理。不推荐去死斗爆头服,因为在实际的竞技中会出现第一***没打到头需要后续控***弥补的情况。死斗爆头服练不了这个。 关于急停:练多了你会发现近距离对射时是可以移动射击的,连ak也可以,不过需要较好的手感。一开始绝对别刻意练这个。也别学什么跳着爆头之类的,别花时间在这类技术上。瞄头说简单很简单,说难很难。注意不要非得看准了别人头在哪再把准心移上去,时间不等人的。
打到头后后续的控***就随便了,反正再沾一下就死。如果没打到头,后面的控***就很重要了。勤加练习,多找控***(压***)的手感,熟悉了就好了。另外再说两点,手***单点是可以跑动时射击的,不过需要手感。用冲锋***时不需要急停,但也需要瞄头和在跑动中将子弹泼在敌人头上。听起来难,但多找找手感很快就能练起来,比用步***容易!散弹***和狙击***用的不好,就不多说了。
更新 4000小时 职业玩家 EDG 战队指挥------------------------------3500小时大地球,CS13年骨灰级玩家,ESEA平均14-15rws,faceit master等级。吹完一波之后如题。。。hltv上一个很random的thread中一位不知名的小伙说过:this game is a matter of time you played. 即这游戏就是个时间,玩的越多,玩的越好。开的***越多,你***法越好!!!这个结论是很符合经验学说的啊,开的***越多,每次打不到人之后都会对下一次开***有一个反馈调节,这种反馈调节多了,自然就越来越准了。瞄准射击是一个肌肉记忆的行程和释放过程。下面说点量化的方法,打开你的浏览器,复制以下链接,此网页有每一个***械目前(CSGO还在发展,弹道会随着社区反馈更改)的子弹分布、随机程度、扩散程度和准心收缩速度。对着每个图,在游戏里练反方向鼠标控制,保准答主一个月内***法有质的飞跃。以上说的是spray,***法的另外一个要素是flick,就是拉***,即通过准心和目标距离的估算,快速移动鼠标到目标身上,也是肌肉记忆的表现。创意工坊搜warmup,排名第一的地图,一天1000个BOT点射,训练flick,保准答主一个月内AWP没有空***!
我现在CSGO大概200个小时吧,具体的没细看,反正跑不了。【已确认即将破300小时】作为一个CS1.5和CS1.6的老玩家(这只能算有点基础,那个时候还是小屁孩,就是自己随便瞎玩,打的最多的还是单机BOT),也是很久之后才入的CSGO,现在玩着也算有小成,起码不是很菜。而且,我想大多数人都是休闲玩家,那么,主要游玩的还是休闲模式了,这里,我结合自己的亲身经验谈谈如何轻松愉快地达到休闲玩家中等乃至以上的水平。【必备条件】首先,你需要一个好的鼠标,定位精准并且合手,同时该鼠标支持低DPI(鼠标驱动里调),这保证了你的准心移动会很缓慢,精准度会大幅度提高,不会手抖。一开始的时候你会觉得指针这么慢根本玩不了,慢慢习惯了以后转身什么的都不是问题。实在困难就开个加速度(鼠标驱动里调),但是我推荐最多开到2,2以上很容易手抖。至于说DPI到底调多少是因人而异的,理论上当然是越低越好,但也要在你可承受范围之内。DPI总的来说会受到屏幕分辨率的影响,不同分辨率对DPI的反应是不一样的,自己慢慢调吧。CSGO里面把“原始数据输入”开启(忽略“控制面板-鼠标-指针速度”的影响),灵敏度默认6.0即可(如果你在鼠标的驱动里调DPI后还是觉得不够慢或者不够快,再考虑调这个参数)。鼠标参数很关键,因为这最后会是一个习惯,剩下的就是机械化训练形成手感,如果你一开始就没有理想的鼠标参数或者鼠标参数经常改换,效果肯定非常差。也有很多高手的DPI非常高,使得转身和镜头切换都非常快速,但是缺点是精准度很低,我认为,如果你只是一般的休闲玩家,没必要追求这样的体验和操作,学习成本实在巨大,而且非常容易头晕。一般来说,稳定的低DPI能适用于大部分人,能让他们获得很好的成绩。然后,你需要时间,100个小时跑不掉的,除非你是天才。我也是玩到100小时以后才发生了质变,100小时以前真的很菜,但是过了100小时,真的完全不一样了。当然,这100小时里你得认真玩,如果是无脑突突突,就是玩上1000小时也没用,纯粹浪费时间。玩的多,一是***法会形成手感,保持稳定,二是你可以从实战中切身体会在哪个点会发生什么以及你应该做什么。不要总是羡慕高玩什么都知道,其实不过是玩的多又接受了专业的训练,你也一样可以做到。接着,基本的游戏理论知识。比如说最基础的这个游戏获胜失败的条件是什么,有哪些***和装备、效果如何,首先要有一个全局的了解。进阶的知识也要在随后了解,比如压***、急停和点射以及爆头,这是需要知道的,否则你永远不明白为什么无脑突突突永远打不中人。至于说意识问题,比如听脚步声看雷达,在了解的基础上要刻意训练自己。最后就是战术以及高级玩法,比如在某个固定的点扔烟雾弹可以封锁固定的位置,这个需要平时多看高手的教学,然后反复练习。最后,我个人建议一开始玩就应该用动态准心(CSGO默认准心),虽然我们看到高手都是静态准心并且花样繁多,但是入门应该使用动态准心,因为它会告诉你***的精准度以及运动中的变化,这会让你从根本掌握走步和运***的节奏,如果你一开始就盲目追随高手使用静态准心,我认为是弊大于利,即便最后练成,效率也是低得多的,不如一开始就用动态准心来练习。代理或者加速器是必备工具,不过正常情况下电信宽带只要是早上玩,问题不大,下午会爆炸,晚上是绝对爆炸的。如果你下午和晚上玩得多,请一定要挂代理或者开加速器游玩。当然,不玩官服的话一般不需要代理和加速器,现在国内不错的平台不少,延迟很低,而且在这些平台里玩的职业玩家和高手很多。【如何游玩?】一定不要一开始就玩大行动的地图。大行动地图是CSGO的增值活动,并非官方标准地图,而且会随着大行动的更换而更换,除非你不想在标准的CSGO地图里获得最佳体验,否则一定不要一上来就玩大行动地图。大行动我建议在自己CSGO玩到不错的水平后当作增值服务(购买大行动通行证)以及业余消遣时进行游玩,切勿当作主力,这是很多新人搞不清楚的状况,容易误入歧途。(我当年就是)我个人推荐主打死亡竞赛,这个模式的好处是地图都是官方的标准地图,而且人多(10V10),敌人出现的位置随机性又高,非常锻炼你的意识,绝对是练***的不二之选。但是这个模式的缺点也很明显:不是5V5,缺乏战术(没有烟雾弹等装备,也没有攻防的机制),敌人出现的位置违反标准攻防战的意识。总而言之,作为一个新手玩家,练***和辨明对面的意识是才是首先要解决的,其他都暂且放到一边吧。玩死亡竞赛时,首先按下F3,关闭随机武器,这样每次重生都会自动购买你初次购买的武器,以便练***。最好是一个时间段里主玩一种武器,等练熟了再换其他武器练习。最好手***、步***(首推AK和M4)、冲锋***都有一种拿手的(其实有了一定的基础玩其他***上手是很快的,后续多使用即可)。***法要有意识地压***、点射。前期多以站定不动射击为主,熟练以后可以练习走步射击(走步射击练多了自然会学会“迷踪步”:不断更换你的站位进行静态射击。当然,要玩得好还得熟练掌握急停技术)。这两个都练熟了再进行爆头练习。学会听重生的声音同时观看雷达,如果出现白点,即是队友,大可放心;如果出现红点,则是敌人,需要早做提防,或者从背后偷袭,大获成功。这算是一个强迫你锻炼观看雷达的手段,我就是这么过来的。作为一个dota2玩家,看地图早已是基本功了,但不知道为什么,我玩CSGO很难观看地图,我想大概是雷达在左上角的缘故吧。自从玩死亡竞赛后,这个毛病算是改善很多了。总而言之,在一个完整的10分钟的死亡竞赛局里,注意点射等基本技巧,一般可以拿到100分。而在射击熟练精准之后,可以拿到200分。高手一般会有300分(300分这个数据有点老,目前的环境来说高手400分算正常的)。(最近死亡竞赛很诡异,600分的都出来了,我不知道到底是整个CSGO玩家水平越来越菜呢,还是职业选手也开始喜欢在死亡竞赛里找乐子?有的人我真的不得不怀疑是开挂,超远距离沙漠之鹰一***爆头司空见惯。)所以,作为一个休闲玩家,你能在完整的10分钟的死亡竞赛里稳定获得200分以上,说明你就算是一个水平不错的玩家了,起码你会在游戏中获得真正属于CSGO的乐趣。就我自己来说,拿手的***会打到300分,而不算很拿手的***也能稳定200分(最近拿MP9能得400分,近距离压***,远距离点射,几发带走,不要太爽)。【本人最新数据:死亡竞赛拿手的***认真打可以上三百分,霰弹***之类的更是随便杀。最高纪录480分】死亡竞赛还有一个好处是:虽然死亡竞赛最后的胜负是属于团队的,但是个人性很明显,因此,即便你菜到只能拿几十分,也没人说你什么,所以你可以尽情遨游,直到你的***法练成为止。当你死亡竞赛经常性200分的时候(就是说可以经常拿到200分,但是未达到稳定的状态),此时可以进入休闲模式了(建议与死亡竞赛同时进行练习,两个模式感觉完全不同,相互杂糅,效果很好)。休闲模式和竞技模式的差别当然是很大的,但是作为一个休闲玩家,休闲模式还算是不错的,我们的目标也在于此。在休闲模式中,你会体会到团队对抗的乐趣,也是CS的精髓所在。你会学习到如何进攻与防守,如何团队协作,以及如何使用战术手雷。手雷的学问是比较大的,我一开始根本不习惯带雷,买完主***、手***就走人,玩多了以后才发现离不开雷,所以你会发现休闲模式里面不带雷的要么是太自信,要么就是不会带雷、用雷的,不然300块钱的烟雾都不买还是人么?我恨不得自己能带两个烟雾(一个人一局只能购买和携带一个烟雾,如果身上有烟雾则无法购买。但如果上一局捡了一个烟雾,则可以在本局释放后再回去买一个烟雾,我在Dust II的中门经常这么干,没办法,队友就是不买烟,不然也不用这么心累)。然而,我发现一个比较严重的问题是:高手往往会冲雾,而在10V10中,由于人比较多,雾后面躲着很多人而你单身闯入,即便投掷了闪光弹,结局也可想而知。所以,遇到烟雾弹时往往不会冲雾,可见冲雾练习在休闲模式里面并不是很给力,严重缺乏契机。一般来说,在这个模式里一开始玩是肯定排名垫底的,但是当你在死亡竞赛里玩到稳定200分后,休闲模式里基本上会拿上一次MVP(关键时刻来一个三杀、四杀,这就是死亡竞赛训练的成果,只是你还没有办法将这种多杀转换为每一局的常态,但至少,你已经具备这种能力了)。再玩下去,在队里排名稳定中等、前三都是有可能的,只要你坚持玩下去。休闲模式游刃有余后可以试试爆破模式,体会一下5V5的精髓和不同,也可以找一些5V5的社区服练习。会玩10V10虽然算是一个不错的休闲玩家,但是就好比dota2即便普通匹配把把VH胜率也不错,跟玩4000分天梯还是不一样的。所以,习惯5V5仍然是非常重要的,当然,有了前面的基础,基本上也是很轻松了,毕竟10V10都能一夫当关,更何况5V5呢?最后,就是进入竞技模式了,这个说实话,由于我主打休闲,也对竞技没啥大的追求,所以没怎么玩过。但理论上来说,注意一下友军伤害即可,可能一开始友军伤害会比较多,但是玩多了也就能逐渐避免了。另外注意经济和资源的分配,这在竞技模式中很重要,当然,玩多了这也不是什么大问题。其实,平时玩休闲模式的时候就注意不对队友射击以及多看雷达,基本上不会发生屠杀队友的问题。竞技模式给你匹配的都是跟你水平差不多的人,由菜到强,所以没必要太担心被虐或者打不出来,尤其是你抗压能力和多挑能力很强的时候,更是无需担心爬不出坑之类的。休闲模式有个很大的缺点是死亡视角和语音都是双方的,导致对面报点还有队内交流都不是很顺畅,因此缺乏很大的乐趣,而竞技模式就好多了。注意:没有特别的原因不要去玩军备竞赛,这个模式玩多了会严重影响你的水准,因为虽然你看似也是杀得痛快,***法很准,但是你的节奏会遭到破坏。我曾经没事打了一个星期的军备竞赛,回到休闲模式已经排名垫底了,又打了一个星期休闲模式才重回前三。很多人总以为军备竞赛很能练***,这是极大的误区,切莫尝试。【一些问题的补充】准心快速瞄头压***N连发:这确实是非常专业的方法,但是我觉得这个对休闲玩家很不友好,如果你不指望后续在竞技模式大有作为的话,其实瞄着身体打就可以了,顶多是多开一***的事情(当然,这一***在高手的对决中往往决定胜负)。【PS:虽然我在前面推荐使用动态准心,但是按照这种打法,肯定是静态小准心最适合,瞄头快速准确(需配合急停技术),然后几下带走,根本不用考虑其他问题,这大概也是高手采用静态小准心的原因。因此,如果你决心向高手的方向努力,不妨在入门后便调整自己的准心,采用瞄头压***的打法。】延迟和丢包的好处:虽然电信线路对官服很不友好,但是我发现这反而会成为一个训练的好手段。要知道100ms就是0.1s,可想而知延迟超过100ms意味着什么。但假使你顶着高延迟依然能够有不错的表现,说明你的抗压能力非常强了,在低延迟下应该会有更加出色的表现。官服一般超过200ms会爆炸,不建议在这样的ping下继续游玩,影响到正常的游戏体验。丢包率一般10%以内可以接受,超过这个数值连切***都可能无法响应;丢包率30%以上的,完全没法玩,瞬移都家常便饭。【成就指南】CSGO的成就系统做得不错,我觉得完全可以拿来当作一个指南。练***可以依照武器成就上每种***的击杀数量要求来做,每种***的成就解锁,你对该种***的基本手感也就差不多了。【创意工坊】善用创意工坊里的各种工具和训练地图。不一定非要用别人推荐的训练地图,适合自己的才是最好的。【积极学习】目前来说我还是比较推荐百度CSGO吧的,氛围挺好,高手也非常乐意讨论技术问题,如果是dota2吧那种状态,我就完全不推荐了。想到什么问题不妨用搜索引擎搜索***。平时也可以看高手录制的视频或者在CSGO里和斗鱼等直播平台观看高手的直播。【心态】心态要好,玩游戏就是为了开心对吧?有时候打得不好不是因为你太菜,而是对面有人开挂,这并不是自我开脱,而是事实。见到非常可疑的,果断TAB打开记分板,右键他的ID,选择报告按钮举报吧。说实话,CSGO开挂的可能性曾让我一度对这个游戏失去兴趣,但是玩多了以后,发现就算对面是个挂壁,你做好你自己就行了,你只管自己能不能发挥出最好的水平。竞技游戏的乐趣就在于不断地与自我对抗。【保持手感】竞技游戏一定要每天玩才行,一天不玩水平就会退步。【锻炼身体】其实长时间一直玩并不是个好办法,多进行体育锻炼和看书,回过头来再玩会有不一样的感觉。【我个人的理解】实际上,我最近玩死亡竞赛的水平又再上一个台阶。然后,我清晰地感觉到一种不同的感觉:准确来说,我会明显觉得自己无论是移动速度还是视角速度都非常得快,而对手的动作和反应则非常慢,好像站在那里当活靶子一样。整个画面就好比放电影一般,而对手的动作、步伐似乎都已在我头脑中预演过了,然后接下来发生的一切就会按照预演上演,我可以非常从容地去走步和射击。我AWP的精准度再上一个台阶,能站着一挑五(多数情况下是一挑二,但是极限的时候各种走步、转身实现四连杀、五连杀)。当我甩狙的时候,我明显感觉开镜状态下已经不需要再盯着准心,而是凭感觉去开火射击,也就是注意力始终会自动集中在屏幕中心(也就是AWP的准心),此时无心胜有心。开镜、瞄准、开***,一整个流程稳准狠,不像最开始的时候拖泥带水,开***都非常迟疑。最初进入CSGO的时候,我感觉各种猝不及防,各种慢,但是现在则是各种从容,也就是说,从跟不上节奏,到现在不但跟上了游戏的节奏,甚至超越了游戏的节奏,这就是质变,我认为也是这款游戏比较深层次的可以量化的东西。当然,跟地图也有关系,我Dust II玩的很多很多,所以这张图就很得心应手,各种位置的理解、反应、预判就很自然,完全不需要考虑,而像cobblestone这张图我玩得相对较少,所以很多时候还是很费劲或者遗漏很多信息。当你不断地去反复跑一张图的时候,你对这张图的熟悉程度和理解程度也是不断加深的,最后就像在自己家里走动一样,如鱼得水。当然,说实话,CSGO这游戏最根本的水平还是看竞技模式,而我则是长久地在玩死亡竞赛和休闲模式,这也是我的遗憾,也因此无法很有说服力。我自觉已经没有精力和本钱去追求竞技体验了,所以我只能在我能做到的范围里尽力地去娱乐、放松,去找寻自我,提升自己的能力。将来有机会,我也会向竞技过渡吧。其实我DOTA2早就破上千小时,但都是随着自己的心意去打,很少追求竞技感,不注意补刀,也没有很深层次地去考虑过战术问题,这也是我的又一个遗憾。虽然花费了很多时间,但是没有什么价值和效果,可谓白白浪费时间。【总结】以我个人经验来看,CSGO最重要的几个方面是:***法。好的***法犹如开挂,AK也能突突突。技术。急停也好,静步走也好,都是非常关键和实用作战技术,熟练运用自然功力非同小可。在一个固定的框架中,谁知道更多的细节操作,谁就能玩得更出色,这是典型的信息不对称。而如果大家都知道,就看谁操作得更好,就能更胜一筹。反应速度。在忽略延迟这个要素后,反应速度是王道。专注。其实很多时候不是你的反应速度比别人慢,而是你不够专注。就拿我自己来说吧,玩AWP时必须高度专注,其他的事情什么都不要想,就连眼睛都不怎么眨,此时往往会发挥出非常高的水准,无论是敌人刚出现的那一瞬间,还是无意识地甩狙,都能快速准确地完成。但是,如果脑子里一边想着其他事情,AWP就很难狙到。所以,专注是非常重要的,如果你的状态无法保证自己专注地投入,不如不玩,干点别的事情。意识。长期的训练和学习能造就战术级意识,是制胜的关键。硬设。画质要全特效,帧数200以上【帧数要求具体来说是这样的:如果显示器是60Hz或者75Hz,那么只要稳定100就够了;如果显示器是144Hz,那么稳定200才好。】,144Hz的高色彩还原度、高响应速度的显示器,优良的鼠标和键盘以及耳机。虽然降低这些条件也可以玩,但是真的会严重影响你的成绩,有条件还是尽量满足吧,其实也不一定需要很多钱。(我暂时没钱,都是很平价的硬设,所以也别问我哪些才算是好硬设,也别说我在扯淡,我只能说,如果你用好的硬设玩过CSGO,你就会彻底改变你的想法。物质基础永远是最重要的一部分。)【结语】以上就是我作为一个CSGO玩家的亲身实践的结果,不可能绝对正确,但是希望能对各位迷茫的新手朋友有所帮助。
10盘定位到 小老鹰的随便说说:练,让你的肌肉去适应,下意识的反应,我始终记得我1.6的时候,看见一个人躲在箱子后,然后他用小跳看我的动向,我几乎0反应的甩***爆头,那一下我自己都不知道怎么打的。
三百多小时,没有朋友一直单排。二十四场,大AK。由于工作原因很少玩,每天下班回家打两把过瘾。***法嘛,一般般,但是比起刚接触的时候好很多。至于怎么练,我平时是这样玩的:改准星。初始的动态准星个人不推荐使用,影响判断,弄个固定准星,自己看着顺眼就行,可以在控制台里修改,不会的话创意工坊有很多可以帮助你改准星的图。死亡服。我玩死亡服喜欢拿手***点,练习预瞄很有效果。(usp爆头的感觉太爽了!)看大神。偶尔玩累了就喜欢看各路大神直播,最近喜欢看diyy刘?的直播,有实力有笑点,学习他的压***和各种破点方法。(切记!刘?开箱子千万不能学!!!)题外话:想找乐子可以去看一下幻影梦龙大师的直播。以上
多练习BOT,每天2000BOT谁都挡不住你,去创意工坊找图多打死斗,500个死斗杀敌数,1000个BOT练习一两周你的***法就会显著提升
1.打BOT2.社区死亡服3.社区爆头服4.社区满十服5.现在可以买个***打匹配去了
换准星!!针对新手。在开始比赛那里有个创意工坊(workshop),在里面搜索crosshair generator.载入地图。然后换一个自己喜欢的职业队员用的准星。爆头率显著提高。
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参考资料

 

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