FIFA OL2多人对战浩方 魔兽 进去后掉线直接掉线

新玩家最关注
当前版本:V2.0.0.26
大小:2745.89M
玩家解析 多人对抗赛常出现的一些误区
作者:北斗阿健 来源:新闻 发布时间: 10:06
内容摘要: FIFA Online3的多人排位赛人中,对于新手玩家经常遇到的一些误区进行纠正。…
  本人从1998年玩实况足球,一直在期待实况足球出网络版,直到今年出了FIFAOL3,我从实况足球阵营投入了FIFA阵营。但是,虽然阵营变了,游戏基本引擎变了,但足球的内涵还是没变。
  本人在实况足球里,一球成名模式(只控制一名球员)一直致力于玩CAM这个职业,通过这个职业,明白了游戏也和现实一样,足球就是一个传球游戏。也许有的人适合打前锋,有的人适合中场,有的人适合后卫,但所有职业的共通点是不变的----那就是,没有机会的话,要传球;队友有比自己更好位置的时候,要传球。
  下面我来列举一下多人对抗排位赛里新手的一些误区:
  1、无脑直线加速流:此类人,得球后,不管自己拿球的是什么位置的人,马上直线加速向着对方球门猛冲,不管人群多密,直线就扎进去(技术好点的,会在前面有人防守时,直线向后扣一下球)。
  理由:一成不变的直线带球,对方防守很容易。而且,加速过程中传球等动作都会变形,准确率下降。
  结果-----想都不用想,必然是被断。
  解决方法:足球是自由的,多用脑子踢球,多变向,你会发现对方防守你变得吃力了。
  2、前锋逼抢型:此类人,一开场,就按住加速,不停的用己方前锋队员去逼抢对方拿球的后卫,哪怕远隔万水千山,也要用前锋去抢球。
  理由:前锋是球队的第一道防线,你去逼抢可以,但不要轻易失去自己的位置。失位后对方一脚传球,第一道防线就此被破。
  结果-------前锋因为过多的浪费体力进行无用冲刺,致使己方反击时候,前锋无体力进行冲刺而跑不动。从而此类人高喊:我的球员怎么跑不动?
  解决方法:前锋,适当的在对方拿球队员附近,阻拦在他可能传球的路线中间,制造对方组织上的障碍(并不需要用加速),这样,前锋既节约了体力,又实施了干扰。
  3、中场无脑跑位型:此类人,根本不懂中场是球队主要进攻防守力量的道理。用中场球员胡乱跑位,胡乱加速,甚至去和前锋球员抢禁区内的位置(比如看见有一个空位,好几个人同时往这个空位跑位)。
  结果------球员跑位重合,对方通常能一个人防住你好几个人。
  解决方法:动脑踢球,拉开跑位。要知道,一个空位出来,队友已经去跑了,你需要往另一个方向去拉开。因为队友那个空位拿球后,对方一定会上来防守的,这时候的队友需要一个接应。
  4、后卫无脑前冲型:此类人,对方一旦有人拿球,不管拿球者是在什么位置,他就会换人至我方后卫,即使不远万里,也要上前去抢球。
  结果:当你控制第一个后卫去上抢被过了之后,就需要第二个后卫去补第一个后卫的空档。当二个后卫都失位的情况下,你的防线基本上都等于零了。
  解决方法:玩这游戏的人应该都懂足球。后防线,一定要保持阵型,对方拿球进攻,是一定要到你禁区附近的。你何必要不远万里的冲到半场去抢球呢?我记得有足球专家说过:只要能让对方球员带球无法推进或传球,而被迫回传,那就是成功的防守。
  5、无脑反击型:此类人,在我方断球反击时,也不管自己用的是什么位置的球员,依然就是按住加速往前场冲。
  结果:当反击时,你拿中后卫去前冲参与反击,一旦反击失败,你中后卫速度又普遍较慢,即使拼命跑回己方禁区,也是体力所剩无几。
  解决方法:多注意屏幕下方己方球员名字。
  6、毫无耐心型:此类人,脑袋就一根筋,传球只会向前,追求进攻一波流,没有明显的机会也要勇往直前。
  结果:进攻效率低下,当然想赢球也难了。
  解决方法:磨练自己的性格与耐心,足球是圆的,也是自由的,没机会时,你可以往任何方向看看,多传球几次,也许机会就来了。
  还有一点,共通的点,就是防守时候,后防线保持阵型,控制对方前进速度。不需要后卫如何去逼抢,后卫在前面让对方球员无法顺利前进,让回追的中场球员逼近对方后,后卫再上前逼抢,这样抢断成功率才高。
  以上这些,都是新手们在多人对抗中的一些常见病。我在这里指出来,各位对号入座。绝无嘲笑的意思,只是希望大家的水平能变得更高。抛砖引玉,大家见笑。
..........后使用快捷导航没有帐号?
查看: 455|回复: 8
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分455帖子
青训队员, 积分 455, 距离下一级还需 145 积分
首先为了10胜太花时间,但是就因为掉线,有可能一晚上的努力都白费了。
今天本来第一次有机会完成10胜的,昨天留下的8胜1负,今天上线之后第一场比赛10分钟不到进了一个,谁知道刚进球就掉线,瞬间整个人都不好了,这还不是最气人的,9胜2负之后最后一场比赛,好不容易逆转取胜了,结果90分钟哨子一响马上掉线,真是要气疯了。有这么恶心人的吗?
华东ROMA10号
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3440帖子
一线替补, 积分 3440, 距离下一级还需 1560 积分
同情,我也有过啊,生传奇掉线
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分455帖子
青训队员, 积分 455, 距离下一级还需 145 积分
还有关于掉线的一点看法,排位和竞技场,遇到对面掉线的时候不能直接判赢吗?有必要和电脑踢浪费时间吗?这种设置是不是太**了
华东ROMA10号
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分89300帖子
有时候、网络状况不好的话、 最好 还是 用一下 tgp之类的 网游加速器 看看吧!
请注意一下我们的版规,违规的帖子和账号,一律严惩!!
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分455帖子
青训队员, 积分 455, 距离下一级还需 145 积分
FIFA清峰 发表于
有时候、网络状况不好的话、 最好 还是 用一下 tgp之类的 网游加速器 看看吧! ...
你这纯粹废话,全是复制黏贴机械式回复
整天盯个论坛就为了复制黏贴,没一点技术含量,也就是混口饭吃
华东ROMA10号
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2170帖子
梯队主力, 积分 2170, 距离下一级还需 330 积分
tGp今天开了 踢2场 后直接关了 因为不开不掉 开了 就2场 掉2次
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分5905帖子
一线主力, 积分 5905, 距离下一级还需 4095 积分
每天掉的会哭
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分455帖子
青训队员, 积分 455, 距离下一级还需 145 积分
刚刚又重新开了几句竞技场,连续4场了都没问题,之前马上要10胜了却连续掉线,还有比这更恶心的吗
华东ROMA10号
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分50帖子
试训队员, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
玩竞技场 就不开TGP的飘过 一开就掉
Powered by只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
TA的每日心情奋斗 11:57签到天数: 33 天[LV.5]常住居民I
非凡网Vincent原创,未经允许禁止转载,尤其是某些无良网站。
我感觉自己标题党了,入正题,music~
”断线、无法连接、EA小霸王服务器”,这是我近两年来在微博和论坛听到玩家对于FIFA服务器抱怨最多的几个词。许多人将矛头直指EA,而事实真的像大家所说的那样吗?下面我将会带大家完全了解FIFA在线服务及网络对战等大家关心的所有问题。
首先,我们先了解一些下文中可能会出现的词汇。
什么是路由器?是连接因特网中各局域网、广域网的设备,它会根据信道的情况自动选择和设定路由,以最佳路径,按前后顺序发送信号的设备。 路由器是互联网络的枢纽、&交通***&。 -- 摘自百度百科
什么是路由节点?
网络上的每个路由器都是节点,这个只是一种形容说法,FIFA在连接服务器获取数据时所经过的路由器均叫做路由节点。
什么是Origin?
Origin是由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年发布的在线游戏社交平台。 -- 摘自百度百科。网友也俗称橘子
什么是XBOX Live?
Xbox Live是Xbox、Xbox 360及Xbox One专用的多用户在线对战平台,提供联机游戏、在线商店、数字游戏下载、成就、虚拟形象等功能。
什么是PSN?
PSN全称PlayStation Network(PSN)是Sony Computer Entertainment专门为PlayStation提供多用户在线服务对战平台,功能与XBOX Live相似。
什么是ADSL?
目前中国最为普及的宽带接入方式,ADSL中文全称叫做非对称数字线路,因上下行带宽不对称而得名。以北京20Mb ADSL为例,下行为20Mb/s,上行为2Mb/s。以大家熟悉的方式表达就是:下载2.5M每秒和上传256K每秒。
下面再说一下都有哪些服务器在FIFA的在线服务中提供重要服务及各自的职责,需要强调的是不论Origin还是XBOX Live或是FIFA的在线服务架构都没有公开过,下面所提到的服务器角色及相互关系是根据长时间的观察确认得来,如果有不正确的地方欢迎大家留言指正。
FIFA Server
FIFA的核心服务器为全球唯一,部署在英国。从目前掌握的情况来看服务器分为两大组:Login Server资源服务器组和EASFC&UT服务器组
Login Server(组):主要用途是在FIFA启动时登陆的服务器,它的作用包括为游戏客户端提供信息资源,(比如UT的TOTW活着相关活动图片资源),储存Online Season战绩及技术统计等数据,在线数据更新等等。这些服务由后端由一组服务器为全世界所有的FIFA玩家提供登录支撑服务。另外要说明的是在游戏进行过程中客户端会定期与服务器进行心跳侦听,一旦与服务器之间网络通讯异常就会与服务器断开连接。
EASFC&UT Server (组):为FIFA Ultimate Team及EA SPORTS FOOTBALL CLUB提供服务。这组服务器的服务角色有很多:1.储存玩家EA账号在FIFA中的基础信息,比如ID、等级、游戏货币、商店虚拟道具购买信息等等。2.存储用户UT模式的数据信息,例如球员卡,阵容,交易,排名等数据信息。此服务器也会和客户端保持心跳连接,一旦与服务器之间网络通讯异常会造成EASFC及UT服务不可用。
另外还有一个Release Server,主要功能就是负责网络对战。
说完FIFA的服务器该说一下三大平台了。
Origin/Xbox Live/PSN:玩家的账户信息、好友列表、在线聊天、FIFA的数字版购买、补丁更新、在线对战的配对等均由这些平台提供。Xbox Live及PSN的部署范围比较广在全球很多地区都有服务器、Origin的核心服务均在美国部署,主要用于基础登陆、好友数据等。而在日本、新加坡等其他地区(可能与EA在各过的工作机构或机构规模有关:EA亚太总部在新加坡)部署了相应内容节点(CDN内容分发节点)及游戏服务器,用于下载数字版游戏、更新补丁及游戏在线对战的匹配。
下面给大家简单介绍一下FIFA在启动时与服务器通讯的过程,以PC版FIFA 15为例:
1.& & 登入Origin平台,读取用户信息、获取好友列表及其他信息。
2.& & 启动FIFA 15游戏,开始连接在Login Server进行登录,这期间会从服务器上同步一些信息到本地(如默认滑块等);
3.& & 正常登陆后FIFA 15开始连接EA SFC服务器获取用户游戏信息,玩家等级、游戏币、并且会将好友社交信息及官方的活动信息(比如UT每周最佳阵容或在线比赛)推送到本地。
4.& & 之后根据大家所选取的游戏模式便会连接到相应的服务器,但基础的Login Server和EASFC&UT Server会一直保持连接,他们用于收集大家在FIFA 14内的活动信息,这也是为什么我们经常能够看到某某好友什么时候玩了什么模式比分多少的原因。
基础的都讲完了下面分析一下造成FIFA频繁断线的原因:
众所周知,现在的FIFA已经不能算是单机版游戏了,因为在线部分已经占了80%以上的游戏内容,所以网络的可靠及稳定性就变得尤为重要。
但很遗憾的是经过长期观察发现国内的网络运营商在某些时段会将网络路由进行调整,这导致FIFA发送的数据经过漫长的路由节点(自己家-北京出口-北京国际核心出口-美国-意大利-美国-意大利-英国-FIFA服务器)才会到达所在英国的服务器,在传输过程中会导致数据丢包从而导致连接不稳定与FIFA服务器断开连接。
而各运营商调整路由的时间点也是非常的有意思,如果你发现一直连接正常的FIFA最近突然经常断线,去各大门户网站看看新闻就能清楚问题原因了。
我也曾试着与联通的技术人员进行沟通,每次得到的答复都是某某海底光缆断裂(这太巧合了?(?_?)?),最最搞笑的是联通的国际出口路由器居然频繁丢包,实在无奈。
以北京联通为例,以下是前端时间FIFA开始频繁掉线时测的一些数据。
一旦发现FIFA频繁与服务器断开连接建议大家先测试一下与FIFA服务器之间的链路情况再进行游戏。
测试方法:
ping 37.188.105.133 -n 100复制代码
如果你玩UT模式断线,则使用下面这个IP尽心测试
ping 5.79.32.11 -n 100 或 ping 5.79.32.12 -n 100
复制代码
最后给出的结果如果丢包率(loss)高于15%就要注意有可能会频繁断线。
遇到这种情况时基本就要考虑要么放弃网战,要么通过V.P.N的方式增加网络的稳定性。
想要根本性的解决问题必须是运营商调整路由策略方可。
FIFA断线的几个原则:
1.& & Xbox Live/PSN/Origin平台断线或连接不稳定会直接造成FIFA与服务器直接断开链接;
2.& & 与Login Server服务器连接不稳定会直接造成FIFA直接与服务器断开连接;
除了断线,看到最多的另外一个现象就是抱怨与玩家对战卡顿。有些朋友说我XXXMb带宽为什么玩FIFA还卡。所以在这里要特别强调一下:
FIFA在线对战时的流畅度与网络带宽无关,两个玩家之间的网络延迟与稳定性起决定性作用。
什么是网络延迟?你在执行ping命令时得到的结果&时间&那一栏就是网络延迟。这个数值越小两个人之间的联机就越流畅,没有延迟。
相反如果数值较高就会出现较大的延迟,如果出现丢包则会产生卡顿的现象。
至于在线对战时的一些恶意断线完全是玩家的个人行为。
好友之间无法连接
很多朋友反映,为什么同一城市的朋友之间却不能联机。这是因为两边路由器设置的原因。FIFA在联机时需要至少一方NAT状态为OPEN才可以进行联机。
至于NAT怎么设置,可以到EA官方帮助中心查看 &&
如果大家有什么问题可以在帖子留言给我,我能够解答的会更新帖子一并解答大家的问题。
如果写的有什么不对的地方还望大家指正。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
消灭零回复?????
我是玩俱乐部模式,每天必掉????玩season还好
关键是掉的时候一点不卡(也挂了V的)
本帖最后由 atie1116 于
11:47 编辑
我挂了v,UT连不上,普通模式 season 到能连上
试过不挂v ,结果进UT市场就卡的转圈圈 , 普通season 踢着踢着就掉线
网络问题多多,如何解决呀
好像抱怨EA服务器渣的不光是大陆玩家吧……
想问下 挂了V以后 平均延迟大概多少? 我现在不挂V的话 ping UT服务器平均331MS 丢包5%
***在FIFA上期的作用就是楼主说的换了个路由策略,绕过国内复杂的路由记录,通过***点对点到国外,不过还是要经过自己本地运营商这段的路由。&&如果EA服务器在英国的话,是不是能找到英国或者欧洲的***,这样也许可以减少路由跳数降低一点延时。
***在FIFA上期的作用就是楼主说的换了个路由策略,绕过国内复杂的路由记录,通过***点对点到国外,不过还是 ...
目前***的主要作用就是提高稳定性,至于降低联机的延迟,有效果但并不是绝对的。完全取决于你和对方玩家的网络延迟。
想问下 挂了V以后 平均延迟大概多少? 我现在不挂V的话 ping UT服务器平均331MS 丢包5% ...
最好的 能200多。但是一般都是300多。
V的作用主要是提升稳定性,防止掉线。
技术帖要支持
目前***的主要作用就是提高稳定性,至于降低联机的延迟,有效果但并不是绝对的。完全取决于你和对方玩家 ...
目前玩的最多的是俱乐部模式,这个模式和普通的对战点对点应该不同。&&
不知道EA是如何做到多用户同步的,因为2人对战点对点电信VS联通是绝对卡的,但是在俱乐部多人对战中联通却可以和电信共存,可见这个模式应该是经过国外服务器同步缓冲过
目前***的主要作用就是提高稳定性,至于降低联机的延迟,有效果但并不是绝对的。完全取决于你和对方玩家 ...
目前玩的最多的是俱乐部模式,这个模式和普通的对战点对点应该不同。&&
不知道EA是如何做到多用户同步的,因为2人对战点对点电信VS联通是绝对卡的,但是在俱乐部多人对战中联通却可以和电信共存,可见这个模式应该是经过国外服务器同步缓冲过
楼主求解,换了台电脑在线内容就连不上了。用的奇游***之前都没有问题,游戏也重新下过还是没用,这个怎么解决?谢谢谢谢
这样的文章可以加精。
那么,看了这么多,挖掘机技术哪家强?
楼主那我与好友对战都直连,电信的就像你说的没延迟,但是有严重卡顿 丢包,有什么解决办法吗,之前挂讯达试过,连都连不上,求指导,谢谢。。

参考资料

 

随机推荐