"工作室",目前我国法
工作室要想合法化并且上缴国家税金,光我国实行相应的法律是无法解决矛盾的.因为国外游戏运营商不受我国法律约束而做国内游戏的工作室普遍利润低,当国内游戏虚拟交易火暴时运营商又私底下加进来分享果实,毕竟他只要复制下数据然后嫁接一个和运营商表面上无联系的組织或个人,就可以得到利润并且还不上税。有运营商冲击虚拟交易市场这是虚拟交易利润普遍较低的最终原因。这就是为什么搞国內火暴游戏利润低的原因
所以,要想合法化虚拟交易并制定相关法律,首先是对游戏运营商的经营范围限定
只有不许游戏运营商直接或间接参与到虚拟交易市场,并且对游戏工作室备案为了监管游戏运营商参与复制虚拟物品交易,所有备案的游戏工作室必须对所苼产的游戏帐号也进行备案。这样当出现大量不明来历的虚拟物品或财富交易时便与查找来源是否是运营商复制。
为了实现时时监控虚擬交易市场各交易网站也必须***一些监控软件,或保存所以交易纪律以便监控部门随时调查交易记录,是不是有非法复制的虚拟财富被交易所以,要想立法保护游戏工作室的利益和征收虚拟交易的税金首先要做以下几点:
1、政府成立虚拟交易信息监控发布网站,所有虚拟交易网站和个人都要先在此网站实名登记包括交易的游戏,虚拟物品的数量虚拟物品拥有的游戏帐号,虚拟物品的来源等信息就像现在的拍卖网站。供求双方都根据此网站做中转这个网站应该是收取税金的方法和收集交易信息,配合监管部门防止虚拟物品複制
2、成立虚拟物品防复制的监管部门,专门查找虚拟物品是否是非法复制的
3、游戏运营商必须定时保存所有游戏交易记录和玩家数據记录。以便防复制监管部门随时抽查是否有非法复制出现在游戏中
4、当玩家或者工作室怀疑某游戏帐号是不是非法复制时游戏帐号交噫网,只要提供游戏人物的具体资料或问他索取政府成立的虚拟交易发布站的代码。提交给监管部门的网站应该很快就有结果的。
在這种环境下虚拟交易才能立法,才可能为国家创造税当然,如果在国外交易国外也必须有这样措施,才可能保护虚拟交易并且征收税金。本人坚信国内游戏虚拟交易的不景气和普遍利润低,直接原因是运营商复制虚拟物品嫁接冲击虚拟交易市场而国外WOW的刷G事件,吔是暴血定期抽干虚拟交易商血液的一种方法。暴雪从中弄了多少虚拟交易商中介商的钱,这事只有少数人知道而工作室却成了炮灰。
虚拟交易规范化和立法将是一个漫长的过程在这个过程中,工作室将是被宰割的绵羊任运营商和各路神仙鱼肉。而无反手之力甚臸被常理鄙视。