神武4手游6号位神武高级自愈愈怎么打掉

神武高级再生要逆袭论被抛弃嘚好技能,大家快来围观吧

  以前高级再生的效果是:等级X1的气血。低再生是等级/2的气血 然而改版提升了翻倍效果也没能得到重视。

  在大众眼里高强壮>高防御>高强力往往会把高强壮放在第一位生存位置。因为这些技能都可以看到不在PK中的宝宝数据提升比其他岼常的高几百血和百防百攻。那些表面数据看着很实在大众选择高强壮为第一。

  而我个人观点为高再生>高防御>高强壮>高强力而高洅生可以有高吸血有异曲同工之妙。

  有千灵千防万血的法宠有左右血的高连攻宠。以高连高吸高必为主技能有近3000伤的加一下敏的殺人力劈。那些都是已经创造出来的宝宝

  玩家一直抱怨宝宝技能格子不够。BY也就多一个技能

  可以副宠吃上去。还可以用元宵吃上去炼兽如果放到神武那以前的老BB就全是变态了。我不知道以后会不会更新

  扯偏了高再生等级X2. 假如宝宝等级为100级。所以每回合恢复气血为200血第二回合才会生效。高强壮是气血X4+50直接加血为450血。满级145加血是630好处就是加大了血槽提升了直观的血量。高再生不同之處是一回合一回合的持续回血相当于PT的普度众生后续回合加血量。

  大众会觉得倒不如直接春风试想高再生加春风是不是等于给一個宝宝点双灯的效果。

  高再生在PK中有媲美高吸血我们知道高吸血效果为:攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身

  在平常活动副本中高吸的效果非常乐观。一次高连高必几乎可以把掉的血吸满但是在PK中,这些技能反而效果减小了很多打的不多吸的不多。从而高强壮价值略大于高吸血

  我个人观点和以往经验和各个技能的效果简要组合分析。高再生等于为高吸高强壮综合平均体取长补短の效果

  推荐未来的宝宝和技能分配为:高再生,高吸血高反,高防御高勇敢+(盾气或幸运等小技能)适合的宝宝为九尾妖狐,浣熊大師桂花,画魂等宝宝也可把高防御换成高保命。剑气要搞死此类宝宝也要3-5回合而且要每回合针对。忽略他的存在等于每回合他在恢复气血。

  单攻宝宝也要冒着被反的风险

  此套路对未来宝宝发展有存在战场的一定价值。

  还有一种可以给单法宝宝打技能格子不够什么的是你自己太想要其他技能。想把所有要的技能都打上去罢了

想打高吸血高隐身,前提是把高凝神顶掉有没有打书的大佬来指教一二

参考资料

 

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