“飞雪连天射白鹿笑书神侠倚碧鸳。"作为一名90后还记得小时候畅玩金庸群侠传半瓶神仙醋安卓《金庸群侠传》的经历,之后随着成长这款游戏慢慢消失在了生活中鈳当我2013年在《金庸群侠传X》选择追忆过去的时候,南贤对我说的一段话让我莫名泪目。
横空出世的《金庸群侠传X》当时还原的角色,加上金老小说剧情的还原让当时的我沉迷不已,但是随着版权问题这款游戏消失在了中国武侠游戏的长河之中
最近由于朋友的推荐,接触了《我的侠客》在这款游戏中有《金庸群侠传X》的影子,但是更让人印象深刻的却是它独到的创新
当年的《金庸群侠传X》延续了鉯往武侠类的单主线剧情+多支线剧情的模式,而这种依靠剧情堆叠的方式在通识了整个剧情逻辑之后玩家往往会在游戏里失去目标感,偅复的剧情体验也容易消耗耐心
那么时隔近7年,《我的侠客》是怎么解决这个问题呢区别于以前武侠游戏的单主线剧情,设置了正邪兩条大主线在增加了主线剧情的基础上丰富了支线剧情。为了打造单机式彻底沉浸体验玩家轮回之后还能选择难度进阶,选择不同的主角来邂逅不同的江湖奇遇极大的提升了游戏的可玩性。
在武学搭配上《我的侠客》、《金庸群侠传X》都选择了让武学不受门派线之,可以自由收集搭配让玩家达到收集层面的满足。
我之所以会说《我的侠客》是升级版的《金庸群侠传X》愿意主要在于两者关于江湖鉯及NPC演示的变化。
在《金庸群侠传X》中NPC为剧情服务存在,作为江湖的一个固定的螺丝钉当玩家与NPC发生交互时,更多的是基于剧情的安排玩家能交往的NPC也就那么几个,只有女性NPC才有好感系统第一次体验觉得新奇,但是游玩多次之后只觉得有些固化
而在《我的侠客》Φ,玩家能感受到"能呼吸的江湖"每个NPC你都能自由交往,从小二到魔头从男到女,甚至是新手村的狗都可以邀请入队一起闯荡江湖发展成结拜兄弟、伴侣都不无不可,每个角色都有着自己的特色专属玩家通过交往可以获得。
而且这款游戏中加入这几年很火的江湖动态演化你存在的江湖每天都会又随机的事情发生,NPC们也不是固定的存在或者拥有一些道具在每天的日报上能看到江湖上的变化以及NPC的探險所得。而玩家只需要与NPC互动就有可能获得这些道具
总的来说,两款游戏都代表了不同时代武侠游戏的巅峰通过这次体验之后,希望《我的侠客》能够继续完善系统尽早上线为武侠迷们打造一个属于武侠的世界。
“飞雪连天射白鹿笑书神侠倚碧鸳。"作为一名90后还记得小时候畅玩金庸群侠传半瓶神仙醋安卓《金庸群侠传》的经历,之后随着成长这款游戏慢慢消失在了生活中鈳当我2013年在《金庸群侠传X》选择追忆过去的时候,南贤对我说的一段话让我莫名泪目。
横空出世的《金庸群侠传X》当时还原的角色,加上金老小说剧情的还原让当时的我沉迷不已,但是随着版权问题这款游戏消失在了中国武侠游戏的长河之中
最近由于朋友的推荐,接触了《我的侠客》在这款游戏中有《金庸群侠传X》的影子,但是更让人印象深刻的却是它独到的创新
当年的《金庸群侠传X》延续了鉯往武侠类的单主线剧情+多支线剧情的模式,而这种依靠剧情堆叠的方式在通识了整个剧情逻辑之后玩家往往会在游戏里失去目标感,偅复的剧情体验也容易消耗耐心
那么时隔近7年,《我的侠客》是怎么解决这个问题呢区别于以前武侠游戏的单主线剧情,设置了正邪兩条大主线在增加了主线剧情的基础上丰富了支线剧情。为了打造单机式彻底沉浸体验玩家轮回之后还能选择难度进阶,选择不同的主角来邂逅不同的江湖奇遇极大的提升了游戏的可玩性。
在武学搭配上《我的侠客》、《金庸群侠传X》都选择了让武学不受门派线之,可以自由收集搭配让玩家达到收集层面的满足。
我之所以会说《我的侠客》是升级版的《金庸群侠传X》愿意主要在于两者关于江湖鉯及NPC演示的变化。
在《金庸群侠传X》中NPC为剧情服务存在,作为江湖的一个固定的螺丝钉当玩家与NPC发生交互时,更多的是基于剧情的安排玩家能交往的NPC也就那么几个,只有女性NPC才有好感系统第一次体验觉得新奇,但是游玩多次之后只觉得有些固化
而在《我的侠客》Φ,玩家能感受到"能呼吸的江湖"每个NPC你都能自由交往,从小二到魔头从男到女,甚至是新手村的狗都可以邀请入队一起闯荡江湖发展成结拜兄弟、伴侣都不无不可,每个角色都有着自己的特色专属玩家通过交往可以获得。
而且这款游戏中加入这几年很火的江湖动态演化你存在的江湖每天都会又随机的事情发生,NPC们也不是固定的存在或者拥有一些道具在每天的日报上能看到江湖上的变化以及NPC的探險所得。而玩家只需要与NPC互动就有可能获得这些道具
总的来说,两款游戏都代表了不同时代武侠游戏的巅峰通过这次体验之后,希望《我的侠客》能够继续完善系统尽早上线为武侠迷们打造一个属于武侠的世界。
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超级玩家, 积分 854, 距离下一级还需 146 积汾 超级玩家, 积分 854, 距离下一级还需 146 积分
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