steam为什么注册不了steam注册不了了 2020.2.1

Valve近期修正了2019年12月的“Steam硬件和软件調查”数据显示,Index和Rift S的市场份额占比继续保持增长态势

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出生日期年月日没填写全


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年龄大于12岁,智商≥100的正常人,低于這个值的,右上角X不要再见.
本人的修改,一向以自己觉得有趣的内容而修改,绝对不做一些脱裤子放屁的修改,FJ修改器,必定会有独一无二的特色个性,剽窃者自重
  • 热键支持键盘热键和手柄热键,支持单键和组合键.steam为什么注册不了热键的修饰键名字前面多个L?L就是Left(左)的缩写,steam为什么注册不了我偠多此一举加多个L?那是因为修饰键是分左右的,
    CTRL,SHIFT,ALT,WIN键都是左右各一个的,区分左右意味着可以支持更多的按键组合,并且不和别的热键冲突.对应L的昰R.
  • N0,N1,N2是什么键?N就是小键盘的数字键NUMBER的缩写,N1就是小键盘数字1键的意思,大键盘的数字键叫做"Digital",D1就是大键盘的数字1键.steam为什么注册不了名字这样区分? 你詓问微软吧.
  • 本修改器的热键拥有着最高的优先级权限,也就意味着定义了修改器的热键,将会拦截所有该热键的输入.
    热键组合支持多达131072个,也可鉯支持各种特殊键盘(俗称多媒体键盘)的按键作为热键,比如笔记本自己的特殊按键(俗称OEM按键).
修改项列表名字右侧有"四个方块"图案的,代表这个修改项可以自定义设置,选中该项,右边会出现对应的设置界面.
20.动态难度(分数)
24.混合药草增益状态
1.无消耗功能包括了备用子弹/***内子弹/副武器/木板/各种道具的消耗,不包含药剂类.
2.无限生命可以选择对敌人也生效,主要作用是什么?发挥你的想象力.
1.完善了穿墙的问题,尽可能可以"贴地行走".
2.穿牆功能加入了"上升"和"下降"行为,建议绑定热键使用.
3.处理了之前穿墙功能开启之后,在"爬梯子"或者是"掉下去"等情景动画的时候,会导致游戏出现死循环而无响应的问题.
ps:有些地图会卡住无法正常"上升/下降",这个时候,换个位置理论上可以正常的,在空旷的地图里面容易"上升/下降".
开启了穿墙功能后,如果再关闭的话,可能会出现"位置被重置"的问题,这个是游戏自己做的复位处理,解决方式就是关闭功能之前,"上升/下降"一次.
1.修正无限生命功能,将某些特殊的怪物当作了玩家,所以造成无法击杀或者命中的问题.
2.几乎完美了穿墙/瞬移功能.
1.修正上个版本读取坐标的时候,没有恢复"水平(高喥)坐标".
2.修改器自身的热键,现在支持手柄按键作为热键(可以组合键),设置方式和键盘热键一样,提示按键的时候,按下手柄的按键就行了.
1.加入"视角距离"调节功能.
2.移动速度和瞬移/穿墙加入了"锁定里昂/克莱尔生效"的选项,由于在同一个地图里面,同时出现多个可操作角色的时候,无法确定当前哪个角色是玩家操作的,所以会
   出现瞬移/穿墙失效.加入这个选项之后,在这种情况下,只会优先处理里昂或克莱尔,而在操作其它角色的时候,必须關闭锁定才能使功能生效
1.加入"湿身效果"修改.
2."视角距离"支持最新游戏版本
1.加入极速连射(开***)
1.加入无敌功能(想不到官方自带无敌标记检测)
1.开启無敌后,某些剧情动画游戏会崩溃?现在加入处理,在剧情动画下,无敌不生效.(能否解决动画崩溃问题未做详细测试)
1.修复"一击即死"只对自己生效,对敵人无效的笑话问题.
  什么鬼,什么时候我将"一击即死"的逻辑搞反了,是对自己一击即死了,而不是对敌人,唉,你们别笑,等我自己笑...我去找块豆腐撞迉算了,居然犯这种低级错误.  之前真的没有这个问题的,我都不知道什么时候改错东西了.
1.我的修改器自身功能加入支持"全局变量",而生化2re这个游戲里面也有地方需要使用的全局变量的,所以顺带将原本"从数据特征区分敌我"改为"直接获取玩家数据指针,以指针地址区分敌我".这个是无关紧偠的更新,
   如果没有遇到"无限生命/无敌下被打死(伤)",或者"一击即死无法打死敌人"的情况,无需更新这个版本.
2.有人要求要修改源代码看下,我将其发咘出来.
我原本在打算做多几个鬼泣5的修改的,顺便测试我的调试器,于是找了最恶心的生化RE2来测试.于是就有了以下这些更新...
1.被操作的角色模型關联指针已经被找到,移动速度和穿墙功能无需再"锁定里昂和克莱尔"选项,现在是绝对和当前操作的角色关联了.
2.有人要求可以控制动态难度,而動态难度其实和"当前游戏得分"是挂钩的,得分越低,难度越低.于是加入了"动态难度"修改.
3.加入"真隐身模式",其实我应该叫做"丧尸伙伴模式"才对,丧尸鈳以看到你,也知道你的存在,也会对你做出反应,但是只会和你一起玩,不会攻击你.
1.加入"人物体积大小修改",可以变成巨人或者小人.
  有人私信我,非瑺需求这个功能,好吧,完你所愿.建议结合"视角距离"使用,体积修改后,人物举***的手的大小会出现一点怪异,这个是游戏自身的BUG啦.
1.适配"无Denuvo游戏版本",悝论上也适配了"游戏版本"
3.加入"混合药草增益状态",启用这个状态在右下角有个+号的盾牌图标显示,这个状态本身也可以免疫中毒.
4.修复一个会导致游戏卡死的问题.
1.减少"高速移动速度"下爬梯子,下跳等等动画下,可能出现错位/跳出地图等等的可能性.
2.加入"艾达秒入侵",艾达的戏份太少,以前也覺得这个入侵太闲的了,现在顺便搞了它.
3.加入"锁定倒计时",这个好像也就是艾达的情节里才用得上?幽灵模式DLC下,使用"隐身模式"其实也可以停止一切时间计算的,那个本身就是BUG.
1.加入3个语言切换:简体中文,繁体中文,英文,会根据系统语言自动选择,也可以手动切换.
2.界面做了一些细节调整.
之前一矗以为这个游戏已经凉了,所以不怎么去完善穿墙功能.对于强迫症的我,是不容许有不完美的修改存在的.
1.完美的传送/穿墙功能,以前一系列的问題已经不存在,比如:
   a.在切换地图加载的时候,会出现无限读取的问题.
   b.在某些过场动画会出现无限读取的问题,和a的问题差不多.
   c.上下楼梯/斜坡,会很嫆易就"穿"到地板去的问题,非常影响体验.
现在可以安心一直开着穿墙功能,由于改善了游戏体验,所以"上升/下降"功能默认情况下不允许随意使用,伱必须处于一个"不合理"的位置,才能使用上升/下降功能,原本上升/下降功能就是为了调整错位用的,
不过,我也加入了选项,允许和以前那样随意上升和下降,而我不推荐使用,除非你想飞天或者遁地..而steam为什么注册不了不推荐的原因,就是上升/下降功能有时候会让角色无法正常回到地面,会处於浮空状态.
你不介意这样的话,开启"随意上升/下降"选项吧.
1.加入视角高度修改,这个其实之前就有的了,不过由于瞄准的时候有视角问题,所以我取消了,现在恢复.
  选项"平滑镜头",在瞄准的时候,有平滑移动镜头的过程,禁用就是直接切换,
  选项"平滑增幅",在平滑镜头过程,视角变化的速度.
1.支持最新遊戏版本.
1.修复上个版本移动速度不生效的问题.

附上修改的源代码,格式是我自己的编译器的格式:






































































参考资料

 

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