魔兽世界ss职业大厅的ss的职业

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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魔兽6.2测试服毁灭术士PK的一些个人感想
  大家好,本人来自欧服联盟,在测试服玩了几天pk.所以想分享下个人的一些感想。
  由于装备的提升加上两件套的改到,目前毁灭术已经是测试服最强的职业之一了...我也就这几天休闲pk了一会,打了370场也就输了10场..天赋我用的是常规毁灭竞技场天赋,雕纹是灰烬回血,燃烧和黑魂减cd(主要为了可以一直pk不用等技能)..基本上我ptr上雕纹天赋和我英雄榜的一样]有兴趣的朋友可以参考下..不过我英雄榜上的配装完全可以无视....是为痛苦而配的。
  强的原因主要是混乱箭伤害已经爆炸了...饰品触发了1跟打下去18万左右...触发多重打击则有23万以上(有图)...很多时候两发能直接秒一个满血的..目前我感觉打不死的也就邪dk....武僧和增强萨比较难打死...其他都能相对容易地杀死..下面我来说说和和一些比较常见的职业pk我的一些感觉吧...
  惩戒骑
  骑士已经由6.06.1打半小时死活打不下半血到6.2成为比较好杀的职业了..一般2分钟以内能解决战斗...起手直接读恐惧逼他反..反了给灰烬....打一发燃烧然后开始站桩读烧尽,触发饰品后恐惧-全开-混乱箭-暗怒-混乱箭,他不徽章或者无敌的话他已经死了...一般会选择在混乱箭打到来前无敌...无敌后用法阵血恐+恐惧拖技能压血线,期间可以开第二个黑魂尽量打出压力让他徽章也交了...然后1分钟后饰品触发重复起手的那套他就gg了。
  猎人一般的思路是1分钟红人乌鸦来一波...别的时候风筝你不让你打出伤害同时自己透过灵魂链接回血....对付猎人可以插浩劫雕纹....厉害的猎人一般要用到工程不然得打很久.因为你根本恐惧不了他..起手浩劫先别用,,..用火系赚灰烬..注意意图buff没了一定要补..减少猎人驱散到你燃烧buff的几率....3豆饰品触发后直接暗怒混乱箭...一般会解了然后打断或者假死或者威胁...他不解的话直接接手雷+混乱箭那么他死了..他解了后一般他会爆发你.....站着和他对轰...他要跑拖cd前给他上浩劫..然后各种打宝宝.....下一个暗怒根据自己血量和灰烬数量决定爆发一轮压血线还是读火系存资源...然后在下一波你赚够灰烬后暗怒混乱箭+手雷+混乱箭结束战斗。
  普通野德跟惩戒骑打法差不多..起手起得好的话一波就能把他徽章+盾墙都逼出来了,但野德爆发比较强..而且野德的打断不给灰烬(bug)..所以相比打惩戒骑要较为小心...尽量保持身上有灰烬...灰烬回血尽量一个一个灰烬的用不要叠加不然他一个吹风你就惨了...可以考虑把灰烬转换雕纹换成法阵雕纹...厉害的野德+带pve职业饰品的需要换上2t18(不带永远打不死他).带两个耐力饰品..出不灭减伤才能打..不然的话很难抗得住...更不用说打混乱箭了...现在野德晕和打断不给豆的bug还在...使得野德是毁灭在测试服最难对付的职业,没有之一。
  超高的爆发和贴人能力....2个徽章....只要你想杀他的话你就有可能死..我测试服输的10场有3场就是被武僧秒的...有次甚至盾墙开了都抗不住...是堆术士比较有压力的职业,不过由于晕不给灰烬的bug已经被修复,已经好打了不少了.....恐惧尽量不要爆发用....而是透过血恐,手雷暗怒这些瞬发来连混乱箭,恐惧爆发后用来拖技能和拖延他赚酒的时间....回血什么的尽量早用让他进入cd..还有就是要自己衡量好怎么用灰烬,要确定自己能一波打死他或者打出技能的情况下才爆发,知道打不死就不要浪费灰烬读混乱箭...打武僧压血线是没意义的。
  一般打法师我是把15级和100级天赋先点掉不然有点不公平..天赋把血恐换成章(不点掉15和100天赋的话可以用加速)..核心还是和mop时期打法差不多吧..所有灰烬用来回血...注意补buff.被风筝了浩劫本人打水元素..解散了根据自身血量灰烬和技能决定继续追还是反跑拖技能顺带通过脱战透过被动回血....当然法阵要放好随时留意法师的位置别让他吃面包去了......对方要用核弹的话可以把15级天赋加了..然后雕纹换不灭决心加20%额外减伤那个..那么核弹最多打你30%血。
  盗贼最近很多朋友在讨论盗贼那我也把自己想法说说吧...我个人感觉跟野德和武僧比的话盗贼其实不算太难..也可能是我没遇到高手贼吧..主要贼也就那么一个章保命不多而且也没有被动减伤,更重要的是盗贼缺少像野德,武僧的瞬间抬血能力..所以并不能一直打的很激进..以测试服术士的爆发力血线低于70%就意味着你有可能会被术士一个暗怒,血恐甚至一个手雷打死...刺杀贼伤害虽然高但术士在不带耐力饰品,不用bug盾的情况下开破斧还是能顶过去的..战斗贼和敏锐爆发时间会比刺杀频繁..可以插糖雕纹.我的打法是用好糖,破斧和不灭来保证他们每波爆发我都技能去挡从而可以用更多灰烬去进攻而不是防守..由于盗贼消失脱战后糖会进入cd所以一场战斗内你用到糖的次数肯定不止一次...另外我觉得就算自己血量很低的情况下只要你认为能逼到对方的技能就应该拿灰烬爆发而不是回血..毕竟没有技能的贼要杀术士还是比较难的...而把对面章逼出来后对面就会很被动了...有手雷的话打盗贼难度会降低很多...当然你要有被骂的准备...毕竟有些朋友是比较反感用的。
  结束语
  基本上门口现在也就这些职业了..别的职业除了dk互相打不死其他都比较简单就不说了...我想到什么会再补充的.欢迎一起交流....
  5月14更新:今天测试服可以买t18了...两件套效果为减少混乱箭施法时间1秒和增加混乱箭伤害5%....穿了两件套混乱箭只需1.3秒施法在有燃烧buff下则只需1秒不到......我把属性从爆击调至精通在配合两件套效果就算不开黑魂混乱箭也能打个13-14万.....一个暗怒内就能打出2根混乱.......太变态了....我感觉现在dk也能打死了.....
  5月23号更新:经过数月来各种buff法师伤害已经爆炸了,特别是带pve职业饰品的,今天跟个法师pk,起手被对面冰脉饰品全开一个深结我没交章被打了70%血,别的职业可能就直接死了,还好最后还是赢了不过这伤害真心比5.4还屌,估计下版本打法师如果不是豆天赋的话得带个战斗大师和出不灭被动,不然抗不住,不过其实也好法师这么猛就不用怕他们nerf术士了。
  5月28号更新:pvp4件套这礼拜buff了由献祭增加烧尽25%伤害改成50%,经过测试后比较失望,豆天赋情况下触发饰品后献祭下的烧尽也就爆击2万多..不爆1万多..,不点豆天赋爆击4万,双饰品都开的话估计也就4万多-5万吧,总之就是buff了等于没buff,竞技场的话感觉还不如之前的4件套效果好,之前献祭被驱会给你个混乱箭加速,新套装下献祭被驱那套装效果就切底废了。
[编辑:不详]
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  喜欢某个职业,往往是因为喜欢这个职业的某些技能,比如法师的技能飘逸,圣骑士的技能帅气,盗贼的技能刀刀见血,术士的技能邪恶,德鲁伊的技能&绿色环保&、战士的技能热血......每个职业各有特点,回味不同。不同的职业也都有着自己的王牌技能,让人记忆深刻。
  &战士 Warrior
  招牌技能:冲锋
  入选理由:最能体现战士精神的一个技能,&有危险战士上!&,只见战士拖着一路幻影就冲到怪面前,配合上&唰&的声音,非常热血非常酷!当然,冲锋之后,也意味着早把生死置之度外。
  &猎人 Hunter
  招牌技能:野兽之心
  入选理由:兽王系猎人赖以生存的根本,人见人怕的小红人。如果仅仅讨论1vs1的话,那这个技能再往前靠一点都无问题。不过毕竟魔兽是多方位的游戏,柱子、死角、距离、同伴,各方面因素都能影响到小红人的发挥。
  评价一个技能强不强力,很重要一点就是看这个技能是否能够逼出对方的大招。正如我们所见,小红人完美的做到了这一点。面对小红人,任何职业任何天赋都必须做点什么,开无敌、按消失、开闪避.....总之,你必须做点什么,不然的话,等待你的很有可能就是死亡。
  可以想象猎人大喊一声:&燃烧吧小宇宙!&宠物也喊:&为你而战,我的主人!&然后都无所畏惧,也毫无怜悯。
  &德鲁伊 Druid
  招牌技能:变形
  入选理由:精通于变成自己身边各种生命的形态,德鲁伊是一个万能的角色,能够通过变成各种形态来对不同的情况做出反应。改变形态之后,德鲁伊将失去使用其他天赋技能的能力(如变熊则不能使用平衡和恢复的技能,变鹌鹑就不能使用野性和恢复的技能)。但是为了战斗存在的形态也有它们自身的技能,并且在必要的关头他们可以切换自己的形态以辅助战斗。这就是德鲁伊最大的特点,在奈法的战斗中,奈法点名德鲁伊是就会喊道:&德鲁伊和你们愚蠢的变形法术。让我们看看有什么事情会发生吧! &
  &术士 Warlock
  招牌技能:恐惧
  入选理由:恐惧是《》里最强的控制技能,来把它和变羊、吹风、致盲、忏悔、翼龙、心灵尖啸、破胆怒吼、缠绕相互比较一下你就会发现恐惧这个技能的优势,
  首先伤害技能并且不会很快的打破恐惧效果。
  其次恐惧以后目标会不规则的乱跑,能很方便的就拉开与近战的距离,痛苦术士利用恐惧的期间能很快的恢复生命。
  被恐惧的目标不能控制自己的行为。
  恐惧这个技能本身没有CD
  暴雪对恐惧的强力当然认识的很清楚,导致了大量的反恐惧技能的存在,牧师在某个版本全部获得了反恐结界,然而最压制术士的还是亡灵这个种族。情况在巫妖王有了好转,徽章和亡灵意志共45秒的CD,意味着亡灵贼不能连续2次解除恐惧 。
  &牧师 Priest
  招牌技能:暗言术:痛
  入选理由:曾经流行的一句话是:&一个痛相当于术士的3个DOT技能&
  &圣骑士 Paladin
  招牌技能:圣盾术
  入选理由:看着这个技能,这个排名,不由感慨沧海桑田,世事变幻无常。放在tbc前排技能榜的话,这个技能不在top1那真是天理不容。可如今......很多时候,尤其是在pvp中,真觉得无敌是个笑话,圣盾不过摆设。一个大驱散毁掉了骑士最硬的底牌。但是考虑到各个方面,以及大驱散的使用条件,无敌还是有他不可替代的地方。无论是pve还是pvp,无敌依然是骑士最后的王牌,尽管它已经不那么硬了......
  炉石恒久远,无敌永流传。
  &萨满祭司 - Shaman
  招牌技能:嗜血
  入选理由:嗜血是个&量变引起质变&的技能,他提供的buff在人少的时候并不可观,但只有在dps足够的情况下才能发挥&恐怖&的威力。。当萨满喝下恶魔之血,全身充满破坏的欲望,世界在他们眼中一片血红,狂暴的能量奔腾在体内。这一刻,萨满雄起了!
  &法师 Mage
  招牌技能:闪现术
  入选理由:魔兽争霸里守望者的技能,千里之外,取人性命,左闪右突,来去无踪。闪现的瞬间耳边风声淅淅,极度飘逸。没玩过法师的人是感受不到这种感觉的。
  &死亡骑士 Death Knight
  招牌技能:死亡之握
  入选理由:当巫妖王来到,你最大的感受一定就是身不由己,因为无数的DK会将你在野外战场中拉来拉去,这就是死亡骑士的死亡之握!就算你跑到天涯海角,也逃不出DK的一握。
  &潜行者 Rogue
  招牌技能:潜行
  入选理由:这是唯一一个能改变&魔兽生态&的技能。
  换种说法是,其他所有技能都是一个位面的技能,而潜行,是平行空间的......其他所有技能对于一个职业或者是锦上添花(比如致盲、嗜血),最多是雪中送炭(比如死亡缠绕、冰箱),而只有潜行,这是一个从根本上改变了盗贼职业特性的技能。
  假设取消潜行这个设定,盗贼会一下子从pvp的峰顶落至谷底,而把潜行给任何一个其他职业,他都能在pvp能力上连上好几个台阶甚至直接登顶。还有什么能比这点更有说服力?在我看来,潜行作为盗贼的招牌技能,实至名归,无可争议。
  所谓一代补丁一代神,但是有一个技能任你再&神&,也拿他毫无办法。这就个技能就是潜行,有个潜行这个技能任你再强的职业,也和盗贼是55开&&你杀不了我,我也杀不了你。难保你在野外打怪没技能红血的时候,潜行过去补刀流你是毫无办法。暴雪在竞技场都不得不加入反隐的眼睛。潜行不愧是魔兽世界中的最强技能。
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参考资料

 

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