wow 7.0武僧神鹤引项踢 贯日是主要的循环技能么?神鹤单目标要不要用?5-6真气是不是...

武僧输出手法 WOW风行武僧输出手法
作者:女魁
时间:12-11-08
本文概述:武僧输出手法 WOW武僧输出手法 魔兽世界风行武僧输出手法
  风行武僧的输出手法循环大致是:起手贯日击产生真气&猛虎掌制造破甲&继续贯日击和猛虎掌直到三层破甲效果并维持三层猛虎掌;在维持三层猛虎掌的前提下,使用贯日击攒真气,消耗真气的技能优先度:旭日东升踢&怒雷破& 幻灭踢。其中有免费猛虎掌就插入使用。回能量的酒和SP爆发时候一起开!平稳输出阶段,保证猛虎掌3层有9秒时间可以用怒雷破回能量。A怪用怒雷破&神鹤引项踢
  以上是超级简便的说法,为懒人们准备的。接下来可以看看实例分析:
在看实例分析前,也许你应该了解一下风行武僧输出的一些基础选择:
  先来看计算武僧的基础能量机制
  基础能量恢复为10能量/S,每4S可以打出1个贯日转为2气,每20S可以打5貫日并额外从天赋获得1气,总共11气
  另外凝神绝酿 每1min可以提供60能量(1能量/S),20内可看做额外20能量得1气
  所以DPS武僧基础值 在20S内我们可获得 11+1气/20S= 0.6气/S= 10+1能量/S (18.3能量转1气)
  结论1:DPS武僧 能量转气基础值为 0.6气/S,每18.3能量可转1气.
  模型为S12***军装加新附魔宝石,属性调整为raid 7.5%命中精准打木桩,此外为加速优先其次暴击
  其中 翔阳腿2S以内尽量应该留气等CD,8SCD机制可作为时间段参照每3轮插入1次狂拳连打,每2轮为一次爆发虎眼酒15S
  破甲20S刷新主要依赖精通触发,6S以内在留1气前提下可拼触发
  狂拳连击可避免低谷期的DPS下降(wol记录比游戏内UI低)三气消耗余一机制要求有比较好的用气效率,且在实战中不动4S风险比较大
  气溢出用灭寂腿泄,目前急速情况下需要泄气的情况并不多(3会讨论)一般情况只会出现在 凝神绝酿爆发阶段才需要
  同时触发精通优先灭寂除非破甲要断了,延后打猛虎不容易断破甲,最好在精通用完后再打贯日不然容易浪费新触发
  结论2:输出优先循环 保持破甲不断20S 》翔阳腿8S 》低谷狂拳连打》泄气幻灭 》精通幻灭 》精通猛虎 》贯日
  讨论一个受到消耗气影响的爆发技能 虎眼佳酿,每消耗4气叠1层最高10层,如果以叠满用于爆发,直接计算基础值获得 40气需要67S
  讨论一个受到消耗气影响的爆发技能 虎眼佳酿,每消耗4气叠1层最高10层,如果以叠满用于爆发,直接计算基础值获得 40气需要67S
  讨论一个受到消耗气影响的爆发技能 虎眼佳酿,每消耗4气叠1层最高10层,如果以叠满用于爆发,直接计算基础值获得 40气需要67S
  但是武僧有基础精通 11.2,贯日有11.2%的几率触发免费灭寂或者猛虎,相当于 贯日击额外获得0.336气 =(2+1气)*11.2%
  在虎眼酒冷却 67S内,我们共获得 11能量/S*67可以额外打出 18个贯日击通过精通获得 6.2气,以0.6气/S算冷却可以减去10S为57S(不包含装备的精通急速影响)
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来源: NGA
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楼主:暮光之眼慎
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[德拉诺之王] [翻译] [踏风]德拉诺之怒:开启风行的PVE之旅
  Fury of Draenor: Get Started in Windwalker PvE
  原文更新时间: []
  写在前面:最近EJ一直没有更新过关于WOD的帖子,于是就去MMO找文章,发现了这篇一个多月前写的风行指南,就翻译了一下。原文如上。
  如果有什么翻译问题或者是原则错误请指出。其他的分歧以原作者的想法为准。不多做延伸。
  另外,新团本开放在即,必定会有越来越多的新手武僧进入寺里。希望各位新人多多研习之前的精华帖,少伸手。祝大家开荒愉快。
原作者简介
  大家好,欢迎观看6.0指南。我是Caligraphy,我是风行者服务器的一名踏风武僧。总的来说,我从内测的时候就开始玩WOW,并且在TBC时代就作为一名奶萨参与Raid,一直到巨龙之魂为止(但是我经常会悄悄地玩T)。在巨龙之魂版本,我决定投身到我对坦克职业的热爱当中,成为了一名挠蛋T。当然,也不用多说,正是在MOPbeta版本,我迷上了武僧,并且从那时期就一直在玩武僧了。
  比起我对酒仙的浅尝辄止,我对我成为一个固定风行感到骄傲。你可以在推特上@CalliMonk。那么言归正传,让我们开始吧。
  这个指南并不仅仅是为了“解决风行的理论知识”而存在的。如果你想得到更多的理论数据,欢迎加入我们的聊天室。
  在我看来,风行是当前版本强势的精于AE的近战DPS,并且也是一个木桩战的大师。
能量和真气
  风行的主要作战资源是能量,能量可以让你产生真气。在90级的时候,风行可以存4个气(点了真气升腾之后是5个)。伤害的大部分来自于合理的利用真气和能量。随着等级的从90提升到了100,风行现在可以存5个气了(点了真气升腾之后是6个)。
  碧玉疾风----这个技能最好用在三个及以上数量目标,因为可以产生一个气。这个90级的天赋会取代神鹤引项踢。
  神鹤引项踢----这个技能最好用在三个及以上数量的,需要被快速解决的目标,同样可以产生一个气。如果你在90级选择了碧玉疾风,这个技能将被取代。
  风火雷电----这个技能差不多相当于武僧的顺劈斩或者是多目标DOT。在40码的范围内,你可以随随便便对那些其他近战可能摸不到的目标身上(永远!不要!对当前目标释放!)。
  一个分身会把你的伤害变成70%(总伤害为140%),第二个分身会把你和前一个分身的伤害变成55%(总伤害为165%)。你最多可以在同一时间对不同目标放两个分身。
  真气破----这会成为另一个你可能要选择到的用于多目标的天赋。这个技能会在你的面前施放一个巨大冲击波(如果你运气不好的话,会是在你身后...),在轰到你的敌人脸上的同时,治疗你的队友。
  贯日击----你的基础技能。给两个气。除了让你能够攻击之外,这个技能只能造成少量伤害。
  幻灭踢----这是你主要的真气消耗技能。在你没有更好的选择的时候,使用幻灭踢,或者在你触发踏风连击:幻灭踢的时候,按下幻灭踢。
  怒雷破----或许这是我们最霸气的技能了。它可以让你对着敌人的脸疯狂地输出伤害。有一个四秒的引导时间,可以由急速缩短。
  旭日东升踢----尽管伤害在6.0遭到削弱,这个技能依然值得我们卡CD使用。
  猛虎掌----每20秒使用一次猛虎掌,或者是当你触发了踏风连击:猛虎掌的时候使用。这个技能可以让你获得一个你需要去保持的buff,叫做猛虎之力。
  轮回之触----这是武僧版的斩杀。你可以在目标血量等于或小于你的血上限时使用,直接将目标击杀,或者在目标血量低于10%的时候,对目标早场相当你生命上限的伤害。
  真气波----你的天赋技能之一。请卡CD使用。这个技能会在你和目标之间弹射7次。
  虎眼酒----这个可堆叠的buff会在你的战斗期间积累。你可以选择在它16+层数,或者是饰品触发(或者你获得任何可以增加输出的效果)的时候使用它。每层增加6%的伤害,最多一次消耗10层。
  豪能酒----这个技能使用后会增加你每秒的能量回复。
  雪怒,白虎下凡----也可以称为Kenny。这个技能会召唤一个白虎雕像作为守护者协助你战斗。
  力贯千钧----同样是一个天赋技能。我强烈推荐在高装等时选择这个天赋,因为你不光可以得到足够你踢出一发旭日东升踢或者是幻灭踢的真气,还可以获得至少两层虎眼酒----在精通的作用下。
  我在这里特意指出他们是因为他们是武僧的招牌技能。
  滚地翻----抱成团然后翻滚吧!两次充能,方便快捷。
  魂体双分----你可以在原地施放一个分身,然后通过魂体双分:传送技能和分身的位置对调。持续15min,25sCD。
  翔龙在天----你以280%的速度向前飞行,再次施放技能会让你落地并造成一个小范围的AOE和减速效果。持续时间到仍未按下技能,会自动落地,但是不会造成伤害和减速。
  15级天赋----我强烈推荐迅如猛虎。这是个被严重低估的技能。它在团本中的价值不光是给自己加速这么简单,还可以帮助你的队友加速。
  这部分包括了你需要在构筑阶段所做的事。我不会讨论任何PVP(因为我根本没时间!),我一定会给你一些关于raid的建议。
  武器选择:双持还是双手?
  相信我,双持永远都是最好的,永远。下面这些基本建议可以帮助你选择你的武器。
  如果你现在是双持,而且你的主手和副手武器的物品等级是相同的。 如果你得到了一把双手武器(不管这是RL插给你的或者其他),只要武器等级不比主副手要高10个装等,你就应该选择双持,这几乎是毫无疑问的,你可以轻易的判断出双手和双持孰优孰劣。
  如果你现在是双持,而且你的主副手物品等级相同,你得到了一把比你主手高10个装备等级的双手武器(依然不管是不是RL插给你的),这个时候你需要选择双手武器,因为此时,不管是武器秒伤还是武器属性,双手都比双持要好,请仔细对比双手和你主手之间的差距。
  你的主手是当前raid副本中获取的(比方说496,来自于T14普通本),而你的副手暂时还在等待更好的掉落(比方说,483)。这个时候,你应该选择双持,即便你的副手真心让你觉得拖后腿了。这种情况下,双手和双持之间的差距几乎可以忽略不计,但此时你依然应该优先选择双持。
  你的主手是当前raid副本中获取的(再一次假设是496),但你的副手是以前副本的(比方说463).你获得一件物品等级496的双手武器。 这个时候,你应该根据综合情况来选择你的武器,这实际上是一个更加复杂的问题,而不仅仅是因为你主副手之间的差异。当然,从理论计算来说,依然建议双持,然后想个法子去找一个更好的副手。
  老实说,双手武器的高属性和物品等级在很多时候让我们很难抉择。但是归根到底,我们伤害主要来源于武器伤害和双持触发的双舞钢。很早的时候,RPPM的触发和武器速度挂钩,这是我们关注双手的主要原因----当然很遗憾的是已经跪了。所以就现在来说,双持和双手之间只有非常微小的差异。
  不过需要注意的是,在当前副本中----比如英雄雷霆或者其他几个不同的物品等级,双手比双持打得高并不罕见,比较头疼的是在副本中我们有19个物品等级不甚相同的武器可以获取,这在你选择武器的时候需要稍微费点脑筋了。
100级天赋的影响
  我将会把这部分挪到天赋的最前面来介绍。因为脱离了这两个天赋去讨论属性权重和输出循环是没有意义的。
  尽管这一层有三个天赋,我们会用到的却只有两个:真气破和屏息凝神。这两个每个都很强力,而且适用于不同的场合,但是由此产生的玩法就有所不同。
  真气破作为一个终结技能,用于取代幻灭踢。
  一气时,造成一定伤害。
  两气时,在一气的基础上,附带一个DOT,与幻灭踢类似。
  三气时,在两气的基础上,产生一层酒(精通出发时会产生更多)。
  四气时,在三气的基础上,对当前目标造成100%的伤害,并将剩余伤害分摊给范围内的其他目标。
  在多目标的场合,我强烈建议选择真气破。
  我不建议使用真气酒搭配真气破。我明白真气酒在爆发时候的作用,但是通常来说,你需要更多的能量来打更多的真气破,这正好是真气升腾所能提供的。因此,我下面的文字将围绕着真气升腾来写。
真气破循环
  1、在进入战斗前至少有4气(最好是5气,有真气升腾的情况下最好是6气)。这需要打两个移花接木,大概需要30秒时间。
  2、如果你点了雪怒,召唤他。
  3、用你现有的气打出第一个旭日东升踢。
  4、用真气破泄掉剩余的气。喝酒。
  起手阶段之后
  5、此时,开启怒雷破。
  6、保持目标身上旭日东升踢的debuff----不必担心它的冷却问题,debuff的持续时间远大于冷却。
  7、在多目标的场合,尽可能的使用四气真气破。我甚至会存气留着应对接下来的AE场合。
  8、使用踏风连击触发的一切技能。
  多目标时
  1、在目标数量大于等于3时,保持你身上的碧玉疾风不断。
  2、对尽可能多的目标使用风雷火电。但!是!不!要!对!当!前!目!标!使!用!
  3、等同单体循环,但是有一个地方不同:
  4、在目标(当然是敌人)聚集数量大于等于5时,使用真气爆裂。
关于真气破和猛虎之力
  有些人可能会注意到,我并没有把猛虎掌加入循环中,那是因为,猛虎掌会给你的buff猛虎之力的作用是是你忽略目标护甲。护甲可以降低我们的物理攻击造成的伤害,但是......真气破是自然伤害。因此,我推荐使用踏风连击:猛虎掌所带来的免费猛虎掌(尤其是当你不知道该做什么好的时候),如果你因为要维持猛虎之力的buff而推迟了四星真气破的时间,那可真的是得不偿失。
  再一次重申,我没有给出真气酒下的属性权重。以下部分仅仅针对真气升腾。
  显然,急速成为了最重要的属性,原因很简单,这样你会有更多的气去施放真气破。
  急速 >>>>>>>>> 溅射 > 全能 > 暴击 >>>>>>> 精通
  这版本的插槽全部为棱彩,而且全部为随机插槽。插槽不再提供主属性,仅仅提供副属性。
  自然而然的,选择强效塔拉迪特急速水晶/塔拉迪特急速水晶。
  与宝石类似。这版本的附魔仅仅出现在个别部位。但是这也有利于你更换套装(一套一套的装备,不是T17)。
  非武器----急速之赐:(数据库错误,+75急速)、(数据库错误,+50急速)、(数据库错误,+100急速、10%移动速度)
  武器----虽然(数据库错误,永久性地为一把近战武器附魔,使其偶尔令敌人因流血而受到1525点伤害,并在6秒内额外造成4572点伤害。)不算很差,但我还是选择了(数据库错误,急速提高1000点)。
  1.5分钟CD,持续10秒,不占GCD,在10秒内你耗掉的所有真气都会马上被补充。
  开启屏气凝神之后如果真气为0,该天赋并不会提供额外的真气回复,所以要保证在开启状态时至少保证有气才可以使用。
  通常,我会选择真气酒配合屏息凝神使用。现在,大多数的表格和模拟数据都倾向于使用真气升腾----虽然也并没有什么不妥。然而,作为一个高端玩家,一旦你对风行能够运用自如,那么真气酒将会是你的不二选择。因为用表格去表达真气酒在爆发阶段的作用真的很难。不过对于新手来说,我还是建议你们选择真气升腾。这个天赋的容错率实在太高了。
屏息凝神的循环
  1、在进入战斗前至少有4气(最好是5气,有真气升腾的情况下最好是6气)。这需要打两个移花接木,大概需要30秒时间。
  2、如果你点了雪怒,召唤他。
  3、用你现有的气打出第一个旭日东升踢和猛虎掌。
  4、使用全部的真气酒----这时你应该有10层虎眼酒。
  5、喝酒,开屏息凝神,然后一个劲地对着目标的脸施放幻灭踢吧!期间最好能够加入1~2次旭日东升踢。不过在起手阶段,你应该在屏息凝神期间,获得足够多的酒,
  起手阶段之后
  6、保持目标身上旭日东升踢的debuff,并卡CD使用。
  7、使用猛虎掌来保持猛虎之力。
  8、卡CD使用真气波。
  9、用贯日击攒气!
  10、用怒雷破对着目标的脸疯狂输出!
  11、用幻灭踢来泄掉剩余的气!
  12、保持至少一层真气酒在冷却。通常,我会在起手阶段使用全部的真气酒,然后在平稳阶段保持一个真气酒处于CD。另一个真气酒我会在饰品触发的时候使用。
  多目标时
  1、在3+目标时保持碧玉疾风。
  2、对尽可能多的目标使用风雷火电。但!是!不!要!对!当!面!目!标!使!用!
  3、遵循单体循环,并加入以下变化:
  4、在5+目标聚堆时,使用真气爆裂。
  屏息凝神下,真气酒和真气升腾的选择对属性权重不会有太大影响。
  MS > Vers > Crit > Haste >>>>>>> Mastery
  溅射> 全能 > 暴击 > 急速 >>>>>>> 精通
  选择(数据库错误,+50溅射)/(数据库错误,+35溅射)
  非武器----急速之赐:(数据库错误,+75急速)、(数据库错误,+50急速)、(数据库错误,+100急速、10%移动速度)
  武器----选择(数据库错误,提高500点溅射)
  老实说,旧版本的攻略对于雕文部分有一个十分冗长的叙述来讲解究竟是对于哪种武僧有用的。我觉得没必要这么做,因为新版本已经标明了哪些雕文是我们可以用的。你可以在法术书中轻松地查看你的雕文。
  幻灭踢雕文----移除
  禅悟冥想雕文----允许你在移动中使用禅悟冥想
  业报之触雕文----扩大业报之触的范围。很好很强大。强烈推荐。
  逍遥酒雕文----通常情况下,我会把它视作是PVP雕文。但是在需要解除限制的场合,这个雕文还是可以尝试的。每次解除一个状态就会为你回复15%的生命。
  蝶舞迷踪雕文----允许怒雷破在移动时引导,但是不再昏迷目标。对于Raid来说这个雕文基本可以确定需要常驻。要注意,做挑战的时候最好不要带这个雕文,因为你会损失很大一部分控制时间。
  再一次,你可以在你想看的时候自己去查看适合你专精的天赋。所以没必要再麻烦的把所有的分析列出来了。以下是天赋选择:
  Level 15:这一层是针对位移技能,我强烈推荐迅如猛虎
  Level 30:这一层是你的伤害-治疗技能。4个及以下目标的时候选真气波,5个及以上目标的时候选真气爆裂。
  Level 45: 这一层是你的真气-能量转化系统。真气升腾在某些场合不是很强。相比之下真气酒的可控爆发就要厉害得多。力贯千钧没有之前那么有用了。因此,推荐常驻真气酒。
  Level 60: 这一层是你的控制技能。平心之环现在更适合PVP而非PVE。玄牛冲和扫堂腿都是眩晕,扫堂腿需要近身而且受到范围限制。相比之下玄牛冲就更为有用。
  Level 75: 这一层是你的自保技能。面对魔法爆发的时候就选择散魔功,物理伤害就选择躯不坏。
  Level 90: 真气突不适合风行。雪怒在单目标时很有用。碧玉疾风在3+目标场合适用。
  Level 100: 仔细研究上文关于真气魄和屏息凝神的研究。在风暴打击修正之前,不要选择这个天赋。
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7.0踏风武僧 新旧技能的改动解读与展示
7.0踏风武僧 新旧技能的改动解读与展示
7.0 B测踏风武僧简介
一:技能改动
首先是重头戏,喜闻乐见的精通修改,每提高1%的精通,提高一点伤害,每500点精通属性提高1%,自带10%精通。
先说说我的看法,我感觉这个技能就是把雷神时候的精通改了个名字又拿了出来,把爆发换成了持续输出能力。其次在单纯看这个技能,虽然看着很美,但是要500属性才能提高1%的伤害,6.0的精通酒提高60%伤害,而且基本可以做到全程覆盖,组合拳虽然也是全程覆盖,要堆到60%,需要25000点精通!!!!在版本初期,这基本是一个不可能达成的数值。
当然,如果放长远目标来看,这个技能的改动,无疑还是增强了踏风武僧的成长性,而且效果也非常不错,总体而言还是加强了。
新版猛虎掌,没什么好说的,就是把以前的贯日击改了个名字,取消了原有的猛虎掌。
而且踏风已经没有移花接木了,所以猛虎掌是7.0踏风唯一的真气来源。
新版风火雷电,分身持续时间15S,1.5分钟冷却,2层充能。新版的风火目前来看要比旧版的要灵活很多,它有两种模式,一种是自由模式,分身自己主动去找怪打;一种是集火模式,可以主动选择所有分身集中攻打一个目标,集火一个目标时每个分身的伤害都是有效的,就相当于提升了35%的伤害。
这个技能的改动,我个人认为是牺牲武僧2-3目标的AOE能力,提高了单体输出爆发能力。
怒雷破改成了直接可以移动施法,并且取消了眩晕效果。
取消了伤害加成效果。
增加了一个击退近战的效果,以前是只有奶僧有,现在踏风也有了。
优点:长时间多目标AOE很强,缺点:短期爆发AOE很差
现在不在消耗真气,配合神器天赋应用,可以大幅度提高短期爆发能力,不在是一个鸡肋技能,将成为踏风爆发的主要输出。
二:天赋改动介绍
真气爆裂:没有改动,依然是AOE场合专用。
真气爆裂:没有改动,依然是AOE场合专用。
真气爆裂:没有改动,依然是AOE场合专用。
猛虎之眼:新增天赋,个人感觉除了升级可以用用,PVE中基本用不到。
真气波:纯单体天赋。
真气突:长时间远距离移动的BOSS战用真气突。
迅如猛虎:有减速效果战斗,或者有战术安排战斗选用,有的时候有奇效。
动如脱兔:短时间多次移动天赋。
豪能酒:需要高爆发的战斗首选。
真气升腾:低装等时收益很高,能大幅度提高输出流畅性,。
力贯千钧:依然是真气给的最多的一个天赋,但是对比同层天赋,目前来看优势不大。
平心之环跟无影脚都是战术性天赋,特定BOSS需要在点
平心之环跟无影脚都是战术性天赋,特定BOSS需要在点
建议常驻扫堂腿
金创药:除了升级,我想不到什么BOSS能用到这个。
散魔功:应对需要分担或单吃高额魔法伤害的战斗时用这个
躯不坏:频繁大量受到伤害BOSS战用这个
碧玉疾风:长时间ADD战斗天赋。
白虎下凡:需要短期高爆发AOE的战斗。
连击:纯单体天赋,能提高10%伤害,很强,必点。
真气流转:核心竞争力太低,我能想到用这个天赋的唯一情况就是ADD太多,需要一直神鹤,没时间用别的技能的时候,可以选择这个天赋。
升龙霸:伤害可观,单体跟ADD战斗场合都可选,万金油天赋。
屏气凝神:是一个爆发天赋,爆发能力很强,能大幅度提高短期爆发能力,个人感觉还是ADD战斗选这个天赋比较好。
7.0踏风的天赋目前就这些,具体会不会有改动还要看暴雪爸爸的心情,还是那句话,天赋是死的,人是活的,没有哪个副本是可以一套天赋打下来的,用什么天赋还要看BOSS战斗情况而定,有的时候一点点改变,可能就会带来质的提升,要勇于创新跟改变,这样才能变得更强。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界(new)】最新消息第一时间推送给你> 魔兽世界6.2风行武僧PVE指南:单体群体选择
魔兽世界6.2风行武僧PVE指南:单体群体选择
发布时间:15-08-04 14:45
来源:17173
作者:暮光之眼慎
责任编辑:路遥
[复制链接]
  这是一篇EJ和MMO都选用的风行基础贴。如果有什么翻译问题或者是原则错误请指出。其他的分歧以原作者的想法为准。不多做延伸。
  在我看来,风行现在在AE上有优势,单体处于中下甚至更糟糕的地位。
  能量和真气
  风行的主要作战资源是能量,能量可以让你产生真气。在90级的时候,风行可以存4个气(点了真气升腾之后是5个)。伤害的大部分来自于合理的利用真气和能量。随着等级的从90提升到了100,风行现在可以存5个气了(点了真气升腾之后是6个)。
  多目标
  碧玉疾风&&这个技能几乎用不到了。看起来似乎很美,尤其是在持续AE的场合,但是综合起来看,仅仅只比贯日击少消耗5点能量,而且四气破才是AE的重点,所以用处不大。
  神鹤引项踢&&这个技能最好用在三个及以上数量的,需要被快速解决的目标,可以产生一个气。如果你在90级选择了碧玉疾风,这个技能将被取代。
   风火雷电&&这个技能差不多相当于武僧的顺劈斩或者是多目标DOT。在40码的范围内,你可以随随便便对那些其他近战可能摸不到的目标身上(永远!不 要!对当前目标释放!)。一个分身会把你的伤害变成70%(总伤害为140%),第二个分身会把你和前一个分身的伤害变成55%(总伤害为165%)。你 最多可以在同一时间对不同目标放两个分身。
  真气爆裂&&这会成为另一个你可能要选择到的用于多目标的天赋。这个技能会在你的面前施放一个巨大冲击波(如果你运气不好的话,会是在你身后),在轰到你的敌人脸上的同时,治疗你的队友。
  单目标
  贯日击&&你的基础技能。给两个气。除了让你能够攻击之外,这个技能只能造成少量伤害。
  幻灭踢&&这是你主要的真气消耗技能。在你没有更好的选择的时候,使用幻灭踢,或者在你触发踏风连击:幻灭踢的时候,按下幻灭踢。
  怒雷破&&或许这是我们最霸气的技能了。它可以让你对着敌人的脸疯狂地输出伤害。有一个四秒的引导时间,可以由急速缩短。
  旭日东升踢&&尽管伤害在6.0遭到削弱,这个技能依然值得我们卡CD使用。
  猛虎掌&&每20秒使用一次猛虎掌,或者是当你触发了踏风连击:猛虎掌的时候使用。这个技能可以让你获得一个你需要去保持的buff,叫做猛虎之力。
  冷却技能
  虎眼酒&&这个可堆叠的buff会在你的战斗期间积累。你可以选择在它16+层数,或者是饰品触发(或者你获得任何可以增加输出的效果)的时候使用它。每层增加6%的伤害,最多一次消耗10层。
  豪能酒&&这个技能使用后会增加你每秒的能量回复。
  雪怒,白虎下凡&&也可以称为Kenny。这个技能会召唤一个白虎雕像作为守护者协助你战斗。
  真气酒&&又是一个来自天赋的技能。我很建议在高装等的时候选这个天赋。因为你用这个天赋不光能得到足够施放一次旭日东升踢或者是幻灭踢的真气,还可以得到最少两层虎眼酒。
  位移技能
  我在这里特意指出他们是因为他们是武僧的招牌技能:
  滚地翻&&抱成团然后翻滚吧!两次充能,方便快捷。
  翔龙在天&&你以280%的速度向前飞行,再次施放技能会让你落地并造成一个小范围的AOE和减速效果。持续时间到仍未按下技能,会自动落地,但是不会造成伤害和减速。
  15级天赋&&我强烈推荐迅如猛虎。这是个被严重低估的技能。它在团本中的价值不光是给自己加速这么简单,还可以帮助你的队友加速。
  还有,如果你选择了真气突,那么建议你选择动如脱兔。因为你可以多一次充能。然而我并不建议你在熟悉这个组合之前选用,特别是在对位移有要求的战斗中。
  单体循环
  注意:天赋选择为真气酒+屏息凝神。下面的循环是以这个天赋选择为前提。
  1.在进入战斗前至少有5气。
  2.如果你点了雪怒,召唤他。
  3.不要断旭日东升踢的debuff,并且卡CD使用。
  4.保持猛虎之力的buff。
  5.卡CD使用30天赋。
  6.消耗掉手里所有的真气酒充能数。这是为下一个步骤做准备。
  7.使用虎眼酒。你可以在你的大招/饰品冷却好了的时候使用,或者是在得到任何增伤buff的时候。
  8.卡CD使用怒雷破。
  9.卡CD使用屏息凝神。
  10.在需要真气的时候使用贯日击。
  11.用幻灭踢消耗剩余的气。
  12.保持一层真气酒。我通常会起手的时候全消耗掉,然后留一层在身上。
  AOE循环
  注意:这是理想状态下的循环。天赋选择为真气升腾+真气破。
  1.如果有5+的目标,保持碧玉疾风。
  2.如果你点了雪怒,召唤他。
  3.尽可能多的用出风火雷电。但不要对当前目标使用。
  4.在你的主要目标身上保持旭日东升踢debuf。
  5.使用虎眼酒。在你的大招/饰品冷却好了、获得急速或者是任何增伤buff的时候。
  6.卡CD使用30天赋。
  7.尽可能的卡CD使用怒雷破。
  8.只要8码范围内有多于1个的目标,就打四气破。
  属性天赋
  主要属性为敏捷。副属性为溅射。
  属性优先级:AOE
  这种场合你需要更多的能量,这个优先级应该会是你想要的 急速(越多越好的)&溅射&暴击=全能&精通
  属性优先级:单体
  尽管如此,你还是要记着,风行的优势是在AE上。溅射&全能&=暴击&急速&精通
  选择溅射即可。
  选择溅射即可。
  幻灭踢雕文&&没有真气破的时候,常驻。
  禅悟冥想雕文&&允许你在移动中使用禅悟冥想
  业报之触雕文&&扩大业报之触的范围。很好很强大。强烈推荐。
  逍遥酒雕文&&通常情况下,我会把它视作是PVP雕文。但是在需要解除限制的场合,这个雕文还是可以尝试的。每次解除一个状态就会为你回复7%的生命。
  蝶舞迷踪雕文&&允许怒雷破在移动时引导,但是不再昏迷目标。对于Raid来说这个雕文基本可以确定需要常驻。要注意,做挑战的时候最好不要带这个雕文,因为你会损失很大一部分控制时间。
  再一次,你可以在你想看的时候自己去查看适合你专精的天赋。所以没必要再麻烦的把所有的分析列出来了。以下是天赋选择:
  Level 15:这一层是针对位移技能,我强烈推荐迅如猛虎,这个天赋太强了。除非你选了真气突,需要用动如脱兔来配合。
  Level 30:这一层是你的伤害-治疗技能。你可以在任何没有杂兵的时候选择禅意珠,换句话说,就是仅仅只有单目标的时候;只要多于一个目标,就用真气爆裂。
  Level 45: 这一层是你的真气-能量转化系统。力贯千钧是你可能永远都用不到的。如果你选了真气破,那么真气升腾会变得很棒。真气酒适合于搭配凝神或者是用于爆发性AOE。
  Level 60: 这一层是你的控制技能。平心之环现在更适合PVP而非PVE。玄牛冲和扫堂腿都是眩晕,扫堂腿需要近身而且受到范围限制。相比之下玄牛冲就更为有用。
  Level 75: 这一层是你的自保技能。面对魔法爆发的时候就选择散魔功,物理伤害就选择躯不坏。
  Level 90: 这一层是你的伤害技能。真气突,一旦你掌握了要领,那么用来对付爆发性AOE就是不二之选。但要注意的是这样做会让我们损失一个位移技能;单目标的时候选择雪怒即可。尽管比真气破弱很多,但在持续AOE的场合,碧玉疾风会满足你的要求。
  推荐:
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参考资料

 

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