暗黑3好玩吗?值不暗黑3值得买吗啊

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典藏版与普通版区别价钱差了不少,不知道具体有什么区别,是不是还有数字版?还有其他的版本吗?另外这些版本都能玩美服吗? 我最近要准备毕业论文,然后外面报个班继续学习一段时间,然后过几个月等工作稳定再玩,买典藏版值得吗?
阅读权限200居住地山东 青岛自我介绍~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~QQ生日1979 年 11 月 2 日
UID227797U币278964 UB钱包上限1202610 UB体力17817 精华9种子1750 筐主题帖子性别男生日1979 年 11 月 2 日在线时间18575 小时最后登录注册时间
~~呼~~我觉得仅仅纯玩的话没必要典藏版的~~~~
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bestgx 发表于
~~呼~~我觉得仅仅纯玩的话没必要典藏版的~~~~
典藏版是给猴子这样的高帅富准备的
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UID227797U币278964 UB钱包上限1202610 UB体力17817 精华9种子1750 筐主题帖子性别男生日1979 年 11 月 2 日在线时间18575 小时最后登录注册时间
unicorn06 发表于
典藏版是给猴子这样的高帅富准备的
~~呼~~他也很少玩了~~
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bestgx 发表于
~~呼~~他也很少玩了~~
想当初猴子对这个的热情是多高啊
现在D3都沦落成这样了
昨天我上去玩了会,感觉挺无聊的,啥也打不出来,就下了
不过打出了两个铁匠的图纸,是制作6个属性的***装备
这个有用吗?
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UID227797U币278964 UB钱包上限1202610 UB体力17817 精华9种子1750 筐主题帖子性别男生日1979 年 11 月 2 日在线时间18575 小时最后登录注册时间
unicorn06 发表于
想当初猴子对这个的热情是多高啊
现在D3都沦落成这样了
~~呼~~确实刷来刷去够无聊的~~
~~图纸没学的就自己学~~学了的就卖了~~
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我来看看怎么样
【亚洲系列】没有快播照样嗨 ←_← 点击进入[/backcolor
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bestgx 发表于
~~呼~~确实刷来刷去够无聊的~~
~~图纸没学的就自己学~~学了的就卖了~~
我想问的是,制作装备有意义吗?
能做出来有用的吗?
阅读权限200居住地山东 青岛自我介绍~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~QQ生日1979 年 11 月 2 日
UID227797U币278964 UB钱包上限1202610 UB体力17817 精华9种子1750 筐主题帖子性别男生日1979 年 11 月 2 日在线时间18575 小时最后登录注册时间
unicorn06 发表于
我想问的是,制作装备有意义吗?
能做出来有用的吗?
~~呼~~据说下一步就是改铁匠~~~
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bestgx 发表于
~~呼~~据说下一步就是改铁匠~~~
这么快就回帖
阅读权限26自我介绍悲哀的2010QQ生日1986 年 6 月 17 日
炮灰的小狗
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UID419903U币22063 UB钱包上限22950 UB体力5822 精华0种子255 筐主题帖子性别男生日1986 年 6 月 17 日在线时间1305 小时最后登录注册时间
如果你看了典藏版的东西要想个半小时还没决定要不要买的话那就不要买了
阅读权限25居住地海外 美国QQ生日2010 年 3 月 13 日
有钱真好好多绿茶婊
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UID706339U币8015 UB钱包上限21560 UB体力807 精华0种子97 筐主题帖子性别男生日2010 年 3 月 13 日在线时间1154 小时最后登录注册时间
昨天我上去玩了会,感觉挺无聊的,啥也打不出来,就下了
大家都在跪舔自己的价值观然后自得其乐啊。人都是这么活下来的吧。
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别摸怪叔叔 发表于
昨天我上去玩了会,感觉挺无聊的,啥也打不出来,就下了
~~呼~~为了升级0难度跑a3~~都恶心了~~~
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饿发速度是人
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暗黑三真好!
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unicorn06 发表于
想当初猴子对这个的热情是多高啊
现在D3都沦落成这样了
入市有风险,投资须谨慎。
劳资就是尼玛不会炒股亏了一B,被套牢,亏钱,各种坑爹。我靠。唯一一个没亏的估计就是那条深渊裤子,但是现在被暴雪搞得不值钱了。
大气游侠章
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发贴22222,在线2222小时以上的水王佩戴,恶意复制黏贴的帖数可不算噢!
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Powered by暗黑3好玩吗值得买吗?_百度知道暗黑3设计师谈国服收费模式:前70级内容免费 觉得好可以再买
来源:腾讯游戏 责任编辑:fuxiangde
3月20日消息,在国服《暗黑3》开测前夕,腾讯游戏有幸视频连线采访到了RobFoote和高级游戏设计师WyattCheng,两位设计师就国服《暗黑3》收费模式、特色微交易系统等玩家关心的问题做出了详细介绍。
高级游戏制作人RobFoote(左边)和高级技术游戏设计师WyattCheng(右)
《暗黑3》国服收费模式进一步说明:基础内容免费,《夺命之镰》部分需付费购买。
之前官方公布《暗黑3》为买断制,本次的采访中暴雪设计师对收费模式做出了详细说明。
国服大部分内容将免费开放给玩家,如第一幕到第四幕剧情,五个原有的职业。玩家可以免费畅玩1-70级内容。
我们为中国玩家提供一个付费的畅玩包,玩家购买后可以获得《夺命之镰》的游戏内容(第五幕内容、圣教军、新的冒险模式等内容)。
另外国服暗黑3还会推出一个数字典藏包,会附送一些稀有的额外的游戏内容。
设计师辟谣:幻化等系统绝不收费
有些玩家认为我们会对游戏现有的内容进行收费,比如幻化等,借此机会终结一下坊间的传言:“我们不但不会单独收费,在资料片中新增加的系统内容,我们也会对(国服)玩家免费开放。”
现场采访实录:
问:目前消息公布国服本次测试是时间较短的删档测试,这次测试是为了获得哪方面反馈呢?后续还会有不删掉测试吗?
答:从运营角度来说这次测试是为了技术验证,我们为暗黑3国服架设了全新的硬件,所以我们要进行测试,以保证玩家好的游戏体验。我们不希望见到游戏上线后玩家遇到技术问题、遇到不流畅的体验。
这次是架设在中国,我们就是为了降低玩家在游戏中的延迟。所有服务器都是新买的。
另外本次内测另外一个重要目的是为了测试我们引入的一个全新的、国服独有的货币系统----白金币。玩家可以用白金币购买一些装饰性的物品(头像边框、翅膀、角色栏位、提高经验的强化道具等)。我们不会做付费才会变得是这种模式,白金币在游戏中也可以获得。(注释:此处视频翻译有误,游戏金币无法和白金币兑换)。
我们知道玩家会对自己的角色产生感情,这也是这次测试非常短的重要原因。
我向中国玩家再次保证,中国服务器传奇物品的掉率、经验获取速度、金币获取速度、血岩碎片的获取几率……所有的掉率都没有被调低,都是和所有服务器保持一致。而中国是全世界唯一可以通过购买强化道具来提升经验获取速度的服务器。
我们不会在商城出售任何史诗物品、套装,因为我们认为暗黑破坏神这款游戏的乐趣就在于去刷怪,然后看到地上出现一道金光或者绿光,就像拆开一个礼物一样。
问:不少中国玩家已经在其他地区服务器体验过了暗黑3的内容,暴雪有考虑过如何引导他们重回国服吗?
答:首先这是一款简体中文的游戏,在这个环境中玩和在外服玩体验肯定是不一样的。另外服务器在中国,我们会有非常好的网络环境。比如玩专家模式的时候(专家模式的角色只要死亡就宣告专家模式结束),如果延迟太高,可能体验会很差。
另外暴雪和网易会针对海外服务器回归国服的玩家赠送一份特殊奖励惊喜。奖励具体内容会稍后公布。
暗黑2曾经在中国发行过,时隔14年,我们终于把暗黑续作带到中国,这是意义非凡的。我们在中国有很多暗黑粉丝,一直没有在中国上线,我们一直觉得这是一个残缺。
问:国服版本是否同步,赛季同步?
答:版本会全球同步,所有的道具、装备、改动都会全球同步,但是赛季在国服开放之初不会开赛季模式。
赛季是非常有趣的方式,但他乐趣点是从头培养打造角色,而国服开服之初这个功能显得并不合适。
我们会在国服开放一段时间后会开启赛季功能,至于到时候具体是哪个赛季要看当时全球版本的情况。
问:2015会有新资料片、新职业吗?
答:目前在专注国服《暗黑3》的制作和上线,新资料片新职业现在无可奉告。新内容方面今年会有2.3补丁,全球同步上线。
问:白金币获取途径?玩家不投入现实金币他能获得多少白金币?
答:白金币获取方式如下:1、每天击杀的首个首领2、每天击杀的首个藏宝地精3、完成首个悬赏任务4、解一些特殊成就5、还有一个国服独有的专门掉落白金藏宝地精,非常稀有。
玩家获得白金币的数量和游戏时间、投入是成正比的。具体数据我们会根据测试结果再调整数值。
问:国服天梯是独立的吗?
答:是独立的。
问:典藏包具体内容和定价?
答:典藏包内容和定价暂时无法告知,但是我们再次强调游戏的大部分内容是免费的。第一幕到第四幕、一路升级到70级,我们希望玩家能真正爱这款游戏,玩到最后是因为喜爱这款游戏而花钱买。网易和暴雪从不希望勾引玩家来付费,希望玩家觉得暗黑是真爱、是值得购买的游戏。
问:国服和谐那些内容?
答:为了游戏能在中国上市我们确实做了一些改动,但是在改动过程我们保留了暗黑的感觉,在测试国服游戏场景环境时,我曾把自己的美服的野蛮人导入到国服的游戏版本中。在玩的时候,感觉是一样的。我的野蛮人还是依然很英勇、很暗黑的感觉。我个人觉得并没有太大的改变。暗黑的感觉保留下来了。
问:今后是否会增加更多的难度,比如苦痛7、苦痛8?
答:目前确实有很强的玩家,他们把自己的角色打造得这么强力。暗黑破坏神的乐趣就是把自己的角色从1级升到顶级,从菜鸟到大神这样的一个过程。这就是为什么赛季和天梯这么受欢迎的原因。
轻松打通最高的难度会有很大的成就感。未来我们也会加入更多挑战。
问:暗黑加入了一些魔兽装备模型,国服上线后是否会加入一些中国元素的装备?
答:这是非常好的点子,不久前我们刚刚加入了一些韩国风格的装备道具。玩家可以给我提一些建议,无论是历史、神话中的武器、装备。希望大家给我们多提一些建议。
最后设计师对玩家的话
RobFoote:我们稍后会到中国,非常期待倾听玩家的想法。
WyattCheng:非常高兴,暗黑破坏神中国服务器马上就要到了上线的时候。希望中国玩家能够喜欢这款游戏。
关于两位制作人
RobFoote:
RobFoote是暴雪娱乐《暗黑破坏神III》团队的高级游戏制作人,主要负责制定、维护和恪守游戏的制作进度。其中涉及监督项目的整体进度,协助推进各项任务的实现,负责确保团队能顺利抵达每一个里程碑,按时完成游戏制作。
Foote于2000年加入暴雪娱乐,在过去的十多年里,他为暴雪的许多作品都提供了极其重要的支持,包括《魔兽世界》。
WyattCheng:
WyattCheng是暴雪娱乐《暗黑破坏神III》团队的高级技术游戏设计师,主要负责评估、调整以及平衡游戏中所有职业的技能和符文。他还负责和调整游戏难度、勇士怪、物品打造以及随机物品生成等游戏系统。
Wyatt于2003年加入暴雪娱乐,在接手《暗黑破坏神III》的工作之前,他曾参与设计了许多令人难忘的《魔兽世界》怪物首领,比如双子皇帝、帕奇维克、四骑士。
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12:47 | 责任编辑:耗子 | 内容来源:全球电竞网 |
  对于暗黑3期待12年之久的玩家朋友们来说,这绝对是要体验一下的神作,虽然它的价格是人民币320元。暗黑3是一个“富3代”,前面的基础打得相当好,这代作品到底好玩吗?让我们看一看专业的评测,相信这才是您需要的答题。  游戏名称:暗黑破坏神3  英文名称:DIABLO 3  游戏版本:离线单机破解版  游戏类型:角色扮演  游戏语言:繁体中文  制作公司:暴雪  发行公司:暴雪  发行日期:日  暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。  游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。  好了,废话不多说,上面的游戏介绍相信您也看不出什么太多的东西来,下面让我们来进行详细的评测:  当我们还在三国志12骂骂咧咧的余波声中回味的时候,有一部大作已经从地狱款款走来,他的每个细节,已经从数年前开始成为了广大玩家们茶余饭后的谈资,他的每个背影,都映刻了世界顶级游戏公司的血泪之路,他想要卷土重来,他想要王者归来,他想征服十二年前所有曾经征服过的地方和未征服过的地方,然而时过境迁,他的目标,能实现么?  一月之前,笔者曾经写过一篇关于暗黑3期望值的文章,曾经预言暗黑3很可能因为过度的期望而摧毁自己的辉煌,当然仅仅作为搏您一笑的谈资罢了,现在,到了今天这个几乎可以和大菠萝触手可及甚至狠狠地爆一爆菊花的时刻,再多的低级高级骨灰级D3黑也挡不住众多粉丝暗黑的步伐了,无论是冷酷高玩还是苦逼屌丝们都已经贡献了自己的几百大洋来邀请这款绝色天香级美人进驻自己的帐下,并且已经做好了全副战斗准备。  尽管如此,笔者还是想冒着见光死的危险,请众位热火朝天的玩家们冷静一下,现在,让我们脱离那些曾经的美好,脱离那些记忆中的定格画面,脱离前代那纷繁而又冗长的历史,脱离我们强加给暗黑的所有外衣,单单从一个全新的,未知的角度来重新审视下暗黑3,到底值得我们投入多少,又能让我们收回多少的成本。  关于暗黑3的基本数据无需赘言,现在笔者只想从几个狠狠击中玩家尿点的关键词,脱下华丽的外衣,淡然淡定而又淡而无味的评价下所谓的神级arpg焦点到底在哪里。  如果把游戏的本身素质看成100为基准的话,那么:  脱掉上衣:网游化——————玩家眼中:-20分  不得不感叹一声,在中国这片神奇的土地,网游和单机似乎天生就是站在了你死我亡的对立面,在两党之间互相谩骂攻击者有之,互相鄙视者有之,互相调侃者有之,互相称赞者,应该也有之吧……  而一贯作为arpg类单机代表的暗黑3,则更加能吸引所谓的“单机党”的眼球。事实上其实两党之间并没有多大的争端,因为真正玩单机的筒子和玩网游的筒子是基本上没有交集的,更谈不到互相攻击。  但暗黑3的基调设定在战网之上,不仅仅是绝了玩家破解的道路,更多是设定了一个起点,一个方向。要知道对于习惯性的广泛存在的伸手党来说,从安心享受破解游戏到放心花钱购买游戏是完全两种状态。  更糟糕的是,暗黑3不是第一个,也绝不会是最后一个,采用单人和多人共存的单机模式,这是一种对网络时代的妥协,也是应对破解的现状,也就是将越来越多的游戏娱乐成分,将更多地游戏产生的精神快乐,转移到多人模式之中,而这种模式的娱乐性绝不仅限于多人联机或者对抗,例如这次暗黑3的成就系统推出等等。  这一点与游戏的好坏无关,而是在于一种可耻的“优越感”或者叫做虚荣心,在所谓的“网游化”之前,不管一个游戏好玩还是不好玩,至少大爷我下了破解了,畅玩了,然后怒删了或者收藏了或者怎样,都是取决于我对整个游戏的动作,或者原谅笔者用一个比较重的词汇,叫做“施舍”,或者“恩赐”。  因为不管我用的正版盗版,至少我能玩到全部内容,我有足够的话语权,无论对错,至少我有权参与争论,参与置喙,我能决定你出的这个游戏,我是玩,还是不玩,这种感觉已经在天朝玩家的心中逐渐成型很久,根深蒂固。  而现在随着暗黑3的风向标,中国说法叫做“全程联网”游戏,再次被提上日程,网游化使得伸手党大爷不再能够玩到全部的内容,不再有权利享受所有的快乐,甚至对于暗黑3本身来说,仅仅伸手已经不足以参与到游戏的讨论中来,玩家自己也不再能够决定到底是玩还是不玩,而是由钞票决定,必须要进行消费,才能得到原先既有的享受,这对于许多人不啻于晴天霹雳。  于是乎形成了一个怪圈,对于D3黑们来说,他们想要黑D3,就要亲自去体验,去试玩,去发掘暗黑3的一切缺点和不足,然后予以抨击,否则没有实践的空中楼阁只能被赋予脑残的名号,可真正的D3黑又有几个能够,或者愿意花几百大洋购买一个他们致力于狂喷的游戏,所以要么他是真正的骨灰级D3黑,只为了黑d3花钱挑骨头,要么他就是用黑来伪装自己其实还是难以抵抗D3的强大吸引力,前者凤毛麟角,后者则多如牛毛。  现在,让我们抛开我们之前的机会主义心态,真正从游戏本身来看,暗黑3本身的素质到底值不值得我们投入战网,而暴雪的名头是否能够罩住庞大的玩家群体,这样一来,显然无论从投入,实施,背景,系统等多方面的庞大与驳杂,都使得暗黑3的联网系统变得更加的真实可靠。  或许,用笔者的话来说,在现如今的时代,如果暴雪不能做到将暗黑3的单人多人结合起来,做到全程网络化运营,那才是对整个时代,甚至对暗黑的题材的最大亵渎。盲目穿上禁锢的外衣,也就不复当年的清新。  因为时间,从不会停止,十二年,也从不会白白流失。  脱掉裤子:困难度——————玩家眼中:+50分  游戏的困难程度,从来都是必须被玩家所考虑的因素之一,而历代的恰到好处的掌控,也使得人们对于新的暗黑作品的难度有了更大的期待,这种期待通常体现在两个矛盾的层面:既希望能够设计出多重难度来增强“重复可玩度”进而在强调随机性的游戏中寻找另一种乐趣,又不希望这种难度太过夸张而打消他们继续下去的强大兴趣。  显然对于铁杆的大菠萝粉丝来说,仅仅三种难度已经无法满足他们的需求了,于是,暴雪适时地拿出了第四种难度,炼狱模式。  诚然,多种难度的设置,使得玩家的分类更加清晰,也使得后期的续航能力大大加强,但这其实并不是游戏本身所具备的特性,而是通过人为附加,在玩家脑海中植入的一个挥之不去的念头。  当人们纷纷的议论炼狱难度有多难的时候,人们往往习惯在脑海中勾勒出一个他们能够承受和无法承受的战斗模式,他们希望最好是介于这两者之间,既不缺乏刺激,也不缺乏乐趣。  然而游戏真正运行之后,或许炼狱对玩家的需求即变成了玩家炫耀的资本,而对于本身的地狱和炼狱的难度区分可能更无法引起玩家的进一步兴趣,当然笔者只是一种联想而已。  当然,如果是这样就算了,由于专家模式的加入使得游戏的难度和可玩性再一次在脑海中升级,事实上专家模式只是提供给你一种更加刺激的享受模式,与流程无碍,就如同在蹦极的过程中绳子随时有断掉的危险。  而这样有时甚至会得到相反的效果,暂不提地震海啸等不可抗力因素导致的掉线,单说在剧情过程中受到的阻力过大所引起的崩盘,就已经有玩家会跳脚大骂了,也许有人会说笔者纯粹是杞人忧天。  事实上,当你真正深入游戏环境的时候,你会发现即使是小型的停顿都有可能成为致命的因素,更不要说如鲠在喉的一命制了。  笔者并不是否认炼狱模式和专家模式的存在性,而是说这种有利有弊的存在性是有针对性的推出的,而在暗黑3红得发紫的今天,已经有很多玩家开始给这两种模式添加新的幻想和期待。  而这种想法在进入游戏后往往是致命的,甚至能让很多非骨灰级玩家放弃继续的念头,至少对于炼狱和专家他们不会想再去触碰。  暴雪的细心是为了多层次多角度玩家,而现在有些过于浮躁的我们,却把任何一个未曾见过的系统或者设置当成了期盼和期待的资本,这已经稍稍偏离了游戏的本质,我们可以期待游戏难度的提高,我们也可以期盼能早日玩到新鲜的版本。  但这不应该成为我们兴趣继续下去的理由,难度只是一种游戏的方法,而真正吸引我们的应该是游戏本身的内容,刺激感和新鲜感固然能够引领我们前行,但很可惜过度的刺激往往就是夭折的前兆。  也许当我们有一天开着60级的专家号,毅然决然闯进炼狱模式然后被小兵灭掉的时候,我们能够淡定的重新再来而不是摔键盘砸电脑,但笔者猜想后者绝对是大有人在的。  这是一层隐形的衣服,我们应该穿上衣服去体验其舒适度和对于游戏所带来的益处,而不是来攀比衣服质量的好坏,从而在一味的刺激的追寻中,磨损了我们自己的衣服,这或许才是我们对于难度的一种为游戏服务的认识。  脱掉内衣:拍卖行——————玩家眼中:-80分  鉴于国内的某种特殊的国情,使得这个原本根本不会被当做槽点的新鲜设定,却让很多曾经玩过网游的孩子彻底吓尿了,他们回忆起万恶的金钱时代,回忆起红橙黄绿青蓝紫各色钻石,那已经不属于玩暗黑的孩子们所能够占领的领域了。  其实让大多数玩家恐惧的不是拍卖行本身,而是身为巨头的暴雪所迫于压力而作出的转变,从之前的反对现金交易,到逐渐发现以中国为代表的一批国内网游的官方提供现金交易的特质,到现在的付诸实践,这在很多人看来完全是一个慢慢被金钱所腐蚀的过程,因为很多人都被拍卖行中的现金交易彻底亮瞎了眼,而忽视了游戏货币的交易。  现金的出现,往往以为着平衡的打破,在高富帅和纯屌丝之间还能否在游戏中通过技巧和金钱之外的手段保持同一起跑线,是屌丝和高富帅都想要知道的一件事。  能否在游戏中购买超过平衡性的装备,能否用金钱砸出一个超越一切的牛号,能否将游戏货币才能解决的问题移植到现实中来,很多人开始惶恐,开始惴惴不安,甚至开始大骂特骂暴雪的这招昏棋。  的确,在金钱加入之后,对于平衡性的把握,已经成为了暴雪必须要注重的问题,但是如果不被“躺着也中***的腾讯”和“人傻钱多的天朝”给污染了的话,大家应该也能看到,相比国内网游而言,没有公布官方交易货币的暴雪,还是很谨而又有把握的降低了金钱的交易力度,并且交易也并非只有现金,游戏货币同样是非常重要的一个方面。  这样看来,其实广大玩家大可不必心急火燎,对于纯单机已成历史的现代,人机交互已经不足以满足玩家的需求,线下交易已然是势在必行的一件事,即便是没有拍卖行的系统,对于暴雪旗下产品的交易也从来没有停止过,第三方交易平台也从没有消失过。  也许暴雪这样公开的行为,反而能够更好地约束和发展这种能够给更多玩家带来快乐的玩法,毕竟堵不如疏。  在天朝,任何涉及到金钱的虚拟交易,都会使玩家绷起一根弦,虽然有很多的网络玩家已经通过魔兽世界习惯了这种虚实之间的转化,然而对于更多的老单机玩家来说,他们要进入的是一片他们不曾熟悉的土地,而他们对于暗黑曾经的印象似乎也不足以支撑他们依旧如当年一样辉煌的走下去,他们要做出改变,要适应暗黑3的模式,要从头脑中放入拍卖行的存在,仍需要一段时日。  所以,我们不需要高喊着追求游戏平衡的口号,来禁止货币交易对于暗黑破坏神的“腐蚀”行为,拍卖行,这是一层华丽的外衣,上面粘满了国内网游的点点血迹。  与其高举着反对的旗帜将衣服弄脏弄破,倒不如用心的深入研究拍卖行系统,这对于今后的虚实货币转换,包括对游戏中人物的进程和发展,都会有很好的推动作用,脱掉华丽的外衣,才能看到,衣服的里面其实没我们想象的那么华而不实,却反而更加舒适。  脱掉内裤:满满的回忆——————玩家眼中:+500分  如果说现在让大家在暗黑发售前,每个人写一份自己对于暗黑的游戏回忆录出来的话,我想会有成千上万份全然不同的记忆,那些鲜活的,跳动的,仿佛有生命的记忆,如今在暗黑3发售前,又开始在我们的眼前跳来跳去,不胜其扰。  也正因此,暗黑是个很神奇的游戏,因为时至今日,依然有人在不亦乐乎的扯着游戏之外的事情,然后以此来评价游戏,这也是中国人较为感性的价值观一面。  因为曾经玩这个游戏,曾经有过美好的回忆,曾经投入了自己的时间和精力,曾经一度逃学逃课逃工作只为玩游戏,曾经有太多忘不掉的曾经,在这款游戏上,到它的续作出现,都会近似的认为,这款游戏还是会如当年一样好玩,或者至少不会相差太多,毕竟是一个系列。  很多人都在用回忆游戏,他们很少关注制作组,美工,设计,等等是不是还是同一批人,他们也不会太过关心这批人的优势和特长,他们可能偶尔关注下发售的背景,时间,他们可能都已经是拉家带口的人。  他们可能现在已经无法如当年一般抽出那么多时间来玩游戏,他们只是过来验证下这款游戏,到底是什么样的水准,是否能达到他们当年的高度。  还有很多人,他们只是嘴上说说,他们从来没有自己亲自尝试过暗黑到底是什么样的一款游戏,他们甚至不知道墨菲斯托到底是何许人也,他们也不知道乔丹之石有多么的珍贵,他们只是听到一些人在讲,好像很专业很高玩,他们只是随便到处喷一喷,捧一捧。  当然笔者也多次被认为是这样的人。还有一群人,他们不知暗黑为何物,他们在纠结这样一个热火而又充满历史的游戏,他们是否需要入驻,同时他们往往很有钱。  无论怎样,太多的玩家无法摆脱回忆的阴影,无论暗黑3比他们回忆中的好或者坏,他们都不会满足,因为暗黑3是2012年的游戏,是现代的产物,已经和他们脑海中的记忆渐行渐远。  如果还用暗黑2的标准来要求3,显然是不现实的,但是如果用暗黑2的回忆来期待3,则显得更加的荒诞可笑。  请放慢你们的脚步吧,抛开你们的回忆吧,暗黑3只是一款游戏,他担不起你们的重托,他也给不了你们当年的快乐,他甚至在你眼中比2代还要垃圾,因为回忆的时光往往比现有的要来得弥足珍贵,这是最难脱掉的一层外衣,也是最需要脱掉的。  对于公司来说,他们可以利用历史造势,他们可以利用前作吸引群众,他们可以利用种种优势大步圈钱,而越是这样,玩家就越要清醒,越不能被自己的回忆误导了自己的行为,甚至是主宰了自己的选择,也许笔者说的有点吓人,但抽象出来不过如此。  请脱掉暗黑3自己的历史给他带来的这层外衣,虽然它很紧,也很舒适,但脱下它,我们将会有机会从新作的角度认识新时代的暗黑,认识到经过了十二年的积蓄,原先内裤里的小泥鳅如今已经长成了庞然大物,当然如果你不脱,你永远看不到这条巨龙在现如今是如何展示他的风采的,你只能用记忆中的蚯蚓来类比,内裤里的风景。  还有很多“外衣”,笔者不想一一列举。  笔者知道,很多人觉得笔者以上这些貌似偏激的想法完全是凭空杜撰,实际上对于游戏而言,更多的是在进入游戏之后无意识的表现,而不是在玩完游戏之后主观上所下的决断,他们更多是一种主观产物,带有一些控制后的想法,而游戏本身的目的却正好是让我们拿掉曾经的束缚,变得更加顺从自己的意识,也正因此,脱掉暗黑3的外衣,才显得更加的势在必行,也更加的精彩纷呈。  也许暗黑3还有很多外衣,而暴雪靠着这些外衣赚了个盆满钵盂,但在他们数钱的时刻,我们脚下的路才刚刚开始,接下来,我们要用心,用力,用行动,去体会我们脑海中的暗黑3,和新时代新面貌出现在我们书桌上,电脑中的暗黑3,到底是个神马模样。或许,脱掉外衣之后的风景更诱人,更赤裸,也可能更丑陋,但它让我们离暗黑3,更近,更近。  好吧,相信您了看到了,以100分为基础值,我们的回忆就值500分,那还有什么话说呢,经典一天的游戏体验之后,那暗黑的感觉那是相当不错,只能说,喜欢角色扮演类单机游戏的玩家朋友们,您会错过暗黑3吗?那么暗黑3好玩吗这个问题也不是我们纠结的,只是相对于320元的价格,我们是否值得去购买暗黑破坏神3?如果是相对于三国志12来说,小编还是建议您去购买的,不过相对于国内20元,50元的激活码的,我们不如多等等,用这个钱多支持几款国产单机游戏来得实在一些。
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参考资料

 

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