4399刘协技能怎样学技能

三国杀刘协变态技能 三国杀刘协值得买吗 - 武林网
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三国杀技能 三国杀当中,很多SP系列武将的技能都是相当变态的,例如术霸的强力摸牌,可以瞬间改变战局,以及强有力的放逐,甚至是的离魂,这个技能是男性角色的噩梦,再搭配上古锭刀以及酒,可以打出不少的伤害。三国杀中的刘协SP刘协在这个系列当中,大概是中上的水平,他的技能非常的霸气。他的第一个技能天命,这个技能是指当刘协成为被【杀】的目标时,得抛弃掉两张牌,这是有一个技巧的,因为技能要求弃牌要弃两张牌,有些以后你可能没有两张牌的话,那就全弃,假如一家都没有的话,那就不弃,然后再从牌堆中摸两张牌。假如此刻全场上体力值最多的觉色仅仅只有一名,且不是你的话,此角色也可以这么做。天命这个技能看上去非常的霸气,可以频繁的换牌,但是也正是如此,刘协给人的感觉就是特别的脆,这个技能具有不稳定性,并不是我们想要什么牌就会来,可能我们想要的是【杀】,但来的却是【闪】。这个技能是第二点,只能用全局顺的情况下使用,不顺的话不敢用,可能会加快败局。他的第二个技能就是密诏,这个是他控制性的表现,他在自己出牌阶段,可以任意的把自己所有手牌(至少要一张)交给对方,然后,命令该角色跟你指定的一个有手牌的角色进行拼点,点数大的人视对没赢的人用【杀】,每个阶段都可以用一次。他的这个技能有点像狗货的驱虎,其优点就是可以给牌,但需要队友的配合,假如遇到不会玩的队友,你可能会被气炸。因此他适合当反派或者忠诚这两个角色,因为只有这两个角色才有队友。 三国杀刘协值得买吗 刘协作为三国杀中的武将,他的强度强度比较高,大概可以在B到B+的位置,具备一定的能力但不是特别强有力的武将。他本身的技能“天命”,这个技能看运气的成分比较大,不适合做主公,单挑能力也不是特别的强,但是他有队友的话,他的作战能力就会加强很多。因此我们可以说他本身定位就是偏向于辅助,做反贼和忠臣比较好。“天命”这个纯看运气的技能,在瞬局就会越顺,但是一逆风,就会不怎么好使,幸好可以自己控制有些什么不使用技能。“受困天子”刘协在双乐成双这个模式,刘协还是比较强,让他搭配一个强有力的输出或者是另外一个控牌的英雄,两个人就会在战场所向披靡。如果说是鲁大师的话,那么这场一般是稳了,刘协的“天命”可以把牌全分给队友,鲁大师可以把最多手牌的人跟刘协换,这可以极度的打击对手,让他们没常的出牌。刘协的“密诏”无视一个很好玩的技能,牌超多的时候,可以做到不浪费给队友爆发,例如那些有连***的人,或者是自身可以无限出杀的,牌少的时候,那才好玩,他可以把牌给对手,造成地方势力的自相残杀,然后起到替队友收人头的作用。目前,刘协的价格是3098点券,因此他不是一个土豪武将,真正较强的武将很多都会是上百的价格,所以刘协的价格更能让众多平民玩家所接受。他在商城中是荐的标记,这说明这个武将还是比较火的,还是有很多玩家愿意用他,值得购买。 三国杀刘协怎么玩 刘协作为三国杀中较热门的武将,他在身份场上的出现也较多,他在四种身份位置上,有着不同的玩法。三国杀刘协技能从主公方面来说,三国杀的游戏设计都是围绕主公展开,忠臣要保主公不死,反贼要尽快的杀死主公,而内奸要铲除所有,目标自己当上主。但是这么多的武将打杀,究竟谁才是真正的主公呢?是?还是?这些都不是,三国杀里真正的主人公应该时候刘协,他才是真正意义上的皇帝。无论是史书还是三国杀,他假如当主,是在勉强他,因为难逃一死。从刘协的技能分析,我们可以看到他当主其实也不是特别的弱,天命可以赋予他较强的自保能力,密诏是一个很不错的辅助技能,使用起来比刘备还用的得心顺手。但即使是这么变态的技能,还不足以保他当主,因为他的致命就在于太脆,血太少了,才3滴血。从忠臣方面来说,一心当忠臣的刘协不像当主动这般麻烦,只用把牌扔给主公或者其余的忠臣就可以了,即使自己一张牌都没有,也没有太大的关系。没有牌的有点像狗或都可以摸牌,但是他只是对【杀】有用,使用锦囊牌的话,对刘协还是很具杀伤力的,容易让忠臣觉得这是在嘲讽,就会一拥而上的攻击他,引火自燃。从反贼方面来说,反贼要的就是输出,输出越高的反贼才能有更高的可能性获得胜利,刘协不具备较高的输出,他的辅助作用比他的攻击强太多,除非有张星彩这些爆发特别高的武将,不然你的辅助就是累赘。从内奸方面来说,刘协是个不错的选择,是除了之外,最佳的选择,他可以把自己当成第二个主公看待,只要把握好跟反贼的关系,很容易造成对峙的局面,更容易浑水摸鱼,取得最终的胜利。
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浅谈三国杀刘协武将设计的前世与今生
来源:作者:水水的猫
历 史上的三国,可以说开始于灵帝时期的党锢之乱,也可以说开始于黄巾军的揭竿而起,或者说,在董卓入京擅行立废之前,东汉一直处于风雨飘摇的状态,但实质仍 旧是以一个王朝的形式存在。而当董卓立献帝封太师之后,东汉的江山就真正的名存实亡了,这也即真正的进入了三国乱世。不过这些都是题外话了。
与 历史上那个具有划时代意义的刘协相似,三国杀中的刘协也是一个具有里程碑意义的武将。无论是LiuHeng画师别具匠心的插画设计,还是即赋予了丰厚的历 史代入感,也有十足强度的设计,都不可谓不是三国杀进程中数一数二的精妙之笔。密诏的孤注一掷,但是又无法左右是否能够成功的无力,正是这个末代皇帝寄居 狼虎穴中时的精妙写照;而天命在受到权势步步胁迫时的几乎微不足道的防护,并且往往也会的坐看助纣而虐的无奈,也是这个势单力薄天子的最后微弱的屏障了 吧。
与强烈的契合度相同,刘协的两个技能其实都具有十足的强度。天命虽然只能作为一个防御效果不甚完美的防御技,但其过牌属性 (并且在密诏发动的前提下这往往为摸牌属性)带来的收益意味着往往即使对刘协造成了【杀】的1点伤害,此【杀】的收益并不比杀郭嘉高出多少。而同时天命对 手牌的调整又为密诏的发动带来了更好的灵活性。如果以上文提到的武将强度来衡量,天命和密诏均十分对得起这1点折算的体力上限,而其联动性带来的加成使得 这个武将有大于6分的强度,这也是OL上刘协如此受欢迎的一个重要原因吧。
在此插一句,现在有很多人看一个武将技能,尤其在看一下DIY设计时,往往会把技能的字数当做一个评价指标,其实个人感觉这是十分荒诞的。早期的技能的确 描述简单,并且部分也有合理的强度,但这是基于初期的游戏环境所导致的。而且在技能描述简单的前提下,能变动的花样就这么多,现有的武将现在有很多已经具 有类似的技能,后来的武将如果出现相同的体现感便是一种累赘了。刘协的技能十分冗长,而且可以说其描述还十分复杂,但这依旧是一个不可多得的好设计。如果 只追求简洁,往往就会失了本味。
举个例子,假如天命中删除了体力值最大者进行此流程的描述,大家可以想见这不仅是对这个武将整体 契合度的一个巨大损伤,也对其强度带来微妙的影响。反倒看看某些所谓十分简洁的设计,比如郭淮,除去强度不谈,这很优秀么?值得商榷。虽然也会有像虞翻这 样优秀的简洁设计,但已不可避免的是其中的直言已经带来了与闭月相似的体验感;当然也会荀攸这样十分优秀的设计,不过如果每个设计者都有荀攸设计师这样的 奇才的话,楼主也不敢班门弄斧的在这写这篇贴子了。
刘协虽然出身于向来以不靠谱著称的sp系列,但实质其来源为铜雀台系列,而这 一个系列是由设计师亲自操刀的。而十分幸运的是,在铜雀台系列最终进入三国杀正式系统时,虽然对比其他的武将设计而言可以说并没有十分闪耀的创新点, 但这个技能还是入选了。所以刘协能够有如此高的设计水平,也就不足为奇了。
天命&&每当你成为【杀】的目标后,你可以先弃置两张牌再摸两张牌,然后若当前的体力值最大的角色仅有一名且不是你,其可以先弃置两张牌再摸两张牌。
密诏&&出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名角色,令其与你选择的另一名有手牌的角色拼点,然后拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用一张【杀】。
圣谕&&主公技,你的回合外每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以展示一名汉势力角色或蜀势力角色的一张手牌,若与你需要的基本牌相同,你可以弃置之,视为你已使用/打出了此基本牌。
曾 经在不知道哪里看见过,刘协怎么能是群势力呢,就算汉势力只有一个人,那刘协也应该是汉势力。对此,楼主表示十分认同。刘协虽然一生受人挟制,但仍旧是一 国之君,一个国家,一个朝代,一段历史时期存在的不可缺少的组成部分。做个不恰当的比喻,当了半辈子的傀儡皇帝的刘协,在很大程度上与君主立宪制初期的君 主十分类似,均是实质统治者为了安抚广大民心的一个重要工具与合法依据。通过对国家象征的控制从而实现对国家实权的合法控制。不过,这里跑题了。
刘协主要修改的,是势力,不过和上述吧友说的不同,三国杀发展到今天,刘协已经不是形单影只了。
改了势力,自然刘协会是汉势力的主公,于是就加入了主公技。
先 说切入点。圣谕,顾名思义,既是无论在主公在需要护驾或是激将时,传出去的一道号令。号召天下,具有真真假假匡扶汉室的人自然不能完全置之不理,展示手牌 即表明刘协对这员大将的如救命稻草一样的依仗了,然而不管是出于力不从心或是心手不一,刘协一生每每的寄托往往换回的只是泡影。
再 论强度,往往主公技均是一个强度值大概在半分的添头技,而此处加入的主公技也是现存三国杀所有的主公技中由主公唯一主动发动的技能(请暂时忽略血 裔。。),那么效果就一定更偏于装饰性了。在回合外进行一次展示手牌的不确定性有多么大,可以参见四将的张松,如此不稳定的防御效果自然不能算一个优秀的 防御技能。那么展示手牌可以进行多大的干扰呢?一般情况下,只要不是展示最后一张明手牌,均没有太大的实质收益,不过对密诏选择的目标也有一定的参考作 用。现行无主公技的刘协在作为主公身份时的表现已经不能算太弱了,加入一个不太强的主公技也并不能算一个多大的加强。不过,一个即使生在治世也不一定能够 成为一个明君的乱世傀儡,在主公身份上真的应该很强势么?
前面已经说到了,刘协的原有技能上已经是一个十分优秀的技能组了,自然不需要修改。不过,楼主还是改了一个字,不知道你看出来了么?
两个武将技能的相生相克,如果历史人物本身没有交集,这是无伤大雅且没有任何游戏可以完全规避的巧合;
如果相生相克与历史人物相符,这是设计师留下的匠心独具的契合;而如果完全与其历史人物相反,那便是一种莫名其妙的维和了。
一个游戏自然没有为后来武将修改已有武将的必要,但在一个纯属于个人YY的私人系列之中,这样的修改是完全合理与可行的。
仅以此段,献给OL上现行相恨的天命与求援。

参考资料

 

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