知识竞猜游戏 QuizUp 为何会火?体验站源码带竞猜如何?

自11月7日正式上线App Store后,一周内迅速攀升至免费榜应用第一名,注册用户已超过170万。
哇,还在讨论QuizUp啊。虽然比你画我猜的热度持久,但其实也在慢慢地凉下来。一个月前的问题:以下是我的回答:“做得更好”Plain Vanilla的首款游戏是一个为学龄前儿童设计的应用The Moogies,被同时间上线的Dora干翻在地,几乎破产。然后他们开始认真思考接下来山寨什么游戏,Scrabble被Words With Friends抄了,Pictionary被Draw Something抄了。但是,Trivial Pursuit还没有特别像样的山寨。官方版本又是一个桌游风格的翻版,很显然有机会做得更好。一切都要简单直接开始或是Facebook登录,然后选择类别,开始答题,得分升级,看排行,交流。整个过程都很简单。一分钟上手,五分钟了解全部。而且界面风格和电视节目Who Wants to Be a Millionaire?十分接近,没有任何上手难度。持续增加内容这款游戏2011年4月做出原型,开发了一年多,最早的版本没有竞赛、聊天和好友功能。上线以后每天都有大量用户贡献问题,而且补充进来的新问题完全不需要用户更新应用(实时获取内容机制)。于是QuizUp摆脱了你画我猜难以更新内容的缺陷,更像是一个平台。细化关注焦点和传统答题游戏不同,QuizUp有很多细化的小分类,比如明星、大师等。 这些更加细分的主题是设计者特意为之。很显然现实中没有人简单说自己是影视迷,而更多是说自己是美剧迷、***迷、昆汀迷之类。炫耀代替邀请设计者很显然浸淫社交游戏较久,非常清楚游戏内邀请的作用已经越来越弱。但是很多用户在击败朋友之后会在社交网络上分享分数。这倒是能带来更多用户。因为……人都争强好胜嘛。不盲目跟风美国现在的移动游戏,跟风Candy Crush Saga的情形很重,都采用体力消耗和邀请好友获取体力的机制。但这一机制有个前提,即需要很让人上瘾的关卡内容来推动玩家并获得产品的收益。QuizUp并不具备这点,所以完全开放,没有给玩家任何社交奖励和压迫。一种装逼很多人抱怨QuizUp没有安卓版。其实美国人一样有所谓iPhone群体,和国内的区别并不是说用iPhone就是土豪,而是用iPhone的人是略为“时尚”的。所以,在美国的学校里,只要一个班上有人装了QuizUp,一个月内基本上有iphone的人都会装上。先做品牌QuizUp的内购实在绿色,完全没有赚大钱的潜力。但QuizUp正在做的事情是各种品牌合作,比如说授权电影《暮光之城》合作开发来获得收入。这种策略是很明智的,因为毕竟是新公司,不先做用户,很容易被Zynga之类的山寨产品分食试产。不过King和Zynga也开始注意到这一商业策略的潜力。重视社交一方面它的离线竞技做得很巧妙,看上去完全像是对方实时在线。另一方面游戏中的社交元素做得比你画我猜、疯狂猜图之类的社交应用更进一步。内置聊天、论坛,有同国籍(美国本地分州)的排名、周围用户的排名。你和玩家在游戏中的比赛细节、每道题的犯错情况、得分进度等都有完整的显示。虽然大部分讨论组都沦为水帖集合,但部分讨论组,如“物理”,莫名地变成了“知乎”。这种开放式的论坛,倒是有点搞成百度贴吧的赶脚。守住你的宝贝最近我经常跟人重复我听来的一句话----“如果你做出了一个成功的游戏,千万不要想着去开发新项目,这一个已经是祖上积德。”美国的社交游戏市场上,你画我猜已经成了很糟糕的事例,谈之色变,即所谓的“一阵风”。但QuizUp很明智,30多人的工作室完全投入到这款产品上,其他产品全部砍掉了。也许社交元素和动态内容能让QuizUp活得更久一点,但我想可能最终还是会消退。不过,这真心比指望再做出一个爆款更靠谱。最后,是题外话。玩QuizUp最大的悲哀莫过于手滑,而更悲哀的则是刚刚大比分赢你的人邀请你再来一局。
界面好看。真好看,特别是配色和字体&br&内容丰富。并且时常会惊叹于自己居然在某个对自己相对陌生的领域答这么多题,也会因为在自认为熟悉的领域摔跟斗想掐死自己。这里推荐一下word definition,很有趣的主题,虽然我基本很难赢。。不得不再提议下的是文化背景的问题,自认为能认识很多logo,所以进quizup玩的第一个主题就是他,结果当然是惨败,因为大部分牌子我活到现在都是没见过的。尽管如此,因为内容丰富嘛,你总能找到你能答的主题。&br&竞争性。虽然说是知识性小游戏,一旦加入对战环节,应该没人能抗拒吧,「不行!再来!」「啊!应该答上来的啊!」「题又没看清!」这样的情绪让我在第二天早上要赶火车的情况下up到凌晨三点。。这一点必须提到最后环节的Bonus x2 ,再一次提高竟争中的趣味性。因为若是双方分值相当的话,bonus是很值钱的&br&社交。这个么,我是没什么体会啦。quizup可以连接FB查看哪些好友也在玩这个游戏,然后和好友一起玩。但是呢,因为担心让好友知道我呆又傻,很多问题都答不上来,赢率超低的真相,我拒绝连接FB。在游戏本身内社交的经历我还没有。。&br&学英语。。对我来说,也是玩quizup的一个原因,能学到什么,未必,至少提高了学习英语的积极性。英语真的用起来了。&br&&br&暂时想到这些。。&br&题主问为什么会火,貌似跑提到我为什么会玩。。。
界面好看。真好看,特别是配色和字体 内容丰富。并且时常会惊叹于自己居然在某个对自己相对陌生的领域答这么多题,也会因为在自认为熟悉的领域摔跟斗想掐死自己。这里推荐一下word definition,很有趣的主题,虽然我基本很难赢。。不得不再提议下的是文化背…
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无法登录?
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小米科技投资部,MIUI 生态及游戏负责人
微信公众号见个人说明VR(虚拟实境)游戏会火吗?_百度知道应用大小:79.9 MB
类别:游戏
当前版本:2.3.1
语言:德语, 法语, 英语, 葡萄牙文, 西班牙语
运行环境:需要 iOS 8.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
下载此APP的用户也下载
QuizUp(TM)
简介:百科知识竞猜游戏,题目涵盖300个领域。
知识大竞猜应用说明
QuizUp自称是世界上规模最大的百科知识竞猜应用。其题目涵盖300个领域,超过20万道题。除了一些通用的领域比如音乐、电影、商业、历史,在这些大的领域下又细分了多个小的门类。你在里面甚至可以看到以美剧《绝命毒师》、或者以球星科比为主题的比赛题目。游戏竞赛机制相比于一般的竞赛应用以单人竞猜不同,即用户只有答对问题才算分。QuizUp用户可以选择实时对战某个随机用户,这个用户有可能来自其它国家,也可以选择向自己的朋友发起挑战。在设置竞猜的得分方面,一轮比赛共七个题目,每道题十秒钟竞猜时间,如果答得快且对,那么这道题就可以拿到满分。但如果选择得越慢,相应的分数也越低。问答的最后一道题则是双倍分数,这对用户扭转自己的成绩往往有一定吸引力。在设置成绩排名的依据中,以用户在该领域的得分为依据。这就意味着当一些用户希望自己是科技知识里最强的选手时,他会不断提升自己在该领域的得分。甚至在以国籍为排名的榜单中,当你成为本国最懂F1的选手时,也是值得炫耀的。不过据观察,中国用户最擅长的领域似乎是“数学”。在用户的成就系统中,有54个勋章,每达到一定的目标,就会获得相应的勋章。
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这种游戏为何会火 浅谈挂机手游的兴盛缘由
11:11&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:非好人&&&&&&&&&&&&
&挂&表明了一切
最近放置游戏小火了一把。什么是放置游戏?直白一点说就是挂机游戏,自动升级,自动打怪。相对于现在的手游,挂机手游的模型应该取材自网页版挂机游戏,仅以单调的图形,完善的数据直接组成。追本溯源,其实网页版挂机游戏也是由MUD游戏演化而来。
UMD游戏基于网络聊天室所存在的最原始的角色扮演游戏,当年在中国的火爆程度不亚于苍老师的&教育&意义。挂机页游其实也很多,大部分的单机游戏相信大家都没听说过,只有最近的可进行交易的《艾德尔冒险》最为火热。
90后没见过的MUD游戏
为什么不同时代、不同人群玩类似的游戏却依旧能够引起共鸣?
探究原因,不论是UMD游戏,可交易网页挂机游戏还是现在的挂机手游,他们都具有最关键的两点共同点:1、游戏角色属性增长所带给玩家最原始的愉悦感;2、玩家之间的社交关系。
但是引领时代的游戏和一时的火爆完全不可同日而语。毕竟时代不同了,玩家需求不同了。在技术更新飞快,游戏多如牛毛的今天火爆一时就能始终坚持么?
MUD最成功之时,基于早前聊天室的入口,纯天然的社交系统构架就像是一堆冬季的干柴,只需要加上一星最原始游戏诉求之火,就可引燃。网页挂机游戏存在时间很长,但是能被玩家熟知的凤毛菱角,为什么《艾德尔冒险idle Adventure》却引起了玩家关注,最大的改变就是添加了玩家之间的简单交易和展示。相比前两者看似挂机手游相当火爆,但不过是学去了些许皮毛,还相差深远。
1)玩家交互、社交内容少。
手游相比MUD和&艾德尔&,就是一个瞎子入宝山而空收归。装备设定玩家只能花钱从官方购买,使得游戏的话题性急剧缩减。装备的不可交易性,更是令所谓的网游变成了单机体验。对比一下世界聊天窗口,大部分玩家都在聊游戏之外的事情,比如&有没有XX地区的妹子,求交往&。
回过头来看网页版的挂机游戏,一个简单的玩家交易装备设定就令游戏发光发热,形成了社交圈子的内循环。玩游戏的玩家越多,玩家装备获取就越简单,就更具有宣传动力,会希望更多的玩家参与进来。
2)缺少成就、优越感。
游戏本身没有过高的深度。挂机游戏,不论是游戏内容、还是玩家诉求都过于简单。由于游戏的自动设定,使得大部分免费用户觉得挂机游戏就跟宠物一样,不费事所以养养吧。对于他们而言几乎不存在什么成就感和愉悦度,仅仅是跟风而来或者尝试新鲜。
付费用户,除了荣登竞技排名靠前之外再无优越感体验。而所谓大R玩家与其他用户整体的游戏过程体验其实是完全一样的,看不到奋斗过程,只能看见单一结果,可以说感惨淡。
相比MUD游戏和&艾德尔&,探索过程或许很简单,但是老玩家的经验很值钱,由于新老玩家的差异讨论的氛围就浓厚,自然而然玩家成就感就越高。
3)单纯页游挂机的游戏模式。
MUD游戏也好,页游挂机游戏也好由于受限制与硬件、软件,所以不是处于冬眠,就是属于小众。而手游,画面越来越细致,2D游戏恨不得做出来3D的效果。可是挂机系列基本上单纯的使用了前两者的游戏模式,简单的图像加之文字描述。宣传看似聪明的给游戏模式安上了新的名词,但是却忘记了此模式的简陋之处所缺失的竞争力。
4)游戏搭建简单。
看似这不是一个缺点,但是不要忘记手游山寨抄袭成风,挂机游戏制作只能用呵呵来形容了。8月28日《天天挂机》首发上线,半个月时间就出现2款挂机网游,如此单调的游戏内容,如果被大量上线,恐怕&洗&用户的情况会愈发明显,加速游戏的死亡速度。
5)次日留存作为评判标准不够。
对于一般的手游,观察重点数据从玩家当日充值数量,慢慢转变为次日留存率,而之前也有看到文章说挂机游戏的次日留存率很高。幺幺想说对于挂机游戏,次日留存率其实什么也代表不了。多数玩家第一次感受挂机游戏,新鲜感和好奇心维持一、两天是显而易见的。那么哪些数据是应该被重视的?首先登陆、充值就不说了。对于运营策划来说游戏中的更换装备频率,如果设定的玩家可更换装备频率过低以(2至3天更换一次全身装备)大量流失就是必然想象;其次,每个服务器聊天的活跃度;第三竞技场排名变更数据,可以判定用户的直接活跃度。只有这3种活动性数据处于共存、繁荣状态才能说游戏是稳步的。
取精去粕,当然挂机也是由值得借鉴的地方。
1)碎片化、全自动设定。
这一点或许可以说成是手游最基本的需求。首先手游的存在玩家更多是希望越碎片化越好;其次,由于手机本身的操作感差,所以越简单的操作越好,而挂机系类恰恰符合了这两种设定。
2)模式少见。
MUD的冬眠,日本放置类游戏或许比较常见,但是国内此种手游模式较为稀少。这一点对大部分玩家是富有新鲜感的。
3)知名IP。
老生常谈的IP时代,以及目前上线的&全民&&魔兽&&天天&从游戏画面风格,到文本字段,均已WOW为蓝本。
其实在此之前《花样爷爷》就采用了类似的挂机的形式,但是相比单纯的挂机手游,其画面和战斗内容绝对是值得借鉴的。
MUD游戏就是一个时代的正常产物,开端、高潮、结束。然而成功的背后总有经验值得我们借鉴,但是技术的更新、玩家需求的增长都不再是过去单纯的游戏模式所能达到的。相对手游这种近乎速成的产品来看,我们希望看到的是游戏能够将MUD游戏模式运用加以适当改变推陈出现,而不是作为一个完全抄袭借鉴的逆时代产物。
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  会玩电脑就会上qq,会玩qq了就想去点图标。。。。。腾讯再怎么代理都是为了挣钱。所以它做不成文化。再看看wow你就知道了。
  腾讯的平台优势的确太强了    十年多又一直在培养用户的付费习惯,也比较注意用户体验,能赚钱是自然的    但是也因为这些优势,店大欺客的事件也屡屡发生  山寨更是让人不齿    有神马办法呢,环境如此了
  基本不怎么玩腾讯的游戏,主要上QQ了。
  TX游戏就是用RMB不停的买道具来支持的,根本没任何游戏规则可言,大家都是在里面去发泄,基本就跟个排泄场一样。  当然,中国很多玩家宁愿砸钱去玩TX的游戏,也不会去玩点能让自己真正开心的游戏,因为懒人太多了,喜欢跳规则的人太多了,这也是中国玩家现状。
  我玩DNF也砸过钱,到后来才知道这样玩没有意思,TX游戏让玩家养成了花钱就可以玩好游戏的概念,因此很多玩家愿意花大量的钱在游戏上,而他们也体验到了极品号带来的乐趣,而TX会因此赚很多钱,TX也不太在意游戏的质量。
也很少上QQ    太多泡在QQ的NC了
不圈钱都不行
  QQ幻想真的是自主开发?老玩家冷笑飘过…
  自主研发……是笑话吗?
  对腾迅游戏不怎么感兴趣,游戏氛围太差了,动不动就吵架、骂人!      上天涯社区,用Chrome浏览器扩展 天涯助手,谁用谁知道!
  说起来真是奇怪,为什么腾讯的游戏是越骂越火~~~
  想不明白。。。。
  QQ普遍 小孩子 去网吧很多小孩子在玩CF 装备杠杠的 。。 我也买点装备(加点子弹。。)  PS&:乡村网吧,,
  YY语音 很黄很暴力。。
  怒其不争啊,国产的本来是想支持,可是他们技术不过硬啊。
  用了7年QQ一分钱没花过的人路过
  对TX是又爱又恨啊!
  作者:一叶知秋forever 回复日期: 21:35:10   回复     用了7年QQ一分钱没花过的人路过  ---------------------------------------------  敢情你正在为此骄傲?
  QQ幻想是韩国的吧。。。以前玩TX的游戏曾经花过钱,但是后来一下子止住了,就再也没在TX上花过一分钱了。TX只顾赚钱,玩家利益根本得不到保障。除了CF,其他TX游戏都不玩。。。CF也打死不花钱!
  个人觉得还是不错,如果你游戏只是为了休闲消遣下,为何必在意?
  TX的都是免费游戏啊。可惜不是一般人玩得起的。不过中国的有钱人多,玩起来不在乎那点钱。
  TX手里掌握着那么多客户端,不火很难的,仙途是巨人公司的,听说不错哦
  TX那么火,还是有它的特殊之处的,不过个人不怎么喜欢
  @我不是朱邦  22:54:18    作者:一叶知秋forever 回复日期: 21:35:10     回复      用了7年QQ一分钱没花过的人路过    ---------------------------------------------    敢情你正在为此骄傲?  -----------------------------  我也这么觉得,似乎收费的观念已经深入人心了。。
  就是喜欢才骂
  真的非常期待 腾讯能够出一款
点卡收费游戏, 希望 C9和剑灵,刀剑2这些好游戏别在TX手里毁掉了。
  有人关注总归是好事情。。。这次新开的魔钥觉得也还可以。。画面非常可爱,萌呐
  玩过三款TX的游戏,CF没花钱,游戏币的***我感觉挺不错的,没AC防弹头什么的就躲着点呗,身法不行就阴着,总有适合你的战术,DNF就升级了几个黄金仓库,还是爆黑光跟虫炮换的钱,当然,PKC现在我是很少进了,辛苦练出的意识流早就被外挂给废了,炫舞点图标,别的图标都是朋友帮忙点的
  敢问楼主:    各种食品安全满天飞,咱还得吃饭对不?  
有野草可以替代,为毛不吃野草?    动车安全成问题,即使降价减速,仍然客满每天对不?  
有脚可以走路,为毛不走路?    房价高居不下,无论骂着谁,女人还不是要看房嫁人?  
可以租啊,可以露天啊,买帐篷啊~?    ***长期占位,只要不揭露,就一直贪到底。  
可以躲啊,躲去国外,不用被***管,不用潜规则。    ------------------------------------------------    我们选择腾讯,因为没别的其他选择。  我可以用msn,skype,但我的朋友不会用,他们会继续用qq。  即使我的朋友随了我,可我朋友的朋友不会随我。  这是时代养成的习惯。    这群不可动摇的用户群是腾讯强大的来源。    但这不能掩饰腾讯圈钱的本质和其代理游戏的不厚道。  选择腾讯----不代表不能骂他。  
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参考资料

 

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