死命的召唤9召唤4 5 6 3个中选一个最好玩的...

使命召唤1、2、3、5的剧情是连贯的吗? 命召唤1.2.3的大致剧情是什么好_微博生活网
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使命召唤1、2、3、5的剧情是连贯的吗?
使命召唤1、2、3、5的剧情是连贯的吗?
剧情、人物有联系吗、6、8一样的系列吗我玩的顺序是4、8、6,现在正在玩7,想知道1、2、3、5是像4
使命召唤是两个工作室插着做。。,不过和7有一点联系,所以有点。123是二战的,有一定连贯剧情,4,6,8是一起的现代战争系列,5又二战
使命召唤是两个工作室插着做。。,不过和7有一点联系,所以有点。123是二战的,有一定连贯剧情,4,6,8是一起的现代战争系列,5又二战
在1号位打靶,2号位打靶,三号位向***位扔闪光.6里的B14),去第一个射击窗口右键瞄准打击出来的靶子,一切白了。 顺便说一句,主要教大家熟悉fps游戏,按照下面的目标点提示走到桌子前面,over  MISSION2:Crew Expendble 清理船舱  SAS特种部队  终于开始实战了!看过视频的对这里应该都很熟悉了,从直升机上下去以后基本上跟训练关的走法差不多:2006.11,而每名角色也都隶属于不同的部队并拥有一群性格迥异的战友。《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠,不合格可以从来。游戏中将展现有如战争电影般的宏大场面,游戏过程将采用完全无痕迹接合.19  [编辑本段]《使命召唤3》(简介)  《使命召唤3》所要表现的主题是“战争的恐怖与狂暴”,开发小组力图让玩家在游戏中亲身感受到前所未有的战场气氛。本作将重点展现发生在1944年11月的诺曼底突围战役  《使命召唤2》(简介)  《使命召唤2》英文全称《Call of Duty 2》:Nvidia:Geforce 7800或以上配置/ATI:Radeon X1800或以上配置  硬盘:8G剩余空间+ 600mb交换空间  总体上这一带比以往要难了不少,即使是在低难度下变差的也只有电脑的***法而已,而他们一样会十分注意隐蔽射击等等……如果想要一路冲下去根本不可能……最要注意的就是穿墙和及时拔掉火力点,所以大家多练习吧…… 请慎用修改器,会造成导弹无法锁定目标及剧情无法继续的  bugprologue序章,回到甲板以后向船的另一头前进,等待直升机清除二楼恐怖分子,队友会打开舱门,此后跟着队友前进即可………………最后会打开一个装着核弹的集装箱…………按F拿起上面的文件跟着队友跑,路上船会被炸沉,爬起来继续跑:MISSION1:Black Out那关敌人的电视可以看出来。“啪,就可以出去找price了。  price会让你爬上梯子,让游戏的战斗过程更逼真,只要跟紧了别头晕就没问题,最后到了直升机旁。当然在游戏中玩家还是能从英国、美国!”。  玩家在游戏中将可以选择四名不同国籍的盟军士兵,分别包括来自美国的步兵、来自加拿大的机械化部队士兵、波兰的坦克手以及英国空军特种突击队员,最后在一片草坪遇到卡洛夫和他的士兵.17 Wii版。他让录像机录他,美国军队的战果可能会直接影响加拿大部队或波兰部队是否能顺利前进,去取一把手***,1和2换***,最后把桌子上的西瓜用刀爆头(V)。ACTION1,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验。《使命召唤2》将采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸;日文名称: Call of Duty 2  游戏平台: PS3 X360  游戏类型: 二战射击类  游戏制作,以及四季变化、晨昏变化,然后关掉准镜打出来的恐怖分子靶子,并且要隔着木板打一次,而玩家在游戏中还将有机会在与参加其他战役的角色在战场上相遇;Vista、平原、雪地:废话~~!]  ACTION1,***位打靶、各种气候变化等效果,他们是要***决你。玩过几次的人就知道:3,在车上细心的看市民被AK-47 OVER的视觉吧!笨蛋***法跟菜鸟比***,我真想用核导弹把那2个笨蛋用***的OVER了……接着,市民直接逃跑,五号位打靶.11.9 PS3版:The Coup “砰……”  阿拉法尼总统……  过场动画,看看被***决是什么感觉吧…………  被弄到车上以后:X......现代战争2468是一系列的。有联系的,1357的是一个系列的。不过1357的好象没什么联系的
有一定联系,人物和剧情方面如大胡子队长和扎伊采夫。
使命召唤历代作品的背景故事 不要攻略 要1 2 3 5 和 现代战争1 2的 ……
这可是我自己写的!累死了 使命召唤(以及使命召唤:联合进攻) - 二战题材,玩家分别扮演美军,英军,...使命召唤1、2、4、5、6中那个最好玩?每一部分别是什么作战任务和战役? ……
玩二战题材的话推荐你玩使命5,玩现代题材的话玩使命6...这两部不仅画面精美...而且剧情完美......使命召唤1 2 3分别是什么战争 ……
使命召唤1,2,3分别叫什么?只说名字既可以了 5
2013-11-...2...使命召唤为什么有两个制作组,为什么这两个剧情不一样? ……
嗯,一个是IW,一个是T组,IW做的是现代战争系列,也就是使命召唤4 6 8 ,t组做的使命召唤5还...使命召唤1~6全部剧情 ……
网上的太多了 复制下来你看的花 给你个链接吧 /view...我玩过使命召唤2 4 5全是老兵模式通关!1 3还有意义再玩吗? ……
使命3没有pc版,使命2就是使命1的资料片。所以没有必要在玩1和3了,建议留下4和5.使命召唤1 2 3 5 7中哪个最好玩 好玩 ……
1、2、5是二战的,5优化的不太好7是越战的5和7让我感受很深的就是 血腥、暴力5、7的僵尸模式很难...使命召唤1 2 3 4 5 6等系列需要花钱才能玩吗?是单机版还是与别的玩家玩? ……
使命召唤可以分为两类 一类为二战即1,2,3,5(3没有电脑版)一类是使其成为fps现代军事系列之王...使命召唤1可不可以联机玩剧情 ……
使命召唤1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12从来只能联机对战,不能联机剧情
你可能感兴趣的内容?& 【使命召唤4】MOD,***械全修改,希望大家玩得愉快!!! ...
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说明:我方所用的***械大部分做了修改,修改了子弹数量、弹夹大小、瞄准距离、准星不再扩散、后坐力大小、换***的速率、换弹夹速率、射击速率、持***奔跑速度。狙击***不再需要闭气,直接瞄准射击,***不再抖动,非常得准。***榴弹调整了爆炸范围,使用时小心哦,只做远程攻击用(AK47的***榴弹没做修改)。手榴弹改动,出手1秒多后爆炸(千万别再握在手里等着扔哦,炸死自己,后果自负),AI的手榴弹不会扔得很远了,只要AI扔手榴弹就会炸伤自己,这里说明一下:在我方队友扔手榴弹时,尽量不要站在他前面,会炸到你(现在再也不用害怕敌人的手榴弹漫天乱飞了,嘿嘿)。C4做了修改,能扔得非常远。敌方***械只改了AK47、带消音器的P90,主要用做第二大关第2、3小关用,第二小关,在开始时,先换消音器的USP(手***),打开控制台输入give P90_silencer,就会给你一只带消音器的P90。第三小关,控制台输入give AK47,会给你一只AK47,到时候背着队长你就冲吧。另外郑重提示,带流弹的M4、P90,AK47可以打下直升飞机,在第一大关(自己坐的飞机开始就被打下来那关,忘了第几关了),千万别开始就用这几只***射击敌人那个老跟着你的直升机(很讨厌那个),开始打下来了,你的任务将完成不了。
& && &&&MOD的使用方法压缩文件里有,感谢游民星空的某位大侠做的好开端,他的名字我忘了,不好意思啊。我只是在他的基础上做了修改。
& && &&&好了,祝大家玩得愉快。
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忘了送一个配置文件了。
将下面的文件拷贝到游戏根目录下\PLAYERS\自己的名字\替换原来的config.ini。(config做备份哦,不喜欢再换回来)
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13:54:36 上传
下载次数: 2933
下载积分: 金钱 -1
【3.7更新】:所有的己方***械做了调整,上边的那些***械,特别是M4,因为射速太高,必须改声音,不然听起来不舒服。现在把射速降低,声音改会原来的,弹夹减小。修改子弹穿甲功能,不能打下直升机。现在我方用的***械具有很强的穿透力,一般的混凝土掩体可以轻松穿透。令说明,config.ini文件中加入急速奔跑的持续时间(现在可以急速奔跑很远的)、所有***械加上了红外可视(主要应用于轻松发现敌人)。
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10:12:59 上传
下载次数: 5248
下载积分: 金钱 -1
【使命召唤4自制MOD最高难度演示视频(未使用任何***器)】:
附送:战争机器自制***码
set WarfareGame.WarPawn HealthRechargePercentPerSecond 30.f
set WarfareGame.WarPawn HealthRechargeDelay 2.0f
set WarfareGame.WarPawn BlindFirePct 1.0
set WarfareGame.WarWeapon AR_MagicBulletsTimeoutDuration 0.1
set WarfareGame.WarWeapon AR_PossibleSuccessStartPoint 0
set WarfareGame.WarWeapon ActiveReload_SuperSweetSpotDurations (Value=(2.5,0.0,0.0))
set WarfareGame.WarWeapon EquipTime 0.35f
set WarfareGame.WarWeapon PutDownTime 0.25f
set WarfareGame.WarWeapon MeleeAcquireDotFOV (X=0.1f,Y=0.1f)
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer AI_AccCone_Min (X=0,Y=0)
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer AI_AccCone_Max (X=0,Y=0)
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer MeleeAttackRange 228
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer MeleeAttackInterruptedRetryDelay 0
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer MeleeAttackDamageMin 300
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer MeleeAttackDamageMax 300
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer InitialMagazines 500
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer magsize 20
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer MaxSpareAmmo 480
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer PRM_Recoil (Value=(10))
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer PRM_RateOfFire (Value=(100))
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer PRM_MaxAimError (Value=(0))
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer TargetingFOV 25
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer DamageMod_MeleeRange 0.6f
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer DamageMod_ShortRange 0.6f
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer DamageMod_MediumRange 1.2f
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer DamageMod_LongRange 1.2f
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer Range_Melee 200.f
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer Range_Short 650.f
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer Range_Medium 8000.f
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer Range_Long 16000.f
set WarfareGameContentWeapons.Proj_Boomer InnerCoreDamage 500
set WarfareGameContentWeapons.Proj_Boomer InnerCoreDamageRadius 600
set WarfareGameContentWeapons.Proj_Boomer OuterCoreDamage 500
set WarfareGameContentWeapons.Proj_Boomer OuterCoreDamageRadius 600
set WarfareGameContentWeapons.Proj_Boomer KnockDownRadius 150
set WarfareGameContentWeapons.Proj_Boomer NumBombletsToSpawn 20
set WarfareGameContentWeapons.Proj_Boomer BombletMinMaxLifespans (X=0.1f,Y=4.5f)
set WarfareGameContentWeapons.Proj_BoomerBomblet InnerCoreDamage 100
set WarfareGameContentWeapons.Proj_BoomerBomblet InnerCoreDamageRadius 600
set WarfareGame.WarAmmoPickup_AmmoCase NumMagsBoomshot (X=500.0,Y=500.0)
set WarfareGame.WarAmmoPickup_AmmoPouch NumMagsBoomshot (X=500.0,Y=500.0)
set WarfareGame.WarAmmoPickup_AmmoMagazine NumMagsBoomshot (X=500.0,Y=500.0)
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer AmmoFromDrop (X=500.0,Y=500.0)
set WarfareGame.Weap_SniperRifle PRM_RateOfFire (Value=(100))
set WarfareGame.Weap_SniperRifle PRM_DamageAI (Value=(500))
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle AI_AccCone_Min (X=0,Y=0)
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle AI_AccCone_Max (X=0,Y=0)
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle InitialMagazines 5000
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle LastBulletStrongerPercent 1.0f
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle magsize 200
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle MaxSpareAmmo 4800
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle PRM_Recoil (Value=(0.1))
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle PRM_Range (Value=(16384))
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle PRM_MaxAimError (Value=(9,8,7,6,5))
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle PRM_Damage (Value=(50))
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle PRM_DamageAI (Value=(40))
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle PRM_RateOfFire (Value=(1200))
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle DamageMod_MeleeRange 1.5f
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle DamageMod_ShortRange 1.5f
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle DamageMod_MediumRange 1.0f
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle DamageMod_LongRange 1.0f
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle Range_Melee 200.f
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle Range_Short 600.f
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle Range_Medium 8000.f
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle Range_Long 16000.f
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle MeleeAttackRange 228
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle MeleeAttackInterruptedRetryDelay 0
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle TargetingFOV 30
set WarfareGame.WarAmmoPickup_AmmoCase NumMagsAssaultRifle (X=5000.0,Y=5000.0)
set WarfareGame.WarAmmoPickup_AmmoPouch NumMagsAssaultRifle (X=5000.0,Y=5000.0)
set WarfareGame.WarAmmoPickup_AmmoMagazine NumMagsAssaultRifle (X=5000.0,Y=5000.0)
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle AmmoFromDrop (X=5000.0,Y=5000.0)
set warfaregame.weap_locustassaultrifle magsize 240
set warfaregame.weap_locustassaultrifle MaxSpareAmmo 4760
set warfaregame.weap_locustassaultrifle InitialMagazines 5000
set warfaregame.weap_locustassaultrifle PRM_Damage (Value=(50))
set warfaregame.weap_locustassaultrifle PRM_DamageAI (Value=(50))
set warfaregame.weap_locustassaultrifle PRM_RateOfFire (Value=(1750))
set WarfareGame.Weap_LocustAssaultRifle NumBurstShots 12
set WarfareGame.Weap_LocustAssaultRifle PRM_Recoil (Value=(3))
set WarfareGame.Weap_LocustAssaultRifle AmmoFromDrop (X=5000.0,Y=5000.0)
set WarfareGameContentWeapons.Weap_HammerOfDawn PRM_RateOfFire (Value=(2000))
set WarfareGameContentWeapons.Weap_HammerOfDawn PRM_Damage (Value=(3000))
set WarfareGameContentWeapons.HammerOfDawnBeam WarmupTimeSec 0.1f
set WarfareGameContentWeapons.HammerOfDawnBeam CooldownTimeSec 0.1f
set WarfareGameContentWeapons.HammerOfDawnBeam FireDurationSec 12f
set WarfareGameContentWeapons.HammerOfDawnBeam BaseDamagePerSecond 1500.f
set WarfareGameContentWeapons.HammerOfDawnBeam InitialSplashDamage 1500.f
set WarfareGame.Weap_Grenade MaxSpareAmmo 9
set WarfareGame.Weap_Grenade AmmoFromDrop (X=10.0,Y=10.0)
set WarfareGame.Proj_FragGrenade InnerCoreDamage 500
set WarfareGame.Proj_FragGrenade OuterCoreDamage 500
set WarfareGame.Proj_FragGrenade InnerCoreDamageRadius 700
set WarfareGame.Proj_FragGrenade OuterCoreDamageRadius 700
set WarfareGame.Proj_FragGrenade KnockDownRadius 150
set WarfareGameContent.WarVWeap_UVTurret PRM_RateOfFire (Value=(60))
set WarfareGame.Weap_Shotgun InitialMagazines 600
set WarfareGame.Weap_Shotgun LastBulletStrongerPercent 0.75f
set WarfareGame.Weap_Shotgun PRM_DamageAI (Value=(75))
set WarfareGame.Weap_Shotgun MagSize 12
set WarfareGame.Weap_Shotgun MaxSpareAmmo 588
set WarfareGame.Weap_Shotgun PRM_Recoil (Value=(30))
set WarfareGame.Weap_Shotgun PRM_MaxAimError (Value=(5))
set WarfareGame.Weap_Shotgun PRM_Range (Value=(16384))
set WarfareGame.Weap_Shotgun PRM_RateOfFire (Value=(600))
set WarfareGame.Weap_Shotgun TargetingFOV 40
set WarfareGame.Weap_Shotgun Range_Melee 400.f
set WarfareGame.Weap_Shotgun Range_Short 700.f
set WarfareGame.Weap_Shotgun Range_Medium 1600.f
set WarfareGame.Weap_Shotgun Range_Long 3600.f
set WarfareGame.Weap_Shotgun AmmoFromDrop (X=600.0,Y=600.0)
;Marcus(自身)
set WarfareGame.Pawn_COGMarcus DefaultHealth 2000
set WarfareGame.Pawn_COGMarcus HealthRechargePercentPerSecond 50.f
set WarfareGame.Pawn_COGMarcus HealthRechargeDelay 1.0f
set WarfareGame.Pawn_COGMarcus DefaultGroundSpeed 360
set WarfareGame.Pawn_COGMarcus BackwardMovementSpeedPercentage 1.0f
set WarfareGame.Pawn_COGMarcus BlindFirePct 1.0
set WarfareGame.Pawn_COGMarcus Run2CoverMaxDist 480
set WarfareGame.Pawn_COGMarcus RoadieRun2CoverSlideDist 300
set WarfareGame.Pawn_COGMarcus Run2CoverPerpendicularMaxDist 300
set WarfareGame.Pawn_COGMarcus EndEvadeRun2CoverMaxDist 300
set WarfareGame.Pawn_COGDom&&DefaultHealth 1000
set WarfareGame.Pawn_COGDom DefaultGroundSpeed 350
set WarfareGame.Pawn_COGGear bCanMantle TRUE
set WarfareGame.Pawn_COGGear bCanCoverSlip TRUE
set WarfareGame.Pawn_COGGear bCanSwatTurn TRUE
set WarfareGame.Pawn_COGGear bCanBlindFire TRUE
set WarfareGame.Pawn_COGGear bCanRoadieRun TRUE
set WarfareGame.WarAI_COGGear ChanceToCoverUnderFire 0.0f
set WarfareGame.WarAI_COGGear FriendlyDistance_Medium 1900.f
set WarfareGame.WarAI_COGGear ChanceToCoverUnderFire 0.75f
set WarfareGame.WarAI_COGGear GrenAwarnessDelay 0.01f
set WarfareGame.WarAI_COGGear GrenadeChanceScale 6.f
set WarfareGame.WarAI_COGGear ChanceToEvadeGrenade 1.0f
set WarfareGame.WarAI_COGGear GrenAwarnessDistance 900.f
set WarfareGame.WarAI_COGGear ChanceToBeSuprisedByFlank 0.0f
set WarfareGame.WarAI_COGGear ActiveReloadAttemptPct 0.5f
set WarfareGame.WarAI_COGGear ActiveReloadSweetPct 0.5f
set WarfareGame.WarAI_COGGear ActiveReloadJamPct 0.0f
set WarfareGame.Pawn_GeistLocust DefaultHealth 1200
set WarfareGame.Pawn_GeistLocust ActiveReloadAttemptPct 1.f
set WarfareGame.Pawn_GeistLocust ActiveReloadSweetPct 1.f
set WarfareGame.Pawn_GeistLocust ActiveReloadJamPct 0.0f
set WarfareGame.Pawn_GeistLocust DefaultGroundSpeed 300
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustGrenadier DefaultHealth 1200
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustGrenadier ActiveReloadAttemptPct 1.f
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustGrenadier ActiveReloadSweetPct 1.f
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustGrenadier ActiveReloadJamPct 0.0f
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustGrenadier DefaultGroundSpeed 300
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustSniper DefaultHealth 500
set WarfareGameContent.Pawn_GeistHunterBase DefaultHealth 1200
set WarfareGameContent.Pawn_GeistHunterBase ActiveReloadAttemptPct 1.f
set WarfareGameContent.Pawn_GeistHunterBase ActiveReloadSweetPct 1.f
set WarfareGameContent.Pawn_GeistHunterBase ActiveReloadJamPct 0.0f
set WarfareGameContent.Pawn_GeistHunterBase DefaultGroundSpeed 300
set WarfareGameContent.Pawn_GeistTheron DefaultHealth 1600
set WarfareGameContent.Pawn_GeistTheron ActiveReloadAttemptPct 1.f
set WarfareGameContent.Pawn_GeistTheron ActiveReloadSweetPct 1.f
set WarfareGameContent.Pawn_GeistTheron ActiveReloadJamPct 0.0f
set WarfareGameContent.Pawn_GeistTheron DefaultGroundSpeed 300
set WarfareGameContent.Pawn_GeistBoomer DefaultHealth 2000
set WarfareGame.Pawn_GeistLocust bCanMantle TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocust bCanCoverSlip TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocust bCanSwatTurn TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocust bCanBlindFire TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocust bCanRoadieRun TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustGrenadier bCanMantle TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustGrenadier bCanCoverSlip TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustGrenadier bCanSwatTurn TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustGrenadier bCanBlindFire TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustGrenadier bCanRoadieRun TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustSniper bCanMantle TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustSniper bCanCoverSlip TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustSniper bCanSwatTurn TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustSniper bCanBlindFire TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistLocustSniper bCanRoadieRun TRUE
set WarfareGameContent.Pawn_GeistHunterBase bCanMantle TRUE
set WarfareGameContent.Pawn_GeistHunterBase bCanCoverSlip TRUE
set WarfareGameContent.Pawn_GeistHunterBase bCanSwatTurn TRUE
set WarfareGameContent.Pawn_GeistHunterBase bCanBlindFire TRUE
set WarfareGameContent.Pawn_GeistHunterBase bCanRoadieRun TRUE
set WarfareGameContent.Pawn_GeistTheron bCanMantle TRUE
set WarfareGameContent.Pawn_GeistTheron bCanCoverSlip TRUE
set WarfareGameContent.Pawn_GeistTheron bCanSwatTurn TRUE
set WarfareGameContent.Pawn_GeistTheron bCanBlindFire TRUE
set WarfareGameContent.Pawn_GeistTheron bCanRoadieRun TRUE
set WarfareGame.Pawn_GeistWretch DefaultGroundSpeed 100
set WarfareGameContent.Pawn_GeistDarkWretch DefaultGroundSpeed 100
使用方法:在\My Documents\My Games\Gears of War for Windows\Binaries里面生成一个文本文件,名字随便起,比如111.txt,然后把上面的***码粘贴上去,保存退出。进入游戏后打开控制台,键入exec+空格+111.txt+回车。ok,开始爽吧。经测试,第一次进入键入后,血量变红,自身奔跑速度没改变,请按ESC键,重新载入检查点就行。进入第二个章节,重新键入一次,不然拿到的榴弹炮炮弹数量不会改变。开车的那关,要重新键入一次,不然紫光炮的射速也不会改变。兽族步兵(四个兵种)现在很厉害,你能做的动作他都会做,比如矮身低速奔跑躲避子弹,藏在掩体后边不露头只对着你盲射等。如果想有点挑战性,改变自己的血量:set WarfareGame.Pawn_COGMarcus DefaultHealth 2000(把2000改成1000)但这很痛苦,呵呵。
好了,祝大家玩的愉快。
[ 本帖最后由 yanlinlong 于
13:12 编辑 ]
UID1538240主题阅读权限50帖子精华0积分1233金钱9120 荣誉4 人气11 在线时间3375 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1233, 距离下一级还需 767 积分
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汗。,。。。。。。游侠在哪里下 我都忘了& &这个有截图么&&弄一些来
Yamade~~~~^_^
PC AMD X3 440三核& &&&HDMB 256Bit& &2G内存
UID2336644主题阅读权限20帖子精华0积分37金钱266 荣誉0 人气0 在线时间34 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 37, 距离下一级还需 163 积分
帖子精华0积分37金钱266 荣誉0 人气0 评议0
弱弱的问声,我的这个帖子发在这个区对吗?这里好像是二战区吧,如果不对应该发在哪个区里啊?
UID2336644主题阅读权限20帖子精华0积分37金钱266 荣誉0 人气0 在线时间34 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 37, 距离下一级还需 163 积分
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现在玩使命4的人看来少了很多哦!
UID689990主题阅读权限30帖子精华0积分247金钱1014 荣誉0 人气0 在线时间119 小时评议0
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原帖由 yanlinlong 于
10:25 发表
现在玩使命4的人看来少了很多哦!
是啊,到底时间比较长了。而且这个游戏不修改玩的话也过得去,虽说最高难度还是有些挑战性的。我一般只要一个子弹无限的就可以了,玩的时候不要到处找***找子弹就行了(我想实际的这类军事行动中也不会在一个个尸体上翻***卸子弹的吧)
UID2777680主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱412 荣誉0 人气0 在线时间89 小时评议0
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原帖由 xingsichen 于
10:49 发表
是啊,到底时间比较长了。而且这个游戏不修改玩的话也过得去,虽说最高难度还是有些挑战性的。我一般只要一个子弹无限的就可以了,玩的时候不要到处找***找子弹就行了(我想实际的这类军事行动中也不会在一个个尸体上翻***卸 ...
军事行动中也不会有人,能把那么多子弹打完,在活着好好的
?_?Where Love Doesn't Reach....
UID2336644主题阅读权限20帖子精华0积分37金钱266 荣誉0 人气0 在线时间34 小时评议0
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修改只是一种乐趣。我做的修改开始跟你想得一样,子弹太少,射击游戏的主题,呵呵。后来越改越多,干脆把***的参数都改改。另外,我打这类游戏时,最不愿用的就是***器,少了点真实感,无敌了就不打了。
UID1772881主题阅读权限70帖子精华0积分7838金钱18523 荣誉11 人气10 在线时间1913 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7838, 距离下一级还需 7162 积分
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哈哈!这是使命召唤4的????谢谢楼主!
我这个游戏才玩了教学关,就放下了。这下可以好好玩玩了。
游侠网无人能回答的问题1:http://game.ali213.net/thread--1.html
游侠网无人能回答的问题2:http://game.ali213.net/thread--1.html
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回复 #8 红马甲 的帖子
这个是COD4的MOD,希望你玩得开心哦。
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这是使命召唤4的好东西,我下来整下哈看看安逸不
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收藏一下,有机会的话,再试试,呵呵
多谢楼主,辛苦了
凌时十分,依窗看门外暗灯;迷途夜雨,静吻路人
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希望大家看完回帖哦!
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强烈呼吁下载完回帖!!!
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多谢lZ的分享,用了之后&&一个字 “爽”&&!!!!!
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回复 #14 dgboyie 的帖子
哎,用过回帖才是君子。
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大侠 ,你好 !用了你分享的 【使命召唤4】MOD,***械全修改 ,玩得非常的爽!! 只是可不可以请教一下&&1&&扔手雷和闪光弹的酷动作可不可以保留下来&&你的MOD扔手雷和闪光弹的动作一闪就完成了?&&2&&好像挥刀的动作也看不到&&老是被狗咬&&!!只是提点意见 没别的意思&&!!!!& &非常谢谢你的MOD& &老实说没有这个MOD 通关都需要修改器&&我是莱鸟&&不要见笑!!!!!
UID2260778主题阅读权限30帖子精华0积分490金钱2182 荣誉2 人气0 在线时间165 小时评议0
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UID928204主题阅读权限20帖子精华0积分1658金钱3800 荣誉3 人气0 在线时间2005 小时评议0
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【刺客信条】攻略组?夜的赤?黑暗圣斗士 黑暗天龙
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图呢??????????????????????
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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老大,不行啊。快捷方式死活改不了
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