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《塞尔达传说:天空之剑》游戏感想及心得
原帖:/VRMLSITE
  去年E3展任天堂发放一批天空之剑的图片,里面就有这么一只大蜘蛛,现在终于见到它了。背景音乐极为高亢,战斗效果也很好,不过,打法很简单。
  我很喜欢塞尔达系列,昨天周日玩了一整天,特来分享一些感想(会不定期更新):
  1. 天空之剑神作无疑,我来打分,也会给满分。不知Fami通分数出来没。
  2. 同时之笛一样,天空之剑有一种简洁美,有完美神作的特质。相比之下黄昏公主无聊的浪费时间的小细节太多了,显得有些烦。
  3. 道具好玩极了,特别是第一个神殿里的beedle,太好玩了,后面还会升级抓取道具,没事有事就拿它来探路。
  4. 迷宫谜题设计水准极高,堪称3D塞尔达之最。之前的3D塞尔达4作谜题水准,个人认为姆吉拉假面最高,黄昏公主最低。这次的天空之剑水准,可与姆吉拉比肩,甚至更高。虽然现在解谜很顺利没遇到难题,但迷宫谜题太精彩了,环环相扣,惊心动魄。
  5. BOSS战,个人认为之前时之笛与姆吉拉BOSS设计水准最高,风之杖与黄昏公主稍差。天空之剑也可以达到最高水准。
  6. 火之迷宫林克要站到岩浆里的一个滚球上,之前看宣传视频以为这个地方会像马银一样竖着遥控器用体感操作,但其实不是,使用鸡腿摇杆操控的。想想要是像马银那样用体感操控滚球那该多好啊。
  7. 画面太漂亮了,果然印象派风格。
  8. 体感操控太爽了,挥剑,使盾,有如身临其境。
  9. 目前就感觉,捕捉昆虫太难了,可能我方法不对,请教诸位捕虫好法子。可能原始的捕虫网不好使要升级了才好用吧,另外貌似昆虫是收集品实际价值并不大。
  10. 还有就是,过于体贴。老是提醒你血少,老是提醒你按下键以便获取提示。
  11月14日更新:  
  千手观音,之前宣传视频里出现过的BOSS,所以就贴出来了。样子是俗了点,攻击套路也很简单。
  打倒在地,散落一片
  给一个小提示,空中商店里有一个心之徽章,800元,我原以为这是心之碎片,其实不是,这是心之徽章,戴上后血增加一格,拿下来就恢复原来格数,这个东西实用价值不大,推荐先把钱留着买别的东西。
  有网友说我贬低黄昏公主,其实塞尔达几作互相对比,我个人最不喜欢黄昏公主。感觉除了水之神殿稍微有点意思外,其他迷宫都太简单了,特别是那个天空神殿的迷宫,这属于较后期的迷宫了,居然搞的如此简单。
  有网友说本作怪物攻击力强,掉血很快。其实本作挥剑方向极为重要,根据怪物特性挥剑,再加上少许盾挡,几乎不会被怪打到的,包括BOSS。
  去年E3图片展示天空之剑的蝎子,今年E3视频展示WiiU高清蜘蛛,由于那个蜘蛛印象太深刻,故昨天把蝎子说成了蜘蛛^_^,不过WiiU的那个蜘蛛,感觉每只脚上的每一根毛,都是清晰可见的,期待高清塞尔达的到来。
  今天我要去江苏溧阳玩了,到周六才回来,这几天就不能玩了,郁闷啊。微博也暂停更新。回来后会第一时间更新,请大家继续关注。
  (不断更新中...)
(编辑: 4everfreedom )
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