伊苏起源攻略剧情问题~~

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第一回:「苍哭领域」篇(2F--5F)
伊苏系列是日本Falcom公司的代表作,第一代在1987年问世。在日本国内是历经20年而不衰的动作RPG。在那个众多pc游戏互相竞争「难度」的80年代(现在的玩家听来也许会感到意外),伊苏以其「谁都能乐在其中」的特性,遥遥领先于同类作品,创下佳绩。之后,作为动作RPG的标准,20年来牢牢的抓着玩家的心。
2006年底发售的动作RPG「伊苏起源」就是伊苏系列的最新作。这次命名为「Origin」就可想而知此作讲述的内容是关于古伊苏国的起源的。第一代的700年前,在高耸入云的塔上,展开了激动人心战斗。请玩家随着本次不断更新的连载在过关斩将中体验「伊苏起源」的魅力。
这次的主人公不是亚特鲁;请在2人之中选择适合自己的类型
为了确认新作在拥有20年历史的伊苏系列中能占据何种地位,首先来了解一下剧情。
在远古,如世外桃源般存在的国家,名为伊苏。伊苏国在双子女神和六神官以及至宝「黑珍珠」的守护下一直享有无限的荣耀。但是,就在魔物群起来攻的危机时刻,伊苏的象征双子女神,突然不知所踪。于是六神官们挑选精锐之师组成了「女神搜索队」。根据搜查的结果获悉2位女神最后出现的地方是一座塔里。
玩家所扮演的主人公是女神搜索队的一员,穿梭在魔物横行的塔层,以救出2位女神为最终目的。不过这次的时代设定比伊苏固有主人公红发亚特鲁,克里斯汀的时代早700年。因此这代的主人公不是亚特鲁,而是安排了2位新主人公供选择。因为2位主人公的风格差异很大,首先来了解一下。
以成为神殿骑士为目标的天真无邪的少女。虽然出生在六神官之一的拖霸家但不知什么原因一点魔法都不会。但她生就一幅积极向上,不服输的性格,手持大斧,半强行的加入了女神搜索队。
尤尼克属于近身攻击类型的主人公。虽然攻击时必须靠近敌人,但她擅长的凛冽连击能让敌人无丝毫反击的机会。仅连续按攻击键就能发挥不错的威力,与接下来要介绍的尤格相比即使是第一次玩也能轻易上手。
图片说明:对不擅长动作游戏的玩家也推荐近身攻击型的尤尼卡。在她的特殊技中「下刺」不仅能造成连续伤害还附带晕眩效果,非常好用,要在实战中多多应用。
年轻的天才魔法师,显赫的法库特家族的继承人。既然是天才就多少有点傲慢,与女神搜索队之外的成员也常意见不一。在复杂的家庭背景中生长,为了能突破家族对他的束缚,尤格渴望更强大的力量。
尤格是间接攻击类型的主人公。能自如的操纵强力魔法道具「法库特之眼」,能在远距离进行大范围的普通攻击是他的一大优势。虽然能像射击游戏那样保持一定距离就能攻击到敌人,但疏忽大意的话也会陷入困境。另外用手柄操作的玩家在决定目标时会有偏斜阻滞的的情况发生,需要慢慢习惯。总体来说这个角色适合中级以上的玩家。
图片说明:「法库特之眼」常漂浮在尤格的斜后侧,攻击时会从里面发出光弹,因为漂浮不定所以攻击与命中不太集中。
虽然是拥有两位主人公的游戏,但剧情方面几乎一致。要说有什么不同的话,不过是NPC的对话内容以及一些BOSS的登场方式不同罢了,对此初玩者不用太在意。也就是说,玩家大可以从近身攻击型和远距离攻击型中选择自己擅长的主人公进行游戏。而且游戏的难度也可以从「Easy」「Normal」「Hard」中自由选择,即使你不擅长动作游戏也完全不必担心过不了关。。
「苍哭领域」篇。基本操作和「风」特技的掌握。
那么,正式开始游戏吧。基本操作除了上下左右移动之外,还有攻击,跳跃,特技的使用,以及boost的发动。虽然是2D为主的动作RPG,但和老伊苏「角色直接撞击」的战斗方式完全不同。现在的伊苏已成长为具有丰富的动作要素,激荡人心的游戏了。
游戏的舞台「塔」,每隔4层场景都会有很大的变化,每阶段都会以,「~的领域」来命名。首先连载的第一回为大家介绍的是2—5层「苍哭领域」的内容。
不过话说回来在这阶段没有什么值得玩味的机关陷阱,顶多就是作为入门指南之类的内容。所以先暂时尤尼卡/尤格篇并行推进,一边介绍游戏进程中的细微关键的地方。首先要注意的是在游戏开始之后不久就能得到的一个名为「苍空之翼」的道具。得到这个就能习得「风」特技。对攻守都会有很大益处。。
在本作使用特技时会耗费MP。不过这个MP会以高速回复,所以不用舍不得,放心大胆的用。战斗时普通攻击和特技攻击可交织使用。尤尼卡和尤格的「风」特技的使用效果有所不同。详情请参见下列图片。
图片说明:尤尼卡的风属性的特技是类似回旋斩的技能。被敌包围时使用能给与特别强烈的打击。
图片说明:尤格使用风属性的特技时,会张开一张吸收攻击的防御结界。对于以远距离攻击见长的尤格来说,这个特技正可弥补防御力方面的不足。
有一点是2人共有的,那就是发动风特技的时,尽管在时间上有些短但会缓慢降落的速度,。而且,跳跃时掌握好火候能延伸你的跳跃距离。地图中有很多需要活用这个技巧才能前进的地形,所以玩家要多加留意。
图片说明:风属性的特技除了攻击以外还有别的用处。跳跃+风属性特技发动后能跳跃更远的距离。
图片说明:在塔层的间隔会有各式各样的机关等待着你的到来。所有要装备应对这些机关的相应道具。
图片说明:从宝箱里能得到对过关很有用的道具。装备上图片里显示的宝石,就能提升相应属性的特技效果。
图片说明:像弹床一样的装置,能飞跳上非常高的阶层。基本上在这个阶段属于并不是很难的谜题。
图片说明:曾在伊苏2登场的圣兽「露」。如你所见虽然依然听不懂它说的是什么,但它的肚子在咕咕叫。
图片说明:也曾在伊苏1登场的「鬼眼面具」,装备上之后视野一片灰色,怪物之类的生物全部看不见,但却能发现隐藏的机关。
这回和你对决的boss会很熟悉。
在各阶段的重要地点都会有把守塔的boss级的怪物或窥伺女神的「闇」势力的部属截拦主人公的
行程。而且这次的伊苏的最大看点之一就是和这些boss战斗的动作场面。本作混合了3D处理,象
「瞬移到boss的要害给与攻击」这样的三维性动作也变得需要起来。
图片说明:进入塔的不只有女神搜索队。似乎还有另一股称为「闇」的势力也在寻找着女神。他们的目的究竟是什么?
图片说明:登场的boss级怪物大多曾在系列的1,2代交过手。「似曾相识的boss啊」也许能边打边怀旧
尤尼卡篇:ヴァジュリオン
玩过旧作的朋友见到这个boss的名字会不会一下子就想起来呢?本作的游戏舞台因为是在达姆之塔所以大多boss都曾在1,2作中亮相。虽说从根本上boss的概念相同,但随着游戏系统的改善战斗场面也有了大幅度的提升,这一点自是不言而喻。
尤尼卡篇最先遇到的boss是蝙蝠怪兽ヴァジュリオン。主要攻击方式不过是「分裂成无数蝙蝠合击主人公」→「然后合体喷出扇形烈焰」。干掉它的要领:因为在分裂成无数蝙蝠状态是无敌的,所以最好边躲边蓄MP。接着在它合体后的瞬间,闪过喷出的烈焰,用连续斩和特技狠K。
图片说明:ヴァジュリオン合体后就上前攻击反而会被反击。边使用跳+风属性特技攻击,边绕着它的身体转就能避开了
虽然流程相同,尤尼卡篇和尤格篇的战斗BOSS却稍有不同。在尤尼卡篇和蝙蝠怪战斗的场所,在
尤格篇却是和「暗」势力的女战士エポナ战斗。
エポナ使用的武器是长***,所以她最擅长的是快击和突击之类的招数。尤格的速度有点慢,所以
要想用跑来躲闪她的进攻有点困难。对付她的突击,试着用跳来伺机越过,她在突击之后会有一
会不设防的僵硬时间,这时攻击应该能给与一定程度的伤害。
图片说明:エポナ要发突击时会先发出警报似的声音,根据这个声音跳起躲避攻击。她虽然回过神来会立即
反击,但也不算是什么棘手的敌人。
尤尼卡和尤格篇共用:ベラガンダー
在「苍哭领域」篇最后等待你的BOSS是ベラガンダー。一边肆意挥动着它那巨大的胳膊,一边使
出毒泡,炎光束,吸进→狠咬等,多样的招数。一般打法就是先打它下面的脸(?)直到将它打
晕。然后迅速顺着它的手臂爬上顶部狠击那个绿色核心。如此重复就可以了。
关于打倒这个BOSS的具体步骤,这里的视频有详细介绍。这BOSS战可以说是「苍哭领域」的高潮
部分。所以请务必观赏。这之后的连载也安排了这种等级的大BOSS战的视频。
尤尼卡篇:キシュガル   ユーゴ篇:トール=ファクト
那么,最后的中BOSS是曾在「咎火领域」交过手的命运对手。第一次交手时我想几乎所有的人都是大败而回吧,不过现在已有足以与之抗衡的力量了。
尤尼卡篇登场的キシュガル 吸食了「魔之因子」后力量大幅提升。他的主要的攻击方式和前面尤格篇介绍的大体相同。实战中炎蓄力特技和バースト非常有效,随意使用就能有不错的效果。而且,炎蓄力特技能把这家伙所擅长的冰柱一扫而光,所以要常按C键蓄力。虽然魔化的キシュガル能力大幅提升,不过战斗起来感觉比尤格篇的爽快多了。
图片说明:虽然キシュガル魔化后很酷,但却很容易被打倒。也许是由尼卡的バースト太厉害了吧。
尤格要面对的对手是「托鲁=法库特」,是和最终BOSS实力相当的敌人。主要攻击手段是以极快的速度在地板上横行无阻,横冲直撞的同时交织着快速的连续爪击和回旋斩等招式。偶尔还会发出类似バースト的即死必杀技。简单来说真是强的掉渣。
而且尤格的バースト一靠近他就没影了,几乎没什么用。只有正面直攻了,当托鲁冲刺后会僵硬一小会,趁这时间用普通攻击狠攻吧。剩下的就只有用风特技防御然后小心防躲了。
图片说明:和托鲁战斗时恐怕有很多人认为他的动作密度「紧密」了很多。关于这一点,将在下次的连载揭晓。
这中BOSS战结束后就只剩下最后的达列斯了,游戏也将暂告一段落。但是,并不是击倒达列斯游戏的全部谜题就全明了了。托鲁接受「魔化」的真正目的是什么?女神拿走黑珍珠的背景又是什么?还留有很多的疑点。本连载的最终回也就是次回将为大家介绍和这些谜题紧密相关的第3主人公「托鲁=法库特」篇
这次为大家介绍的是与主人公为敌的暗势力。以达列斯为首的暗势力虽然人数不多却都很厉害。
也许是因为上次在这栏介绍了女神搜索队成员,想必暗势力众也给大家留下印象了吧。例如,本是敌人的エポナ却不由自主地给尤格提示,还有是由尼卡杀父仇人的キシュガル却对尤尼卡说「想和你以别的方式相见」,等等。游戏通关后,是不是有很多人会想起与他们的恩怨纠葛呢。
顺便一提,达列斯和女魔法师ザバ也曾在伊苏2作为BOSS登场,キシュガル虽然没直接出场但在「伊苏VI 」里却以「废都キシュガル」(地名)这种方式登场,他们似乎也把阴影成功的笼罩在亚特鲁所在的时代。
不过,那外族兄妹俩缘何成为暗势力部众,达姆塔究竟从何而来,使人在意的事很有很多。如上图片达列斯所说的,「闇」所衍化出来的那个巨大的「魔」也许正以某种形态存在着。安排了这么多的伏笔着实让人费心思。也许这正是拥有悠久历史的游戏系列才具有的一大特色。
最终回:[托鲁,法库特]篇
在[托鲁,法库特]篇 全部的真相将浮出水面。
为挑战「伊苏起源」的玩家们提供建议和忠告的本连载,终于到最终回了。在前回已登到最终boss所在的最后一层,因此这次为大家介绍第3主人公钩爪男托鲁法库特篇的情况。
托鲁,法库特者,乃是游戏其中一名主人公「尤格=法库特」的兄长。曾担任神殿骑士团副团长一职,半年前为了给神殿上浮争取更多的时间与敌人战斗,随后与尤尼卡的父亲一起下落不明。之后的很长时间杳无音讯,在本作里他却作为窥伺女神的暗势力一员,挡在了女神搜索队的面前。
图片说明:下落不明多时的托鲁,突然以敌人的身份挡在了女神搜索队的前面,着实让人吃了一惊。他的存在在尤尼卡篇和尤格篇里,是最大的谜团之一。
托鲁是否真的背叛了伊苏?还是另有隐情?直到尤尼卡篇和尤格篇的最后仍不明确。还有「两位女神究竟为何拿走了黑珍珠」仍然是个谜,看来在尤尼卡篇和尤格篇里并没有触及到故事的核心部分。
图片说明:托鲁曾担任神殿骑士副团长的职务。但是,为了保护伊苏和尤尼卡的父亲共赴战场后,在很长一段时间音讯全无。
图片说明:和托鲁一样女神们的目的直到尤尼卡篇和尤格篇的结局仍不明确。在托鲁篇的剧情里,这2个谜团将逐渐明了。
刚开始游戏时只能选择尤尼卡和尤格两位主人公。这两位全通关后就能以托鲁为第三主人公进行游戏了。也就是说,不是作为女神搜索队的成员,而是以暗势力那边的角度探析剧情,一直不明的谜终于要真相大白了。
图片说明:托鲁篇以暗势力的角度,来进行游戏也很有意思。也希望多留意和邪恶强大的暗势力成员的对话。
图片说明:协助达列斯的托鲁,作为帮暗势力卖命的交换托鲁希望吸取塔内魔物的力量,究竟他为何如此的渴求力量?
图片说明:当然也能利用散于各地的储存点。剧情方面姑且不论,至少玩的感觉基本和尤尼卡和尤格篇无异。
和曾经的同胞刀剑相见的动人心魄的情节。
在托鲁篇除了剧情的内容上,几乎和尤尼卡和尤格篇同样是穿梭在达姆塔上。塔层方面除了某一部分之外也基本相同。储存的方法也从女神像变成了「邪神像」,瞬间移动用的道具和用「魔の因子」提升能力等等,总之相同之处很多。
不过,主人公的立场却是与女神搜索队为敌的暗势力一员,所以剧情方面完全不同。这次的托鲁是受命于暗势力的首领达列斯,捕获女神蕾娜和菲娜同时将黑珍珠抢到手为目的,从塔的一层一丝不漏的开始搜索。
图片说明:将塔内部的BOSS逐个击倒。所以怪物的首领女魔法师ザバ对托鲁可谓义愤填膺。
当然,和托鲁一样,女神搜索队的成员们也在塔内进行着搜索。偶尔,也会像尤尼卡和尤格篇里那样有和搜索队成员相遇的情景。那时发生的事件可是托鲁篇最大的看点之一。
从各位搜索队员对托鲁的态度上希望玩家注意下究竟能反映出托鲁是怎样的一个人。例如,对尤格来说是让他产生自卑情结的兄长。对尤尼卡来说是亡父的部下。另外对神殿骑士团的卡隆来讲是曾并肩作战的战友。
现在作为暗势力成员行动的托鲁(至少表面上是)对于伊苏的伙伴们来讲已形同叛徒。正因为他们之间的关系特殊,所以这种情况下无论如何都不可能把手言欢。而是刀剑相见的场面。
图片说明:一直被主角占尽风头的搜索队的诸位终于到了扬眉吐气的时刻。给搜索队的诸位安排了足够的精彩场面。
另外,托鲁和女神们之间的关系也请注意下。当时的蕾娜和菲娜虽然是女神,但绝不是没有缺点的。偶尔,也会烦恼的她们也有人类的一面,而且对于她们来说托鲁是个很好的倾诉对象。也许托鲁和蕾娜的关系会令伊苏系列的粉丝们大吃一惊。
在托鲁篇每通过四个塔层,都会有和曾经的同伴相遇的事件出现。这样,将会渐渐明了托鲁究竟为什么必须选择现在的道路。
图片说明:和曾经的同伴对阵,各不相让的兄弟,还有和女神的再次见面。一边怀着各式各样的猜测一边进行托鲁篇。。
虽然是苛求技巧的角色,但仍能极其愉快的游戏。
接下来,我们着眼于托鲁这个角色操作方面的性能。托鲁的主要攻击武器是装备在双手上的钩爪。攻击非常迅速,连按攻击键能发出最大5次的连续攻击。跳起来时按一次攻击键能在落地前自动的连击4次,托鲁的速度由此可见一斑吧。
关于其他的攻击方法还有类似于尤尼卡「下刺」和「滑行」。滑行攻击击中怪物的同时还可随机的使怪物的DEF値下降。除此之外,也有必须使用这个才能通过的场所。
双爪的普通攻击,只连按攻击键就能发挥很大的威力。用宝石升级前,觉得还是普通攻击比较好用。
与尤尼卡和尤格同样托鲁篇也准备了3种属性的特技。最初学得的[风]技在瞬间移动的同时施以攻击。按住方向键的时候,对某个方向,在移动键的间隔时能自动奔到离你最近的敌人面前。只要mp还在续长就能随意攻击怪物
使用雷特技时,钩爪缠绕着雷发出强烈的突击。虽然能攻击到范围比较有限,但却是命中颇高的绝技。这招同尤尼卡和尤格一样对硬装甲的怪物是致命的一招。
最后学得的炎特技使用时火焰缠身并一边旋转一边上升。优势是比其他的特技攻击范围广,对空中的怪物尤其有效。
图片说明:像那种用滑行才能通过的场所,通常深处放有宝箱。
图片说明:风特技的瞬间移动比攻击更有用。在要遭到致命的攻击瞬间,用这个能轻易躲过。
托鲁成为暗势力的一员后,因为体内注入了「魔の因子」所以和人类有很大的不同。而且使用boost后会变成不折不扣地「魔人」能力也大幅上升。例如在尤尼卡篇和尤格篇没有特定的道具就不能通过的地方,但在托鲁篇却能在boost的状态下闯出来。更让人意外的是,boost的状态下居然能听懂「聖獣露」所说的话。
图片说明:使用蓄力雷特技攻击能弥补雷特技攻击范围小的缺点。作为主要的攻击手段也不错。
关于托鲁篇的游戏感觉,因为他极快的速度所以给人的印象是技术性的。也许最开始时会有些难以上手的感觉。不过一旦习惯了操作就能完全发挥出这角色的优势,到时你就会感觉战斗过关是如此轻松。对于能够通关尤尼卡篇和尤格篇的人来说托鲁篇也一定不在话下。
图片说明:使用炎特技时头上方的攻击宽度很惹眼,其实脚底的攻击宽度也是不错的。
图片说明:在尤尼卡篇和尤格篇无法听懂圣兽露说的话。能明白露的语言的魔人托鲁难道真成了不折不扣的妖魔了?
图片说明:图片是使用boost时的场景,这种状态会持续数秒。威力非凡,多多使用。
如果购买了伊苏起源这游戏的话,希望您玩到托鲁篇。
在托鲁篇随着谜题的不断揭开到底还是亲自体验的好。在剧情上比尤尼卡和托鲁篇要优秀的多,您一定会乐在其中得。
在托鲁篇里姑且不论性格各异的暗势力,就连之前一直不怎么活跃的女神搜索队以及其他登场角色都在本篇栩栩如生。托鲁被女神搜索队视为叛徒,另一方面的暗势力也并不完全信任他,想到托鲁走在自己所相信的道路上那孤独的身姿,不禁心潮澎湃。
图片说明:托鲁篇和其他2篇相较会有很多出乎意料的情节。玩之前如对剧情了解不多一定会更加有乐趣。
图片说明:在尤尼卡和尤格篇的众多谜团会一一解明。你一定会被情节吸引,兴致勃勃地进行游戏的。
进行托鲁篇的时候某些细节一定会有和这个故事的700年后(也就是20年前发售的伊苏)有所关联的实感,对于伊苏的老粉丝来说是值得怀念的。本在初代的伊苏,「银质口琴」「伊苏之书」「银剑」之类的道具为什么会以那种形式登场。这些伏笔都密藏在托鲁篇。
还有与伊苏关联的法库特家堕落的始末结局也没交待,令人在意的地方还有很多。也许本作相当于电影星球大战系列的一个插曲,不由得期待起伊苏新作了。
如果觉得尤尼卡和尤格篇全通关有困难那就请选择简单模式通关以达成托鲁篇的条件。不论如何,不论用何种方式请一定玩托鲁篇。
图片说明:托鲁篇玩后,如果有机会,希望玩家重温一下初代伊苏。也许会有不同的见解。
这个近几年的伊苏粉丝应该会很了解,那就是游戏通关后会有几个特典,介绍一下吧。能用托鲁之后安排了2种模式。第一个新开游戏时能获得奖励sp。SP量的计算是[通关的次数×1万]。
通关之后听到「1万」这个数字也许觉得没多大用处。但是游戏开始之后会有很大的效果。如果开始就有1万SP的话意味着能得到6~7种「女神加护」(根据不同的选择会有些许的差异)虽说是有3个主人公的游戏,但匆忙的从头开始好几次的人也许在少数。举例来说在HARD模式下进行游戏会很有用处。
另一个特典是其中一个主人公通关后会有「挑战模式」。能和在游戏过程中交过手的全部BOSS单个战斗也可全部连续战斗的「Boss Rush」模式。还有,根据难度Easy/Normal/Hard的不同会有不同的得分纪录,对自己的能力有自信的或没自信的人都能找到适合自己的模式。但是,在这模式里能使用的特技和特殊攻击和游戏里的入手特技的过程相同,请注意。
图片说明:玩2周目的话,试一下不同的玩法如何。例如,活用尤尼卡的「大振り」或托鲁的「滑行」也别有一番新意。
图片说明:注意图右下的计时器。开始挑战模式时你会再次领略到战斗时速度的优势。

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红毛用法:在release目录下建一个0字节的“data.no”,然后三主角通关,就可以选了

攻击方式:1.变成一群小蝙蝠来追你 

打法:红毛第一个技能是火,比较麻烦,但还是趁它发呆时去砍,火能用还是用吧,有点像尤格的雷。。。 

攻击方式:1.吐绿泡泡

打法:这回体现了没有风的麻烦了。。。绿泡只能躲。。。方法同尤尼卡,当它晕了后建议用下刺来刺头。。。

攻击方式:1.拿矛戳你有时连戳好几下

打法:从此有了风技,简直如切菜。。。就是平时蓄好风,等她硬值后上去放,狂砍。。。她坚持不住几下的。。。

攻击方式:1.绕在柱子上放闪电

打法;一开始打不到。。。等它下来还是风蓄力。。。注意,红毛防御超级低,千万别和头硬拼,风蓄力没有无敌,否则。。。。。。打法同yunika,只是全程风就行了

攻击方式:1.拿拳头砸过来

打法:开始往右跑把风魔法蓄好,等他手到最后点时往右跳,正好能躲过,然后对着手腕的齿轮放风魔法,再边砍边蓄,一次就能打掉一只手,他转身放下段光圈是看准时机跳.他左手进攻时往左跑,敲地板时等脚下地板快消失时再跳,(千万不要掉进火坑!!!一次耗9滴血!!!) 他放火魔法时用走的,不要跑,利用他的延迟走位。等打掉2只手后等他头撞下来爆炸好后回跳,砍头上的宝石,他缩回去后基本上就是换手了。4次他必死无疑。。。

参考资料

 

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