wow猫德隐藏外观85级装备以及出处,详细了再加...

WOW4.2猫德天赋属性附魔输出循环全攻略
来源:DONEWS
  这个帖子包含了一个野性德鲁伊如何在一个高端Raid团队中输出的内容。它应该足以让新手对这个天赋有一点最基础的了解,并且它也应该能为那些对我们的(职业)机制有特殊的疑问的玩家答疑解惑。  介绍  这个帖子包含了一个野性德鲁伊如何在一个高端Raid团队中输出的内容。它应该足以让新手对这个天赋有一点最基础的了解,并且它也应该能为那些对我们的(职业)机制有特殊的疑问的玩家答疑解惑。  稍后我们会谈及更多细节,不过如果你有特定的关于配装的疑问的话,你可以使用Rawr或者Mew。  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  我会尽我所能更新这个帖子,不过如果你发现任何过时的内容甚至谬误请PM我,这样我就能尽快修正它。非常感谢。  综述  作为一名dps,你的任务是尽多地制造伤害,同时尽量降低伤害承受并且正确地运用你独有的辅助技能。如果你被分配了打断任务的话请把命中堆满 (不过在下个版本中就不再需要了);如有需要,使用复生、宁静或者激活(辅助团队),以及如有必要使用控制技能。你也应该随时准备扮演dps/坦克的双重角色,因为你可以轻松地点出所有的重要天赋,并且搭配能够同时完成坦克和dps职能的雕纹,从而能够在两者间轻松切换。  4.2猫德天赋  选择野性天赋作为专精后你可以获得侵略(提高你的攻击强度25%)以及割碎技能。我们也会获得一分为二的精通,一个猫一个熊。我们的精通的猫的部分被称为锋利之爪,每点精通提高3.1%流血伤害。  作为一名dps,你肯定会想要点出野性迅捷、怒火挥击、原始狂怒、丛林之王、野性冲锋、兽群领袖、原始狂怒、水中之血、碎裂撕扯、狂暴、野性之心以及变身大师。其他一些我推荐点出的则有激怒、野性侵略、培育天性以及求生本能。然而即使点出以上所有的天赋仍然会留下富余的点数,允许你视情况而定选取一些天赋,例如野蛮冲撞、坚忍或者奔窜。你也可以点出厚皮与自然反应,这样如果主坦死了的话你也可以充当紧急状态下的坦克。  一个基本的天赋点法可能会像这个一样:[ 传送门 ]。以下则是我对这些可能有用的可选天赋的一点个人看法:  坚忍 - 降低伤害承受总是好事情,虽然我觉得其他天赋更加有用。我把这个当做是填坑的选择:如果你为某场特定的战斗配置了非常完美的天赋,而且其他的可选天赋也不适合这场战斗的话,那么这个天赋就很适合投入额外的一些点数。  奔窜/猛兽攻击 - 对于有小怪的战斗非常优秀。有人提出可以跑离Boss并冲锋回来以获取一个免费毁灭,这么做对于单目标战而言可以提升伤害,然而就我所知这样的策略至多只能提供一点点dps暴发,而且至少对我个人来说,(这么做)并不值得。理论上说这些天赋可以在战斗开始时确实地提升dps,但是这提升非常小。  野性侵略 - 一次就能上三层的精灵火非常好用,更重要的是它强化了凶猛撕咬。总体的dps提升很小,但是通常值得投点。  野蛮冲撞 - 如果你被分配了打断和昏迷任务的话是必须的,否则就毫无用处。没有回旋余地。  哺育本能 - 严格说来并不是一个必须的天赋,但是这个“可选”天赋可能是我最后才会考虑放弃的那一个。它不仅仅通过提升你的受治疗量来提高你的生存能力,而且也能极大地强化你的宁静。如果你从没有在团队承受大量伤害的时候开启宁静,那么以后你应该这么做。即使是野德,哺育本能强化后的宁静也能输出大量的治疗。  原始疯狂 - 非常弱,我可能永远都不会考虑点出它。如果你确实想要点出这个天赋的话,你应该做个取消原始疯狂Buff的宏,在你接近0能量的时候使用它以最大化收益。  厚皮/自然反应 - 如果你想要担当坦克/dps的双重职能的话显而易见是必须的。但是即使是从纯dps的角度来看,这些天赋对我来说也是必选的。倒坦的时候,如果你点出了这些天赋的话你可以轻易地开上一堆CD技能从而轻松地坦住任何Raid Boss足够长的时间,让你的团队有时间战复主坦、上满Buff以重新接手怪物。  感染伤口/粉碎 - 想要担当坦克/dps的双重职能的话是必须的,但是其他情况下并不值得。即使是充当上面所述的紧急坦克,这些天赋也太过羸弱,不值得投点;除非你在战术规划中被要求充当坦克。  4.2猫德雕纹  主雕纹  [撕扯雕纹] [撕碎雕纹] [猛虎之怒雕纹] [狂暴雕纹] [凶蛮咆哮雕纹] [割碎雕纹] 任何时候撕扯雕纹、狂暴雕纹和撕碎雕纹都总是最好的三个雕纹,除非你必定不能使用某个技能,比如科罗刚恩战中的撕碎;如果不能撕碎的话就用割碎雕纹。注意如果你是工程师的话你不应该使用猛虎之怒雕纹因为它会导致猛虎之怒的CD与神经突触弹簧错开。  大雕纹  [精灵之火雕纹] [野性冲锋雕纹] [凶猛撕咬雕纹] [复生雕纹] 大雕纹方面,我强烈建议装上复生雕纹,而战复起一个满血的人和20%血有着天壤之别。野性冲锋雕纹也有助于提升移动能力且可以更多地利用奔踏天赋,而也有boss也可以在近战范围内使用冲锋。凶猛撕咬雕纹在模拟结果中通常会降低伤害。如果你需要当副坦的话也可以考虑使用[槌击雕纹]。  小雕纹  [超脱复生雕纹] [急奔雕纹] 如果你需要当副坦的话你也可以考虑[挑战咆哮雕纹]。  小编有蛋要扯:这个帖子包含了一个野性德鲁伊如何在一个高端Raid团队中输出的内容。它应该足以让新手对这个天赋有一点最基础的了解,并且它也应该能为那些对我们的(职业)机制有特殊的疑问的玩家答疑解惑。  4.2猫德装备  属性  武器秒伤  武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。这是我们最强的属性。注意不像其他大多数/所有职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。  敏捷  敏捷提高你的攻击强度与暴击率。每点提高你2AP,每1%暴击需要324.85敏捷。它远优于其他dps属性,因此应该尽可能地堆砌它,虽然通常这只意味着宝石和附魔的取舍因为你无法重铸出敏捷属性来。  力量  力量每点提高1点攻击强度。理论上它几乎和所有第二属性的收益相当;然而,因为它和敏捷完全冲突所以你几乎永远都不会考虑使用一件力量装。唯一可能的例外是你获得了一件物品等级高于你先前敏捷武器的力量武器,而且即使是这种情况下你也绝对应该使用Mew或者Rawr以确认它是否真的优于后者。  精通  每179.28精通等级可以换得1点精通,而每点精通可以提高你的流血伤害3.1%。这个属性影响扫击和撕扯,不会影响撕碎。  暴击  要获得1%暴击需要179.28暴击等级。它提升全部的伤害,包括流血。  急速  你需要128.05701急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。  命中/精准  你需要120.109命中/精准等级以换取1%命中/精准。记住现在打断技不再会未命中,因此现在我们不再必须达到命中上限。  宝石  现在你的多彩宝石只有一个选择:[捷巧的影魂钻石]。所有的红色插槽都应该填入[精致炼狱红宝石]。很多时候你应该忽略蓝孔或者黄孔的插槽奖励,无脑插敏捷宝石。如果一个蓝色/***插槽奖励值得出的话,你应该使用[闪烁的魔眼石]或者[灵巧的灰烬黄宝石]。如果插槽奖励接近于13~14敏捷/每宝石那么就是值得的。  重铸/第二属性的取舍  最近的一个补丁使得所有的第二属性的价值都变得非常接近了。就我所知,堆急速/精通/满命中精准或者均衡分配属性在模拟的时候全局dps都基本相当。所以在研究出一个有实际意义的第二属性的优先级列表以前,堆你喜欢的那个属性即可。不过请注意,命中和精准在AoE环境下更为重要,因为横扫现在值得一用了;也要留意套装奖励的影响 - 失去2T11会降低精通的价值,而T12的套装奖励会提升精通以外属性的价值。  套装奖励  简单地说,T12的两个套装奖励都很好。2T12非常简洁明了,不考虑任何Bug的话它提高了10%的撕碎和割碎的伤害。它和点燃有着类似的机制,所以如果你在之前一个套装特效的DoT还在跳的时候再撕碎一次的话,它会刷新成一个全新的DoT。  4T12则更加有趣点。目前有狂暴雕纹的话我们的狂暴持续25秒。这使得即使Boss的血量在25%以上的时候使用凶猛撕咬也有显而易见的优势,虽然毫无疑问保持撕扯和凶蛮咆哮仍然更为重要。就我所知,如果狂暴由于4T12与雕纹而延长得够久,取消狂暴以开启猛虎之怒并不划算。  小编有蛋要扯:这个帖子包含了一个野性德鲁伊如何在一个高端Raid团队中输出的内容。它应该足以让新手对这个天赋有一点最基础的了解,并且它也应该能为那些对我们的(职业)机制有特殊的疑问的玩家答疑解惑。  4.2猫德附魔  头部:[兰姆卡韩秘纹] 肩部:[强效破碎水晶铭文] 背部:22敏捷  胸部:20全属性  护腕:50敏捷  手套:65精通等级  腿部:[龙鳞护腿片] 脚部:35敏捷  武器:130敏捷  4.2猫德专业  珠宝加工比其他专业多提供了一点点敏捷。如果工程的神经突触到CD就用的话可以提供至少80敏捷并且通常更多,而且也可以通过与其他CD技能捆绑使用以加强效果。珠宝加工、制皮和锻造相对于其他专业有更多的灵活性,虽然这点不再像WLK中那么有用了。  炼金术:[风之精炼药剂]提供额外的80敏捷。  锻造:两个额外的宝石孔提供80敏捷。  附魔:戒指附魔提供80敏捷。  工程学:神经突触弹簧提供480敏捷,持续10秒,CD60秒。平均提供80敏捷,但是实战中如果使用得当的话会更强一些。  草药学:少量的治疗效果与480急速,持续20秒,CD2分钟。  铭文:肩部附魔提供额外的80敏捷。  珠宝加工:奇美拉之眼提供的额外81点敏捷。  制皮:护腕附魔提供的额外80点敏捷。如有需要也可以用80级时的抗性附魔。  采矿:120耐力,没有dps收益。  剥皮:80暴击,不如其他专业的收益好。  裁缝:一定几率触发1000AP,持续15秒。  4.2猫德输出循环  如果你想要详细地列出你的循环的话,它可以非常复杂。一个简化的版本如下所示:  1. 保持割碎  2. CD到了就用虎怒  3. CD到了就开狂暴  4. 保持5星撕扯  5. 保持扫击  6. 保持凶蛮咆哮  7. 撕碎以获取更多的连击点  在4.1中,横扫变得值得在AoE环境下使用。推迟撕扯等到虎怒CD再补总的来说并不能提高dps,但是虎怒中覆盖只剩下很少几跳的扫击可能是值得的。另外,清晰预兆触发不应该影响你的输出循环。  插件  如果你想要用野性输出,默认界面并不足以让你监视所有你需要知道的东西。有一些插件可以更清楚地显示出你所需要知道的信息。BadKitty和 FeralByNight为野德量身定做,而Power Auras也非常流行。Leafkiller也会在他的网站Fluiddruid.net上发布最新的Ovale脚本。我个人的选择是 RoguePowerBars。你有很多很多选择,挑一个能满足你需要的并且使用它。  作者:4.2猫德来源81813游戏潮媒体)
(责任编辑:Newshoo)
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在4.3版本里,猫德的横扫非常给力,这是让人印象很深的一点。猫德的输出手法,依然是魔兽世界中,最为繁琐的职业之一。
要提一下的就是,猫德的"",也就是俗称的猫叫,调整为使自动攻击伤害提高50%。
猫德天赋推荐
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
对一个猫德来说,属性收益排前三的为敏捷、力量和精通,但是罕有在我们装备上见到"力量"这个属性:
收益及说明(排名不分先后)
它会影响你普通攻击、裂伤、撕碎、劫毁、横扫,但是不影响你的流血效果。
流血伤害占总伤害的50%左右,所以这个属性的收益也是相当不错的。
猫德在Buff齐全下,1敏捷=3.335攻击强度,是我们最好的属性。
和命中一样,这个属性也不值得去堆。你需要781点精准等级来使得你达到上限。
命中属性基本上只影响你的普通自动攻击,而自动攻击只占伤害的17%左右。  所以这不是一个很好的属性,不值得刻意去堆!
流血伤害现在也能暴击了,所以暴击影响我们100%的伤害,此外由于天赋的作用,你的攒星技能如果暴击,将会给予额外的一个连击点数。
急速不仅能够加快你的自动攻击,还能加快你的能量回复速度,同时也能出现更多的清晰预兆效果,但是由于急速不影响我们的流血伤害,所以他的收益不如暴击。
关于猫德在4.3版本各属性的dps价值,目前的结论是:
当装备平均等级>精通>暴击>加速>命中=精准;
  当装备平均等级>=359的时候,敏捷>>精通>加速>暴击>命中=精准。
初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?
好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看装备需要怎么调整。
由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:
猫德的装备重铸注意点:  1.如果装备带有精通,则重铸另外一项属性为暴击;  2.如果装备没带精通,则按照先命中、精准,再加速等级这一顺序重铸为精通。
有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
猫德的宝石插法注意点:
  1.多彩宝石:使用,触发条件为3颗红色,很好满足。;
  对于普通插孔:
  2.如果插孔奖励不是加敏捷的,那就全部用:;
  3.如果插孔奖励是敏捷,红色的用,***的用,蓝孔的用。
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看。
60敏捷/35急速
[](拉穆卡恒 - 崇敬)
50敏捷/25精通
[](瑟拉赞恩 - 崇拜)
22敏/65暴击
[](锻造),在其中插入一个[]
190AP/55暴击
猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行:
猫德输出简单版本:
  如果不在近战攻击范围,请使用猫跳
  保持猛虎之怒处于冷却中
  如果4T11特效即将消失,请使用裂伤
  保持裂伤debuff
  保持狂暴处于冷却中
  当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
  使用撕碎来消耗节能施法效果
  保持5星割裂
  保持斜掠的dot
  保持凶蛮咆哮buff
  如果割裂和咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
  使用撕碎来攒连击点数。
完成版本是我们提高的进阶篇,在熟练掌握简单版本后,可以练习完整版本输出手法:
猫德输出手法完整版本:
  如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒
  如果你4T11特效剩余时间为4秒或者少于它,请使用裂伤
  当目标的裂伤debuff快要消失,使用裂伤(如果有武器战、熊坦、敏锐贼,可忽略这一步)
  当你的能量快满(80-90)的时候使用狂暴技能
  当目标的生命值低于25%,同时你的割裂马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新割裂
  当目标生命值低于25%,同时你有割裂效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬
  使用撕碎来攒连击点数
  当你的目标身上的割裂效果只剩2秒不到或者没有割裂效果,同时你有5个连击点数,使用割裂
  当你的目标身上斜掠效果只剩3秒不到或者没有斜掠效果,请使用斜掠
  当你的凶蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,同时你有1个或一个以上的连击点数,请使用凶蛮咆哮。
  当你有5个连击点数,割裂持续时间还有12秒或者更少,同时你的咆哮和割裂持续时间相隔3秒或者更少,请使用凶蛮咆哮。
  如果你有5个连击点数,同时咆哮和割裂的持续时间都大于或等于8秒,请使用凶猛撕咬。
  如果你有装备撕碎雕文,同时你的撕碎还能够延长割裂持续时间,请使用撕碎
  当你的目标少于5个连击点数,同时你的割裂和斜掠持续时间还足够长,或者你能够获取多于70点能量,或者处于狂暴期间有多于35点能量,亦或者你的猛虎之怒的冷却时间少于3秒,请使用撕碎来攒连击点数。
  如果你没有连击点数,同时你的咆哮和斜掠持续时间少于2秒,请使用撕碎
  如果目标身上没有割裂效果,请使用撕碎
  如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎
在开场的10秒内,你的输出细节应该如下面所描述:
先野性冲锋开战,之后细节如下:
  1.精灵之火,冲锋后同时使用这个技能
  2.上裂伤流血加成debuff
  3.凶蛮咆哮,即使是1连击点数的持续的22秒的咆哮
  4.撕碎,(因为我们就要使用猛虎之怒,所以要消耗能量)
  5.猛虎之怒(可能使你的能量溢出一点点)
  6.狂暴(猛虎之怒的狂暴目前并不会取消掉猛虎的buff,所以我们最大化利用猛虎buff)
  7.斜掠能够从猛虎之怒的15%增益中获得加成
  8.劫毁(能够从猛虎之怒15%伤害增益中获得加成,同时如果目标血量大于90%,基本等于0能量消耗,同时增加两个连击点数)
  9.如果没有5星,使用撕碎增加到5星
  10.割裂(在猛虎之怒持续时间内使用,这样这个割裂也能从15%猛虎伤害增益中获得加成)
由于目标即将死亡,所以很可能我们一些持续性技能不能造成100%的伤害。在战斗结束的那一刻,我们的能量越少越好。
如果目标的生存时间少于9秒,你不应该再使用5星咆哮。
  如果目标的生存时间少于6秒(也就是两跳的斜掠),你就不要再使用斜掠。
  如果目标生存时间少于6秒,你最好把所有能量都用在撕碎上面。
  如果目标生存时间少于6秒(也就是3条的割裂),你也别再尝试打上一个割裂。
  如果目标生存时间少于4秒,同时你有大于或等于4个连击点数,请使用凶猛撕咬。
输出技能注解
很多效果都可以造成仇恨,包括怒气回复、使用技能等等,这里先略去,主要介绍主力技能的仇恨。
自动攻击:目前自动攻击在野蛮咆哮全程保持下占我们输出的17%左右,对于骷髅级的boss,你将有25%的几率偏斜。
:天赋下,持续时间会延长。可以消耗掉附近怪物(死亡)身上的连击点,全程保持可以提高你6%左右的DPS。
:20级可学,一般情况,你应该尽量使用撕碎来消耗这个节能施法效果,此效果无内置CD。
:这个武器伤害指的是你猫形态下面板的那个伤害,不能被凶蛮咆哮所加成,大概占我们输出的3.5%-4%左右。
:保持目标30%流血伤害提高。当你的队伍里有武器战或者熊坦或者敏锐贼的时候,你可以完全不使用这个技能。
  裂伤这个技能本身只占我们总伤害的1%左右,但是附带的debuff则能提高我们总DPS 20%左右。
:大概占总伤害的30%,能从裂伤的debuff和雕文中获取15%的伤害加成,而且直接受专精和敏捷加成。
:和割裂类似,目前大概占你伤害的20%。这是一个连击技能,你应该在持续时间少于3秒的时候补充它。
:攒星技能,必须在目标背后才能发动它。基础伤害略低于裂伤,但是能受到30%裂伤debuff加成以及20%流血加成。
  此外在撕碎雕文的作用下还能延长割裂持续时间最多6秒。这个技能大概占我们输出总伤害的20%。
:终结技,在目标生命值低于25%的时候使用它你将刷新割裂的持续时间。这个技能大概占我们输出的5%左右。
:猛虎被大大的BUFF,猛虎期间所有伤害提高15%,同时恢复60点能量和20点能量及其上限。可以看作是80点,但是天赋加成的20点会在猛虎之怒后扣除。不过要是猛虎结束时你没有能量了,那就不会扣了。
  在雕文作用下,猛虎的CD为27秒。理想状态是在你有30能量的时候使用它并且尽可能多的使用撕碎,同时猛虎的持续时间是6秒,在这6秒中你最好能使用一个斜掠和割裂。如果流血的持续时间少于3秒的话,果断刷新吧,双流血不再要求等最后一跳!
:效果可以被雕文延长5秒。但是要注意的是凶猛撕咬消耗的额外能量并不会被狂暴减半。你最好紧接着猛虎之怒来使用。
:主要AOE技能,在4.3后被大大的buff,只有当目标数量大于或等于4个你就值得使用该技能。
猫德天赋/雕文
猫德基础属性
猫德输出相关7.32版本燃烧王座T21套及饰品 野性猫德木桩测试分析
摘要: 来源:NGA 作者:UID 时间: 11:31:36新团本燃烧王座蓄势待发,野性猫德该如何选择自己的饰品呢?  本文来源于NGACN,作者:UID;原文地址:【查看原文】转载请注明出处!前言  大 ...
来源:NGA 作者:UID 时间: 11:31:36新团本燃烧王座蓄势待发,野性猫德该如何选择自己的饰品呢?  本文来源于NGACN,作者:UID;原文地址:【】转载请注明出处!前言  大家好,我是兰德尔菠萝,一名热爱并坚持使用猫德进行史诗团本raid的玩家,如果你并不了解我,可以去参考一下我往期nga德区的攻略贴,因为我并不 会 使用simc进行模拟,往期的大多数帖子也都从实战角度和理解出发,所有木桩数据都为纯手打对比,即使你是一名非常厉害的猫德玩家,相信你也能从我帖子里面收货一些东西,或者你是一名刚roll猫德或者还在观望的其它职业的wower,你也可以参考一下一些新饰品的样子和实用性之类的.  内容主要为改版后的猫德4t21以及新团本燃烧王座的近战类饰品的木桩测试和对比,我会告诉你套装或饰品的样子,生效机制,大概的评价以及一些可能你日后会用到的实战小技巧,因为测试服即使开了***,偶尔也会频繁丢包,基本一次5分钟循环丢包超过5秒以上的数据我都弃掉重打了,我也会尽可能的去做到面板和装备平衡,所以请大可相信我的数据的最低程度上可靠性,如果有一些明显脸好或者失误导致数据可能不太稳定的循环,我会附加备注.  尽量不要问我一些比如猫德下版本强不强这种问题,因为它是需要别的职业去对比的,我没有参加团测不知道其它职业的状况,没法给予你一些可靠的回答,另外如果你不同意我的看法或者意见可以提出来一起讨论,请不要在帖子里面撕一些其实无关紧要的事情,请至少给予别人的劳动成果一定的尊重,谢谢大家.T21的目前改动  2件:割裂造成伤害时有 20% 10%概率再次造成伤害  4件:割裂造成伤害时有4%的概率使你下一次凶猛撕咬 不消耗能量,并且视为消耗了最大能量 既不消耗连击点,也不消耗任何能量,并且视为消耗了最大能量.  T21的目前存在的bug  4件套装触发的免费的凶猛撕咬不会触发掠食者的迅捷.  4件套装触发的免费的凶猛撕咬在你的连击点为0的时候无法打出去,即使它无任何消耗.(目测程序员只写了一个返还所有连击点消耗的机制代码,所以在连击点为0的时候无法返还,大概就有了这样的bug)各类饰品的木桩对比  原来有一个叫静电套锁的饰品,掉落来源是燃烧王座的裂魂者boss,在叶子的7.3猫德指南精华帖模拟最好的那个,目前已经从ptr和正式服的掉落列表里面删除,并且测试服的装备商人也没有出售,可能是删掉或者出了什么问题拿去修改了,所以暂时无法评测,如果后续ptr有再更新补回来,会再填上.  我会从饰品的样子和运作机制(如果它是相对复杂一点的饰品,比如双触发属性的狗牙我就不贴效果图和运作方式了)-木桩数据参考对比-实用性小技巧和最终评分来让你更合理的去参考某个饰品.  因为4t21存在bug会极大的影响血爪天赋下的循环运作,为了简化循环去更好的对比饰品的优越,测试用的统一天赋皆为 血气+化身+咆哮+洞察,圣物依然为默认的3个840 撕碎+化身+本能,神器为巅峰3,其它的4t21+猛虎头+丛林戒 具体的可以参考下面的面板图.  面板和神器图&
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X3.2GMT+8,

参考资料

 

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