CTM 法师奥义跟什么职业配合好打2V2 竞...

ctm4.2防战PVP天赋 雕文及实战经验分享
来源:DONEWS
  我对PvP还没研究透彻,而且打的时候很多东西也不知道该怎么表达。写这篇文章仅仅是因为我很喜欢拿防战去打PvP,希望可以和大家一起讨论而已。如果有前辈来指点,自然感激不尽。  诸位早。首先自我介绍一下,万年TBC那会从法师Reroll战士,然后被基友拉去台服,目前在乡下小服语风玩联盟,德莱尼战士修钺,万年双防天赋,打PvP也用的防。  我只是想讨论一下4.2防战PVP而已。  一.整体思路  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  在我看来,PvP环境下,4.2防战PVP相较于其他坦职,不论是硬度还是输出量都不突出。  硬度上,4.2防战PVP的最大缺陷在于自我治疗能力的底下。DK用死打,防骑可以用WoG,被遗忘了一个版本的狗熊们最不济也能丢掉怒气条站起来叠满三花虽然他们绝大多数情况下并不需要这么做但是战士说到底也就只有血之狂热和复苏之风而已,而且复苏之风还和刺耳抢天赋点。  而说到输出,熊和猫本来就是一体两面,防骑的持续稳定伤害量也不容小视,更恐怖的是血DK的剑舞十二碎心,据和我打22的DK基友说,他的爆发DPS直逼两万大关但是战士只有一管怒,而且PvP环境下尤其面对法系的时候怒气来源基本靠自己平砍,刻意攒怒都攒不到多少。我想这很大程度上来源于战士是唯一一个坦和DPS天赋不共享攻击技能的职业小德不算,熊和猫共享了整个天赋树。  而另一方面,防战的特长有两点,这也是我整个思路的中心。  第一,腿长。我不知道为什么防战的腿要这么长,甚至本是同根生的武器被一刀砍得一口老血喷出来防战的腿还是这么长。但在这个暴雪已经严正声明近战就是应该被远程风筝的时代腿长一点真的很管用。我是说真的,当武器战迷惘着冲锋法师,法师闪现走之后到底应该干什么的时候防战毫不犹豫地拦截上去了。  第二,控制时间长。算上不递减的冲锋拦截,防战有四晕二沉默一恐惧一缴械。打PvP的时候我甚至在想我到底是个战士还是个盗贼。更难能可贵的是,战士的大部分技能都可以在一个30秒循环内打出去,晕锁8秒是基础,然后沉默缴械杂七杂八,等到对方终于晕晕乎乎地准备反击,震荡猛击的大锤又抡了下来。  所以我认为4.2防战PvP的思路是,在30秒循环中,对手醒着的时候尽量别让他使上劲,然后趁他晕着的时候使劲抽他。  我现在比较习惯的循环是这样的  冲锋-震荡猛击(5秒)-盾挡盾猛接复仇毁灭之类-震荡波(3秒)-盾猛CD到(如果之前没有触发)-刺耳-对法系接一个拳击-对方醒,磨血,被拉开距离用冲锋拦截追上,等震荡猛击CD,缺怒的时候开启狂暴之怒,心灵之怒在对方爆发而我没有控制技能的时候开,事实上这样的机会真的很少。  之所以打有节奏的循环而不是把震荡猛击和震荡波像撂倒一样用,完全是因为我对PvP递减的计时很不在行,我想熟练了之后可以用盾挡搭配震荡猛击,巨像搭配震荡波。  我对PvP还没研究透彻,而且打的时候很多东西也不知道该怎么表达。写这篇文章仅仅是因为我很喜欢拿防战去打PvP,希望可以和大家一起讨论而已。如果有前辈来指点,自然感激不尽。  二.4.2防战PVP天赋与雕文  4.2防战PVP我比较倾向于出刺耳的仇恨天赋。之前好像就在战士区我看过一个帖子说放弃刺耳,也亲身试验过出重伤或者复苏之风,结果还是洗回了刺耳。  用刺耳的理由是,我缺怒,我需要减速,我需要保持在防御姿态。  在没有减速的时候碰上各种远程,单单一个冲锋Bug我就已经欲哭无泪了。而切姿态上断筋的问题是,有怒的时候来回切姿态浪费得之不易的怒气,没怒的时候再怎么切我也上不了断筋。全程保持在战斗姿态我会损失一个性价比最高的DPS技能,所以我选择了刺耳。  另外像胜利在望,戒备,安全守护这些天赋我都是为了打竞技场点出来的。戒备可以提供可观的援助火力,安全守护是战士唯一直接救援技能,胜利在望好吧,在4K韧被各种双DPS打得生活不能自理的时候我可不想放弃任何一个可能的自我治疗技能。  这些点数可以放在其它天赋上,比如震耳嗓音就很好,直接提供了强大的怒气支持。  至于雕文,主雕文没什么好选的,反正我又不用猛击,小雕文选什么都无所谓,虽然有个狂暴之怒雕文聊胜于无,我认为争议比较大的应该是在大雕文上。  大雕文我用的冲锋陷阵,拦截晕和VR。当然用VR雕文是出自怎样一种黑暗的心理我就不再赘述了,每一个和血DK打22的应该都有体会除非那是另一个血DK。冲锋陷阵主要拿来对付远距离风筝我的法系,拦截晕多一秒不递减的晕没什么不好的,而且这是防止跳拦截的方法之一,只需要花费一个大雕文栏位。  另外可选择的是盾反,震荡波这些。大雕文的使用还是得看自己的经验和假想敌的情况。  嗯,我的意思是每个战士心中都有一个恨不得想把他踩在脚下然后大声嘲讽的假想敌,而且一般情况下那个假想敌是一个法师。  我不知道,我猜的。  我对PvP还没研究透彻,而且打的时候很多东西也不知道该怎么表达。写这篇文章仅仅是因为我很喜欢拿防战去打PvP,希望可以和大家一起讨论而已。如果有前辈来指点,自然感激不尽。  三.实战  必须承认的是我们服PvP风气不是很浓厚,暴风门口人不是很多,而且大部分是法师和盗贼,有时候能见到两个比较优秀的战士,偶尔有小德萨满猎人出没。  所以请允许我拿贼法来说事。我得说贼法分别是近战和法系中打起来最紧张的对手哦,猎人是远程物理系里面最强的,不可否认。  和法师打像在玩GalGame,不过玩家是法师。  法师的情况是手里总有多得用不掉的选择支。我有一个法师小号,偶尔也打PvP,然后我打的时候就总是在烦恼,是冰起来BiuBiuBiu好呢,还是干干脆脆地读一个双暴。霜火球1Min,深结30S,水男Nova24S,自身Nova20S,还不停地随机触发冰指和霜火箭,看着到处点亮的技能条,法师实在是有一种无比幸福的烦恼。  所以我一直认为法师的PvP,尤其和战士打的时候,就像是在玩GalGame,神一般的法师总会在纷繁复杂的选择支之中看见结局。  知道了这一点之后就简单了,战士的任务就是,让法师不管怎么选都是Bad End。  这份工作不简单,但是防战有一个先天性的优势,就是盾猛可以驱***盾,并且不触发破盾Nova。  打法师的流程是这样的  法师摁下开机键,跳出一个巨大的战士头像上面写着Illusion或者Full Time,3,2,1,进入游戏。  战士战吼,冲锋上去,并且拍下了立起Flag的第一个盾猛。这个盾猛驱散掉盾的几率很小,所以战士没有带盾挡,事实上开盾挡八成会导致怒气不足。  身经百战的法师不会选择闪现,当然也有闪现的,然后被拦截追上震荡猛击打晕就没有然后了。一般来说正确选项是跳开吹风,所以法师跳开了  你不能在沉默的时候施放这个法术。  事实是这样的,战士盾猛的同时在底下藏了一个拳击,开局不盾挡的理由就在这个拳击上。被沉默之后法师不能第一时间冻住战士脱离近战范围,这时候战士用第二个GCD吼了一个刺耳,期间平砍一到两次。  法师的屏幕上立刻出现如下选项。  一,冰住,八码读条双暴。战士的应对方法是震荡波。法师选择按兵不动,震荡波结束之后重新读条,战士甩出英勇投掷,法师想了想,后退。  二,深结。这时候战士需要硬吃这一轮深结爆发,理由是没怒,吃这一轮爆发产生的怒气会在攻受转换的时候变成伤害打出去。  三,直接霜火球进入爆发循环。对战士来说这是最危险的选项,看见霜火球就意味着冰指不停触发,BiuBiuBiu爆发开始。盾墙交在这个时候,盾反也要,因为这是第一个Nova,被冰的时间很长,而且冲锋在CD,拦截需要顶着法师闪现走,很可能会吃到一个完整的爆发周期。  无论法师选择什么,到战士冲锋CD完成,共通第一日结束,第二日攻受转换。  战士第二次冲锋,盾挡,盾猛,拳击。此时法师没有智力Buff,盾被驱散,选择支对他比较不利,于是他会选择闪现,战士拦截,晕住,法师面临着交冰箱,交章,硬吃三个选项。  当然无论选什么都离Bad End更近了一步。一个防战对一个没有盾的布衣拍出一万+的数字并不困难,如果刚刚法师霜火球爆发,那这一轮硬吃恐怕会被下掉30%血,而如果交掉冰箱或者徽章,战士后面还有一个震荡波虎视眈眈,况且在法师冰箱过程中,战士光是砍冰箱都能获得不少怒气。  然后到了关键的第三个冲锋。法师在拦截之后的那个冲锋下是必然会选择闪现的,因为战士的拦截现在在CD。之后的十五秒对于战士来说是最困难的十五秒,尤其是如果盾墙交掉了。战士会使用所有还留着的,CD不长的技能来度过这一难关长CD技能全都准备着填法师的大招了。此时,战士的血量会大幅下跌,而法师正向着攻略完成迈进。  十五秒后,第四个冲锋到来,此时场面差不多接近中盘,法师开启了隐藏选项。  霜环。  很严肃地说,这是我打法师的时候最讨厌的技能,没有之一。讨厌它的很大原因是坑爹跳跳过去的话还是会被冻住然后爆发,而如果干站着,法师那么一会能打掉的血量恐怕不止50%。  所以战士选择了捂脸逃跑。目前为止我只找到这一个解决办法,坑爹跳反跳40码,盾反绷带。法师如果追过来,必然会到霜环前面来,如果不追,刚刚15秒就白打了,大家坐地吃喝,回满再来。  和法师的战斗就是这样,法师选择出什么招数,而战士进行应对。破胆留给分身,坑爹跳给霜环,拦截给闪现,然后利用好每次法师闪现被追上的时机晕住,没有拦截15秒用盾反投掷顶。当然法师手上的选项比战士多很多,所以唯一可以称作心得的就是保持压力,能近身的时候绝不反跑,能打脸的时候绝不等待,一直到法师自己给自己立起Death Flag为止。  我相信,玩游戏的总是敌不过做游戏的,就算做不出日在校园,我至少能做出一个Bug。  我对PvP还没研究透彻,而且打的时候很多东西也不知道该怎么表达。写这篇文章仅仅是因为我很喜欢拿防战去打PvP,希望可以和大家一起讨论而已。如果有前辈来指点,自然感激不尽。  而打盗贼的过程更血腥更直接,就像是轮流晕住然后爆菊花。  我不知道,这个比喻应该很粗俗,不过说老实话打多了之后我就是这个感觉。  打盗贼的时候我认为需要注意的有两点。保持撕裂,用雷霆刷新撕裂,然后晕锁用震荡波起手。  盗贼的技能很多,多到战士没办法应付其中每一个比如偷袭比如肾击,完全没办法应付,所以就抓住几个主要的技能好了。  消失,致盲。  这两个技能我都很讨厌。  致盲用徽章解,配合一直保持的撕裂,尽可能让盗贼不会脱战潜行,要不然偷袭再来一轮实在是让人有点受不了,而消失,我的经验是用反击风暴。  似乎有一个条件反射,当看到战士身边的四把剑的时候大多数盗贼都会直接交掉消失,然后偷袭,尽量耗过反击风暴的时间但好吧,其实防战的反击风暴每一下最多就打1K出头而已。这个技能我一般不会用,我把它放在了技能栏的8上面。打盗贼的时候在我的血量还算充足的时候开启反击风暴,骗掉盗贼一个消失对残局的状况会有很大裨益。  接下来的问题就是,到底是我打得快,还是盗贼回得快。  我讨厌盗贼,其中很大原因就是我的技能打上去经常躲闪,一两下没打上去,而他的血就蹭蹭回上去了。除了用震荡波起手,保持雷霆和撕裂之外我没有想到其它好的办法,迄今为止在我们服对盗贼胜率也就徘徊在五六成的样子其中还包括我一身S9打蓝装贼打盗贼对我来说,就是考验自己的DPS,很多时候打不动的盗贼就是打不动,仅此而已。  所以请原谅我对打盗贼知之甚少除了反击风暴算一点小把戏之外,这就是一场直径与深度的挑战。  补充恶魔术  我认为术士和防战打起来是比较吃亏的,因为在恐惧被免疫的前提下,术士很难拉开足够的距离,而一个没有盾的法系被防战黏住结局一般都比较十八禁。  因为最近没有碰到什么痛苦和毁灭,就以恶魔来说。  开场,冲锋过去,被EVA晕,术士上个DoT读恐惧,狂暴之怒解之,不要急着晕,怒气不够,顶个盾反。我不知道为什么大部分术士在这个时候的反应都是死亡缠绕,我不是很了解术士,不过在这个点上盾反有比较大的几率反到死缠。没反到死缠也没关系,术士总是会不断地丢技能的,和打法师的时候不同,盾反在这里主要作为一个增加怒气的辅助进攻技能使用。  怒气足够,晕,抽脸。这时候主动权掌握在战士手里毕竟术士没有闪现,而在握有主动权的情况下制造压力会舒服很多,只需要使劲打就可以了。  保持刺耳减速,不断输出,并且在术士承受不住压力开始读条的时候拳击/投掷/盾反,晕压CD,很快术士会选择晕住/死缠战士,法阵打一波,或者直接大恶魔。  法阵的话,经验丰富的术士会在缠斗中走到离法阵很远的位置再回去以争取时间,不过就算再远,坑爹跳加冲锋的距离也够了,战局又会变成术士被战士缠住磨血的情况。  大恶魔则是我比较头疼的技能,时间很长,而且攻受兼备,减昏迷时间和护甲提升让我的技能打上去很难受。此时我会走比较保守的路线,开盾墙,缴械EVA,雷霆挫志配合打断尽量防守,若受到的伤害过多,则后面可能被一波带走。  等到大恶魔结束则可以继续之前的循环。术士没有比如说羊掉唤醒或者消失等养精蓄锐这种技能,全程被战士紧盯之下劣势实在是很大。  我对PvP还没研究透彻,而且打的时候很多东西也不知道该怎么表达。写这篇文章仅仅是因为我很喜欢拿防战去打PvP,希望可以和大家一起讨论而已。如果有前辈来指点,自然感激不尽。  更新血DK。  本来以为这个帖子就这么沉下去了,没想到还是被顶回来,和我打22的基友刚搞到码也跑过来水了一楼。  所以好吧,凭着和基友之间斗智斗勇的经验在此补上最为蛋疼的防战卯上血DK,  首先必须承认的是,防战搞死血DK的难度颇大,至少在给防战一个“使你盾猛的伤害提高100%/200%/300%,暴击率提升30%/60%/90%”的天赋之前是这样。本身的死打,血盾,再加上小血瓶吃宝宝巫妖吃大便等等乱七八糟的回血技能使得防战那点DPS根本就不够看事实上即使是武器战甚至鲁莽死愿的狂暴战DPS都不一定能超越DK的HPS。  所以这里分两个情况说。  第一,战场或者竞技场中。  在有队友的情况下血DK不足为惧。就算在近战面前能横着走碰到法师还是要跪的。我就亲眼目睹过好多次基友被法师玩坏掉的场景。再者说,就算队友是近战,在战士的强控下一轮爆发打不上死打还没有闪招的DK也会喷血数斗。在战场或者竞技场里扛上血DK,唯一的要点就是恶心他限制他,顺便保住自己的性命。  具体操作是这样的。  拉开距离,冲锋,刺耳,然后跑开,拦截,刺耳,再跑开。一旦拉开距离有盾反就顶上,反到冰链赚了反不到也是怒气。被拉过去震荡波,震荡波结束缴械。血DK最大的软肋在于腿短,只要能发挥出腿长的优势就能把他拖在这里等待队友过来一波推掉。  顺便插一句题外话。我认为防战是积分战场的一个好的选择,但防战不是拿来扛旗守点的,那种活有血DK去干。作为一个机动性和Solo生存能力并重的职业我一般会去做骚扰之类的工作。比如拦截旗子,比如偷点。这种时候防战的优势在于一个人打不死两个人追不上三个人就亏大了,对方会很头疼。  第二,野外遇见或者插旗。  野外没什么好说的,我不认为一个血DK会主动和一个防战卯上。当然如果真卯上了请先开启盾墙然后火速冲进WC一趟。  关键是插旗。  不知道各位的服务器里面有没有,反正我总是看见暴风门口一两个血DK只找近战插旗然后打赢了就说武器战/增强萨/惩戒骑等等多么多么弱鸡。有时候他们会找上我,于是一场漫长的战斗开始了。  我要说的是,我打不死血DK,但我至少打得赢。  另一句话是,我很不建议决斗中使用下文提到的技巧除非碰上了一个来找茬的血DK。  让我们来看一下战况。第一局开始,冲锋,各种晕,就如同上面提到的一样循环。之后在某个时间点,DK会开掉冰锢国服是叫冰封坚韧吗我不确定于是防战开始行动。  第一步是向远离决斗旗的方向撤退,直到出现正脱离决斗区域将在10秒内失败的字样。等到DK也离开区域之后,震荡猛击。  然后回到区域内,在晕结束的瞬间拦截,再接震荡波。  最后反跳,补一个冲锋,如果时间把握得当就会出现血DK在决斗中输给了防战这样的提示。  然后血DK必然会不服,第二场开始,DK坚决不出决斗范围。  于是战士一屁股坐在决斗区域边缘开始吃喝,DK耐心等待,因为他还有死亡之握。  算好死握的CD因为DK可能点了天赋然后确认自己是在决斗区域边缘,在下一个死握CD到的瞬间往后蹦一下,并且开启盾反。这时候憋着一肚子火猛击死握按钮的DK就会被拉到战士身边,而且绝大部分情况下会出决斗范围。于是震荡猛击。  第三局,DK留着冰锢对付晕,然后又被拉出了范围,晕,冰锢解掉,大声喊道对圣斗士连续两次同样的招数是不管用的这时候战士摁下了破胆怒吼。  好吧,我曾经用以上的方法打赢过来找茬的几个血DK,但是这并不是什么好办法,硬要说的话就是利用了决斗规则和自己的控制能力。一般来说用这种招数是不符合决斗精神的,但我是不知道仗着自己是血DK就天天找近战打赢了嘴里还不干不净的人有什么决斗精神。  插旗毕竟是一种不大平衡的PvP娱乐活动,得了便宜就别卖乖,我是这么觉得的。  感谢所有能看完文章的同道们。  我对4.2防战PVP还没研究透彻,而且打的时候很多东西也不知道该怎么表达。写这篇文章仅仅是因为我很喜欢拿防战去打PvP,希望可以和大家一起讨论而已。如果有前辈来指点,自然感激不尽。  作者:融化剑客来源81813游戏潮媒体)
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竞技场S9赛季2V2战德2500等级经验分享
  作者:superk
  S9,对小德非常不友好的一个赛季,没有了强化树皮,没有多目标三花,没有永久树形态,读1.6s+的吹风,被菜刀一下打2w+的伤害,增加了防御驱散,这些机制的改变让很多小德无所适从。不过我想说,如果你真心喜欢小德,请坚持下去,不管职业的强弱,只要做最好的自己就够了。本文谨献给所有S9坚持恢复德PVP,并且S10也将继续的玩家。从基础到进阶技巧,希望对大家有用。也欢迎大家指出错误和不足之处。
  1 基础部分
  1.1 天赋
  天赋 必备天赋为6/1/31 如下图
  余下3点 可以点到坚忍,苍林祝福,生生不息,激怒上面。特殊情况也可以出自然疗者,生命之种(不建议),月光(不建议)
  关键天赋说明:
  激怒1点: 有些恢复德一点激怒都不点,这个也在33,55是可以不出的,但是22必出,原因如下,一点变猫立刻有33能量,群体疾跑30能量,打断25能量,突袭50能量。若想保证前两个可以立刻使用至少1点激怒,影遁+突袭立刻使用要有2点最佳。
  魔力之衡: 精神转命中,不要听信误导,以为小德连加血都加不住,控制机会很少,少点命中不要紧.。。这一点是必备,不管是22还是33,55.
  生命绽放: 新版几乎成为必点,几乎等于加倍了小迅捷的效果,而百花本身享受精通和部分天赋双重的加成,其治疗量非常可观,但是不要因为有百花就不跑路站着被打.。。
  1.2 雕文
  雕文 我所使用的雕文如上图
  关键雕文说明
  突袭雕文: +3码 如果是夜精灵使用非常好,影遁+突袭谁用谁知道.。.另外如果突袭机会不多的话 也可以换做精灵之火+10码,方便拉进战斗和防潜行。
  1.3 宝石 附魔 装备选择 重铸等
  全身黄槽40韧或20智力20韧,红槽40智力或20智力20韧,蓝槽20智力20精神(不用穿透宝石的原因下面说)
  全部能智力就智力 能精通就精通 腿智力精神腿甲片 鞋35精通+移动速度 武器能量洪流 披风50智力or裁缝附魔(不要用70穿透,原因下面说)
  装备选择
  目前采用3+2仍然是明智的,头腿或肩腿用鸟d的,海啸或者使用后+sp的韧性饰品是你除了徽章另一个位置最好的选择。披风or项链要有一个是穿透版,原因如下如果放弃穿透装备,转而使用50穿透*4宝石,你将会损失80智力+80精神,但是多了134绿字属性,异或披风附魔70穿透+3个50穿透宝石,你将损失110智力+60精神,多了134绿字属性,所以孰轻孰重应该很容易分辨了。
  目前版本不要妄图把其他属性全部重铸为急速,就目前看即使有5%急速光环也很难堆到回春5跳的急速断点,并且会损失不少的智力韧性和精神等属性。一般来说,对于少量的带有暴击属性的装备把暴击转精神or急速,其他装备不需要特别的转化,是比较明智的。
  1.4 宏和UI
  驱散队友或某一个特定人名的驱散宏
  #showtooltip
  /cast [target=XXXX] Remove Corruption
  焦点竞技场敌人1,可以再做一个2和3,分别对应3个敌人
  /focus arena1
  鼠标指向驱散和安抚,适用于战场等,alt则驱散自己
  #showtooltip
  /cast [mod:alt,@player]Remove C[@mouseover,exists,nohelp] S[@mouseover,exists,help] Remove C[harm]SRemove Corruption
  鼠标指向精灵火,用于抓消失和隐身
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,exists,nohelp,stance:1/3]Faerie Fire (Feral);[stance:1/3] Faerie Fire (Feral);[target=mouseover,exists,nohelp]Faerie FFaerie Fire
  潜行状态alt抓贼突袭,不alt突袭当前,非潜行状态则潜行,目标友善取消潜行。
  #showtooltip
  /stopattack
  /targetenemy [mod:alt]
  /cast [nostealth] Prowl(Cat Form);Pounce(Cat Form)
  /cancelAura [stealth,help,exists] Prowl
  常用UI主要有
  你要知道队友状态,系统自带的团队框体就很够用,我通过自己做的小插件(不过目前有少量bug还没发布),可以让默认框体显示10个debuff甚至更多,6个buff甚至更多。非常直观。
  敌方框体:Gladius很不错很全面了,别无所求。
  语音警报:GladiatorlosSA.。.谁用谁知道.。.
  其他UI:不提倡使用过多UI导致界面混乱,要记住竞技场内视野,距离和位置的把握是UI帮不了你的,只有界面简介,视野开阔才是最好的。
  2 进阶技巧
  2.1 进攻
  拍晕: 大风车+拍晕,辅助战士击杀的最佳手段,保证你的拍晕每到cd就能给对方一点小压力。
  影遁or潜行+突袭: 同上,不过保证自己和队友身上的hot再使用,不要因为脱战而队友没有hot反而给对方创造机会。
  变树缠绕和愤怒: 缠绕用于控制dd,时间快结束可以吹dd缠补师辅助进攻,不过面对敌方以击杀小德为突破口的队伍,变树最好不要用来进攻。
  精灵火破潜行,消失和隐身: 拼心里,抓机会,让对方法师盗贼无处遁形。
  变猫/熊碎颅猛击: 非常关键的制胜技能,13码的距离,较长时间的cd都是它的优势,因为敌人很难关注这招的cd和使用时机,一个盗贼/战士粘你,你肯定会骗打断在读条,一个小德远在13码,很及时的一个打断会让敌人措手不及。
  蘑菇:蘑菇用法1,放在敌人必经之处比如柱子旁边和术士法阵里面,关键时刻引爆有近一万伤害;用法2,放在敌人可能躲着喝水的敌方,喝水即引爆,打断喝水。
  防御驱散: 没错,这对恢复德来说是进攻技能,一个没法被恐/冰/羊/缠/妖术的队友是队伍伤害整体压制的关键。对于读条类技能,考虑网络延迟,可以在敌人读条剩余0.1-0.2秒左右时使用驱散达到秒驱效果。无论是22还是33,针对每一个队友单独设置一个快捷键来驱散都是很有效的方法,省去了选目标所花费的时间。
  2.2 防守
  变形or取消变形躲各种技能: 对于法力燃烧,变羊,妖术我们都可以靠提前变熊来躲掉,敌人企图明显时,一定要留gcd先不要用技能,等敌人技能释放快结束变形躲掉(因为比较强的敌人也不会轻易被你骗到,尤其是妖术这种cd技能)。对于恐吓野兽,休眠同理,最好是有一个单独快捷键用于取消形态,在敌人施法快结束时取消形态以达到最大效果。
  变猫/熊 群体疾跑: 这招的意义非常大,因为对于很多菜刀来说,这招等于8秒不会被轻易打到,类比骑士天赋光速。另外这招的特点是变回人形依然保持有加速状态(变猫疾奔则无法在人形态加速),所以变身加速跑开,立刻取消变形,上hot抬血或者控场,非常有效。
  变熊狂暴回复: 万不得已的最终保命大招,一定不要开太早,血量少于1w再用效果最好,配合自动回春天赋(这个天赋点最少一点很重要,因为考虑到敌方的进攻驱散,很可能被压低血量却没有回春)等小迅捷cd好了一个小迅捷再起来上其他hot,这样就可能挽回一命。
  隐遁: 影遁的重要意义在于清除敌方焦点和目标,让敌人可能产生失误,或者产生选取目标的延迟。影遁不仅可以躲读条技能,关键时刻甚至可以躲掉忏悔致盲等等,因为敌人慌乱中跑过来忏悔/致盲你,你在他们到达射程的时候影遁,刚好清除目标或焦点,结果技能已经按出去,就会释放到正在打他们的你的队友身上(被打的时候自动选中攻击者为目标)
  践踏: 践踏+吹风.。.谁用谁知道,但是要特别注意一点,身上有dk亡域打击or麻痹毒药or语言诅咒or某只宝宝攻击你or和处于队友昏迷技能递减期间的时候,践踏+吹风很容易被打断到,所以最好改用践踏+缠绕代替,然后跑远在做其他后续控制。
  拍晕/影遁or潜行+突袭: 同样优秀的防守方式,对于以小德为突破口的敌人,运用好这些方式来脱身。
  自然之握:这招,威慑和要敌人技能的意义大于控制意义,因为比较强的敌人在必中且队友没法驱散的时候,不会打你,或者靠风车or反魔盾破坏掉。另外一点小技巧,可以提高自然之握不被敌人破坏,那就是估算近战的gcd和武器平砍,在一次出手结束,下一次出手来临之前的0.X秒时候,开自然之握,很大可能让敌人无法及时反应而必吃此招。另外小技巧,你自己满dot被术士狗追的时候,自然之握缠绕术士的狗可以有效减低狗的伤害,并且轻松卡狗视野读条。
  2.3 技能运用
  吹风: 自从改为1.7秒之后,而且仅有25码的距离,敌人有n中方式不让你吹成功,跑过来打断,远程打断,根基,驱散+陷阱,反魔盾,绞杀,方便的卡视野(1.7秒,没减速跑路可以跑12码左右,相当好躲),偷魔法+反吹,死握,深结,甚至法师术士利用急速优势直接恐or羊. 所以运用吹风的时候,如果不能做到出手必中或者要敌人某些大技能,意义不大。具体时机,如贼法,法师用过闪现,卡法师视野吹贼;dk已经用过偷魔法和死握,并且有减速不在柱子旁边;拍晕or影遁+突袭or践踏+吹等等。
  缠绕: 虽然已经不能顺发,但是缠绕依然是最优秀的远程控制技能之一。无cd,1.4X秒的施法时间,35码距离,漫天的菜刀职业,注定它很多时候作用比吹风还大。缠绕同样作为攻防兼备的技能,很多小德对它的重视不够。在实战中,多体会敌人哪些职业,哪些时候最烦定身技,如猎人后跳摆脱队友,这时卡驱散射击距离缠绕猎人等等。另外缠绕完接一个精灵火or虫群可以有效的避免非牧师职业瞬间驱散缠绕。
  安抚:作为耗蓝最少且无危害的单体技能,破坏盾反,根基,dk偷魔法首选。
  树皮:可以沉默状态使用之后,变得实用很多,注意开在点子上,关注敌人爆发技能。
  宁静:3min cd且可以卡视野可以穿透烟雾弹,总量4w+,5000多耗蓝.。.只能说是神技,远远超于牧师神圣礼颂,不知道你常常用吗?
  荆棘术:虽然伤害已经被削弱,但是有些时候比如战士互开反击大风车对砍,多个荆棘术,伤害不要来的太爽.。.
  熊的挫志:-10%敌人物理伤害,面对菜刀没法做其他事情记得用。
  猫肾:5秒昏迷,22里可以成为制胜关键。
  树洞王:可以解一次妖术or变羊,用来反控。但是坑爹的是可以被精神控制和忏悔.。.注意躲吧.。.
  3 面对主流组合的实战技巧
  死牧:难度5
  死牧分为两种,一种亵渎冰,一种绞杀冰。一般绞杀冰以杀战士为主,亵渎冰以杀小德为主。无论哪种我们都以牧师为主要突破口,需要注意的是面对亵渎冰,一定要全技能合理运用在防守上,比如自然之握要绿盾,拍晕要冰固,然后dk还全技能打你的话,让战士帮+树洞王。其他时间全力跑路优先,卡视野为辅,能潜行潜行(有dot也不要紧,有时被dot打出来之前一个突袭就为你争取了一次额外的控制机会),注意dk的凛风减速有一个短暂的延迟,所以变形解减速不要太快,反而会卡gcd而被减速更长的时间。吹风尽量不要被偷到,被dk偷魔法最好的思路是用个小迅捷.。.没有的话就用下安抚,被打严重的话用个一般加血技能亦可;面对绞杀冰,需要做的是破坏每分钟冰柱+死握群冰+恐惧+绞杀20+秒的超长控制和爆发,没有徽章的那次战士一定要强断跑远(没有死握了)or冰结束前撂倒or破胆牧师防止德被恐or跳跃跑远卡视野。击杀要点主要是缠绕拍晕,双dot+驱散战士冰链+控制dk在牧师视野外来辅助击杀牧师,阻止牧师喝水很难,最好用蘑菇远程破坏,不能破坏就干脆不管,一定不要因为牧师喝水而乱掉防守节奏。
  法牧:难度5
  无论是法暗还是法戒都对战德有很大威胁,一般以击杀牧师为主。面对法戒,小德任务以反控和反抽蓝为先,多保持熊形态吃恐惧和深结,非关键时刻不靠近法师,以法师没有深结法师和火冲昏迷时,连吹法师+急火牧师为突破。法暗战士注意自保,开场压牧师,不要急着开鲁莽拼命,慢慢打就好,牧师位置不好不深追,回来卡牧师视野打法师或者纯粹卡视野不出去,这组合打急了必败,因为对方以短cd控制多为特点,一定要抓控制技能空档期爆发,其他时间猥琐保命为先。小德永远与牧师保持距离,徽章留给深结+霜环or恐惧,全程保持战士的3花,法暗打德比起以前要难很多,卡视野靠回春愈合抬自己血。
  死惩:难度5
  双DD中对战德威胁极大的组合,主要问题来自于,战士被减速不可能追上并击杀无法被定身和减速的骑士,而dk风筝能力又超强,有骑士加血和自己回血几乎不会死。而对方忏悔或群冰要小德徽章 之后死握+制裁+绞杀打无章小德.。.全是泪水啊,所以遇到打不过的高分段此组合建议停排,无解的感觉。正常击杀思路以dk为突破口,战士自身能不被爆发死,全技能爆发dk,保护吹起,迅捷要舍得,树洞王一起上,杀掉dk自身两管血+一次保护+荣耀圣言+自由牺牲什么的。
  野法:难度5
  双DD中杀战士最轻松的组合,超多的顺发控制和两个职业超强的自保能力,比贼法还难,不过现在野德太少了,此组合很少见。以压制和击杀野德为主,我方战士在野德爆发时注意猥琐卡法师视野,小德尽可能卡敌方吹风射程或视野。野德顺吹刚用过后战士抓住机会爆发。
  战德:难度5
  高分战德内战真的是惊心动魄,战和德都可以作为击杀点,细节之多难以详细说明,打不过的话就学对面怎么打.。.
  战牧/萨/骑: 难度3
  这些组合只要掌握好可以基本不输。敌人无法形成真正有效的控场,所以一般都是以小德为击杀点,还是那句话看你防守了,卡视野拍晕潜行突袭等等 统统用来防守,先保证自己不死。永远把徽章留给鲁莽+撂倒,如果没有徽章,队友回来帮忙缴械强断等。对德来说单个战士的威胁远没有单个dk大。击杀点对手战士或治疗都可以,压血线+吹+转吹另一个可以让对手时刻保持较大压力。
  死德/骑/萨 :难度4
  这些组合以杀补师为突破口,思路类似死牧,一般来说对手都是以杀小德为主,还是看你防守水平了.。.没有技能的时候让战士回来帮。
  贼法: 难度4
  主要看战士表演了,一般以击杀贼为主,注意精灵火和解战士减速/羊,徽章交给深结+霜环(看到霜环摆出来解掉深结跑到环外或环中即可)。敌方一般杀战士较为容易,战士徽章永远留给烟雾弹+定身or昏迷,一般以敌方法师急冷第二次霜环为最危险时刻(这时战士要猥琐跳走or援护or开招or躲法师视野)。反制之后吹贼or法师均可,吹贼注意结束时或者吹之前补精灵火。
  双冰法: 难度4
  一般敌方以击杀战士为主,主要看战士猥琐程度了,战士一定不要跑出柱子,柱子里先杀水元素,水元素不死就不去打法师本人,因为法师打战士,还是两个,大家懂得。小德以帮助击杀水元素为主,水元素死了解好战士减速和冰即可,徽章依然交给深结+霜环。
  贼,死,战,野德,惩戒,增强等各种其他双菜刀DD: 难度3
  所有除了死惩的双菜刀对德来说威胁并不是很大,控制单一,最远距离加血,尽量卡死握or风剪or顺吹的距离和视野,多缠绕/休眠,确保自己无危险才出去吹风
  术X: 难度3
  术X基本上是被战德克制的状态,术或者X无论是双dd还是带补,主压那个X,术士开始恐德的时候战士回来断术士,限制术士位置,其余时间主打X即可,基本没有太大压力。
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