dota在中dota2适合新手的英雄切后排的英雄有哪些?

Dota 2 里什么特性能使一个英雄能当后期 carry?
是属性点 还是技能 还是什么
按时间排序
输出环境和输出能力,环境包括带切入,带控制,射程等,输出能力包括输出的cd要短(比如普攻就是一个没cd的稳定输出手段),综合考虑敏捷英雄比较多,力量英雄中等,且一般自带控制,智力最少,一般看法球,或者tink和蓝猫这种大招无cd,一般来说带暴击,分身,击晕,闪烁,分裂以及主动法球效果中的一个或多个都具有后期的潜力,还有个别英雄作为后期纯靠装备,比如影魔,
刷的快 能推进 站得住 有输出
要想成为后期,首先要有刷钱能力。龙骑厉害吧,神装大冰龙就是对面的噩梦,然而刷钱能力是硬伤。往往你二个大件,对面大哥已经三四大件了。还有理论后期无敌的混沌,刷钱就更慢了。他们还不如前多打架,积累经济。
有装备就是你大爷。关键是打钱能力
新手仰仗carry。高手操作carry。09强行carry 。
后期和核心其实不能混为一谈……核心有很多,真正的大后期我只认两个人,末日和nec
后期指代的是一局游戏的后半阶段。这个时候,经过一段时间的积累,各个英雄们都有一些经济能力购买各种装备。而每个英雄的战斗力不再像前期那样单纯地由技能组成,而是技能+装备。这个时候,具有放大装备属性技能的英雄能够获得更大的能力超过其它英雄,这种放大装备效果的能力或者快速获得装备的能力就统称为后期能力,具有这种能力的英雄就被称为carry英雄。
我曾认真思考过这个问题,现在来总结一下。打后期carry,我这里默认一号位了,伪核不算。特性1 打钱能力
这个很好理解,后期拼的是输出,主要是装备,你要是有疯狂的打钱速度,在对方carry还只有两件神装的时候就已经四神装五神装,那碾压不成问题。代表英雄是炼金和出了狂战后的敌法,但这类英雄有个缺点就是如果装备不碾压会很难打,同样是四神装敌法和炼金能干过的后期很少。特性2 输出环境
后期要输出,一定要有输出环境,你六神了没输出环境还是没用。舒服的输出环境让每件装备都能发挥功效,当carry当仍不让。代表英雄是幽鬼、敌法还有火***。幽鬼不必多说,敌法作为有B的男人追的法师屁滚尿流,神装火***还没近身就已经被点残了。特性3 输出技能 这类英雄没有良好的输出环境,打钱也不快,但是有一个技能是用来纯输出的,也就是说他要是不打后期那个技能就废了,所以只能当后期来打。代表英雄美杜莎飞机小狗。美杜莎的分裂箭除了当carry打输出没有半点用,飞机的f(技能名字忘了)是加强版的分裂箭。而小狗的被动输出按百分比掉血,除了当carry挠人没有任何用处,他不打carry打什么?还有小鱼人的被动,幻刺的大,骷髅王的重生,就是为了打dps而生的。很多人说辅助有钱也可以当后期打,是没错,神装vs,巫医,冰女也很厉害,可是平常的比赛,能等到他们都神装吗?再说了,就vs那攻击范围,巫医冰女那身板和弹道,强行打输出实在是下下策,不到万不得已真没必要。
我觉得酒神玩的都是后期。。。传统四大后期:水人,幽鬼,美杜莎,TB(无论版本如何变更,永远的后期第一梯队)四大法核:nec dp 小歪 骨法,后期?二十分钟就推完了谈什么后期?曾经的唯一真神:TK爸爸:末日(真正到了后期,一姐就算中了大也能活活射死一片人)魔武双修系:影魔 月骑 飞机,这三个是很像的,前期法系爆发,后期物理输出,能刷能打永晕系:虚空 巨魔 大鱼人 白牛其中虚空最吊 因为他自己能创造全dota最IMBA的输出环境幻象系:米波,猴子,小娜迦,TB,混沌,六神混沌,传说中的神单之王,只存在于传说里。分裂系:斯温,小小,猛犸,船长。斯温这个英雄,就是太缺格子了。没有精灵的小小后期不强。授予狂战懂得都懂。水刀有多吊,传说中唯二的能守超级兵的技能,另一个是一姐的分裂箭。刷子系:敌法,炼金,这类英雄后期是靠装备碾压,永远领先一个大件怎么打?毁天灭地系:谜团,术士,A杖刷新两个大,不管是凋零加黑洞还是四个地狱火,毁天灭地飘逸系:蓝猫,火猫,输出环境好,一个自带无解的切入,一个是dota最强的小技能无影拳,但是后期还是无法“肉搏”刚正面暴击系:剑圣,PA,赏金,海民,新版本的白银之锋很克他们。赏金?不要笑,物理赏金的一刀,不亚于pa。射手系:小黑,VS,风行,白虎,小鹿,手长,输出环境好。VS的后期因为光环的存在对攻击力的提升很大。风行,长着敏捷脸的智力英雄。肉盾系:人马,亚巴顿,刚被,潮汐,兄贵骑脸了你告诉我怎么苏?法球及攻击特效系:黑鸟,沉默,小骷髅,拍拍,小鱼,蜘蛛,蚂蚁隐刺(不好分类就只能分在这里了) 勉强算上火***吧,把射程也当成一个法球吧,懒得把他一个分成一类。臂章系:小狗,神灵,骷髅王(最契合臂章的三个英雄,理论上出到了臂章就是不死的)尴尬系:血魔,电魂,毒龙,圣堂,先知,有后期能力,但是更吊的是前中期打架推进能力,后期很弱,三万经济只能打出一万五的效果,定位很尴尬变身系:龙骑,熊德(能算上),狼人,夜魔(晚上才吊),熊猫酒仙。龙骑,全dota唯一的远程溅射。酒仙这英雄后期很乏力,输出靠醉拳可又必须要开大,很想把他放在尴尬系里的。法爷系:老鹿,宙斯,火女,女王,伐木机,天怒,卡尔奇葩系:炸弹人,蓝胖爸爸,剧毒(长着智力脸的敏捷英雄) 斧王(崩god成名战那把就是一号位斧王)最后09系:全能骑士,撼地神牛,大根蝙蝠……题主你看,我给你列举出大部分英雄都是有后期能力的,但是英雄的后期能力大多都是靠装备才能发挥作用,综上,后期能力就是能把装备转化成输出的能力
新手仰仗carry。高手操作carry。09强行carry。
后期能做到对团队有巨大贡献的英雄我觉着就算是后期了吧。除了各种敏捷后期,宙斯,术士,小小,船长后期能力也是很强,尤其这些英雄可能造成后期一波团灭对面然后直接两路大兵。其实dota这个游戏装备和等级比较重要,同样的猴子和幽会,一般来说谁先出辉耀谁优势更大(当然本来幽鬼的技能比猴子厉害一些)。所以装备对于后期来说是重中之重。没有装备的幻刺就是个带B的大兵。
以下几个道理都是我自己总结出来的,欢迎讨论:1.后期能力强等于打钱能力强等于带线能力强,打钱能力强不等于后期能力强。2.越是后期能力强的英雄,往往线上越需要人保,也就是前期能力越弱。3.法系核心越到后期越乏力,物理核心则会越来越强。3.一个没有切入能力的后期不是一个好后期。4.在后期技能中,分身技能》被动技能》位移技能》aoe技能》控制技能,5.后期英雄中,敏捷型英雄比力量型英雄更有后期潜力。但是同等装备下,敏捷英雄单挑不过力量英雄。6.没有无解的后期,有的只是相生相克。7.对于一个carry来说,团战》带线》打钱》杀人。8.如何鉴定一个后期英雄是大后还是伪后?以四十分钟为界限,四十分钟后开始乏力的就是伪后,四十分钟后开始发力的就是大后。9.当前版本十大后期
老鹿 火女 猴子 影魔 猴子 剑圣 火猫 蓝猫 排名不分先后。(仅限于6.85)10.一个英雄到底有没有后期能力取决于这场比赛的我方阵容和敌方阵容,单纯讨论后期能力并没有多大意义。
高赞***写的让人看的费劲,我来说说我的看法总的来说属性很重要 但是不是绝对 你看炼金的渣属性同样可以用技能和装备弥补 抛开属性成长射程模型等等因素 单看技能 我把英雄分为两类 一类是可以用装备弥补的后期技能 一类是无法用装备弥补的后期技能 比如暴击 无论你是多少几率多少倍 都能用大炮弥补 类似的还有闪避被动晕溅射双抗吸血等等 但是还有一类无法用装备弥补的后期技能 比如幽鬼的荒芜折射 各种闪烁 炼金大招 猴子的无限分身 水人的转属性等等 这类技能即使可以用装备弥补 也是十分的昂贵而且差强人意 比如炼金大招 你可以用龙心+振奋+虚无宝石来弥补 但是不仅占了三个格子 而且完全没有那么强的效果而之前第一条所说的暴击闪避被动晕溅射等等在后期有巨大作用的特效 如果英雄本身就具有 那么久可以把格子省下来出别的装备 来达到更好的输出效果,这就是后期的根本。所以接下来举一些例子:PA 算是比较好的契合了我上面说的 闪避+暴击+闪烁 省了蝴蝶大炮跳刀的格子 同时也就具有了生存切入逃生输出的资本 也就可以用剩下的格子来出bkb撒旦狂战金箍棒暗灭 这无形之中就是比别的后期的领先之处。剑圣 暴击+魔免+无敌输出 由于魔免是残废的所以并不能省了bkb 而无敌输出则可以让他考虑一些更加接近极限输出的装备 比如疯狂深渊之类的敌法 魔抗+闪烁 虽然是很强的后期 但是没有魔免导致需要bkb 没有闪避导致需要出蝴蝶 而脆弱的身板同时也需要个龙心 加上分身深渊 虽然敌法超强 但是装备的可选择点太少 大炮吸血金箍棒都没有位置类似的还有很多 总之就是 英雄本身不具备的能力 就要从装备上弥补 而弥补了一点 也就少了一点来弥补其他的 相生相克也是游戏的关键。
1.有单杀能力的2.大部分有被动技能的都能打后期3.有成长性
感觉都没完全说到点子上,关于攻速和爆发以及攻击力这三者组成了后期的基本条件,我认可。但是,后期carry最重要的核心竞争力却被忽略了。说说理由。先来定义,后期carry指的是在全场大多数人都神装情况下(即对手已经很难被你两三秒就秒掉且具备一定反控制和输出能力),持续输出能力的霸王,即平均单位时间输出乘以有效输出时间结果的第一人。同时,后期carry的对手不是一个人,而是对面团队,对手也不是站着等你输出,否则,熊战的叠加效应,毫无疑问是NO.1,问题也可以终结了。所以,如果考虑团战的现实存在以及对手可能的控制(控制包括几秒钟的眩晕等硬控制以及持续的风筝战术类软控制)和机动躲避,此时就要考虑后期在被集火时候的存活能力以及自身团队控制不足时候的抓捕能力,毕竟对手集火对手奶妈和主力输出是首选,此时,大naga和虚空的大这样的神控技能就不可不考虑,他们的大既可以反风筝,又可以抓捕,缺点是几秒后就消失。所以,第一点,后期carry必须考虑关键技。第二点,为了保证持续输出的有效时间,控制和反控制非常重要,此时,bkb,绿杖,风杖等反控制道具以及羊刀虚灵刀等控制道具就必须考虑。之所以提这样的道具,是因为有的英雄一旦装备这样的道具,存活和抓捕能力会有质变,比如有绿杖,风杖,a杖羊刀和刷新的宙斯,作为法系,你敢说面对一个有5秒bkb的幻刺它不是后期?它的整体输出会比幻刺弱?但是一旦没有绿杖或者风杖,宙斯就等被秒,有效输出时间不超过5秒。第三点,要保证有足够的效输出时间,就要有足够的抗击打能力。这里很多人有误区,认为越肉越好,其实,真正的大肉不是屠夫或者刚背,恰好是配备了35,%攻击吸血撒旦的暴力输出英雄。一个简单的实验,你让一个有十万血的攻击150的屠夫和只有1500血攻击250的带撒旦的幻刺,军团或者巨魔互殴,看谁撑到最后,最后你会发现,虽然幻刺损失了上万的血,但全都吸回来了,说白了就是对面都可能成为带撒旦的carry后期的补血库。最后一点,晕锤等能让对手在被物理攻击时眩晕的近战核心技,该技能无视魔免,在攻速足够快的情况下,被眩晕的对手被控制时间可能接近一半或者三分之一,这是近战和远程物理输出英雄的巨大差距,远程英雄的迟缓技没有一个是能让全神装对手完全无法近身的,且大多被bkb无视。一个简单的实验,小黑火***能风筝哪个满血全神装英雄。跳刀的使用也是有条件的,一碰没。尤其是幻刺或者敌法会教远程英雄做人。综合以上,真正的后期carry,物理输出里面有虚空,幻刺,巨魔,敌法,吸收了足够多攻击的军团加一个远程的naga,法系里面有宙斯,火女(配a杖无视魔免,且可以带刷新)算半个,死灵算半个。这个名单里漏了末日,蓝猫,蚂蚁等非自然存在,因为他们有超强的控制技或者反控制技,面对全神装对手时,帮队友可能有限,但如果团战时间足够长,他们也算。最后的最后,哪里来这么多势均力敌的全神装pk哦,大神手里的就是后期,就是正确,所以你看很多人无脑山寨了
都意淫神单意淫多了吧。核心 刷的快 敌法影魔机动性好 敌法蓝猫女王火猫打架牛逼 影魔女王火女蓝猫火猫推进 龙骑熊狼人骨法团队保护 死灵法大娜迦对线能力 火女老鹿
有被动的,最?的是四个技能3个被动的
已经有一位id和430的猫一样的仁兄讲了不少。还是比较赞同的,总体来说要考虑的东西挺多不过简单来说个人以为主要分成两块打钱能力和装备收益输出能力和输出环境具体说比较复杂,可以认为每一局比赛都是单独事件,而在不同情况下英雄的表现也会不一样。不过我还是说下以下两个观点1没有辅助就没有carry。你走到哪都有人和你抢钱,没有眼没有打钱环境,没有钱你也不过是个酱油。2输出能力像是很多个零,输出环境就像是在这些零之前的那个一,没有这个一任你输出再高也不过是放着看看的而已。
后期说到底最关键的还是要有输出能力1.团队输出高的一般默认比单体输出高的更加后期2.被动增加输出的技能越多认为后期能力越强说到底有装备优势人人都能打后期但是有几个英雄是属于拿到某件核心装备战力能瞬间大幅提升的如:狂战----敌法
幽鬼、小娜家----辉耀不考虑当前版本节奏,同样6神装个人任务在游戏中后期还是有排名的1.美杜莎----极端肉(减伤超过刚被猪),团战输出爆炸,有无视魔免和清除幻象的大招。2.幽鬼----大招拥有全Dota最强的切入,本身有减伤反弹,活着就有输出3.小那家----最强的分身+最恶心的大招4.火***----最远的射程5.混沌骑士----单挑无敌的大招(如果不是cd太久...)6.虚空----如果对面都是近战,虚空可以再上3个名次7-10 猴子火猫TB水人
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参考资料

 

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