太阁立志传为什么没有63怎么存档

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太阁立志传3 上手篇
  继〈太阁立志II〉后,光荣又推出了些系列的第三代,三代虽在耐玩性上不如二代(笔者以为)但无论界面还是图形,都有了长足的进步。游戏的画面精致。近日连打数次唯一可惜的是日文的,有些地方看不懂,顾特此奉上指南一篇。望对各位有所帮助。   细说由来   其实羽柴秀吉原名“木下藤吉郎”,后由于信长以为他的名字取得不好,要他改名,这个被信长称呼作“猴子”的足轻头就从当时在织田家当时得令的两位中坚份子丹羽长秀及柴田胜家两人的名字中各取其一作为自己的名字,于是他自此就唤作“羽柴秀吉”。   读到传奇性,他比信长还神,因为他以一?平民的身份不断奋斗努力,以致日后竟然能够成为一代霸者,号令八方(除了毛利氏、九州及东北外,几乎统一了全国),成就还要比信长高,因此,才会令到光荣公司特别为他度身订造了〈太阁立志传〉一系列的游戏,使后人对这位传奇人物有更多识议。      故事   加入自行设定人物   其实本集游戏除了让玩家扮演秀吉这位人物之外,还设另一?以筑田政胜这个人物为主人公的虚构故事,玩家能够自行设定人物的名字,而这个虚构的人物会扮演柴田胜家的家臣,最初由浪人做起,然后待玩家达到一定程度的能力时,柴田胜家便会成为一代国主,但内容即会比起秀吉的剧情为短。   至于秀吉的剧情,就仍旧以其足轻时代做起,经过一夜筑城、阻截浅井等事件使得秀吉逐渐冒起,后来更成为今滨城城主,以致信长死后,截杀明智光秀、柴田胜家、佐佐城政等以故信长的家仆,得以取代信长的地位,成为一代霸者,官至正一品关白为止。   玩法   你中意知将或武将?   最初玩家能够选了扮演秀吉还是筑田政胜,两人的分别之前亦说过,然后大爱能够再选了以“知将型”(外交、内政力10,魅力、军事9)、“英雄型”(外交、内政力9,魅力、军事10)或“ラつけ型”(四项基本能力都是6)来进行游戏。当然,这都只不过是最基本的四项能力值,除此以外,玩爱还拥有“算术”、“筑城”、“开发”、“弁舌”、“礼法”、“茶道”、“武术”、“马术”、“钱泡”、“乱波”、“计略” 及“战术”一共十二项能力值,但在游戏初期,玩家应该先锻练“武术”、“马术”及“钱泡”这三项能力,以便应付最初的战事;至于训练费方面,在帮过浅野长胜找药医病之后便会初现因为信长要提升你足轻头而需要你锻练技能,那时便会给你十贯作为训练费。   身份与官位   官位十分重要   此外,还有“俸录”(薪金)、“动功值”及“身份”三个名字,其实“动功值”的多寡是促成你进异身份的唯一原因,功动越高代表你身份越高,俸录亦都越多。身次的次序排列如下:国主→大名→城主→家老→侍大将→足轻大将→足轻组头   至于“官位”,则要于你成为“大名”之后,才会拥有朝廷颁发“官位”的高低取决于你对朝廷的贡献度(必须到京城的公家宅和御所),官位越高越容易令到你降伏其他大名。官位的最高组长为正一品“关白”      派阀   〈太阁立志传〉玩政治?   与上一代最大不同之处是游戏的派阀系统,其实就如现在议会中的什么“自X党”、“民X党”一样,就是一起侍服织田家的家臣都都会分为不同派阀,亦同时由于存在派阀的关系,令到织田家内初现政治的问题及矛盾。这是能够说是除了攻城野战之听,游戏最重要的一环。秀吉这个传奇人物除了拥有蜂须贺小六(政胜)、弟弟秀长、军师竹中半兵卫这些股肱之外,还得找寻其他隐居在城内的浪人,但更重要的却是透过一连串的手段,例如送赠送合适的礼物(经过调查获知武将的所好)、举办茶会等等去拉拢敌对派阀的人材,从而壮大自己的派阀,当然,你是不可能拉拢命中宿敌柴田胜家。而在定期的评定会当中,家老及秀吉都会拥有发言权,但很遗憾及可惜的是,你将会发现最终的话事权及议决方案都会由最大的派阀话事,这是不论它们的方案合理与否。   熟知每项情报   情报是游戏的主命!   玩家要熟知的情报很多,但大致上分为相场情报(米相场、马相场)、人物、城、大名等四项,当中,自然以人物及“主命”范围很广阔,少至取得相场的情报、大至攻陷一座城池以至消灭一?大名都能够。但何以还要取得其他的情报呢?举例说“主命”是要你得近江的“米相场”情报,因此你就要跑到近江一带去调查“米相场”的情报;但假如要你攻代一座城池,你便需要取得城的情报、城守将的情报,以便使出计略去取得城池了。不过有时发生一些事件,诸如要你提升能力值、购买奇珍异宝、拉拔他国人材等等,那么你要搜集的情报可就不胜烦多了。故此,平日没能主命的时候,要经常跑去其他地方走走,这样除了能够拥有各种各样的情报之外,也能找出那些地方能够提升能力值、那些地方能够购入商品等等作铺路,以后受到主命的时候便不用傍徨了,但要重视的是,肯定不要离开主城太久,否则朝中发生什么时你也来不及回去了。      熟知城内的所有地方   基本上,所有城中都会设有“宿屋”、“酒场”等场所,但有些场所汪是所有城都会设有,甚至要去到某一?地方先会发现,例如“南萤寺”、“公家宅”等等,以下就为大家例出各场所的样貌及其作用、性质:   一、武家宅(自宅)   1.休养する:可作一夜的休息及设定休息的日数。   2.金库:可让玩家存放或取出金钱。   3.命令をす:有了配下武将之扣,玩家就可巴对它们作出一系列的命令、委任军师、褒美(赠送礼品)。   4.ねねとす:听取ねね的ソマ言。   二、武家宅(织田家)   1.赠リ物:向武将赠送礼品。   2.家中の尊:听取武将意见。   3.武将体会:听取武将体会。   4.茶席(茶道技能1或以上)   5.方针质问   6.师事:向武将学习技能。   7.指南:询问技能体会。   三、武家宅(他国)   1.劝诱:当你成为城主以后,假如命令你“人材劝诱”时便能够进行。   2.赠リ物   3.家中の尊   4.茶席   四、城   玩家能够在这儿献上礼品、听取主公的战略方针(家老级以下时)。而假如到其他国家的城内,便能够作出贿赂(算术技能1以上)、潜入(弁舌技能2以上)、谋略(乱波技能2以上)。而假如你成为城主,便能够在城中进行“异进、“任命”、输送等决定。   五、宿屋   1.回复体力   2.向旅客取得情报。   六、医师宅   1.当体力变成***时表示你患病,此时你便需要到此治疗。   2.购买药物,自服或记配下武将服食亦能够。   七、米星   1.购入兵粮   2.卖掉兵粮   3.相场调查:向店主取得米相场情报,但谨限于该国。   八、   1.购入军马   2.相场调查:取得军马价钱的情报,但谨限于该国。   3.马术师事:杀练马术技能。   九、   1.购买茶器   2.卖掉茶器   3.艺术品鉴定:鉴定一些不知价钱的艺术品。   4.茶道师事:学习茶道技能。   十、锻冶屋   1.购买铁炮(町商业值100以上)   2.购入大筒(町商业值150以上)   3.铁炮师事:学习铁炮技能。   十一、商家   1.购入商品   2.卖掉商品   3.购入铁炮(“主命”找大商人买铁炮)   4.鉴定:鉴定一些不知价值的物品。   5.算术师事:学习箱术技能。   十二、民家   1.劝诱浪人成为配下   2.向浪人赠送礼品   3.与人物谈话   4.取得土地情报   5.恶い葡を流す:主命“流言”时进行。   十三、寺   1.书物鉴定:鉴定书物。   2.礼法师事:学习礼法技能。   十四、道场   1.武具鉴定:鉴定书物。   2.武术师事:学习武术技能。   十五、谜の屋数   1.情报收集   2.乱波师事:学习乱波技能。   十六、南萤寺   1.助言   2.开发师事:学习开发技能。   十七、南萤商馆   1.购入商品   2.卖掉商品   3.南萤物鉴定:鉴定南营物品。   十八、公家宅   1.赠送物品   2.茶席(茶道技能1以上)   3.口添え:向朝廷索取官位   十九、御所   朝廷授予官位的地方,另外,当主命为“朝廷工作”之时亦需要这儿。   二十、酒场   1.饮酒   2.赌博   3.赌博表明   4.与到场的客人或武将喝酒      战争与阵形   由游戏开始到第一仗墨俣前哨战,要玩上一年有多(游戏中),其实是因为游戏比较著重派阀、政治、修身(锻练秀吉能力)这三个部份,相反,战争占的比例是较轻的。在战事中一共有八咱战阵,各人物专属的兵种,如马、铁炮等都有其特殊的效果及进攻力,使各武将在战场上有鲜明的对立、相生相相克。而主要的战阵有较基本的横阵、突击性的钱鳞、对付雁行的鹤翼、则重防守的方圆,而雁行则是机动力最快的一种,然而你拥有骑兵较多则可应用突击力最强的锋矢,相反你铁炮部队较多就可应用防守力最强的偃月;当然,上杉谦信专用的“车悬阵”战阵是所向披靡的。另外,战斗时的士气十分重要,不要忘了鼓舞士气。如果士气低于40的话,那就不妙了。      后记   基本的模式没有太大的改变,不过在派阀圈子当中需要投资很多时间及心血,尤其是金钱。试想想,提升能力值要钱、拉拢人材要钱、购人材要钱、购买商品又要钱,最惨时间紧迫、体力又透支……不过记住评定会有月份:一、四、七、十、十一月,因此大家的修行时段最好是十一月之后,平日的修行最好选了一些基本的锻练(1或2级的技能修练),至于拉拢他人的事,请留待晋升至侍大将之后再想巴!
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