魔兽世界巨龙之魂单刷4.3法师H巨龙之魂毕业装每件...

心得分享 4.3巨龙之魂法师生存指引手册
摘要:4.3巨龙之魂法师手册。内容包括各个BOSS的战斗心得、技巧,以及天赋、属性的选取。
  第一部分
  天赋和方面
  火焰天赋
  火系在增强後, 差不多有奥持平的单体伤害, 而且在移动战中比较威, 所以除了7王这种需要特别爆发性伤害的王外, 我都是使用火法的。
  我很不认同其他选择的两点灼烧不用蓝的天赋,吃宝石, 有用唤醒, 基本上不会遇到蓝的问题。
  就算没有蓝了, 最多就是换成魔甲啊...难道你要唱这种dps这麽低的灼烧麽? 灼烧就是10人团中上一下5爆用而已。
  火冲距离增加对需要传染的战斗如飞船战等十分有利, 还可以作为打小怪时的晕怪技能&&
  奥术天赋
  有AE战就用火法啦, 用什麽奥法&&魔爆术别点了。
  先提醒一下因为4t13後奥强会占输出时间的很大部份, 所以没有裂片的就...在4t13前刷个裂片吧(认真)
  属性方面
  在还是4T12的情况下, 我是把属性都重铸成
  智力&&&&&命中&&急速&爆击&精通 的次序
  急速保持到20xx左右再把剩下的属性铸成爆击
  如有4T13後会把属性都转成
  智力&&&&&命中&&爆击&急速&精通 的次序
  因为燃火更多了也需要更多的爆击来帮助发动 (炎爆不爆你丢什麽燃火?)
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摘要:本来不想写这篇帖子,毕竟是普通模式。可对比削弱之后的H火源,个人觉得除了H大螺丝,其他的火源6HBOSS难度跟巨龙的普通最后3BOSS还是有很大差距的。
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  还是老样子,技能说明地下城手册都有,我这里不废话了。交代下目前团队配置:
  坦克 防战,防骑
  治疗 奶德,奶骑
  远程 LR,恶魔SS,暗牧,
  近战 DK,
  我们除了脊椎和未眠者用了3治疗,其他BOSS全部是2治疗打的,至于为什么,那就是治疗压力越大的BOSS越要打2治疗,因为巨龙后区大部分BOSS坑爹的设定:BOSS血量越低,战斗时间越长,BOSS的AE越变态,所以我们必须全力RUSH,所以3治疗是操蛋,最后让你满蓝加你都可能加不起。
  这个版本很幸运有H火源那帮班底,所以整体装备比较好,团队GS大概有10200+,打起来比较顺利。只用了2晚上,普通模式的巨龙打通了。总结起来就是一句话&&打巨龙,所有人都是打酱油的,只有治疗说了算。所以,如果你们真想顺利打巨龙,我建议所有装备都给治疗,坦克更是一点都不需要装备。我抗下来的感觉是&&一身378抗通整个巨龙都算是浪费。君不看目前坦克4属性是为了什么?没错,为了减轻团队的治疗压力。
  治疗组:这版本奶德被砍的非常厉害,我们上个版本的奶德目前打完之后正在准备reroll奶萨。之前一直是他挑大梁,现在跟奶萨,跟奶骑,奶牧比起来确实差距比较大。之前火源那个版本他能至少啦第2的奶骑30%以上治疗量,现在的治疗量比奶骑高不了多少,比较悲剧,更关键的是现在我们团没有治疗可以给T刷10%免伤,更别说奶萨的20%生命值BUFF了。这里推荐最好的治疗配比还是奶骑配奶萨,话说奶萨这版本BUFF也太BUG了。
  坦克组:虽然整个巨龙好像都跟坦克没有关系,生存压力几乎没有。不过黑角跟死亡之翼的战斗依旧非常容易猝死。另外,战坦这个版本终于能笑傲所有坦克了,终于满三围了&&常驻45%物理免伤,神一样的存在。(我4.1就有帖子证明过满三围的战士的常驻免伤了)。如果装备差的战士们,就算没满三围也差不多90+了,满三围之后你就是神了。另外,拖把饰品可以正式走下神坛,死亡之翼的战斗更看重的可能是耐力,不过既然满三围了,肯定要堆耐力了,满BUFF20W+血量即可。
  DPS组:大家最好还是别去相信测试服的DPS排名,我们目前队伍的DPS排名跟上个版本一模一样,打的高的还是贼跟LR。那个排名是在装备毕业之后的排名,没有任何意义。既然开荒都结束了,我要你DPS高有何用,所以大家慎重,我们要的是开荒DPS高的职业,不是FARM后的职业。
  下面是攻略部分,BOSS所有的技能详细的说明我不会再说了,只是说下应对,具体的伤害数值请大家自己看地下城手册。
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摘要:本来不想写这篇帖子,毕竟是普通模式。可对比削弱之后的H火源,个人觉得除了H大螺丝,其他的火源6HBOSS难度跟巨龙的普通最后3BOSS还是有很大差距的。
  6号:黑角
  又是个坑爹设定的BOSS&&BOSS每掉1%血量,所有伤害提高1%。P2,BOSS AOE初始是5W&&也就是说,当BOSS快死的时候,BOSS伤害提高了100%,一个AOE直接10W。。这个BOSS要求是全方面的,对整个个团队要求都比较高,转火意识必须非常强,必须非常清楚自己什么时候该干什么,如果队伍里有天然呆,这个BOSS会灭的很爽,我们灭了20来把,是巨龙里灭的次数最多的一个BOSS。当然,在所有压力里,治疗的压力首当其冲。
  后区第二个典型的&&极限压榨治疗,比较考验DPS,完全酱油的坦克的BOSS。配置2坦2治疗6DPS
  坦克部分:场上的维库人有2个,首先出来的那个怪会顺劈,所以必须背对人群。后出来那个怪没有顺劈,所以可以拉着去帮船体分摊。2个怪都会给T上debuff,并且都会冲锋,所以坦克要啦离远程人群比较远的地方击杀,当然龙拉下来的时候,啦到龙旁边一起让近战A下。小怪吃缴械,所以战士这边CD好了就得用,因为人群需要分摊大漩涡的AE伤害,加上分摊小漩涡的AE伤害,团血一直处于比较危险的局面,所以坦克这边其实压力也非常大,我常常最后叠到6层以上(我们是先杀的防骑的怪)。并且马上下波小怪就要刷了。debuff都没消掉。当然,可以通过互相嘲讽来实现消buff,但是消掉第一个前,你身上会有2个debuff,其实压力差不多,根本没必要。除非那个T真是太危险。
  P2及其容易倒T,AOE加肉搏BOSS满血时候就能打出1秒7W的伤害,所以每次AE之前,必须交短CD的小技能。BOSS10%血量后,如果没格挡更能打出1秒瞬间20W左右的伤害,非常离谱,最后必须技能覆盖。唯一T有压力的BOSS。
  治疗部分:BOSS每半分钟左右会放一个大漩涡,总共80W伤害,啦顺劈怪的坦克不需要过去分摊,加上船,一个是10个人分摊。也就是每次AE会全团掉8W,如果AE后吃到小怪冲锋的直接被秒杀。所以,如果队伍里有人常常躲不开冲锋,建议换出去,真是伤不起。冲锋是初始伤害是10W,1秒反应时间,不过是有明显的路径的,跟黑翼老1虫子一样,在路径上的人都会受到初始10W伤害,不管任何DPS或者是治疗职业,不满血吃到冲锋基本是被秒杀了,特别是在全团吃完AOE的时候,人群比较集合,一定要第一时间散开,非常容易灭。我们是第一波漩涡,奶骑开精通。第二波,防骑牺牲,奶德宁静。第三波精通,奶德变树。第四次后不开技能顶,因为P2更需要免伤。
  关于小漩涡:很多攻略说可吃可不吃,我觉得是完全操蛋,坑死我了。我们开始也是不管小漩涡,每次4条龙都没杀,船就炸了,小漩涡是必须要去吃。船炸的比你想象的快的多,提前分好区域,2人一组,一起去吃。
  近战DPS部分:当小怪出来的时候全力处理小怪。龙一旦拉下来,坦克啦小怪到龙的位置,打龙顺带A小怪。如果是贼跟DK,吃漩涡的时候记得开启自己免伤技能,因为治疗压力巨大。我们工兵是远程负责急火,做好目标宏,DK负责拉跟冰链工兵。进入P2,近战自己发呆,在空中龙没死前不准输出BOSS,对着BOSS吐口水即可。
  远程DPS:我们是LR跟恶魔SS一组,负责一边的龙击杀。法师跟AM一组负责另一边的龙。龙一旦拉下来全力急火龙,110W。每边必须一次啦下来就得全力打掉,不能让他再次飞回去,DPS非常紧张。远程还必须杀每1分钟2个的自爆工兵。还有每1分钟刷新的2个300多W的维库人。
  以上,每1分钟,DPS要做的是,集合分摊2次大漩涡掉8W。分组去分摊2个小漩涡掉4W。不能被冲锋到,满血一下就得红,护甲减免后冲锋下大概7W。处理拉下来两条接近150W的飞龙,处理2个30多W血的地精,处理2个300多W血的维库人。如果队伍里有天然呆,这个BOSS会是个噩梦一样的存在,我们目前是平均383的等级,处理小怪都非常困难。也就是在黑角这场战斗中,在很多跑位中,必须打出每分钟1000W的DPS,不然,根本就过不了。要是队伍里有迷茫的,或者发呆的,就得完蛋。
  P2部分:进P2前的最后一波飞龙,杀掉一条后,然后所有DPS处理小怪,小怪全部处理完毕把最后那条龙击杀掉,让治疗回蓝尽可能多的蓝进入P2。进P2所有远程开打天空中的飞龙,近战看电影,别去碰BOSS,因为BOSS每掉1%血伤害提高1%。注意躲开地上的黑圈,秒掉4W,如果加黑角AOE,不满血非常危险。冲击波如果有人还是躲不开,就别打这BOSS了。冲击波在护甲减免后,BOSS满血时应该是8W一下。满血的AOE是5W一下,空中飞龙的圈是4W一下。
  BOSS战:由于这BOSS坑爹的设定,所以所有团队减伤技能必须在最后20%开,包括英勇。当BOSS血量在60%后,如果还是有人吃到冲击波,这个人肯定死了。所以,这BOSS要是有人老吃冲击波,还是换出去别打了,根本就没可能过。治疗最大的极限是当BOSS血量在20%以下&&刷起来20秒一次啊全团9W一下的AOE,坦克更是技能全开渡过最后的20%。有攻略推荐不打非常直接BOSS的战术,我觉得也是扯淡,飞龙的圈阻碍冲击波的跑位不说。最关键的一点是,就算这个人反映很快,1秒就出了圈,也会掉4W伤害,再接个BOSS全团9W伤害的AOE,谁都得被秒。所以,必须老老实实先击杀飞龙。
  总结:这个BOSS个人认为是巨龙里难度前2的BOSS,应该能在将来的一段时间里成为野团杀手。对整个队伍要求都比较高,整体难度4.5星。
  7号:脊椎
  这个BOSS我们用了5把。也可能是这种战术下打的非常无脑,我们把所有压力都交给了治疗。队伍配置&&1坦3治疗6DPS
  整体战术:开场所有DPS击杀掉3跟大触手,然后集合一侧触手坑,翻滚出去3个融合体。然后把剩下的一个大触手打掉。接住出来的融合体,BOSS会再刷一根大触手。战术就围绕着这跟触手展开&&当触手抓人30秒的时间内,是不会出燃烧血浆的,只需要刷好那个被抓的人即可&&不管团队里任何一个人被抓,都不需要管他,直接刷他血即可。这种战术解放了一个T,放生了一个DPS或者治疗,让燃烧血浆这个技能极少出现。燃烧血浆需要治疗强加20W血量才能解除,给治疗减轻了很大压力。然后,打法就按常规的来就好,开始正常打融合体到10%血以下。然后开始打小软,奶骑可以开个正义之怒跟T站,这样小软就很集中。9层后开个团队减伤打掉他。然后打脊椎。
  第二个脊椎跟第三个脊椎:每次打完一个脊椎后,会重新出来2个触手,速度击杀掉。然后翻滚,继续重复刚才第一个脊椎的战术,非常无脑。
  这种战术下,这个BOSS直接没有任何难度,整体难度2星。
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多玩首页推荐4.3PVE:25人英雄模式巨龙之魂法师心得分享
作者:凛冽寒风来源:NGA发布时间: 13:46:31转帖到个人空间
  摘要:25人英雄模式巨龙之魂法师心得分享
  奥卓克希昂:
  木桩木桩木桩。。。战斗时间约6分钟,燃火施放4-5次。英勇可以选择斩杀阶段。
  使用特殊技能离开暮光领域可以避免吃到开场英勇,选择在斩杀阶段自己开一个。
  凋零之时根据自己的延迟情况尽可能晚出,暮光之刻根据团队安排会有2-3次不出的情况,让治疗注意自己的生命值。
  燃火4次和5次的问题,一般如果打到6MIN是可以施放5次燃火的,但是和督军同样的问题,选择空间比较少,现在我们团打5分30秒,只能4次了。
  除此之外就是典型的木桩BOSS了,没有特别的要点。
  个人最好成绩4W3 [
],换了团队声望不够,意图拿不到了。
  黑角:
  大量ADD的战斗,战斗时间约7分钟,燃火施放5次,英勇施放在刚进入P2。
  会长时间存在的ADD有2个人形怪和2条小龙,站位正常的话,小龙只有在被抓下来的时候才能打到。
  P1要尽可能保持火焰狂热的效果,尽量保证3目标炸弹,多多传染点燃和燃火。我在P1选择施放2次燃火。
  在输出龙的时候坦克一般会把人型怪抓在附近,找到机会就燃火传染。小龙被击杀后工兵会出现作为3目标之一,期间主要输出恐惧之刃。
  然后来到P2,进入P2首要任务是把龙从天上打下来,一般这时候会开英勇。
  龙90%血后会降落到船上,坦克会把它拉在黑角边上,此时施放P2的第一个燃火传染,龙的血量降低到25%左右会逃走,可以赶在它逃跑前施放第2个燃火传染。
  整个过程需要对龙输出大约6500W伤害,以击杀5号的团队DPS75W计算需要85秒时间,去掉一些职业打双目标的降低,大约有100秒时间,所以选择余地比较小,根据团队情况谨慎选择。
  最后对BOSS的输出阶段还会有一个燃火机会,自行把握了。打BOSS的过程中保持10码以上距离尽量靠近,减少冲击波的跑位。
  个人最好成绩4W6 [
] 还是没意图啊。
  死亡之翼的背脊:
  整个龙魂个人唯一使用奥法的BOSS,肌腱爆发无人可比,好吧除了虫子。
  我们团打的是222,整个脊柱的节奏其实就是3个循环,团队治疗压力持续增加的过程。
  奥法大多会被安排打断触须抓人,触须每次抓人后压下15%-20%的血就会松开,这个血量要尽量精准。打太多会导致肌腱阶段抓人浪费DPS,打太少容易导致减员。
  我们出了6个奥法,所以我选择打2个奥冲然后观望,如果还没有打断就施放弹幕,如果还是没有打断就使用冰***。
  时间轴方面,从开场到第一次肌腱间隔超过120秒,第一次肌腱到第二次肌腱间隔大约100秒,之后如此循环3次。
  技能安排上,每个循环的第一次肌腱要保证有***技能,第二次肌腱时宝石还在CD,使用主动饰品和奥强。主动饰品推荐397勇气,90秒CD,开启2290法伤。
  如果使用4T13的话,2次肌腱之间可以多插入一个AP,尽快压下融合体血量。
  肌腱伤害750W [
] 其实也就打了一次。。。
  死亡之翼的疯狂:
  疯狂打了几天下来,自己是用的火法,但是感觉上奥法或许DPS低一些,但是在几个关键点的处理上还是有优势的。
  P1阶段:
  顺序绿红黄蓝,燃火的施放上我选择在每个台子的突变腐化和灾变易伤各使用一次。燃火软泥然后传染DPS虽然会很好看,可是如果不小心提前把软泥A掉会影响之后的ADD击杀。
  红龙台子的右边和绿龙台子的左边可以同时攻击到青铜龙那边的爪子,可以轻松保持3DOT。根据团队分配的站位灵活运用。
  在无法攻击到其他台子爪子的时候,可以通过源质箭,腐化寄生体来获得短时间的火焰狂热。另外注意源质箭刚出的时候是可以传染到BOSS本体的。
  然后说下织法的原理,蓝龙BUFF存在场上的时候,每次对敌方单位造成伤害有一定几率触发织法,对目标周围6码范围施放一次AOE伤害,内置CD4秒左右。
  所以小软泥出现后,等坦克拉住,只需要保持烈焰风暴的效果就可以保证织法的触发,并不需要花太多精力去传染之类的。
  通过小软泥触发织法可以加快突变腐化和腐化寄生体的击杀,这在第4台失去青铜龙BUFF后尤为重要。
  P2阶段:
  P2真的很简单。。进入4次就过了。
  首先是和普通一样的8个小触须,同样的通过冲击波,烈焰风暴来保证织法触发,然后从远端往进打,保证在第2个破片读条完成前全部击杀。
  击杀后会出现2个大怪,上好炸弹继续攻击BOSS,16%和11%会出现2波凝结之血,大约有10秒时间一定要完成击杀,全力AOE,打完血就去击杀被织法A得差不多的2个大怪。
  然后是第2次小触须,同样的处理方式,处理完后就继续攻击BOSS,6%出现第3次凝结之血,最后的关键能够A完就=LOOT。
  说下我对奥法在疯狂的评估。奥法在源质箭,腐化寄生体,凝结之血,炽热触须的处理上有优势,其他方面略有不足。可以根据团队情况自行选择。
  附上战斗记录[
  4.3.2展望
  现在龙魂25H 8个BOSS,去掉背脊,火法刷榜的有不眠者约萨希,哈格拉。暮光龙和武器战不相上下。
  预计4.3.2的削弱之后,不眠者约萨希和哈格拉会继续被火法统治,暮光龙会被武器战碾压,莫卓克督军黑角被橙色匕首盗贼包揽。总体上没太大变化~
最新大地的裂变4.3消息:
  4.3相关资料:
  新系统:
  新副本:
  4.3新五人副本剧情预览: |
掉落列表: |
  装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
、、、、、、、、、
  坐骑和宠物:

参考资料

 

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