「vr 杀手级应用用」的出处是哪里?

没人能在亲自体验那种“在场感”前说服你购买一台&VR&头显,PlayStation&的相关负责人同样这样认为。近日,在&PlayStation&研发部门主管&Richard&Marks&被问到&VR&有没有杀手级应用的时候,PlayStation&的这位主管的***是,“并不需要这样一个,在场感就是杀手级应用。”&VR什么是杀手级应用?其实就是爆款应用,在手机时代爆款游戏可能是,PC&时代可能是你玩的某一款游戏或者软件。然而到了&VR&时代,大家都在期待一款杀手级应用,让人们了解到什么是真正的&VR。当然&PS&研发部门这位主管所说的也不无道理,因为目前来看&Oculus、HTC&Vive&以及&PS&VR&方面都没人能说清什么是杀手级应用,尽管他们都在期待。但&Marks&强调,所有拥有优秀“在场感”的应用都可以为设备保留住用户。他发表了如何拥有优秀“在场感”的五个方面:图像质量:屏幕图像的显示质量,是否存在“纱窗效应”。头部追踪:当你的头部不停晃动观察各个角度时,屏幕内容的快速渲染能力。身体感知:在&VR&场景中是否可以感知到自己身体,比如朝下可以看到自己的手,让有人向你靠近,他们的大小准确地改变。环境交互:你可以和你周围的世界产生交互。比如你在一个桌子上留下一个东西,转过身那个东西仍然在那里。社交:多人可以在一个虚拟空间内进行交流。此前&Google&VR&业务负责人发表类似观点,其实&VR&的真实性模拟完全就可以参照现实社会而来。当我们具备更真实的听、看甚至触到的感觉时&VR&场景将会变得越来越真实。三大硬件厂商对于&VR&的理解都应如此,不过在内容方面,索尼应该具备更强的优势,理由是深耕游戏市场的&IP。GameStop&高管&Paul&Raines&同样认为,&PlayStation&VR&将成为虚拟现实游戏市场的有力竞争者。“索尼具备强力的&IP&优势,&索尼可以利用旗下的&IP&来制作虚拟现实游戏并且出售。&如果推出虚拟现实版的大作,这些游戏粉丝已经是优势。”索尼官方也算是倾注全力,索尼全球工作室总裁吉田修平曾表示对&PS&VR&有非常大的期待:“我们很早就确定要首先制作高质量的设备,我们一开始并没有太在意价格,&因为我们知道想做好虚拟现实,将会是一个很大的挑战。&我们希望先解决一些技术难题,&例如分辨率和视场。&我们确信只要耐心等待,&我们将会攻克这些技术难题。”关于&PS&VR&的一切应该都会在&10&月&12&日揭晓,之前已经有消息透露&PS&VR&将会在那天正式登录市场,一同捆绑的应该还有传说中的&PS&NEO(4.5)以及一款&《GTS》赛车游戏。题图插图来自:Google
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成为中关村在线微信好友移动互联网时代的杀手级应用是什么?
不容置疑移动互联网是互联网的下一个时代。这原本是知乎上面的一个问题,下面有很多精彩的回答。也一直在看一些关于移动互联网下的杀手级应用的文章,记得去年12月的时候就去参加过一个探讨 LBS是不是移动互联网时代的杀手级应用的话题,当时只是无终而返。今天索性就把这个问题给大家整理一下,希望对大家有所启发。
从杀手级来看:
既然被称之为&杀手&,那么它杀的谁?
比如iPad出了后,就有很多打着&iPad杀手&旗号的产品,所以很多人都理解,他们&杀&的是iPad。但其实不然,从历史上看,所谓杀手级的东西,都是:
1、让用户能非常方便的完成以前不能做或是不能完成的事情
2、建立在以前成功应用的基础上
CPU出来之前,各种电路只能做一种事情,CPU让电路变成通用。
CPU的出现,孕育了PC机。PC机让人们能用计算机做很多日常的事情。
PC机孕育了软件,软件让人们能真正使用PC机。
操作系统这种通用软件,让硬件管理和软件开发更容易。
软件流行之后,大家发现,原来数据才是软件的核心,于是出现了office这种让人高效管理数据文档的专业软件。
硬件外设的丰富走到极致的时候,网络的春天来了。网络的起家,是让人能使用更多的,在不同地方的计算机。
网络虽然是硬件,但是网络最大的用处是传输数据。呈现网络数据的是浏览器,数据的规模超过了人的处理能力,才有了搜索引擎。
4年以前,教主又玩了一把当年PC时代的把戏,把GPS,数码相机,媒体播放器和手机这些都塞到一个盒子里面,叫iphone。只是,这次比尔在忙着给非洲扶贫,只有Eric他们陪教主玩了。
另外手机最重要的几个功能:
1、键盘,触屏手机的出现则打破了这个局面,算得上杀手级。
2、短信,kik则&重构&了短信的概念,算得上杀手级。
3、***,skype、Viber、facetime的出现则打破了固有手机拨打***的方式,算得上杀手级。
4、输入法(无论英文还是中文),而Swype、搜狗输入法的出现,打破了固有的输入规则,算得上杀手级。
5、屏幕显示,现在有的手机已经可以显示3D,那么如果这个事情一旦变成&标配&,那么这个情况也算是杀手级应用了。
从移动上来看:
移动互联网的杀手级应用必须具备移动的特点。当然基础的IM,Email,语音,通话之类的应用算是杀手级的,但是对创业者和后来者来说没机会,小虾米可能在移动互联网领域站住脚的可以从下面几个方面考虑,当然又可能不一定是杀手级的。
1、结合LBS & 无疑是最适合移动互联网时代做的东西,可以从以下四个方便考虑。
a:生活服务类(可以有lbs功能模块,可以提供基于位置的生活信息;可以有个性化推荐;可以有基于位置的广告;可以有地图导航)
b:移动搜索类(可以是周边搜索;可以是图像搜索;可以是二维码搜索;可以是移动问答;可以是旋律搜索;可以是摄像头搜索)
c:移动支付类(手机软件支付;手机硬件支付)
d:移动社区类(可以是基于通讯录;可以是基于位置;可以是心情、图片、视频分享)
2、二维码,条形码 & 这种东西是在移动互联网时代要进攻移动互联网的电子商务领域,不妨可以从这个角度考虑,目前有雏形的比如Iphone上的一款应用&我查查&。
3、工具类应用 & 这些工具定位一定是解决人们某个时候在某一方面的特定需求的。比如路上想插个天气预报,租房子;路上选了好几家,还是不太满意,想继续找找;开车想找个加油站,停车位;或者交换名片的应用等,这些都是在某些时候可能会偶然用到的,而且不容易被卸载的,工具类应用的特点就是有需要才去用,所以也不指望着天天被使用。
4、平台类型的应用 & 如苹果的APPstore,Android 市场,豌豆夹,甚至导航站应用,都可以算是平台类的应用。
a,优秀的互联网应用大多是要不是提高了效率 (如im,email,搜索),要不就是增加了乐趣(如游戏,视频,音乐)。
b,目前的apps更多是在做乐趣的部分,但乐趣很容易被复制,如游戏。
c,杀手级应用更多的会出现在提高效率的应用上。移动互联网应该也会如此。
5、微博(社交+本地化+移动随时随地)
6、手机游戏(大型RPG游戏估计没戏,像愤怒的小鸟以及水果忍者这样的益智类游戏还差不多)
但同时知名评论人@keso说:如果&杀手级应用&是指类似话音通信、短信、搜索这样的应用,我认为移动互联网时代不存在杀手级应用。移动互联网时代的杀手,是&长尾&。苹果的App Store是长尾,一个App Store的价值,超过App Store中的所有应用。&
但同时这里面的一个就把其他的所有的都包括了,如微博,到底在移动互联网时代存不存在杀手级的应用?存在会是哪个呢?以什么样的方式出现呢?我们都拭目以待!
作者博客:
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参考资料

 

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