天龙八部珍兽打书3珍兽打书是从1级开始打好还是...

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浅谈天龙宝宝打技能书技巧 省力又省钱
07:58:09 条|来源:百度贴吧|作者:秋?丶ggggg |
  打技能书,就是用自己想要的技能,去顶自己不想要的技能,当然由于骚狐的一贯作风,是不可能让我们一帆风顺地把书打上去的,打书的过程中肯定会出现自己想要的技能互相顶的情况,大量***就浪费在这无聊的互顶上面。
  不过,打书也不是仅仅靠运气的,掌握一定技巧,能帮助我们省下不少的老人头。
  宝宝技能书互顶也是有规则的,一切都是在规则下运行,最终宝宝技能成型,同样是规则+运气的产物,无论你运气有多好,也不可能跳出规则行事。
  下面说一下宝宝技能书互顶的规则。我把规则分成3个。
  规则1:
  同一技能(包括同类技能)互相顶。
  这个很好理解,同一技能互相顶,就是说同一个技能的高书和低书一定是互相顶的,比如你宝宝上有个低痛击,你打高痛击,被顶的一定是低痛击而不可能是其他技能;同样的如果你宝宝上有高痛击,你打低痛击上去,被顶的一定是高痛击。
  同类技能互相顶,指的是手动技能,还有5个风技能,4个虚技能,开阳类技能一定顶开阳类技能,破军一定顶破军,法魂一定顶蛮力,蛮力也一定顶法魂,火魂一定顶玄魂,玄魂也一定顶火魂,同类技能互相顶是不看技能的高低级的,只要是同类的,你打上去一定顶。
  下面是规则2:
  高级技能一定互相顶,当规则1不存在的时候,系统会接着判断规则2。
  规则2生效的前提是规则1不存在,这是前提。
  在规则1不存在的情况下,规则2开始生效。
  比如说,你宝宝的自动技能有4个低级的,1个高级的,这时候你再往上打高级书,被顶的一定是那个高级技能,而不可能是那4个低级技能。
  规则3:
  当规则1和规则2不存在的情况下,规则3开始生效。
  规则3很简单,就是毫无规律的乱顶,完全看运气。
  注意下面这段话:规则1优先于规则2成立,规则2优先于规则3成立。这是重点。
  下面举个栗子说明:
  我要打造这朵花,我的最终目的是要把技能打成 火魂4级+法魂3级+高连击+高瞬影3级+高痛击3级。
  那么我现在要打的就是连击。
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天龙八部3宝宝技能分类和打书方法详解
17:17:09 条|来源:U9|作者:冰白菜|
  法魂 自身特性内功攻击提高,外功攻击降低自动作用
  蛮力 自身特性外功攻击提高,内功攻击降低自动作用
  辅主特技类借力辅主特技提高主人的力量自动作用
  高级借力辅主特技提高主人的力量自动作用
  移魂辅主特技提高主人的定力自动作用
  高级移魂辅主特技提高主人的定力自动作用
  瞬影辅主特技提高主人的身法自动作用
  高级瞬影辅主特技提高主人的身法自动作用
  强身辅主特技提高主人的体力自动作用
  高级强身辅主特技提高主人的体力自动作用
  凝神辅主特技提高主人的灵气自动作用
  高级凝神辅主特技提高主人的灵气自动作用
  识破辅主特技提高主人侦测隐形的能力自动作用
  高级识破辅主特技提高主人侦测隐形的能力自动作用
  性格作用类
  精明&&高级反击/反击,高级反震/反震,高级绊脚/绊脚,高级吸血/吸血
  胆小&&高级痛击/痛击.各种单法(寒冰咒,玄雷咒,烈火咒,血毒咒)
  勇猛&&高级连击/连击,高级猛击/猛击
  谨慎&&高级破绽/破绽,高级灵动/灵动,高级虚弱/虚弱,高级打怒/打怒,高级吸气/吸气。
  忠诚&&高级忠心/忠心,
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天龙八部3宝宝技能分类和打书方法详解
&作者:冰白菜 来源:游久论坛
  技能分类和打书方法(有借鉴的):
  1一个力量资质或者灵力资质比较高的2代宝宝,至少要1800+或者接近1800的.,最好是1级没练过的,如果你不在乎领悟,级高的也没问题(1代一般很难有理想资质的,而且1代领悟技能的机会少,还有1代一般比较难看,不符合眼球系玩家心理).
  2准备100J左右游戏币,作为给宝宝合技能,给宝宝提悟性的准备.
  3准备一本群手动杀技能书,
  极冰凝杀/冰天雪地 手动技冰系群体攻击拖到快捷栏点击使用
  劫火焚杀/烈火燎原 手动技火系群体攻击拖到快捷栏点击使用
  腐毒蚀杀/血毒万里 手动技毒系群体攻击拖到快捷栏点击使用
  玄雷击杀/五雷轰顶 手动技玄系群体攻击拖到快捷栏点击使用
  高级血爆/血爆 手动技群体直接伤血拖到快捷栏点击使用
  4仓库准备若干(最好50本以上,垃圾书越多越好)被动技能书包括:自身特性类冰精自身特性吸收冰属性伤害,受到火属性攻击伤害加大自动作用
  火灵 自身特性吸收火属性伤害,受到冰属性攻击伤害加大自动作用
  毒蛊 自身特性吸收毒属性伤害,受到玄属性攻击伤害加大自动作用
  玄兽 自身特性吸收玄属性伤害,受到毒属性攻击伤害加大自动作用
  冰精 自身特性吸收冰属性伤害,受到火属性攻击伤害加大自动作用
  迟钝 自身特性血上限提高,命中和闪避降低自动作用
  狡猾 自身特性命中和闪避提高,内功防御和外功防御降低自动作用
  憨厚 自身特性内功防御和外功防御提高,会心攻击降低自动作用
  拼命 自身特性会心提高,血上限降低自动作用
  法魂 自身特性内功攻击提高,外功攻击降低自动作用
  蛮力 自身特性外功攻击提高,内功攻击降低自动作用
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参考资料

 

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