星际争霸cg 1080p下载1ZVP,p前期2个XX站住Z...

笔者是一名虫族选手,也就是一名小z,国服ID:天逸痕 #685
&白金到钻石是一个坎&,这是对星际2的理解由外到内的一个认识,是战术、细节、操作的三方面的要求。很多网友反应说卡白金第一数周甚至数月不止,也有网友反应如从黄金直接升到钻石。
笔者是主要最近三天,尤其是日这一天,早9点战至晚10点,一如一场重要的考试,在极大的精神压力和身体疲惫之下冲上钻石,那一刻倍是激动。
文章主要分为如下两个方面,首先谈一谈我对星际2天梯系统的认识,其次,讲一讲我作为虫族对白金冲钻石的理解。
一、天梯系统之我见
关于天梯系统的升组,大家所熟知的就是三个因素&&积分、mmr值、胜率。
积分:每一场比赛后,大家都会按照输赢加减一定的积分数,积分数会受到敌我双方的强弱以及奖励积分机制的影响,相同组内,积分的高低直接决定名次前后,如白金第一就是当前组内(100名)积分值最高的
mmr值:Match Making Ratings,暴雪隐藏的对玩家实力强弱的判定指数,会根据每场比赛遇到的敌我双方强弱及胜负而变化
所以,这三者因素其实是有关联的,积分和mmr值都收到胜率的直接性影响,但是由于积分有奖励积分的机制,因此属于最表面也最次要的因素。mmr值是胜率的优化版,在相同胜率的情况下,之间遇到对手的强弱会体现出不同的实力,也会使mmr值有不同的结果。
因此,三者的关系可以用如果等式简单的理解:
积分=mmr值+噪声=(胜率+敌我强弱)+噪声
实际的关系可能会复杂的多,但是这说明了,mmr值应该才是升组最关键的因素。
关于升组,先例举一些常见的情况&&
1、很多朋友都是白金带星(小组前8)后升组的,然而有一些朋友却是白金6、70名突然跳到钻石;
2、我22的时候,和同学有一天一路连跪,排名也是小组前8开外,突然赢了一盘,升到钻石;
1体现了积分对升组影响的次要性,2的情况却让人有点费解。
昨天我看到一篇《教你玩转天梯:揭秘钻石组系统升等机制》
文中讲述了不同的号,分别从黄金或者白金升到钻石的情况,并提出其升组观点:1.足够多的比赛场数;2.保证良好的胜率,且胜于黄金白银;3.所分对手多为白金前列和钻石;4.输三场赢一场
由此,我们可以想象天梯的分组系统,是由一个内在的系数决定,如mmr值。不同的分组有不同的阈值,系统对玩家的实力判定可以理解为一个追踪收敛的过程。
所以,当游戏盘数足够(可以理解为足够的样值),且所遇到的玩家多为白金或者钻石(可以理解为系统对你实力判定所需要的上升下降系数),当玩家有输有赢,且大多数情况下赢较弱的如普通白金以及部分的白金带星和钻石玩家,且输给较强的如钻石的玩家,则系统确定了其对玩家的实力判定分组钻石无误,则玩家就完成了从白金到钻石的升组。
就和收敛曲线一样,上升下降直到最终稳定。
二、白金冲钻之虫族篇
目前国服是自由之翼版本,顶级赛事上,从早期的人族一统天下,到雀茶的不灭金身,到parting的三不朽江湖,和之后的三代虫王。Nestea、DRG、life的出现,直接让虫族在顶级赛事中一领风骚,也让虫族被冠绝与imba的称号。然后我们看到法虫10分钟150+人口被parting三不朽一波打死没悬念,采访众虫族选手又得到的是zvp艰难无比的***。不管顶级赛事如何,我们将目光转向级别偏低的国服赛场,尤其是国服赛场中偏低的白金到钻石分段。
首先对三个种族分别讲一下我的理解&&
人族:正面可操作性强,正面作战能力极强,实力提高主要在于多线的意识及正面操作,运营比较方便
神族:正面操作性主要就是立场,正面作战极强,实力提高主要在于立场操作,运营最为方便
虫族:正面操作性不强,正面作战一般,实力提高主要在于运营及防守牵制的意识
而虫族由于本身种族的特点,虫卵、菌毯的好坏,会滚雪球般影响部队的质量,会影响到第一波防守的亏损,从而影响整场比赛的战局。这也就是虫族选手apm都在200以上的原因。从自由之翼开服以来,虫族就奠定了受的潜质,&防住就是胜利&,以此句来说虫族一点不为过。以对方出门的时间为自己的timing,防守住各种进攻,扩大自己的经济优势从而摧毁对手。
国服天梯,实力比较低端的地方,觉得对于一个正常打的虫族,是比较吃力的。人族和神族都掌握了前期第一波进攻的主动权以及良好的防守能力,尤其人族,便捷的堵口、修理,以及强大的机***兵,我认为是国服天梯上中低端局目前最吃香的种族。吐槽之后,开始笔者在冲钻期间对虫族对抗各族的理解&&
1、看对方种族不同,务必要在8d~12d之间侦查,天梯大招横行,这一个农民的侦查可以让你后发制人,笔者常用10d侦查,遇到随机或者zvz的话就用8~9d侦查;
人族开局主要有以下几种:
1.单bb开矿。笔者会采取15d裸双应对。
2.裸双。14d血池开,接双矿,并在第一时间出6条狗压制其2矿,经常性到对方家只有1~2个机***,可以压制其2矿一段时间,甚至赚到机***和农民。
3.野2bb地堡rush。14d血池开,接双矿,拖6农民打掉修理中的地堡,农民配合出的小狗驱赶机***
4.单矿采气。侦查农民看到堵口采气的人族,一般是速火车或者女妖,15d裸双并量产女王就可,基地路口女王路中间堵口即可。二矿推荐补一根地堡,往往会简化防守许多。
对抗人族笔者推荐出4~6个女王,额外的女王不仅能铺菌毯,而且无论是对抗少量的机***、火车以及女妖都十分的好用。5分钟左右2气追狗速,并第一时间放下蟑螂巢,出少量的蟑螂加入防守。当对方是裸双接火车骚扰的,可以第一个50气放蟑螂巢,并第一时间产出一定数量的蟑螂压制对方的二矿,这不仅可以限制对方火车的骚扰从而方便菌毯以及农民的补充,同时有些时候可以很有效的逼迫对方补充光头和机***兵,并延缓2矿的采集时间,蟑螂若能进入对方二矿,可以避开地堡直接绕道矿后h住,三个蟑螂在早期可以齐射秒杀机***兵和农民。
a.对抗机***坦克运输机
用少量的蟑螂过度带提速的小狗配合防守,然后在7~8分钟放下bv升级二本和毒爆虫巢,开启3、4气,8分钟放下四基地,期间可以考虑升级一防(因为蟑螂和狗都有效果)并在二本好了以后放下飞龙塔,并升级毒爆速度。在毒爆有速度之前,尽量少出毒爆,部队防守可以为大量小狗,少量蟑螂和4~5个毒爆,9~10分钟人族会有第一波的压制,天梯上可能适当晚一点,部队构成为机***和坦克,可能会有运输船,当时二本飞龙塔可能差不多要好,而此刻应该只出4条左右飞龙,并生产大量的小狗、少量蟑螂和毒爆,并在对方刚上菌毯坦克没架起的情况下包掉,如果对方坦克已架好,可以考虑蟑螂先锋,小狗从侧面包夹。切记手动操作毒爆炸机***,在有运输船的情况下,机***和蟑螂完全不是机***对手。第一波吃掉后,农民三矿饱和,开5、6气,放下5基地,将所有的气投入飞龙,升级飞龙的一攻,然后补充第二个bv并升级近战攻防,不停续小狗、少量蟑螂,保持5个左右毒爆,不停用飞龙牵制,尤其要压制对方的三矿,同时牵制的好可以放下自己的四矿。保证一定数量的部队,在对方出门的时候变更多毒爆,在对方上菌毯的时候包夹。在各个基地补充1~2个地堡,可以有效的延缓空投。当有大量余钱的时候可以正面码大量地堡,放感染巢,升级三本出大龙或者大牛。
对抗机***坦克运输机,关键在于一定要控制战损。每个z一定都感觉和人族对峙,毒爆换机***,换着换着自己就输了。这就是因为毒爆太昂贵了,当对方部队较少的情况下,务必采用小狗和少量毒爆配合飞龙吃掉,而我在这个时候会选择出少量蟑螂配合远程齐射,从而更快速的吃掉机***。毒爆不求多,关键是要能撞到机***,其次就是狗的数量一定要多,最好能包到机***。
b.对抗机械化
机械化即前期火车,然后转蓝火火车,然后坦克,然后雷神的组合,阵地战极强。当地图较小的时候,机械化会让虫族不知所措。而我选择的战术,就是前期多出蟑螂防守,铺好菌毯,从而拉长自己的防守战线。一般对方前期会不停用火车骚扰,所以家里一定要做好建筑学,2、3矿位放好地堡和少量蟑螂,其他蟑螂站住?望塔。升级远程攻防,并在二本后放下飞龙塔,同时开启所有的气矿采集,第一时间出飞龙骚扰,机械化最大的弱点是对空,雷神机动性特别差。因此第一时间的一定数量飞龙可以很好的限制对手,不停查看对方家中的布防,用蟑螂配合飞龙压制对方的三矿。对抗机械化我个人比较喜欢优先飞龙的防,从而控制飞龙的数量。如果对方是大量的雷神,则多出蟑螂,在路口放置大量地堡,出感染虫和毒爆虫配合防守,蟑螂绕到外面,对方出门就换家,这招应该是比较好的防守方法,切忌和机械化刚正面(空投或许可行)。
神族开局主要有以下几种:
3.兵营开矿
4.单矿一波
对抗神族14d血池开是很好的选择,也务必要侦查,一般家中和二矿没有水晶则为野2bg,对抗2bg在血池好的时候出6条狗并第一时间在矿区放下地堡,农民配合防守,生产女王提供远程输出,地堡好以后看对方的情况可以放下更多的地堡,守住则胜利。zvp房子一定要飞到二矿位,查看对方的二矿情况。不少p会选择假开矿真4bg的战术,所以大家务必要侦查p的二矿情况。其次,二矿的p有如下几点务必要注意&&一攻情况、采气情况。一攻早尤其带虚空加速的,则必然为很快速的压制甚至rush一般为8~9分钟,而3、4气不放的,往往是2矿8bg的rush,一般是8分半开始。同时p可能会在早期加速追猎或者xx来前压三矿,所以在三矿早早的放一个地堡同时3矿出4个女王是很好的选择。
运营上14d血池,15d200钱的时候去2矿放基地,可以早点去a对方的农民,若对方有水晶,则第一时间出四条狗。单女王三开,6分钟两气,6分半放三气,7分钟放蟑螂巢和bv,升级狗速,然后提升2本,最稳的开局。8分钟用房子自杀式侦查,8分半到9分钟2、3矿放下防空。前期防守多出蟑螂,小狗在有提速后主要在外侦查。
神族2矿的打法一般有以下几种:
1.8分钟的一攻xx压制
2.8分半~9分钟的棱镜一攻xx
3.8分半~9分钟的2矿8bg
4.9~10分钟的三不朽
5.9~10分钟的4、5凤凰骚扰接11~12分钟的三不朽
所有的打法, 基本上可以概括为前期防守靠蟑螂。房子要散落分布,做好预警,纪律性补好防空防住隐刀和凤凰。二本好后推荐先放刺蛇塔,可以有效的对抗不朽和空军。对抗三不朽,当对方部队较多的情况下,建议放弃三矿,在二矿甚至主矿码大量地堡,蟑螂换家。和三不朽刚正面就是把命运交给对方。
我觉得对抗神族比较简单易用的战术如下:
1.提速毒爆一波,当对方建筑学不厚,且没有哨兵的情况下有奇效;
2.蟑螂提速狗,和提速毒爆类似,没哨兵的时候有效;
3.埋地蟑螂
4.空投蟑螂,对付猥琐流很好用
5.刺蛇,对付空军和三不朽好用
6.蟑螂基地rush,早起在对方家里拍基地,然后速出蟑螂的rush战术,很强大。大家可以试试,探路农民在对方基地阴影的角落拍基地,然后家里血池气矿,第一时间放下蟑螂巢,在基地好以后出女王并将所有的虫卵变成蟑螂。
zvz一般采取15d外双,接气矿血池,100气升级狗速,在狗速有1/3的时候放下毒爆巢的战术。但是天梯大招横行,很多玩家会采取6、7、8、9、10d血池的打法,因此,10d农民的探路尤为关键,永远不要在乎这一个农民的钱。只要看到对方是以上的战术之一,第一时间放下血池气矿而不是二矿,牺牲一定的经济来换得更稳健的防守。如果对方是极限型的打法,尤其是速毒爆或者拖农民修堡的战术,在血池好后第一时间在矿区放下地堡。
下面考虑正常打法
1.当对方是提速狗开,房子看好对方的二矿位,可以考虑第一个50气下毒爆虫巢,并在二矿位补下一根地堡,毒爆巢和二矿隔一格,中间站女王,地堡可以放在女王旁边,然后再升级狗速,第一时间变2个毒爆参与防守。其后看到对方出门再变2个毒爆,并出小狗防守,若对方长期不进攻,可以考虑在提速快好的时候变大量小狗到对方家,然后便6个左右毒爆进行压制。若看到对方建筑学良好且有足够的毒爆和女王,则不要盲目进攻,回家提升二本放下蟑螂巢并补充气矿。
2.对方是镜像开局,那如前所述运营,推荐在提速、毒爆巢快好的时候出一定数量小狗进行试探性压制,差不多是女王第一口虫卵出来的那一波狗。其后,补充农民,放下蟑螂巢,并在之后提升二本补充气矿。如果前期感觉运营顺利,二本速度快,可以选择飞龙塔,出四条飞龙清理对方的房子,并侦查牵制对方三矿,同时补充地面的蟑螂并放下三矿,其后根据飞龙的收获选择续飞龙或者转感染或刺蛇。若双方对拼飞龙,务必升级1防。若转感染,尽量将早期的气体投入到感染虫配合蟑螂,之后再出少量的刺蛇补刀,刺蛇不求多,4~6个足以。zvz的精华在于前期的毒爆操作和中期多线的骚扰,中期多线骚扰要运用好毒爆和蟑螂的机动性,声东击西。虫族虫卵有限,一旦死掉一波农民或者被开矿受到压制,则会处于很大的劣势。
下面总结下zvz的一些战术:
1.6、7、8、9、10d,克制裸双,其中也有带农民修堡的
2.10d毒爆,散好农民,控制好小狗,补地堡防守
3.2矿藏狗提速rush,简单粗暴,防守务必要有建筑学、地堡、足够的毒爆和小狗,控制好毒爆
4.2矿的提速狗毒爆rush
5.一攻蟑螂rush,蟑螂16攻,升级1攻后18点攻,2下a死小狗,效果和pvz一攻xx类似,很凶,缺点在于惧怕地堡且机动性太差。很早的放下bv,并第一个100气升级远程1攻,之后的50气放下蟑螂巢,第一时间出8个左右的蟑螂前压,之后刷农民补充经济,提升二本。
借同学的一句话&书山有路勤为径,星海无涯苦作舟&。星际2的战术思路讲不清道不明,操作甚至于意识更是只可意会不可言传,笔者在此只是把自己的这些想法和一些也在位白金冲钻石的朋友分享一下,也希望能和众多在天梯上安分守己正常打以实力取胜的朋友共勉。
阅读(...) 评论()& 罗贤:星际2操作要求变弱,目前种族趋势为P&T&Z&P ...
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LX大家肯定都知道,国内用P的顶尖高手
人长得也帅~。。。。
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Q:我也是玩P的- -求教LX哥,用P对抗的心得?比如开局,注意事项,有什么很好用的战术。
罗贤:pvp就是开始主要下不要被1波打死,出ob然后侦查对手开矿,如果没有空军就2vr出 巨像。pvt开始也是防守,然后出巨像配合xx( 狂热者)和 追踪者。pvz比较难打 如果对于开矿的z可以4兵营暴兵,或者3兵营+vr出 不朽者。
Q:sc2不再有光明,黑暗执政官1说,合出来都是“白球”,当然此“白球”非彼白球,单体输出...只能扮演在电兵和DK贫血时的附属品,在我看来白球纯属鸡肋~大有sc1巡逻机的风范,望赐教!
罗贤:如果是pvz的话,可以使用 黑暗圣堂武士骚扰,然后升级提速,然后再用xx+白球( 执政官)的组合来对抗zerg。
Q:现在TVP时人族的 攻城坦克和 恶人战车是不是用处不大了。
罗贤:首先要开矿保证经济,如果可以出 虚光舰。但是地面也要有少量的巨像和xx的混合不对。或者干脆就是巨像+追踪者。
Q:LX,我想问问你对星际二种族优势劣势的分析,以及补丁的趋势。
罗贤:现在大概的趋势是就是P&T&Z&P。
Q:现在一次选12个虫卵,要造12条 刺蛇的话得按12下,有没有其他的方法按一次就可以?感谢!
罗贤:我z玩的少,但是没发现有这样的操作...你反过来想一下,如果一次就完成了,你按错了没做兵全是农民可能也会很不好。
Q:LX你有女友吗:LX你有女友吗?
罗贤:你想给我介绍吗~^_^
Q:很长时间以前星际2就进入了我们的视线,大家都在期待星际2 的发布,不过现在有人认为星际2不过是星际的大补丁,你对星际的改进是否满意?
罗贤:以星际1的角度去看,星际2多了更多元素,却在操作这个元素上变弱了。平衡性和兵种相克上也有很多问题,但是大家也能创造出很多有意思的战术。
Q:看了不少SC2的录像,战术越基本上单调,基本上都是两边一A就GG,请问现在神族有初成型的战术没有... 母舰很好很强大,但是常常发挥不了实战作用,那个黑洞==加强版的仲裁?狂热者又被削弱了,前期是不是可以放弃Z,或2~3个zlt,通过不朽者+追踪+巨像配合哨兵的金钟罩加F,隔山打牛呢...
罗贤:现在大家对于兵种的操作理解不深。所以进攻的时候基本靠A了,xx被削弱后,对付z又更难了。
Q:SC2的经验看来,1攻完了,是优先1防还是1护盾?
罗贤:这个...有时候我感到气体太缺少,基本只升级地面一攻就不升了。
Q:恶棍战车在跟sc1的雷车对比简直就是大便,无雷,寒碜输出,无操作性,除了低廉的价格和所谓直线伤害貌似的些许优势,当然对于像我这种sc1里喜欢暴兵刚正面乱A的送兵神族看来,其实还是很开心的!求赐教。
罗贤:我昨天使用了下这个东西,在提速 小狗的面前他根本无法输出,不象星际1的雷车可以甩尾。
Q:LX,你满意现在追踪者这个单位的设定么?我感觉这个单位攻击低,攻击速度也慢,只有攻击重甲单位带来的附加伤害才算可观,我感觉一点都不好用,但打飞龙什么的空军,还要必须出。只用 凤凰战机打不过。
罗贤:这个单位最开始我觉得简直就是无敌啊,不过现在看来他只能在后面远程辅助一些活力。
Q:请问星际2的PVZ该怎么打?会有新的招数吗?分析一下吧!
罗贤:pvz对p的要求很高,从开始就要注意侦查对手的路线,z的选择很多。一个不小心就挂了。所以要多打和看rep学习。
Q:LX觉得Z通过铺地板进行像WAR3那样的TOWERRUSH可行吗?
罗贤:一般是用来传送兵的,毕竟塔不是很强。
Q:我玩了一下星际2,没有和真人打,但是通过与电脑AI的试玩中,觉得神族的追踪者比较BUG,利用闪烁技能,可以在遭遇战中利用HIT AND RUN轻松战胜比自己稍强的部队,而且骚扰也很有效。如果面对追踪者的骚扰,虫族应该如何应对呢?
罗贤:虫族的小狗速度很快再配上攻击强血多的 蟑螂是不是很担心这个。
Q:LX你认为神族狂热者+追踪者+巨像这种搭配合理吗?
罗贤:这样的组合在对于地面来说是最好的+上几个 哨兵更好。
Q:ZvP中,虫族是小狗转飞龙比较好,还是出蟑螂RUSH,或者出蟑螂转飞龙比较好呢?
罗贤:不一定要rush,发展也是很不错的,等对手来进攻,用狗和蟑螂来防御,当有了 飞龙就容易打了。
Q:z飞龙依旧保持sc1优秀的机动性,p前期的追踪者磕不过飞龙;凤凰,伪。白球也无海盗,真。白球的群伤害,飞龙亦不惧之!望赐教~
罗贤:用凤凰战机不错,而且还可以用来屠杀农民和地面不对,只是比较消耗气体。
Q:今天只更新了P和T。P的xx护盾少了10,绝得这么改的原因是什么?还有T所有的攻防升级时间全部降低,也就是T变得更硬了。那这是不是从另一方面说明,T的兵力会相对减少?
罗贤:我玩了下T觉得T的升级确实要的时间太久了,P的xx削弱的原因可能是觉得对人族来说威胁太大了。
Q:现在神族的优势期算是什么时候?或者说什么兵种搭配才算成型?我总把握不好进攻时机麻烦LX分种族分析一下,谢谢。
罗贤:神族的优势在于时空门,可以随时利用野外的水晶来做兵rush对手。
Q:RT,现在TVP我觉得传统的机械化已经不太行得通了,你在BN上遇到的人族一般是怎么应对你的Protoss呢?
罗贤:用 掠夺者和 女妖战机不错。
Q:现在z的蟑螂钻地以后的回血非常快,还可以快速移动,虽然不朽者克制他。可是还是感觉蟑螂的可操作性更强,没血可以钻地往后拉。p怎么压制?
罗贤:用巨像+ 观察者这样他钻地后也可以进攻。
Q:LX觉得在星际2问世以后,星际1还会继续存在吗?尤其像韩国SC1还会存在多久呢?
罗贤:可能对于韩国来说冲击不大,会继续存在的。
Q:P刚上手,请lx提点建议,用神族对付Z,T的时候都要注意些什么,怎么样才能较快的提高水平?
罗贤:对z要小心爆狗或者蟑螂。农民要侦查好。对付T主要是小心前期的rush和转型女妖2个时间。pvp要小心对手野外或者你家做 水晶rush你。
Q:SC2还能给地图编队吗? 像SC1里面shift+F2/F/F4可以给地图编队,我发现星际2没有了,好麻烦的。
罗贤:不能用F2/F3/F4编队了。
Q:你家人支持你玩电竞吗?假如没人送给你, 你会买正版sc2吗?还是等破解?sc2职业化在中国有前途没?
罗贤:家里还是很支持的,没人自己买也可以...
Q:罗贤我爱你!我爱你!!我手机138XXXXXXXX 非贤勿扰。
罗贤:e.............(汗)
Q:你按ctrl键是用小拇指还是大拇指?还有你的编队是怎么编的?
罗贤:编队键是吧,1234 我用大拇指,后面的用小指头。
Q:请问电兵,巨像都是范围杀伤兵种,它们的作用相同吗?
罗贤:确实相比之下 电兵比巨像要弱不少,但是电兵更便宜。
Q:虫族没有地刺了,什么代替他了呢,刚才玩了一把虫族,发现遁地之后没有可攻击的单位啊,还有哪个是飞龙啊,而且变身之后只能对地了,不能对空,那不是空军很弱了?&&
罗贤:虫族不是很需要这个了,口水已经很强大了。你说飞龙变形那个...星际1就是这样的。
Q:请LX说下P对3个种族的各2-3套战术,包括主流和非主流,简单的说说就行,P打到后期兵种出什么好,如遇到刺蛇海,人族地面***兵混合部队+医疗运输机...
罗贤:刺蛇是打不过xx+巨像组合的,不过现在xx削弱了就不知道会怎么样了。打人族也是一样,巨像多了可以无视任何地面部队。
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小指大拇指编队????高手就是高手,让我这样操作,出错率100%
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lx那年和pj一起去韩国打职业,战队职业联赛里lx也就出场了一次
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星际2不再像1一样要求高APM了,操作门槛低了,战术体系变了,1的高手不一定是2的高手
这次看中国高手干掉棒子~
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原帖由 freegz 于
16:19 发表
小指大拇指编队????高手就是高手,让我这样操作,出错率100%
他说的是按ctrl键的手指,不是去按的手指。
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原帖由 worry45678 于
16:52 发表
他说的是按ctrl键的手指,不是去按的手指。
哦,那这样是一样的,难道我是高手?呵呵
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原帖由 freegz 于
16:56 发表
哦,那这样是一样的,难道我是高手?呵呵
哈,那大家都是高手了
按Ctrl有用其他手指的吗~
UID497138主题阅读权限50帖子精华0积分1976金钱10530 荣誉2 人气1 在线时间983 小时评议0
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只能说操作要求的下线门槛变低了,操作要求的上限,估计没有上限,就算有,能达到上限的只有一个人,那就是上帝.
UID4000083主题阅读权限50帖子精华0积分1246金钱602 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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APM无所谓 手速快在任何游戏里几乎都有优势 就算是回合制& && &1分钟管理完10个城市 和7个城市区别很大
你单机无限制时间打除外
蛋疼群:9537580
单机玩家:一边偷单机来玩 一边鄙视别人付费玩的网游
宋祖德:这种二流三流甚至不入流没几个人知道的人要出名怎么办呢,就炮轰那些知名度高知道的人多的一线明星就行了嘛
阿Q:机械舞是XXX首创的MJ是抄袭,MJFANS多是因为低俗,MJ知名度高是因为炒作,鄙视MJ和一切MJ的FANS
UID2510186主题阅读权限30帖子精华0积分411金钱4323 荣誉0 人气7 在线时间1591 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 411, 距离下一级还需 89 积分
帖子精华0积分411金钱4323 荣誉0 人气7 评议0
呃……我是用小拇指按左ctrl的.........
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