万普积分墙模式的模式是什么

谁用过万普的积分墙阿? 问几个小问题,我是刚入门的菜鸟,勿喷.._百度知道我是一个移动游戏开发者,之前做的国外MARKET平台,一直没关注国内平台,现在想做做国内市场,在国内下载即付费几乎是不可能的,麻烦大牛们从开发者的角度分析一下国内各平台区别,包括但不限于 有米、多盟、万普、架势。
晚辈不才,曾经在移动互联网广告平台工作过,就是题目提到的某一个。虽然我是一个技术开发人员,负责Android SDK的开发,但是,对于目前移动互联网广告平台的问题还是有一些自己的看法的。时间仓促,先说一点,其他以后有时间再展开。首先分析下有米,万普等比较有特色的积分墙形式的广告。1、积分墙:积分强是一个看上去很美的东西,但其实并不实用。为什么这么说?需要思考以下几个问题:什么样的应用需要上积分墙而不是banner条?什么样的应用需要CPA的广告胜过CPC的?用户在什么时候会去点CPC类的广告?用户在什么时候会去点积分墙进行下载?积分对于用户的意义是什么?积分激励制度对于广告主的意义是什么?这些问题不是很复杂,大家都能想明白,那么我来简单说下为什么我说积分墙不实用。积分,限制了用户的一些App功能和游戏关卡,所以,用户需要积分来开启功能和解锁关卡或者是一个月免推送/banner服务用户纯粹为了积分去积分墙上搜索还未***过的App或游戏进行下载***用户获得了积分,用积分去开启了App功能或解锁了游戏关卡或免去了广告用户需求达成,刚下载的App/游戏被闲置/卸载。广告统计action+1广告主付费,广告平台收钱,开发者分成……由此可见,积分墙带来的用户质量很差,最终的用户转化率很低。主要原因是用户并非对产品好奇/感兴趣/需要而进行下载***而纯粹是为了获取积分。那么,即便加入了“XX日内卸载”“XX日未启动”等filter依然无效。为什么?广告主根据filter给钱,广告平台上积分就约等于钱,故收不到钱也不会给开发者积分广告平台根据filter给积分用户根据filter修正行为又回到了之前的循环。并且,积分墙是广告平台根据价格和量来权衡排位并不会有定向的推广和推荐甚至不能像banner条和Notification推送广告那样可以定制现阶段不追求个性化而是统一的推送,很难真正引起用户兴趣那么,平台带给广告主的用户质量也就上不去所以,积分墙的用户质量远远低于banner条和推送广告之类的被动无激励的形式。所以,我觉得,站在广告主其实也是广告平台真正“用户”的角度来考虑积分墙并不是一种很有效的广告形式。总得来说,我个人目前对国内移动互联网的广告平台是比较失望的,只求量而不求质的做法不仅伤害广告主,也伤害了移动终端用户,另外,好多不成熟不正确甚至不怎么光明的做法让我有些反感,最终选择了离开广告平台,转投自己认可的移动互联网产品的开发团队中。但是,对于这个行业的思考一直没有停止过。我个人觉得,做推荐算法及其他优化,增加广告推送的“准确度”不仅可以真正吸引用户而非强迫用户,也可以提高转化率----&提高广告主中的口碑减少投放量----&提高移动终端用户中的口碑降低投放成本----&降低运营成本才疏学浅,难免有误,还望各个前辈海涵指正。有时间再来填坑,多写一点其他方面的分析和想法。
去年的时候对SDK的市场做了一个蛮全面的调查。所以就先将一些去年收集的数据列一下。&br&(切勿吐槽更新的不及时之类的。)&br&有米:支持广告条、插播、积分墙,CPA的单次激活价格在0.5-1元左右,CPC单次点击在0.2左右。&br&多盟:支持图片和文字的广告,CPC在0.25左右&br&架势:支持JPG和GIF的广告,CPC在0.15左右&br&万普没做了解&br&&br&&br&至于区别的话。因楼主没在题目中批注需要从哪些方面分析。那就简单说一下&br&&br&有米:早前一直有传闻说有米的扣量在业界是属于蛮严重的。因自家产品选用的也是有米,所以也亲身做过测试,的确是存在这方面的问题。但程度没有坊间相传的1000点击只能统计到200这么严重。转换率在90%左右。&br&多盟:多盟的好评率在业界一直是最高的。虽然服务器一直出问题,但官方的补救措施的确是做的不错。还有不得不吐槽的一点是,多盟是要缴纳20%的税。&br&&br&--------------------------------------updata----------------------------------&br&诚阳兄修改了问题批注.我顺道回来补充几句.&br&&br&对于现在国内的绝大部分开发者来说.不要对sdk的收入及推广效果报有太大的希望.&br&在国内的话.个人觉得这个市场还是一趟浑水.很浑很浑.&br&今年以来.腾讯发布了自己的SDK.上周末的移动招商大会移动也宣布了将在MM市场上增加SDK收费插件.&br&在各家各户都占山头抢银子的时候.必然就出现&你不用我家SDK就别想从我这渠道推广&的情况.(对.没错.我说的就是机锋.就是机锋.)所以建议各位也不要将自己的推广渠道限制死了.可以选一款口碑较好的平台做app store的推广.接着就分渠道进行不同SDK的嵌入.然后由运营人员去对数据进行分析.自然就高下立判了.&br&&br&随着富媒体的流入.这一块的收入市场必然将在今年年尾及明年年初(假如没有世界末日的话)进行一次大洗牌.&br&祝各位好运
去年的时候对SDK的市场做了一个蛮全面的调查。所以就先将一些去年收集的数据列一下。 (切勿吐槽更新的不及时之类的。) 有米:支持广告条、插播、积分墙,CPA的单次激活价格在0.5-1元左右,CPC单次点击在0.2左右。 多盟:支持图片和文字的广告,CPC在0.25…
这四家我都有接触过,但后来一直固定和有米合作,至今还是铁杆粉,原因有几点。&br&&br&第一点是服务。有米的服务是这几家中最好的,估计有接触过的人都深有体会。***是一星期七天都在的,有次晚上十一点多还在帮我解决一个问题,大赞。不像之前在某家,要不找不到***,要不爱理不理的。合作这种,就是需要大家交流起来舒服。有米的教程文档还有其他的一些技术支持也很到位,新人可以比较容易上手。&br&&br&第二点是收入。广告形式有没有发展前途这个就不谈了,我粗人一个,没什么发展目光,这种问题就交给广告平台去想了。从现实来看,积分墙和插播广告的收入的确比其他广告高。我估计是积分墙有激励制度,设置得好的话,一个用户每天下几个也是有的。插播的话,和广告条相比,优势就是图片比较大比较吸引,可以设置出现的时间,不用一直放在界面,不那么影响体验。有米在积分墙和插播上优势比较大,广告条一般。我对比过几家的积分墙,有米是动态单价,万普是固定单价,但均价有米大概比其他的高10%-20%左右。积分的设置也很关键。根据我的设置,用户一天下载1-3个广告是理想情况。所以我干脆就过滤了一些低价的,这样均价也就提升了。目前我在有米积分墙收入是最高的,取代了之前发的付费版本,收入提升了一大截。干脆就放弃付费版,用积分墙来做小额支付的替代了。插播刚刚开始弄,数据量还不大,还没研究。听其他哥们说不错的,迟些再跟大家分享。&br&&br&第三点是打款。有米的打款一直比较准时,账号上的钱再多,袋袋平安才能真正放心。之前在某家平台硬是说我数据有问题,现在一直扣着我的款不给打。最后不了了之,从此不敢碰,就当买个教训了。有米是大平台,想着也是比较可靠的。&br&&br&一家之言,仅供参考。
这四家我都有接触过,但后来一直固定和有米合作,至今还是铁杆粉,原因有几点。 第一点是服务。有米的服务是这几家中最好的,估计有接触过的人都深有体会。***是一星期七天都在的,有次晚上十一点多还在帮我解决一个问题,大赞。不像之前在某家,要不找不…
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专注于移动互联网的Geek和Blogger积分墙的实现原理是怎么样的?
最近在做一个积分墙,用来给开发者在自己的app里推荐他家的app,用户完成下载等一些要求后可以获得金币什么的奖励。其中的实现在这里跟大家讨论下:大家都知道,在app里我们可以引导用户去下载我们推荐的app(先不讨论是否被拒),但是用户下载成功与否,我们是不可能知道的。所以基本上所有的有金币的推荐下载,完成"任务"的条件里都要求用户在下载后在联网条件下打开那个app,做些任务什么的。我推测是在那些被推荐下载的app的服务器在用户完成”任务“后 与积分墙的服务器进行了通信,告知某用户已经完成了这个app的下载、任务。 我也咨询过几个积分墙的开发者,他们同意我的推测。1、刚才看了一下 有米sdk里面的文档,我思路确实是偏了一些;他们的文档肯定了 “被推荐的app在被用户下载后,该app的服务端会发请求告知积分墙的服务器”这一推断。2、xx平台文档里也有这么一句“下载、***、试用推荐应用的过程中,请勿关闭当前应用,以免无法免费获取奖励”,********(这里补充一下原因): 应该是检测目的app(后台存在)的进程。3、 但是还不是很明白,有些平台在跟广告主合作的时候并没有要求广告主的app设置scheme,这样的话,他们如何去判断该app是否已经在当前设备上***了呢???
canopenurl 下载前位NO 下载后为YES 我觉得大概是这样
感觉很多不同的实现方法,国外的FMA在iOS上是先按它的要求***验证文件,获取用户的设备信息Mac地址uiud(防止刷机),然后点击推荐链接激活任务,打开后激活信息会反馈给应用开发者,再由开发者反馈给FMA,在安卓平台也应该是这样,或者一些应用在首次激活会跳转到浏览器打开网址,自行验证IP等(防止***)。国内的下载客户端后,可以检测用户的***与运行,万普就可以直接打开应用,而试客可以检测后台运行自行发放积分。感觉国内的应用都是要达到开发者要求才会反馈信息给广告商,所以很多开发者做手脚骗取激活量,同时一些用户也刷机换IP和Mac来刷分,另外iOS付费的也存在账号分享,助手下载等问题,所以国内的还很乱,确认激活的技术标准也没有统一,所以经常有不得分的情况。初期做积分墙没自己渠道是很难扩大用户群的。遇到用户恶意刷分也需要自己的判断技术。
我最近也在做,感觉一片抓瞎,问题是我们没有关于用户app里的任何信息。。现在就只能用多种办法来确定精准性了。。楼主要找到了可行的解决方法记得分享哟~
我的感觉是点击积分墙会向服务器发起一个请求,当用于运行游戏完成指定任务后,APP会指定发送另一条请求到服务器,服务器验证两个请求来自同一个手机。现在问题的关键在于要有一个设备的唯一标示符,或者一段时间内的唯一标识符来确定现在打开应用的手机,就是刚才点击过积分墙的那一部。iOS在这方面是非常严格的,第三方文档里描述的那种请勿关闭之前程序的原因可能是,会造成唯一的标示符发生改变。
不知道有没有***了,我也研究不透,总感觉不能100%确定注册的人就是在我网站下载应用的人
有的APP是会调用积分墙提供的SDK,往服务器端发验证的,然后服务器核实两个数据,再向用户发放积分。有的APP就不会,那样的话就是积分墙自主决定是否给用户发分了。。积分墙是做不到完全准确的,国内的几大积分墙都比较坑,都不能做到精确100%返分。你可以研究下有米,多盟之类的积分墙,就知道了。
当用户领取任务的时候,平台会将用户信息发送给广告商,当用户完成任务的时候,广告商会将确认信息返回给平台,平台给用户确认奖励。。
好想要求用户下来一个***MM之类的东西,下载试玩的时候,要保持该客户MM完全打开,它会记录你的完成情况,然后反应到开发者的操作后台,那里记录了,该用户的IP等等之类的东西
我觉得这应该是广告主联系积分墙的我自己就有做这类应用。我觉得具体流程应该是用户通过积分墙下载app,积分墙记录用户idfa及平台软件名返回给广告主。用户使用软件,触发软件内达标条件,返回信息给广告主广告主通过返回的idfa筛选是哪个积分墙内的用户完成的,而后通知积分墙积分墙收到广告主通知,发送通知给软件开发商软件开发商通知用户
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& >&如何打造基于积分墙盈利模式的APP?
如何打造基于积分墙盈利模式的APP?论坛 10:07
  随着国内智能市场的繁荣,自然而然,庞大的用户群对APP的需求也在急速提升。截至今年六月,App Store上的总数已经达到900,000,而Google play也超过800,000。尽管很可能被大浪拍死在沙滩上,但是APP开发的低门槛给不少手游开发商以及个人开发者试水移动互联网的机会。试想一下, 一个优质应用能为开发者带来月收入几十万甚至上百万的广告收入,都是多致命的诱惑啊!
  放眼国内市场,比较流行的移动广告收益形式并不多,主要有Banner、推送广告、插播广告、积分墙四类。四类广告形式各有千秋,但积分墙有其突出的优势,就是ARPU(单个用户贡献率)高。因而积分墙更有可能让不同用户量级的APP在其级别内获得尽量多的收入。
  关注一下目前市场上非常流行的游戏,例如“”“”、“找你妹”、“疯狂猜图”、“疯狂猜歌”等,细心的开发者会发现,这些游戏大多 都有以下特点:免费下载、道具功能和虚拟积分系统。免费下载,可以最直接的得到用户的关注,扫清下载的所有障碍,在短期内迅速增加用户数量。道具功能,指 设置一定的道具,让玩家在游戏中获得更多的游戏特权或更好的游戏。虚拟积分系统,包括应用内付费机制和积分兑换平台,搭建一条付费-积分-道具的转换 链。
  但是新问题来了!在国内,游戏玩家绝大部分存在这样的怪癖:无论如何都别想让我为了游戏花钱!他们很愿意自己通过“辛勤劳动”来赚取积分换取道具, 但是休想让他们自己掏腰包。这时,“免费获取积分”功能无疑能获得大部分玩家的青睐。怎样从“免费”获得“收入”,是开发者思考的问题。
  这时,积分墙作为一种相对特殊的、友好的广告模式进入开发者视线并愈发受到重视。打开百科词条,积分墙的定义是:“积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载***推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。用户在嵌入积分墙的应用内完成任务,该应用的开发者就能得到相应的收入。据百科的说法,“积分墙”的概念最早由有米广告平台提出。
  那么在开发一款能嵌入积分墙广告的游戏时,开发团队需要做点什么呢?
  一、 规划游戏生涯,建立完整积分系统
  这里有两个问题:首先是怎么获得积分,这是手段;其次是通过某种手段获得多少积分,这是 量化。针对不同类型的游戏,游戏人物生涯中积分的获取途径和消费的途径是不同的。例如跑酷类的游戏,常见的模式是沿途收集,伴随完成任务给予相应积分;关 卡类的游戏,通常每过一关给予一定数量的积分;还可以通过计算玩家的游戏时长、评估游戏水平来额外给予相应的积分奖励等等。而量化,则要以保证游戏玩家劳 有所得、吸引玩家持续玩游戏为原则。
  二、 了解你的游戏,合理地设置道具
  以“找你妹”这个非常经典的游戏为例,设置的道具有五种,每一种都有独特的作用。火眼金 睛:可以帮助你寻找到下一个目标;时间机器:可以加上30秒的额外时间;强力扫把:可以清除掉一切的干扰物;超级炸弹:可以干扰你的对手,注意这个道具是 在多人模式中使用的;复活药水:故事模式中如果不幸失败了,可以复活并重新挑战当前的关卡。这些道具能提升游戏的趣味性和可玩性,让用户彻底地爱上你的游 戏。
  三、 构造积分交易平台,明码标价
  有了积分和道具,还需要搭建一个平台让两者得以转化,以一个市场管理者的身份为这些道具 或服务进行明码标价,以最大程度激发玩家消费为原则。大家所熟知的,疯狂猜歌每过一关,仅能得到3积分。然而其金币消费标准是:每消除一个备选字消耗30 积分,每提示一个备选字消耗90积分,虽然很“贵”,但是玩家通常都忍不住强大的好奇心而使用掉积分,可谓是积分兑换案例的经典。
  四、 巧用积分墙,刺激玩家完成任务
  前面的一切步骤对开发者而言,仅是铺垫。其最终目的是把积分墙嵌入到游戏里面,让玩家完 成墙上的任务(通常是下载、注册、或填写表单之类)。玩家每完成一次效果,广告平台就会给予开发者相应的收入,具体以各平台的报价为准。因此,在一个合适 的时机调用积分墙非常重要,通常有几种做法:商城里设置“免费获取积分”选项跳转到积分墙、当玩家积分账户不足时自动弹出积分墙、在欢迎页面设置“赚取更多积分”等。
  五、 选择稳定平台,为APP保驾护航
  最后,你的问题只剩下一个,那就是选择那一家广告平台的积分墙了。总结有三点是必须的:大平台,稳定,单价高。
  一、大平台。技术、产品、配套服务会更加成熟,流量会有改善。并且不用担心像小平台一样哪天倒了,血汗钱都收不回来。
  二、稳定。不能经常出现因为故障导致的各种展示问题,同时平台的广告要丰富不能时有时无。
  三、单价高。这点不必说是开发者最关心的事情,单价决定收益啊!综上所述,目前国内比较有优势的是有米、万普和多盟三家。
  总之,积分墙是非常值得重视的盈利模式,应该引起广大开发者的重视。事实上,上述文字仅仅是以游戏为例,阐述积分获取、转化以及借助积分墙来获得实 际收益的一个常见模式。目前,越来越多的应用类APP也加入到积分墙的行列中,它们的用户粘性和生存周期一般而言比游戏要长得多,因此往往为开发者带来的收益会更加长久和稳定。
(作者:快鲤鱼责任编辑:王玉平)
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办公软件IT新闻整机App用 有米、多盟、艾德思奇、万普 积分墙SDK的直接被拒
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贴这些内容是希望大家能引起注意,多的不说了,不要到时候还不知道什么情况,耽误自己的时间,在厕所偷偷的哭晕了。。。
软件很简单,就是个连连看的休闲小游戏,这不是重点。
盈利方式是靠广告展示,游戏内聚合了几家广告平台服务,这也不是重点。
重点是:我真心没用积分墙啊!!
第一次被拒,说是有“有米”的积分墙,我了个擦,有米是啥玩意?哥根本没用过好么。回信上诉,来***了…
苹果:你们用了“多盟”的积分墙。
我:哥,不是说是“有米”么?没关系有米和多盟我家都没用啊!!!我家用了安沃,思琦,趣米…
苹果:那你们就是用了思琦的积分墙!!!
我月你二大爷的,直接挑一个哇??
我:可是我们只有Banner哇,我们很乖的…
苹果:虽然你们用的是Banner,但是他们SDK里带积分墙的实现,所以不行。
跟思琦沟通,思琦很配合,专门给我们编译了一个只带Banner不带积分墙的SDK,再次提交…
有尼玛无情被拒!沟通…
苹果:你们还在用思琦,你们很不乖。
我:我们用的SDK已经去掉了积分墙实现了。
苹果:那也不行,只要有思琦就不行。
我:(月你二大爷,我家别的带思琦的都通过了)难道思琦黑名单了?
苹果:你可以这么理解。
没辙,把思琦SDK彻底去掉,再次提交…
苹果:你家用了万普的积分墙…
真事,不是瞎掰,有图为证。
苹果这是想干啥???
来自的投稿。
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