电魂游戏有些什么游戏

喜欢游戏?怎能错过电魂!
如果你要来第十四届中国国际动漫节,
如果你喜欢游戏,
那么你不能错过电魂网络。
杭州电魂网络科技股份有限公司(股票代码:603258)今年已是第三次作为动漫节的主赞助商参展,自2008年9月电魂网络创立以来一直秉持“铸就游戏之魂”的使命,致力于产品的自主研发,为用户打造更多优秀的精品游戏。今年,电魂网络携旗下多款知名游戏例如《梦三国2》、《梦三国手游》、《梦塔防S》、《野蛮人大作战》、《光影对决》、《星盟冲突》等自研或代理游戏参展动漫节。
本次,电魂网络在展会现场更为大家带来了旗下主打电竞网游、io类独立游戏、新品手游、H5游戏等与玩家共同分享、进行体验试玩。当然,除了能够体验精彩的游戏内容之外,电魂网络的展台还为大家精心准备了猫娘群舞、cos舞台剧表演以及有奖互动环节,下面就跟随国漫君一睹为快吧!
精品游戏非凡体验 国漫发力拓展IP
《梦三国》作为电魂网络的代表佳作之一,这款以三国为背景,中国风题材的团队竞技网游,经过多年的运营,一直深受广大MOBA玩家欢迎。不仅在2015年推出《梦三国2》,更是经过多年筹备,启动了《梦三国》IP的手游化和动漫化,先后推出《梦三国手游》和《梦三国》同名漫画。本次动漫节,更设有梦三国游戏体验区以及水友赛和互动环节、欢迎各位ACG爱好者前来体验参与!
由电魂网络自主研发,IO类游戏 -- 《野蛮人大作战》也参与到了这次动漫节盛世当中。该款游戏于IO类游戏中另辟蹊径,游戏场景随机生成,主角机能随机获取,多种萌宠助阵,开局即战,激情互怼。此次电魂网络的展台showgirl更是以《野蛮人大作战》游戏英雄角色猫女摩摩可形象示人,俏皮可爱的猫娘仅此一家哟!
注意了!前方高能!
大长腿!肤白貌美!
(哇哇哇!国漫君都被美翻了呢TT)
除了猫娘助阵之外,满满的二次元风格《光影对决》展区,更是让人驻足围观!《光影对决》作为电魂自研的一款漫改MOBA手游,自上线以来以丰富游戏玩法与简单的操作在二次元玩家群体中掀起了一番热潮。近日《光影对决》已经启动日本声优计划,花泽香菜、?裕?、前野智昭、?城美雪等重量级日本声优加盟!突破次元壁,快来《光影对决》的互动体验区畅玩一番吧。
《星盟冲突》这款曾在全球各大应用商店获得171次的推荐,由国际知名游戏开发商KIXEYE,电魂网络代理的精品太空即时战略网游也参与到了本次动漫展中。
多款新游亮相 漫展互动福利多
电魂网络携手多款新游参展此次动漫节,丰富的游戏种类,覆盖不同玩家群体,满足差异化的需求。前来观展的小伙伴到电魂展台可以抢先体验不一样的国产新游,参与游戏互动,对抗赛还可赢取精美奖品!
《梦塔防手游》是由电魂网络潜心2年自主研发的,独创的TOBA竞技塔防手游。将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,融合多种游戏类型的要素,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的同时,加强玩家之间的互动交流与游戏内积累,重视竞技玩法的创新。
《怼怼三国》是一款三国题材的策略TCG游戏,在闪电玩平台上可以抢先体验。在《怼怼梦三》的世界中,您可以获得三国的著名武将,组编自己的作战阵容,利用武将的特性,将计就计,荡平其他玩家,登顶巅峰。
《元能失控》是一款带有Roguelike合作战斗游戏,玩家将和自己的队友一起探索随机生成的危险世界。来自各个时空的英雄为了拯救自己的时空进入魔王的承包,用各种各样神奇的武器去战胜怪物,揭开堡垒深处魔王的秘密!
《BS Project》是由电魂网络旗下顽皮熊工作室推出的一款***G策略竞技手游。永生之谜开启,十人同场竞技;高颜值黑色世界,全球实验体觉醒,指尖点点,文字吃鸡!倒计时的铃声响起,谁能坚持到最后?
cosplay表演猫娘热舞 精彩不停要你好看
今年动漫节电魂网络展台的showgirl服装采用了猫娘设计,毛茸茸的耳朵,长长的猫尾,萌萌的猫爪,***姐穿着这么俏皮可爱的猫娘装跳起热舞那可真是全场围观,嗨翻天!
帅气逼人,灵动可爱的coser也是电魂网络展台上一道亮眼的风景线!《光影对决》和《梦三国2》的cos团队为在场观众带来了帅气的舞蹈和精心编排的舞台剧演出。另外,在cosplay超级盛典上《梦三国2》团队也将登台演出哦~
现场互动福利多 周边大奖带回家
除了丰富多彩的游戏内容,俏皮可爱的猫娘showgirl,精彩纷呈的热舞和cosplay表演之外,电魂网络展台更是为大家准备了海量的萌物游戏周边,只要参与现场互动就有机会获得哦!
(啊啊啊太可爱了!国漫君要现在立刻马上去展台了!)
你还不知道电魂展台在哪?!
电魂展台信息
展会时间:日-5月1日
展台位置:A2-4/6/8 (A馆2层)
展会地点:杭州市滨江区长江路336号白马湖动漫广场
错过了又得等一年!
快来中国国际动漫节!
快来电魂展台畅玩!
责任编辑:
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今日搜狐热点电魂网络一款游戏“吃”五年 陷“青黄不接”局面
来源:中国经济网
原标题:电魂网络一款游戏“吃”五年 陷“青黄不接”局面
  中国经济网编者按:近日,杭州电魂网络科技股份有限公司(下称“电魂网络”)发布更新后的招股书,其“一款游戏打天下”的状况再次引起了媒体的关注。证券市场周刊在其报道中指出,《梦三国》作为公司最主要的收入来源,已经处于生命周期的下半场,公司的毛利率随时有可能掉头向下。为降低公司对一款游戏的依赖,电魂网络先后推出了3款游戏都无法取代公司5年前推出的老款游戏《梦三国》,电魂网络已进入“青黄不接”的局面。  此外,电魂网络此次拟将募集资金投向网络游戏新品开发、运营平台建设及软件生产基地建设项目。有行业分析师指出,客户端游戏市场发展及竞争格局都趋于平稳,若非补充市场空缺的产品,很难创造市场增量。  针对上述问题,中国经济网记者致电电魂网络证券事务部,截至发稿,***无人接听。  主打游戏日薄西山  据证券市场周刊报道,2011年10月,电魂网络推出主打游戏《梦三国》,至今该游戏仍是公司最主要收入来源。年的营收分别为1.51亿元、2.74亿元和4.71亿元,归属上市公司股东的净利润分别为9536.74万元、1.65亿元和3.04亿元,无论是收入还是净利润,电魂网络都实现了成倍的增长,而《梦三国》几乎贡献了公司的全部业绩。  但2013年是一个转折点,《梦三国》由盛而衰,公司业绩也一落千丈。更新后的招股书显示,2015年《梦三国》的累计注册用户数达到1亿,继续保持增长。然而,贡献收入的付费用户早已今非昔比。  截至2015年年末,《梦三国》的月平均活跃用户已经下降至432.81万人,较2013年少近200万人,降幅超过三成;月平均付费用户下降至17.3万人,较2013年更是大幅下降55.32%,几乎回落至游戏刚上线时的2011年。  2014年和2015年,电魂网络分别实现营收4.74亿元、4.68亿元,归属净利润2.73亿元和2.17亿元,与业绩高峰时的2013年相比,收入还能勉强维持,盈利则骤降近30%。  据中国网报道,网络游戏有着各自的生命周期,近年来由于游戏行业的暴利吸引着越来越多的资本进入该领域,市场竞争开始激烈,随着新产品、新游戏的推陈出新速度越来越快,单一游戏产品的生命周期亦愈来愈短。  招股书显示,电魂网络于2008年完成《梦三国》的研发立项,2009年5月开始技术封测,2009年12月正式上线商业化运营,并于2011年10月正式推出公测版。一个不争的事实是,自2009年至今,该游戏已经运营5年,生命周期已接近老化。  新开发游戏难挑大梁  据证券市场周刊报道,电魂网络也研发了其他游戏,以期降低公司对一款游戏的依赖,可效果并不尽如人意。  《梦塔防》是公司2015年4月推出的另一款游戏,截至年底累计注册用户还不到200万人,月平均活跃数不过15.84万人,月付费用户仅1.19万人,游戏流水只有6414.7万元,根本无法弥补《梦三国》用户流失造成的损失。  另外两款2015年上线的《梦梦爱三国》和《梦三国手游》同样如此,2015年3月公测的《梦梦爱三国》流水至年底只有2490.44万元,《梦三国手游》上线两个月的流水也不过732.31万元。  先后推出的3款游戏都无法取代公司5年前推出的老款游戏,但电魂网络依旧保持着超高的毛利率。招股书显示,电魂网络的毛利率从未低于90%,年都超过97%,即使是略有下降的2015年也高达95.08%,与已上市的网游公司相比,电魂网络的毛利率遥遥领先。只是随着主打产品的进一步衰落,公司这样的毛利率还能维持多久呢?  电魂网络在招股书中也坦承:“由于网络游戏产品本身存在一定的生命周期,游戏玩家对网络游戏的选择偏好也时刻变化,同时网络游戏市场竞争激烈,同类型游戏产品层出不穷,因此一款网络游戏产品是否收到玩家认可、受欢迎程度及持续时间均不可控。一旦游戏玩家对《梦三国》偏好发生改变或选择市场上的其他网络游戏产品,而公司开发的新游戏产品倘若又不能取得良好的市场表现,则公司未来的经营业绩存在大幅波动的风险。”  募投项目盈利能力不确定  据第一财经日报报道,蓄势登陆资本市场的电魂网络,也不再独压一宝。招股书显示,电魂网络此次拟将募集资金投向网络游戏新品开发项目、网络游戏运营平台建设及网络游戏软件生产基地项目。  对于承载转型众望的募投项目,招股书中显示,上述网络游戏新品开发项目预期投资回收期为4.11年,预期实现净现值为8.27亿元。项目预期投资收益率36.74%。  对此,一位行业分析师人士指出,市场目前对游戏产品及公司的预期,一般主要考虑此前产品运营经验及团队两大因素,加之行业及产品均有很大变数,游戏产业的产品预期很难被量化。部分游戏发行公司在获得资本助力后可依据其强大的发行渠道及运营团队,抵消上述主观因素而对产品业绩做相应预估。  该分析师还表示,客户端游戏市场发展及竞争格局都趋于平稳,若非补充市场空缺的产品,很难创造市场增量。  上述上市公司人士也指出,以电魂网络单款产品的研发和运营经历来看,转型页游未来产品表现仍存变数;从募投项目产品研发方向看,公司有意在现有单一产品用户体系下实现用户导流,“还是想自己搭平台做自己的产品,如果新产品的变化不大,用户空间很难有大的提升”。  电魂网络在招股书中表示,网络游戏行业研发项目具有高投入、高收益和高风险的特点,在项目实施过程中,面临着技术的不确定性、技术替代、政策环境变化、市场环境变化、与客户的合作关系变化等诸多因素,都有可能导致项目投资效益不能如期实现,进而导致公司的盈利能力下降。
(责任编辑:刘阳禾 UF035)
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杭州电魂网络科技股份有限公司电魂网络游戏软件生产基地项目(二期)
杭州电魂网络科技股份有限公司电魂网络游戏软件生产基地项目(二期)
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编号:372575项目概况
审核时处于阶段
51867平方米
11230平方米
建设周期(规划)
2016年07月至2017年10月
项目地址:
浙江杭州滨江区滨...
项目简介:
杭州电魂网络科..
可能用到的设备材料
杭州电魂网络科技股份有限公司电魂网络游戏软件生产基地项目(二期)-可能用的设备材料:1、外墙装饰,门窗玻璃,防水防腐,油漆涂料,2、卫浴洁具,墙地面砖,陶瓷制品,光源灯具,3、高压电器,变压器,滤毒式排风,防火阀,4、低压电器,变配电,仪器仪表,电线电缆,5、防雷接地,供水设备,管材管件,阀门组件.......(因项目所需设备及材料种类繁多,未能一一列出,具体以项目实际情况核实为准)
项目简介:
杭州电魂网络科..
可能用到的设备材料
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苏先生1589588****
张先生1865292****
张先生1365154****
徐先生1396249****
李先生1352738****
周先生1301629****
董先生1866461****
孙先生1521553****
冯先生1870997****
丰先生1367661****
罗先生1346421****
刘先生1330208****
任先生1860853****
马先生1392005****
王先生1580135****
马先生1597092****
王先生1522189****
李*******
牛先生1778897****
李先生1863901****
翟先生1732082****
谢先生1869914****
毕先生1396430****
朱先生1587409****
张先生1366719****
刘先生1364217****
金先生1375715****
黄先生1386605****
毛先生1829362****
乔先生1365663****
甲方及其联系方式
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近期参与项目
单位:杭州电魂网络科技股份有限公司
姓名:***先生(经理-工程部)
手机:1307187****
传真:****
地址:浙江杭州滨江区伟****(邮编:310053)
更多联系方式
近期参与项目
单位:杭州电魂网络科技股份有限公司
姓名:***先生(工程部)
手机:1375087****
传真:****
地址:浙江杭州滨江区伟****(邮编:310053)
更多联系方式
近期参与项目
单位:杭州电魂网络科技股份有限公司
姓名:***先生(总经理)
***:****
传真:****
地址:浙江杭州滨江区伟****(邮编:310053)
更多联系方式
近期参与项目
单位:杭州电魂网络科技股份有限公司
姓名:***先生(工程部)
***:****
传真:****
地址:浙江杭州滨江区伟****(邮编:310053)
施工方及其联系方式
更多联系方式近期参与项目单位:浙江******公司
姓名:***先生(现场负责人)
手机:1333611****
***:****
传真:****
地址:浙江杭州萧山区开****(邮编:311232)
设计方及其联系方式
更多联系方式近期参与项目单位:浙江*******************设计院)
姓名:***先生(4所)
手机:1866716****
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周六上午9:30 至 下午4:00
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