诺克萨斯之手削弱以后还很嚣张吗?值得买吗?

【本文来自15W原创团,作者使徒十字】
在其他三位重型兵器都获得了不同程度的改动同时,诺手德莱厄斯也是获得了一个中等幅度的重做。经过改动的诺手,究竟是变强了还是削弱了呢?
出血:流血伤害:12~36&(9&+&3&x&英雄等级&/2)&=>&10~27&(9&+&1&x&英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害&=>&物理伤害。
并且,在除了原本的流血外,当目标身上叠加五层被动,或是德莱厄斯使用大招击杀对手后,他会进入五秒的血怒状态。基于等级增加40~200攻击力。同时,在使用Q和普攻时将直接给目标叠上五层被动。
评价:从伤害上看,每层的流血伤害的削弱以及伤害类型的变动,让诺手在叠满五层被动的每秒伤害降低了10~45。这个数值相当不少。而且,魔抗不如护甲那么容易叠,伤害性质的改变,也让诺手用这个被动磨血互拼时的性价比进一步降低。不过,相对的,这个被动从此会获得诺手E被动带来的穿透加成。加上被动获得的200攻击力。在后期应该还是能有不错的表现。移速的削弱确实有点伤。不过也不是完全不能接受。
大杀四方:现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
评价:虽然有了一个回血。但是从心里而言,这个回血并没有什么卵用。前期互拼的时候,刮一下才回10%已损失生命。意思是什么呢?就是你前期一共1000血左右。掉了半血500,你Q一下才回50。还要Q到对面英雄才算数。而且,高达0.75秒的延迟。是个人都能看到你诺手开始把斧子举起来了啊!另外,经过可靠测试,这个Q的施法过程中,除了移动,不能放技能!不能闪现!你只能屁颠屁颠地跑上去!平A也不行!这个简直是伤透了不少使用新诺手的玩家的心。内圈伤害降低,还不带出血效果。基础伤害砍得不忍直视。外圈加成从1.05额外攻击力改为满级1.4总攻击力是不错。但是有一点千万别忘记了。中间差的215的基础伤害需要多少攻击才能补回来。而且,现在Q实在太笨重。虽然,在血怒状态下,Q外圈的伤害十分惊人确实也是实话。血怒的加成可以轻松让诺手的攻击在后期超过400。也就是外圈100+560的伤害。但是如果放在之前,去掉100+的基础攻击,哪怕以280的加成攻击来算,原本外圈的总伤害也还是比现在略高一些。而且顺发施法和延迟施法的精度不需我再阐述。虽然目前版本再次改动,增加了Q基础伤害40点。但是我还是觉得这个技能被削弱的成分居多。
致残打击:减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
移除致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
评价:总体看来这个技能是能忍的,虽然后期伤害降低了60%的攻击收益。不过,相对缩短的基础冷却,让这个技能成为了比Q更可靠的磨血手段(喂)。而且,瞬间的高额减速,让留人变得比原来稳定了一些。除此之外,对攻速减缓的移除,其实让诺手对于近战英雄的压制变得弱化了很多。
无情铁手:E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒。
评价:施法时间缩短了0.07秒。并没有卵用。减速90%很明显配合W用来弥补少掉的一秒减速。无法将已经出范围的敌人拉回,意味着我们没法再像以前那样在对面闪现出圈的瞬间把对方拉回来。不过,既然拳头认为这是个BUG,那么,我们权当是平衡了技能好了。不然总体看来还是小削了一点。
诺克萨斯断头台!&再次施放R技能不会消耗法力。
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力。
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会战栗数秒。
评价:R看起来削弱了基础伤害,不过在多层被动提供的血怒状态下,伤害不会比原来低,而且到后面的无消耗也是不错。在大招杀人后,提供的战栗效果……聊胜于无吧。怕你被小兵打死?总体看来总算是一个略微加强了些许的技能。
这次改动中,德莱厄斯的属性也得到了些许变化。
攻击距离&125&=>&175
攻击力成长&3.5&=>&5
生命成长&93&=>&100
护甲成长&3.5&=>&4
基础攻速&0.679&=>&0.625
攻速成长&4%&=>&1%
评价:除了攻速,其他所有属性都得到了大幅的上调。总体属性来说,后期的基础攻击力比原先高了27(875块就这么省了),生命比原来上调了126,护甲高了9(300块省了)但是攻速的削弱这是要闹哪样!这个慢的和龟爬一样的攻速!说实话,这样的攻速让中期,德莱厄斯的衔接技能时的平A变得迟钝了很多。这不是一个太好的消息。
打从心底而言,后期的德莱厄斯依旧可怕,他的面板理论伤害在后期应该会全面超过之前,由于攻击受益系数的提高,任何一件适合他的输出装,都会在后期大幅度加强他的力量。血怒状态下的德莱厄斯,说是势不可挡也没什么大问题,可怕的攻击会给任何靠近他的敌人一个惨痛的教训。
变得比原来更加笨重,甚至攻速都慢了。机动性和速度对英雄来说其实非常重要,为了伤害舍弃了这一切的德莱厄斯,在混线时期的往日荣光一去不返。在0.75秒的延迟里,很多英雄都可以轻松压制他。
目前看来,德莱厄斯还是削弱成分居多,包括拳头公司自己也说了,这次的改动看来,德莱厄斯变得偏弱了。他们也会根据他的表现不断进行后续的改动或者说增幅。从这次改动里,不难看出,德莱厄斯应该会是这四个重型武器里最偏向输出的。在得到进一步的平衡增强后,他的力量会达到什么程度,是一件非常让人期待的事情。
7月28日,摩拜英雄嘉年华在广州乐峰广场开幕。7月27日,LPL夏季赛将迎来第七周的赛事争夺,上周各支强队相继翻车,排名落后的队伍纷纷上演逆转夺胜的戏码。一秒千伤的典范,新版飞机你还不玩?如果你想要一下秒掉中号石甲虫,那么你的AOE技能伤害必须要在100点以上。召唤师峡谷的两大信仰英雄----亚索与瑞文即将迎来新皮肤,分别是黑暗使者亚索与黎明使者瑞文。为帮助玩家更好的了解新版客户端,我们总结以下12个核心特色。WE上单957一战成名,老外纷纷喊出了这是英雄联盟还是957联盟?今日LOL测试服更新了季中版本的坦克改版内容,让我们一起来看一看吧。由于15%的真实伤害比15%的魔法伤害强得多,这让阿木木看起来过于强大,所以我们会把这个数字调低。
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();理性看削弱 新版最强上单剑姬诺手5.20更新挨刀
17173英雄联盟新闻导语
新版剑姬与诺手在版本更新中遭到削弱,召唤师怨声载道。小编带你理性看这次削弱。
  无双剑姬菲奥娜与诺克萨斯之手德莱厄斯这两名从5.16版本更新后大热的两名上单英雄,因为在总决赛中大放异彩而被拳头公司设为目标,在最新的版本更新中双双挨刀。有多少召唤师看到这次削弱之后又怨声载道了呢?
  那么这次削弱到底对两名炙手可热的英雄到底有怎样的影响呢?小编来为大家分析一波。
  首先说这次出场次数较高的诺克萨斯之手德莱厄斯。
  诺手这名英雄从最初的小学生之手经过改版,无论是线上能力,还是团战能力都提高到了神一般的档次。尽管腿短的毛病仍然没有改善,但是这样一个恶魔已足以震慑召唤师峡谷。在这次总决赛中,诺手已经上演了2次五杀,3杀更是家常便饭。在残血的情况下一个外圈Q刮到英雄后的恢复让所有人瞠目结舌。
  拳头公司绝对不会放任这样一个BUG级的英雄存在。在5.20版本中,诺手的【Q大杀四方】的斧刃宽度,可以让他的对手有更多&躲避&【Q大杀四方】的机会;而削减【E无情铁手】的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行有效的反击了。
  这样的削弱,尽管英雄本身来说不算伤筋动骨,但是对于常用这名英雄的召唤师却足够致命。召唤师们如果还想在团战中凭借Q技能的回血需要一定的时间再去适应新的斧刃。如果凭借原来的经验和手感,相信小编,你会死的很惨。0.0
  E技能的削弱是必然的,原来的90%降低移动速度是什么概念?几乎等同于禁锢了吧。尤其是对于需要走位的英雄,这个技能足以致命。这次降低到40%是非常合理的削弱,愚以为是为了召唤师峡谷更加的平衡。
  要知道现在这个阶段,没有任何一个英雄敢于与五层诺克萨斯之力的诺手进行对抗。黑切,亡者板甲的移动速度加成,多少的弥补了一些这个英雄腿短的劣势。如果这个一个英雄,伤害爆表,控制力足,无论如何都是BUG级的存在,削弱是必然,所以各位使用诺手的小伙伴不要太伤心。毕竟这次削弱还没有伤筋动骨。
  然后我们再来说无双剑姬菲奥娜。
  剑姬在改版之后的玩法,小编是非常的喜欢。这里BB一下,小编之前的版本都怎么玩过剑姬,感觉面对鳄鱼之类的英雄对线上有些困难。但是新版的剑姬小编是玩的不亦乐乎。
  新版的剑姬因为灵活性,W的反弹控制,而且Q与E都可以重置普攻,即使是在面对大头这种无脑推线的上单英雄,也可以保证补刀不被压。(如果说大头不强的小伙伴,亲自去尝试一下用近战打他就知道了。)通常情况,剑姬在对抗大部分上单的时候至少是能常规发育,打出优势也非常容易。
  在面对诺手这么强势的英雄的时候,我们只需要前期怂他几级就可以,等级的提升,永久九头蛇黑切的剑姬,在联盟中的单挑能力与追击能力是绝对的名列前茅。剑姬的大招也能够帮助他完成许多越塔。在团战中的大招如果触发,会让对手的反打几乎是不可能的。回血量甚至超过了风女与奶妈的大招。这样的一个大招,也是BUG的存在!
  所以这次拳头做了一个很有意思的调整,大招无双挑战持续时长:5秒? 2秒,第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒,最大持续时长:5秒? 5秒。也就是剑姬并没有实际的削弱,而是加强了操作难度。如果你想回血阵回5秒的血。但是我们要知道,团战的时候,如果剑姬的回血阵触发,80%都是意味着敌方的团战告负,我们的人只需要出去追击即可,除非大残的友方会留在回血阵中,否则谁不是出去追着敌方英雄去砍。
  如果说削弱,影响的应该是劣势局中的团战。劣势局中想要击杀是格外的困难,难的击杀一个,一旦只击破一个破绽,回血阵只回了2秒,对弱势方的影响实在是不大。所以想玩好5.20之后剑姬,一定要多利用Q技能与走位尽多的打掉更多的破绽,才能帮助你更轻松的获得胜利。
  总体来说,拳头公司这两刀对两名英雄绝对算不上大削。毕竟在总决赛的赛场上,两名英雄的星光有些过于耀眼,对于其他英雄是绝对不公平的。这样的削弱不会妨碍两名英雄继续在T1阶梯,但是也给了其他英雄的对抗机会,是一次非常合理的削弱。希望喜欢这两名英雄玩家理性看待。
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这个英雄不管才那个角度看&&都很op特别是5层流血状态以后加个大招一定秒杀 换成任何一个玩家都有些受不了&&这个R还是个真实的伤害&&我想国服玩家一定要希望 进快削弱吧。
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沙发。确实太op了。简直变态。
今天碰到一个,出了狂徒、无尽、饮血,没有破甲弓。
我将近300的护甲,4000血。他竟然几下就把我打空血了。
我死了以后看了看数据。发现其他人打我最多300。他打我的数据是1200多。
我个恶心啊。玩了这么长时间,还没这样被人这样打过。
而且最重要的是,这家伙居然3200多血。双抗100多。我们打他们的后排。他就一个一个收割我们。
如果不削的话,以后就不玩LOL了!
失望啊。不过美服测试服已经削弱了吧。Q技能和R技能都削了。
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板凳也占了。
哪一个英雄都有弱点和强势的地方。
剑圣速度快,攻击高,但是脆啊。
VN、大嘴攻击高,也是个脆啊。
有的英雄攻击高,线霸,但是腿短啊、手短啊。有木有?
但是这家伙,如果堆血和抗,再出输出装,能抗能打,勾人就不说了,还有叠加出血状态会加移动速度。
众多AD都想要的,这家伙身上都有。
这是美服测试服削弱后的情况
屠杀(Q)Decimate
  达利斯挥舞他的巨斧向四周进行大范围攻击。被斧刃攻击到的敌人承受的伤害比斧柄高。
& && &改动:范围从425削减到270
& && &诺克萨斯断头斩(R)Noxian Guillotine
  达利斯跳向他的目标,发动一次致命的打击,造成物理伤害。这个伤害会根据目标身上的出血叠加层数而提高。
& && &改动:技能冷却时间从固定60秒改为100/90/80秒
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UID7783246帖子威望0 多玩草10 草
这是不知道真的假的。在几个LOL游戏专区看到的。
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UID7783246帖子威望0 多玩草10 草
NND。发错了。名字都不一样。我的错。反正这个英雄一定会削弱的啦。
为了促进消费。肯定要有点吸引人的地方啊。
但是不削会引起玩家的不满。所以,应该会削弱。坐着等吧。
_真`苦逼//
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「人品被狗吃了」
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UID帖子威望0 多玩草160 草
削弱?感觉也就大招抢人头犀利点。=。=其他都还可以,不是很BT
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你看我鸟你么
UID帖子威望22 多玩草6877 草
我记得有个人说,要是下个版本不削弱就出家剃头,我坐等。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
必削的 新英雄一出来美服高分排位几乎每场都要ban 只削Q范围和R的CD肯定不够的 R杀人就刷新了加那点CD意义不大 必须削弱被动掉血和护甲穿透百分比
新人欢迎积分0 阅读权限30积分65精华0UID7783246帖子金钱368 威望0
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UID7783246帖子威望0 多玩草10 草
如果你碰上一个会玩的,有点水平的。
你也会对这家伙产生怨念的。
美服、欧服、国服的玩家都反映这货过于强力。
所以这等着削吧。也有消息说设计师没有想到这个英雄会这么op
所以正在修改、削弱。
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barbarian035 发表于
我记得有个人说,要是下个版本不削弱就出家剃头,我坐等。。
不削是不可能的 只是看削弱的够不够而已
新人欢迎积分0 阅读权限30积分65精华0UID7783246帖子金钱368 威望0
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UID7783246帖子威望0 多玩草10 草
碰上会玩的。
咱们这些玩老英雄的,真是伤不起啊。
被动强力,大招重置CD,移动速度,真实伤害,护甲穿透。都占齐了。
省了残暴之力的钱,再自带红BUFF,轻语的钱都省了。直接奔着攻击上了。
真心恶心!
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