魔兽世界画质太差垃圾游戏

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1.画面龊,人物丑这些不多说了,人物动作还僵硬的要死,打死一个人像拉下一坨翔立马倒地上,连一点死亡动作都没的,这就是暴雪做游戏的态度?引到怪物后那怪物直冲冲的向你袭来,一点都不自然。再看咱永恒,开怪,BOSS先喊话恐吓你藐视你,再摆个POSE,再慢慢向你冲来,真的,在永恒之塔里风筝怪都是种享受。
2.魔兽的副本弱~智的一逼,BOSS技能有插件各种提示,躲技能完全无脑WASD,这难度连泡菜灵都比不上,泡菜灵起码要自己计算BOSS释放技能的时间和范围。魔兽很多人难过的原因只是因为死了不能复活,一旦减员,灭,重来,暴雪的这种设定就是要浪费你时间,烧你点卡而已!
3.魔兽技能少的可怜,输出循环就是1234,甚至可以搞个一键输出宏,真的,魔兽世界是我玩到今天感觉最弱~智的一款游戏。永恒之塔里光技能就可以看晕你,输出循环就有十几个技能,状态,控制,爆发,AOE,不算重复超过100+技能,常用技能超过60个,需要拖到技能栏的超过40个技能,在这么多技能里面在不同的场合用应对的技能可非常考验一个人的反应能力的,还有不同的魔石打法,不同的烙印搭配,神石的触发,都给PVP带来了不确定性!
4.最重要的是,上线无事可做,之前听说什么魔兽世界满级只是开始,什么可玩性很高,叼毛,玩了之后才发现,这TM比泡菜都泡菜。好装备只从一个副本出,过了PT悬垂堡拿到655还有必要去5H去刷630吗?哦,对了,可以去做日常,日常世界,大家都懂的。现在每周四刷完悬垂堡CD之后公会死气沉沉的,之后的6天完全无事可做,也许现在副本还有需求现在会去刷刷悬垂,以后刷刷黑石,等将来毕业了,这游戏还有什么可玩的?
:1分都嫌多&
&LZ只打了PT模式就认为自己通了史诗级别了 这个可是以前的弹性级别啊 是人都能过好好不 如果你是开会史诗全通 你喷WOW泡菜我无话可说&
&楼主千万不要放弃治疗&
:说的太对了 当初SD出80W软妹币打击外挂 结果呢? 还不是外挂满天飞。这游戏可玩性又太少了 所以我也选择抛弃aion&
&嗯,看来是工会团没人要放弃治疗的。还知道悬垂堡不错了,不是臭你的,就1234你都玩不好。&
&楼主引来好多支援团,辛苦了&
&我也觉得魔兽不怎么样了 比起以前感觉差了很多 但是也没觉得永恒之塔就比他强多少。&
&魔兽如果是50分的游戏 永恒之塔大概就25分左右&
&别TM跟我说永恒之塔,有挂虐的连你妈都不认识你&
&求LZ指条明路,哪个吊游戏有可玩性?&
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呵呵,我往魔兽专区那一发,立马拉到仇恨了,还说什么我们永恒之塔已死什么的,高端玩家自然是少的。玩惯魔兽这种弱~智游戏的,怎能驾驭得了永恒之塔需要极高操作的产品?玩的人多的游戏哪个不是脑残游戏,什么CF,LOL,WOW,是都蛮火的,但都是小学生弱~智玩的
&高级黑?还专门跑到魔兽专区去拉仇恨,你丢不丢人,你不丢人,我都觉得丢人。魔兽出来多少年了,就凭你一两句就一无是处了?你算什么东西。&
&支持 我也是6.0去魔兽的 散人一个没有亲友团
pvp职业不平衡 装备压制太厉害
什么你跟我说散人去下副本 你觉得有人要吗 打得好没人说啥
打不好就开喷了
他们那些玩魔兽的都认为魔兽是最好的 你不能说他不好 你说 &
万事只求顺心意
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本命枫岫 墙头无数啊
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报个英雄榜让我等菜鸡去瞻仰下进度和PVP成就可好
青蛙也觉得天只有井口一样大小
一个玩了几天6.0的能说这样的话的确?的不行
本帖最后由 沐雨锁清秋 于
21:25 编辑
我们休闲玩家才是主力军,虽然我们两个月上线一次,两年用不了一张卡~/笑
网易如果不恢复点卡,他将在两年内损失30块钱~口亨~
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无论真实,还是谎言。夜已破晓,黎明重现。
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WOW庞大而完整的世界观恐怕现在还没有哪个网游能比
“猎人们曾告诉我有关教会,神,以及神的爱的事情。但是……神,真的爱他的造物吗?我是一个被你们人类所制作的人偶。你们曾经想过爱我吗?当然,我是爱着你的。这难道不是你制造我的原因吗?”
Steam大法好
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头像被屏蔽
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无名的小护法 发表于
WOW庞大而完整的世界观恐怕现在还没有哪个网游能比
WOW庞大的世界观就是导致野外连个鬼都没有
&你丫天天没事去低等级地图找人玩?
再说你是在什么乡下小服啊
WOW地图那么多除了6.0的新地图其他都是低等级好不&
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?降魔大神丶天师钟馗?
?降魔大神丶天师钟馗?
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毕竟那是老年人的游戏了。永恒就缺语音系统,如果配上语音就完美了。
哦&&还有内容稍微单调了点,任务枯燥了点。
&永恒之塔的任务 确实单调&
专门打网通如下大青蛙
网通蠢蛙九百晓生,此蛙居然说农民工都是他的野爸爸,太叼了啊。。。
网通大傻‘凌云の黑羽’不玩游戏都一年多了,还傻不拉唧的跟在主子屁股后面舔shi吃。真乃网通奇葩!加入大傻行列遛几天玩
魔族论坛二傻“末日_湮灭”游戏ID丿丶胄,此傻大脑已经严重缺失,小脑严重萎缩,MD追着我喊爸爸 。。。
争锋丨天丨?堡
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纯情自闭小肥仔
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楼主这帖子在人家那里肯定拉大仇恨的了~
:但这简直是无脑喷啊,倒不是在哪喷的问题&
:突然这论坛来个山口山的玩家说Aion各种不好的,也会被喷成狗拉!&
&这就和在怪物猎人吧里喷怪物猎人2G年代久画质烂怪物攻击判定不完善是一样的&
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WOW副本渣? LZ后期快餐时代玩的吧。。
当年我记得 开荒风暴王子。。每天19点打到24点。。打了2个月多才过的。。
&管你几个月 什么ABCDS的 这个版本你WOW6.0的史诗团本打通个给我看看 再来说把&
:铁壁没削弱谁说打不过,首推队打了A你不知道么,想打S也不是不可以,只是那个A来的太迟,没时间顶S而已。
铁壁开荒起码三个月。&
:S还一个月,你想多了,这是副本设置问题,如果不能复活,那你觉得S要多久才能过,还有鲁妹&
:塔S较难但是肯定1个月之内就有队伍打过了。鲁 召唤复活
龙帝 没记错是4 5天就有队伍过了, 铁臂没削弱都打不过&
&开荒塔爷 ,开荒撸妹,开荒龙帝,开荒铁壁。哪个没用上几个月时间?就现在给你相同的环境,这几个本也不是说打就打,&
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WOW的成就系统&&使得多少人泡在里面。。
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?心难测 发表于
楼主这帖子在人家那里肯定拉大仇恨的了~
帖子都被删了
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Sy丶惜 发表于
WOW副本渣? LZ后期快餐时代玩的吧。。
当年我记得 开荒风暴王子。。每天19点打到24点。。打了2个月多才过 ...
6.0才开多久?我也是跟团开荒的,真的没啥难度
:跟他说这些 不至于。你说史诗 英雄,他估计都不知道是什么。插件不会看,自己DPS 垫底 也没感觉,要理解智障,国家不都出残疾人保障法么&
&别拿你的PT模式来说话了
不说史诗 就英雄模式团本 估计你都没通 搞的一个PT过了就去全过了一样&
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?STANLEYAU? 发表于
毕竟那是老年人的游戏了。永恒就缺语音系统,如果配上语音就完美了。
哦&&还有内容稍微单调了点,任务枯燥 ...
没有语音那是肾大作的,跟游戏本身没有关系
&永恒还真不是哑巴游戏,他是有语音系统的&
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Sy丶惜 发表于
WOW的成就系统&&使得多少人泡在里面。。
成就有什么用
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Powered by魔兽野外已死,但暴雪没做好的事情,一个当初被魔兽打压的游戏却做到了
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。
经常有人说,《魔兽世界》的野外已死。玩家要么是在刷副本,要么是在去副本的路上。曾经探索未知世界的乐趣,却渐渐消失。
而有一款MMORPG,却一直坚持野外大世界探索作为自己的核心玩法,副本和Raid反而成为可有可无的添加。这款看似“本末倒置”的游戏就是《激战2》,曾经的“魔兽终结者”之一。
《激战2》在最近推出了大型新版“烈焰征途”,令X博士惊讶的是,游戏不但继续以野外大世界作为核心,而且进一步强化,把这种世界探索的体验上升到了一个新的层面。
划重点1:坐骑不再只是代步工具,而是极其深刻地改变了你的玩法
新版本总共五个区域大地图,仍然是一开始就开放给玩家,但我们一开始能去的地方很有限。地图交通要道被各种跳不过去的悬崖,高耸的平台,一进去就疯狂掉血的流沙所阻隔。
目的地就在眼前,然而你却越不过这个悬崖
但当我们按照剧情获取了第一只坐骑肉食鸟后,你会发现一些沟壑和山谷,你可以飞跃过去了。于是你可以解开更多的地图区域,探索更多的风景点、技能点、任务点等。
而当你获得第二只坐骑,跳高能手弹跳兔后,你会发现一些跳不上去也没路往上爬的地点,你也可以轻松到达。整个新版区域的可探索空间从平面到立体,又一次扩充了。
之后你还可以获得可以在水上以及流沙上悬浮的飞鱼,还有可以穿透地形闪现的胡狼。一些地方需要你先用飞鱼穿越流沙,然后用弹跳兔跳高到达;一些地方需要你用肉食鸟飞跃天堑,然后用胡狼穿透地形闪现到目标点。
四种坐骑的特殊能力,都可以帮你越过一种之前你无法通过的地形,于是从最开始的处处受限,到最后你可以灵活运用四种坐骑探索到所有地点,这种感觉就好比通关了一款单机游戏,或者网游装备毕业的成就感。
坐骑也有养成,比如肉食鸟升到3级之后,可以飞跃更远的距离,进一步增加你所能到达的区域。
另外当你全通新版本的剧情主线,并且完成一系列成就挑战后,还可以获得最后一只坐骑----可以飞的狮鹫。狮鹫的入手,基本可以看作你的新版探索之旅基本完成,系统奖励你一个让你自由穿梭世界的工具。
因此我们总结一下,《激战2》新版在坐骑系统加入之后,游戏的探索节奏变成了:一开始探索受限→获得坐骑利用特殊能力到达之前无法达到的新区域→探索再次受到新的阻碍限制→获取新坐骑解开这种限制。
随着你获得一只只有着特殊能力的坐骑,整个世界渐渐在你眼前展开。
激战2的野外世界是游戏所有PVE的重心,剧情大事件、大Boss都以世界动态事件的形式出现。
课外知识:Metroidvania
从上面X博士的描述,可能一些玩家发现了,这个套路不就是Metroidvania么!?
Metroidvania,这个英文单词由Metroid(银河战士)和Castlevania(恶魔城)组成,意思是“类似银河战士恶魔城”的游戏。
典型的恶魔城地图,玩家需要获取各种道具才可以通过一些特殊地形到达新区域
这种游戏的特点就是,一开始你所能到达的区域很有限,而随着你获取一件件特殊道具,你所能到达的区域会不断扩大。比如之前你无法越过被水淹没的房间,而当你获得了水下呼吸器后,就可以穿过这些地形了。
这种Metroidvania游戏思路,在当今的游戏业中被广泛运用,在塞尔达传说、蝙蝠侠阿卡姆系列、黑暗之魂等游戏中都能看到这类设计的身影。《激战2》的设计师想必也是此类游戏的爱好者,才能在新版中设计出如此的游戏体验。
划重点2:职业新特长玩出花儿,守护者“三系天赋”战斗中秒切
《激战2》新版本另一个比较突出的内容就是,所有职业都获得了一系新的精英特长(关于激战2特长的介绍可以参考X博士之前发的这篇文章,)。
比如X博士自己玩的守护者职业,在《激战2》中获得了燃火者这个新特长。这个特长让守护者获得了全新的战斗方式。
三种圣书,每用一种圣书就会获得5张书页,可以使用5次圣书带来的新技能
新版的燃火天赋让守护者可以在战斗中使用正义圣书、决心圣书和勇气圣书三种技能。每一种圣书使用之后,都可以获得一套新的技能并且使用5次(5次之后圣书会进入冷却)。三种圣书分别对应输出、治疗和防御。
一键切换技能,总共20个技能随时切,就问你怕不怕
因此新版的守护者就像是一个可以在战斗中随时切换防护、惩戒、神圣的魔兽圣骑士。当需要猛抽的时候,使用正义圣书用新技能群体点燃敌人,再切换勇气圣书强化自身和队友的防御,当血量告急的时候再换决心圣书,治疗自己的盟友。
这种灵活的玩法,让职业的可玩性大大提升,同时也给PVP环境带来了新的变数。
课后总结:
除了坐骑系统对探索的深刻改变,以及新精英特长之外,《激战2》本次新版在主线剧情设计上也很出彩,剧情连贯有史诗感,同时新玩家也很容易看明白(巴萨泽就像死亡之翼和萨格拉斯的结合)。这里就不细说了,感兴趣的玩家可以自己去体验。
最后做个总结,《激战2:烈焰征途》是一次对游戏世界探索玩法的巨大变革,Metroidvania玩法思路的融入让《激战2》的大世界玩法有了更强的连贯性和目标性,同时也有RPG的成长感。这可以说是本次新版最为重要的一个点。
烈焰征途不但满足了游戏的PVP玩家和跑图PVE玩家,同时对于一些单机开放世界游戏用户和Metroidvania类游戏用户也有了更多更强的吸引力。X博士尤其推荐后面这两类玩家可以考虑试试《激战2》新版。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻魔兽世界垃圾游戏!毁我青春!【魔兽玩家吧】_百度贴吧
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魔兽世界垃圾游戏!毁我青春!
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→_→攻略不是无限小号抽到ssr才开始入坑么
为啥我pvp世界任务刷的都是血仇争斗者
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参考资料

 

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