跪求一个剑灵韩服剑灵账号注册公测账号密码,多注册的...

攻击时一定概率追加伤害100

攻击时一定概率触发敌人晕炫追加60的伤害持续时间1.5秒

攻击时概率追加160的伤害

攻击晕炫的目标时一定概率追加35的伤害

造成晕炫效果的武功也一样受用

攻击晕炫的目标时一定概率追加60的伤害

造成晕炫效果的武功也一样受用

攻击倒地的目标时一定概率追加35的伤害

造成倒地效果的武功也一样受用

攻击倒地的目标时一定概率追加60的伤害

造成倒地效果的武功也一样受用

目标格挡、回避时追加20的伤害

重叠3次冻伤时造成冰结状态

目标格挡、回避时追加38的伤害

重叠3次冻伤时造成冰结状态

目标格挡、回避时触发冻伤

减少移动速度(重叠3次是冰结目标)

目标移动速度减少,持续时间6秒

重叠3次冻伤时造成冰结状态

目标格挡、回避时触发冻伤

减少移动速度(重叠3次是冰结目标)

重叠3次冻伤时造成冰结状态

回避时触发免疚所有状态持续时间4.5秒

回避时触发免疚所有状态持续时间4.5秒

回避时恢复100的HP

回避时恢复180的HP

格挡及铁壁类武功不受用

格挡时恢复130的HP

格挡及铁壁类武功不受用

格挡及铁壁类武功不受用

格挡及铁壁类武功不受用

致命击时吸收50的HP

致命击时吸收80的HP

6月30日,韩国NCSOFT公司旗下的MMORPG《剑灵》以23000韩元(折合人民币约为127元)的价格开始了收费运营。那么,收费一周之后的目前的成绩是如何的呢?

对此,NCSOFT公司表示,虽然目前不能公开具体数据,但目前为止《剑灵》所获得的成绩是在《》之上。


而根据韩国网吧热门游戏排行网站Gametrics的统计数据显示,《剑灵》收费运营之后的网吧占有率和《永恒之塔》类似,占19%左右。不过,若考虑到游戏市场的持续成长,占有率即使是同为19%,实际上目前玩游戏的玩家也更多。加上《剑灵》的月费23000韩元(折合人民币约为127元)比《永恒之塔》的19800韩元(折合人民币约为109元)更贵。因此,即使是相同数量的玩家付费,《剑灵》的业绩也是会更好。

另一方面,韩国证券相关人士也认为《剑灵》业绩将超过《永恒之塔》。因为《剑灵》公测最高同时在线人数接近30万人,比《永恒之塔》公测时的同时在线人数更多。所以,《剑灵》到目前为止的销售额肯定比《永恒之塔》同阶段的销售额高。

参考资料

 

随机推荐