梦三国2问题

梦三国新版本修复说明 常见问题解答(2)
作者:TGBUS整理
来源:官方网站
发布时间:07-01 14:15
内容简介:关于梦三国新版本的修复说明,以及最近出现的一些常见问题的解答。
  3.此版本中,我们增加了任务系统,将军团任务以及活跃度任务都整合到任务面板中了,大家可以在一个统一的界面完成这些任务。有些玩家反馈说主线任务接不到、支线任务好像不见了以及某些任务完成不了等问题。
  解决:任务不见的处理方法建议大家重新登录游戏试试,可能是由于网络问题导致。某些任务接不到是因为支线任务接取数量上限为6个,只做主线不做支线可能会导致跳过部分支线任务的情况,希望大家可以及时做完支线任务
  4.此版本中,新增了快速施法以及危机警报的功能,有些玩家表示不太适应这些功能,认为影响了游戏感受。
  解决:这个官方也考虑到,玩家可以根据自己的喜好在游戏设置中关闭或者开启危机警报;快速施法也可以单局游戏时在技能面板中关闭或开启。
  危机警报设置方法:打开系统菜单的游戏设置,在游戏设置中勾选。
快速施法设置方法:在单局游戏中点开技能加点界面即可设置
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> 梦三国脚本常见问题
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& & 什么是梦三国游戏脚本?& & 梦三国游戏脚本就是按照一定的格式编写出来的可执行文件,当脚本制作完成之后,梦三国游戏就可以通过事先在脚本中由设计者制定好的一些可执行的语句来操控游戏的玩法(一般在角色游戏扮演类的游戏中用来控制游戏角色的一些动作),完成一些既定的动作。& & 举个例子来说的话,一个音乐会里,众多的乐手跟着音乐指挥的节拍来进行演奏,那么音乐指挥的节拍在这里就充当了脚本的角色,节拍的每一次转动,都在指导着乐手们的演奏,然后一起配合,将音乐会完整的演绎下来。那么在游戏里也是一样的,游戏的脚本里设定了游戏中的一些控制性的指令,并通过编好的代码来实现,然后由引擎将这些指令进行解析,再转换成所玩的游戏里面的一些画面。& & 为什么要将梦三国游戏进行脚本化?& & 梦三国游戏脚本,可以令我们的梦三国游戏具有很强的可变性和易操作性,比如当我们开发了一款角色扮演类的游戏,里面所设定的游戏剧情,任务以及游戏地图,如果在编写脚本的时候将这些内容全部都包含在程序里的话,这样当然是可以的,但是有一个问题就是,如果在脚本程序中的那句指令出现了错误,就算是几个错别字,都需要先将这几个错别字进行校正,然后再将整个程序重新编译,最后再发布。& & 这样一来的话,制作周期就比较长了,此外,一般来说梦三国游戏内部程序会跟着游戏版本的更新而不断的进行相应的修改,那样的话,脚本设计者就会发现这时后你的脚本程序会越来越庞大和复杂,万一有问题更是难以查找。但换个思路的话,设计者索性不管这些可重复的数据,而把他们都设定在到游戏本身程序之外的文件里面,那么当官方制作的游戏引擎开发完毕之后,游戏通过读取这些设定好的外部文件,来执行相应的操作。这样一来,就算是遇到了游戏脚本设计时的一些问题,也只需要脚本设计者将那些外部文件进行小范围的修改就可以了,而不需要重新编译整个脚本程序。这样的做法无疑是省时又省力的。& & 将梦三国游戏脚本化的另一个好处,就是将外置的控制指令和游戏内部的结构分开。一般来说,一个制作完成的游戏脚本,优势之一就是简单易懂,很适合大众玩家去使用,而且脚本在设定的时候就会为了玩家的一些主要的目的来考虑,功能来讲的话,是很丰富的,适合大部分的玩家。& & 比如一些地图的跳跃,游戏中任务的通关,游戏道具的获得难度的调整(一般通过强化游戏角色的属性),还有游戏中副本的通过,在脚本程序中都可以进行一定程度的改动。如果梦三国脚本制作的再优秀一点的话,还会为玩家自己提供了一个手动编辑脚本语言的编译器,里面包含了一些简单的功能,适用于设计者在设计的时候没有顾及到的一些方面,这个功能的添加给了那些不会脚本程序编程的人很大的一个方便,并且其中的设定比较简单,就算是刚接触也能很容易就上手。
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