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神武五庄加点分析 三种流派优劣对比
发布时间:13-07-12 08:49
来源:52pk原创
作者:52pk路飞
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神武五庄观加点大致有3种,气宗,剑宗,以及新崛起的速宗,这里小编就给大家分析下三种加点方法的优劣,喜欢五庄的玩家不凡一看。
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& 中,五庄观是个人气相对来说比较高的一个门派,门派加点的方法也众说纷纭,其中以剑宗,气宗两种流派玩家为主力军,速宗玩家人数虽少,但是顶级队伍PK中也占有一定的地位。下面我们就来简单的分析下五庄观个三种加点流派。
神武五庄观
1、气宗五庄(加点血耐敏分配)
气宗五庄生存能力是三种流派中最强的,每次血耐加点超过3点,在PK中往往能站到最后。气宗的核心在于半辅助半封,太极生化针对对方的点杀战术,生命之泉可以恢复己方血量,炼气化神一般PK用不在,但是打持久战也是不可缺少的技能。控场方面主要配合已方一速,干扰对方输出。
气宗的缺点就是平时任务,升级比较痛苦,任务不吃香,想要练气宗五庄,要么朋友多,可以带自己刷经验,要么就辛苦点,自己去当队长吧。
2、剑宗五专(3力以上加点)
剑宗顾名思义,那就是靠烟雨剑法输出,追求高攻击,追求华丽的数字。剑宗在日常活动中,比气宗好组队,有输出,能封,能小治疗,十分不错。核心技能是烟雨,天罡。说实话,烟雨等于无限破血,本人尝试多次,烟雨不降攻击,只是有伤害波动,相比横扫,横扫是需要两回合的施法时间的,况且还有虚弱,而烟雨没有虚弱,并且能在两回合中输出4下。天罡,虽然伤害不高,但是也是一输出技能加点,只能说,和天宫比少一个,和狮驼比伤害少,但是这也是五庄能烧三的资本。
在PK中剑宗清宝宝能力强,非血宠基本一个烟雨一个,耐功的宝宝也几乎残血,法系最后一个群秒就能带走。打法多样,能攻能守,拥有最强的三封技能日月乾坤和最强的点杀技能扭转阴阳。使得剑宗可以完全打乱对方节奏。
缺点就是生存能力不足,PK中一但被针对就很难站住,点杀能力这一点不得不承认,五庄的烟雨还是比不上大唐的点杀能力,这是硬伤。
3、速宗五庄(5敏加点)
速总五庄追求速度,要的就是每回合第一个出手,利用霸道三封控制全场。此类加点对装备特技宝宝要求非常之高,不是大神级别玩家不推荐这种加点方法,用的好,全场焦点,用的不好,躺那别起来了。
速宗的缺点也是三中流派中最多的,气宗,剑宗的缺点基本都占了,练级没人带,PK中比剑宗更加拉仇恨,速度快就要有当避雷针的觉悟。
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当装备了某些附带特技的装备时,战斗中就可以使用相应的特技,使用时需要消耗一定的愤怒值。
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为自己或队友恢复气血
为自己或队友恢复气血
为自己或队友恢复气血
为自己恢复魔法
为自己恢复魔法
为自己恢复气血
为自己恢复气血
为己方所有队员恢复气血,对鬼魂无效
复活已死亡的队友,恢复其气血和气血上限
复活已死亡的队友,恢复气血和气血上限
复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为零、气血和气血上限均降低,对鬼魂无效
为自己或队友解除各种异常状态
为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量
解除己方全员的异常状态
解除己方全员的异常状态,并恢复气血,对鬼魂无效
减少敌人单人气血,对BOSS无效
减少敌人单人魔法,对NPC无效
减少敌人单人愤怒值
一定几率令对手一定回合内使用法术、特技消耗为原来的两倍
提高自己或队友攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
提高己方全员攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
提高自己或队友防御,效果不叠加,持续至战斗结束
提高己方全员防御,效果不叠加,持续至战斗结束
提高自己或队友速度,效果不叠加,持续至战斗结束
提高己方全员速度,效果不叠加,持续至战斗结束
使自己或队友受法术伤害减半,持续一定回合
使己方全员受法术伤害减半,持续一定回合
只能对自己使用,使自己四回合内受到的伤害结果反震
使自己或队友三回合内有几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术
降低敌方单人攻击力,效果不叠加,续至战斗结束
降低敌方全员攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
降低敌方单人防御,效果不叠加,持续至战斗结束
降低敌方全员防御,效果不叠加,持续至战斗结束
降低敌方单人速度,效果不叠加,持续至战斗结束
降低敌方全员速度,效果不叠加,持续至战斗结束
对敌方单人连续使用多次物理攻击
对敌方单人连续使用多次法术攻击
临时提高伤害力攻击对手但伤害结果降低,适合对付高防御的目标
减少敌方单人当前气血,自己增加相应量的气血,对BOSS无效
减少敌方单人当前魔法的,自己增加相应量的魔法,对NPC无效
减少敌方单人一定气血
减少敌方多人一定气血
物理攻击敌人,并同时减少其魔法值
使自己一定回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
使自己一定回合内抵御一切的附加效果
对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换,对NPC无效
使己方单人隐身
根据目标力量属性点扣除其一定气血,对NPC无效
根据目标魔力属性点扣除其一定气血,对NPC无效
根据目标耐力属性点扣除其一定气血,对NPC无效
根据目标体质属性点扣除其一定气血,对NPC无效
根据目标敏捷属性点扣除其一定气血,对NPC无效
对己方宠物使用,使其一定回合内对敌方的伤害结果提高,且不会逃跑,对鬼魂无效
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