梦幻WZ和TG选择TG么样加点啊?

  天宫拥有梦幻最傲人的属性,不亏是天宫啊。仙族天生耐魔成长高,早就了天宫出色的双抗属性。而仙族薄弱的力量与气血成长也受到天宫技能的极大提升。
  于是,从一开始,天宫便有力,敏,魔,辅四大派系。而各大派系又有许多小的分支。
  先说下力天宫。力天宫的加点也是分好几种流派的,也难说孰优孰劣。
  首先是全力天宫。这种天宫非常适合任务,超高的输出,外加五雷轰顶对高血的恐怖伤害。让这种天宫各种任务都非常吃香。无视法修,省钱。因为这种天宫只能活动,而活动用不到天宫的封。有了秒3的天雷斩也就无视了秒三的雷霆万钧。PK因为天雷加成少了,且只打一个,无论单的群的都是凶多吉少。
  第二种,4力1耐,借助门派技能,血不少防不低,伤害也不比5力的少多少。活动相对来说更安全了。PK的话,带上破血,和物理系也有的一拼。群P也有些作用。想群P,修就要跟上,而且是4修。封技不能丢。上来先给自己加各种状态,然后封上了就雷霆+天雷。但要注意的是,天雷不能多用,降防苦不堪言。法系基本是无视的。点上天灯,灵谁高谁地还不一定呢,再加天雷来两下,法系就焉了。但因为没速度,还是很被动的,越到后期越被动。
  他的改进版本是4L1血,无视了天雷的负面属性。但防很脆。需要双金甲和上帝的庇护。
  3L2耐是不认识天雷特点的人想出来的,直接无视。
  接着是重点:4L1敏。(1血3力1敏)敏根据队伍需要可以再增加,争取快过所有物理门派。这样就又成为一个和WZ类似的半封半攻的门派。和LWZ比起来,LTG在这方面有以下优势:第一,封更准,基本可以作为一个稳定的2封或3封存在,对面的5龙压力很大;第二,对人,尤其是有一定防御基础的人物伤害更可怕,往往一个天雷的伤害比WZ烟雨两下的伤害更高!第三,天雷的附加效果,对法宠和法系最后的点杀相当的有用,HS等高防门派往往就是死在此种战术之下,第四;天雷没气血限制……但相对于WZ,LTG也有难言之隐:第一,天雷斩毕竟只能打一下,对BB的输出没有WZ烟雨有效,而把目标定位在人的话,无疑要提高力量点数的投入,而这又是仙族的弱势;第二,天雷的特性注定了重视PK的LTG不能加耐,防低始终是个致命伤;第三,封虽准,但没有WZ套套的霸道,只能封一样,无法完全压制物理系。
  LTG要PK必须带的特技有:破血(补充伤害),笑里,当然,罗汉或晶清你也可以带个。
  力天宫说完就该轮到魔TG了。大家都以为魔TG是由暴躁外皮发明的?不是,魔天宫只有飞升才能玩?也不是。其实,早在套装出现后没多久,魔天宫就出现了。转机要从套装的出现说起,当法术门派第一次通过套装极大的提升了自己的法术伤害后,部分聪明的天宫玩家突然发现,自己手握这么个宝贝不用真是白痴!于是,他们想到的办法是----变地狱战神,穿龙卷5件套。后来法宝出现后,更是带上了双嗜血。1回合卷个10次8次是很正常的。于是他们笑了,眉开眼笑。但是,他们就是不愿意用雷霆。因为只秒3,所以很少有飞升TG玩这个的,大家还是中规中矩的加点。玩魔的都是109以下的小号。
  以前,从来没人意识到秒3的摩天到底有多大的伤害,雷霆至多只是烧双的技能,但随着暴躁外皮将自己的全魔TG带上服战舞台,大家才终于发现了这个变态的存在----即便罗汉了,你也不能阻止魔天妙处3个2000+,不起罗汉。
  接着说魔天:如今魔天已经撑起TG的半壁江山。无论是高等级的比武,如:武神坛。还是常规的活动:烧双抓鬼。魔TG都是一道靓丽的风景。魔法输出的华丽,甚至让目前的法系第一高输出的MW都内牛满面。3个3000+的输出,一个NBMW的3火也才4000左右啊。
  但是,随着175等级的放出,140强身的开放与普及。MTG虽然属性上更加强大,但整体上看,反而不及以前的155时代了。为什么呢?
  原因其实很简单,血量和输出的平衡被打破了。从155到175.不加体的职业,平均要多20体。
  看着不多,但大家忽略了一个问题。每升一级,还有一个固定的种族成长加成。比如说,仙族力成长低,加一点才不到0.4伤害,但升了1级明明就只多了1点力量,而你的伤害却多了1~2点。血量也是同样的道理。看着只多20点体,血量却多了远远超过20点体所能达到的范围。这也是等级压制的基础。再加上140强身比120多出的近20%的气血加成。
  155级120强身5000血量的人到175的140强身就要有6500左右的血量了。你要是本来就有8000血呢?你血本来就多的人,加的会更多。看看现在满级满技能玩家的属性图吧。如果是在一年前!你觉得会是PS的,放在3年前,别人会说你在做梦。
  说完血量再来说说咱的输出。技能从160到180(绝对不止我知道),等级加点从155到175.我们的属性强大的一塌糊涂。伤害应该也强大的一塌糊涂才对,你认为是的,我认为你忽略了一个问题:你的伤害技能在提升,你的对手的防御技能也在水涨船高。别只看自己的灵力,你也要看看对手的灵力。DT,STL的灵力都快1400了(我知道夸张了)!就是不加魔,公认的低灵封系的WZ,FC,NR灵力也轻松破千了。对比过去全魔灵力才1400,对手灵力才700~800的时代,你会发现,差距并没扩大。哪怕技能所提高的伤害,在防御也提高的对手面前,你的输出依旧没多少改观。而大家的血量的提高,使我们这些固定输出的法系,根本缺乏一击致命的资本。
  这也是为什么法系输出比以前更养眼,但对手却觉得还没以前疼的主要原因。
  这其实不仅仅是MTG的问题,而是所有法系的问题。LG其实面对的压力比MTG要大的多,让人绝望。这也是崇鱼头选择离开的原因----他的希望破灭了。
  这其实不仅仅是MTG的问题,而是所有法系的问题。LG其实面对的压力比MTG要大的多,让人绝望。这也是崇鱼头选择离开的原因----他的希望破灭了。
  MTG在队伍中的定位不应该仅仅是法术的释放着,而应该是对对面法系和封系的压制。
  就像上面所说的,给MTG的建议就是提高封技。能上封印的地方都上封印。当然,法宝还是有讲就的,1个金甲是必须的。MTG对法系的压制除了封印之外,其实,天雷和五雷轰顶也是相当不错的选择。虽然现在可以自动回灵了。但是,那也必须有几个回合。也没人愿意为了回灵去吃药把。就算吃了,下回合你不能保证又被降下去。基本3回合的天雷可以让MW欲哭无泪。当然,你会认为大材小用了,其实我也觉得,要天雷斩你完全可以交给TG孩子嘛。2回合降4次灵,任何法系都会哭。
  魔天想有更大作为,速度也是影响音素。至少你要比所有法系快吧。如果鞋子全黑还满足不了您的要求,那只能在要带上再来两个黑石头了。还不行,上流云。你要加敏捷,我反对。
  在次,说下魔天必带的一种BB,专门配合魔天守尸的。死亡高血BB,这种BB不贵,速资稍微好点的就可以全血加了,配合高神高反往往功能极强。现在已经没多少人用龟速BB拉人了。因为龟速的血法和血攻守尸能力一流。一般都是高速BB或人拉起后,HS推个伤,BB连着几个大金,瞬间满血,让各路尸体守望者望尘心叹。但大家注意了,这只是虚血,用会打伤的技能一摸就全没了。而以往的死亡BB速度都比物理快,这活干不来,所以,法系想守尸成功,这种死亡中速BB必须带。
  说完魔的和力的,接下来轮到曾经梦幻出现过的钢板TG
  最常见的加点:2血3耐。属性超级NB,无愧钢板一说。但这种TG在队伍里的作用很不明确。无论是单是群,都是可有可无的存在。封控制不了封系,物理系,辅助系,伤害更是威胁不到所有门派,辅助的话,就是一个超级大药箱。死不了,也没多大用,所以这种加点早在06年就被淘汰了。后来,有种对此的改进加点:5血。天雷可以用了,专门配合法系。但是功能太单一,所以淘汰是必然的。最后轮到敏天了。这是TG成名的加点模式----玉皇大哥,暴躁外皮(此人奇才,一直坚持玩TG,各种TG加点和战术都能看到他的影子,是敏天的代表人物之一)。敏天也分2大类,高敏(争一速),中敏(增强防御,专门控制辅助和物理)首先说高敏天,高敏天和其他一速封比起来有以下优势:一,除了NE,就属他的抗性最高。二,封印的准确性据说封系最高。三,法术回避特色,抗封。高敏天其实从服战一开始到07年一直都是出场最多的主封,原因就是我前面提到的。但后来却不断衰弱,直到近期几乎消失,其实是由多重原因造成的。
  第一,时代因素。以前,当法系还强势的时候,TG的门派特色是非常具有优势的。尤其是MW秒TG经常MISS,而天神护体加灵能极大提高TG这个主封的生存能力。而如今是点杀时代,法系的威胁已经很弱,而相对于FC在配合点杀方面的优势。TG的战术多面性就相对不足了。而且FC的分身使其哪怕遇到比自己速度更快的封系(NR)也能克制。多方比较下来,TG就被挤出来了。其实不仅是TG,PS,NR也面临这样的困局。服战是个功利的舞台,哪怕只差一点点,也会被淘汰。悲剧。高敏天在平时PK,帮战中的作用依旧很明显的。因为帮战法系还是很吃香的
  中速天,有人认为1敏就够,其他分到体耐上加强生存,其实我是不赞同的。现在辅助系的速度越来越快,中速天必须快过所有辅助系才行。所以推荐是至少2~3敏
  2~3敏能保证速度超过现在1.5~2敏加点的辅助系。接下来的点数你可以选择全T(2T3敏或2.5T2.5敏)有速度有血。不怕法术秒,被DT3连或4连也没那么容易倒,但是一旦到底,拉起来回伤是个大难题。属性8000~1W血,速度800~1000.看装备了。不加耐的好处是可以放心使用天雷斩。提高本方法系的点杀成功率。
  也可以适当加点耐。(1T1N3M,0.5T1.5N2M,1T1.5N2.5M),属性上在血,左右防御,800~1000速度。这种TG更加均衡,不过天雷算是废掉了。
  第三种是耐敏加点。除了敏捷就是耐。血量,防御,800~1000速度。对ST很有用,但将DT弱点一下一半血也是常有的事……
  中速TG的发挥余地我觉得比高敏天强大的多。首先,他和LWZ,TG相比,不但适合控制物理输出,更能有效控制辅助系。(别问,LWZ,TG为何不把敏捷提高到2~3敏,你认为那样的LWZ和LTG要脆成什么样子)。封准的优点会被充分发挥。而极高的抗性使其比任何2速封更能抗!而门派特色又赋予其面对任何中速封都更能把握主动权。(传统WZ往往悲剧,FC催眠也会大打折扣)
  装备选择,封系要的你都要。笑里必备,罗汉,晶清,水清能背上都背上。这里尤其要注意水清。中速封的一大使命就是保证本方强力输出的出手,尤其是STL。现在任务TG加点。怎么加点好呢【梦幻西游吧】_百度贴吧
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现在任务TG加点。怎么加点好呢
我现在59。都是全力加点的。要玩109的。加点需不需要改一下
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来个TG大神教教我
血不用加 TG技能里有加血 把强生 强壮点满 109
5500血好弄
109不需要改
废了从新练一个吧
投入不多的情况下,可以看下血量、伤害、防御、速度,根据数值调整加点
不是人民币战士的话就 全力加 3力2耐肯定废了
五敏一速封,谁敢惹你?
tg没+防最好别玩
三墩哥告诉你稍微一点速度,但是要站的住
59就力的,109可以换敏耐
我的就是5敏
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参考资料