哥哥们,4.37.0猎人输出天赋用什么天赋输出高啊?...

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魔兽世界4.3猎人天赋 4.3猎人输出手法分享
作者:TG兽吧
来源:本站原创
发布时间: 10:58:41
关键词>>4.3,猎人
摘要:魔兽世界4.3猎人输出天赋,4.3猎人输出手法,今天小编为广大玩家整理出了4.3猎人天赋,在4.3中猎人的输出手有什么改动呢?那就请看下文吧。
  4.3猎人输出手法
  一般情况下射击猎人在输出单体目标时的技能顺序如下:
  在战斗开始的前几秒,上猎人标记
  1.在战斗开始的前几秒,上误导
  2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)
  3.奇美拉
  4.免费瞄准
  5.没强化稳固buff时,稳固。
  6.瞄准射击
  7.击杀射击
  8.急速射击
  9.准备就绪
  10.奥射/瞄准
  11.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)
  12.杀戮命令
  13.稳固射击
  当目标已经被标记,坦克已经被误导,战斗开始的时候,如果你可以读出一个瞄准射击作为误导手段就最好了。如果读不出来一个完整的瞄准, 那么我就建议你起手用毒蛇然后奇美拉,急速,准备就绪,奇美拉,一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间),然后再放出你第一个瞄准。译者不同意也不理解这种做法,我们的建议是:毒蛇奇美拉,一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间),急速,准备就绪,瞄准,稳固,瞄准,稳固,瞄准,中间看情况补奇美拉。急速结束之后再急速,重复动作。有的人偏向不放毒蛇和奇美拉,具体收益尚无定论。
  当转火的时候,如果奇美拉可用,建议起手奇美拉附带死亡标记效果。如果奇美拉不可用,就使用奥射附带死亡标记效果。
  多个目标时技能优先顺序
  1.在战斗开始的前几秒,上猎人标记
  2.在战斗开始的前几秒,上误导
  3.在战斗开始的前几秒,启动陷阱发射器
  4.在战斗开始时,把爆炸陷阱发射到坦克将坦的地方。
  5.免费的瞄准射击!(话说怎么可能有呢,除非上一场战斗刚刚结束。。)
  6.击杀射击(尤其是如果目标将死,抓住捞“急速杀戮”的机会)
  7.多重射击(附加狂野箭袋收益)
  8.稳固射击
  通常来说在AOE场合不值得使用急速射击和准备就绪,因为AOE通常意味着小怪而你想把两个大技能都留在BOSS战中。但是如果这场AOE战斗有难度并且持续较长时间,可能就值得你使用急速射击和准备就绪来获得更多的集中值和更短的稳固施法时间所带来的更多多重射击施放机会。
  注意:目前对射击猎人来说当目标个数少于4或5时,你不值得使用多目标输出技能。也就是说,输出单体目标比输出少量多个目标的DPS要高。
  同样要注意的是你对选定的主体目标造成的伤害通常比其他目标要高,因为主体会受到自动射击、稳固射击、瞄准射击、击杀射击和更多的狂野箭袋效果。在一场长时间的AOE战斗中,对主体目标造成的伤害会比对其他5.6次级目标伤害的总和还高。在较短时间的AOE战斗中,由于你大多数伤害技能都是多重射击,对主体目标造成的伤害依旧会高于次级目标,不过两者会比较接近。
  基本准则各类情况奇美拉雕纹击杀射击雕纹急速射击雕纹
  反斩杀阶段:只在常用奇美拉射击时上毒蛇钉刺,使用瞄准泄集中、每个循环至少施放2对稳固。
  利用标准阶段所需要的装备加速值无加速奇美拉-稳固*2-瞄准-稳固*3
  需要2.33%加速奇美拉—稳固*2-瞄准-稳固*3
  装备加速低于10%
  奇美拉-稳固*2-瞄准-稳固*3-瞄准-稳固*2
  装备加速高于10%奇美拉—稳固*2-瞄准-稳固*3
  装备加速低于10%
  奇美拉-稳固*2-瞄准-稳固*3-瞄准-稳固*2
  装备加速高于10%
  急速射击奇美拉-瞄准*3-稳固*7奇美拉-瞄准*3-稳固*7奇美拉-瞄准*3-稳固*7
  嗜血/英勇将无加速及急速射击情况结合起来将无加速及急速射击情况结合起来将无加速及急速射击情况结合起来
  标准阶段:卡CD放奇美拉,无大量加速(急速射击或嗜血/英勇)时用秘法泄集中,大量加速时用瞄准泄集中。
  每个循环至少施放2对稳固无加速奇美拉-秘法*2-稳固*4
  需要2.33%加速,
  用免费瞄准替代一个秘法射击奇美拉-秘法*2-稳固*5
  需要9.75%加速
  用免费瞄准替代稳固射击时需等待0.4s至奇美拉CD奇美拉-秘法*2-稳固*5
  需要9.75%加速
  用免费瞄准替代稳固射击时需等待0.4s至奇美拉CD
  急速射击奇美拉-瞄准*2-稳固*5
  需要的加速(8.3%)高于普通阶段(2.3%)奇美拉-瞄准*2-稳固*6奇美拉-瞄准*2-稳固*6
  嗜血/英勇奇美拉-瞄准*2-稳固*5
  大多数循环中要用一个稳固替代瞄准奇美拉-瞄准*2-稳固*5
  需要13%加速,或某时以稳固代替一个瞄准奇美拉-瞄准*2-稳固*5
  需要13%加速,或某时以稳固代替一个瞄准
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京ICP证000088号4.3PVE:猎人玩家总结可用饰品排行及出处
摘要:这个是EJ上,写射击天赋(那篇著名的长帖喂)的作者Whitefyst回复在帖子后面的,关于4.3猎人饰品排行,木有收进主帖,我就搬运一下,顺便添加各饰品出处。
  这篇排名应该是Whitefyst依据wowhead数据模拟的结果,其中多少进过木桩检验就不得而知了。因为我在里面居然发现了410等级的勇气饰品,这种只存在与数据库里的玩意=。=列出来的目的是方便大家查询新副本的饰品情况,请大家自行斟酌。因为原帖也不是很正轨....
  昨天我拿到了无缚之怒,木有基础属性,但真的是一件强力饰品。木桩测试显示,在没有团队急速buff的情况下,奥术流可以在6到7秒内叠满10层,和开启急速射击时的瞄准流情况差不多。如果你能做到10秒内攻击不断档,那么它的特效几乎是100%常驻的。
  于是我尽快做出了一份4.3版的饰品分析,并囊括所有378等级的饰品。对触发类饰品的评估,时间上大致和)的模拟保持一致。部分数据来自WoWHead,因此结果可能并不是完全准确。
  敏捷是我们的主属性,因此排名主要依照常驻敏捷(average agility)的大小而定。对于常驻敏捷相同的情况,我会综合特效,做出一个大致的推测。
被动属性提升
动态属性提升
换算为常驻属性
巨龙之魂-死亡之翼的脊椎(H)
巨龙之魂-死亡之翼的脊椎
巨龙之魂-死亡之翼的脊椎(随机团队)
巨龙之魂-将领黑角(H)
巨龙之魂-共掉落(H)
巨龙之魂-将领黑角
1834次属性*
524次属性*
火源之界-格纳罗斯(H)
巨龙之魂-共掉落
火源之界-管理者鹿盔(H)
巨龙之魂-将领黑角(随机团队)
1624次属性*
464次属性*
火源之界-拉格纳罗斯
巨龙之魂-共掉落(随机团队)
火源之界-管理者鹿盔
终焉之刻(5H)-姆多兹诺
海加尔复仇者 - 崇敬
  触发哪种次要属性取决于当时你的次要属性中,哪种的数值最高。
  在所有可得的378饰品中,上古石化种子首先出局,因为它的常驻敏捷是最少的,另一属性提高的还是次要属性中最渣的精通,提升值还不算大。但是呢,如果你能把握好时机,充分利用开启后的1277点敏捷提升,它就力压其他任何378的饰品!
  饥不择食排在时光之箭前面是因为,它们有着相同的常驻敏捷,但饥不择食触发时提供更多的急速和常驻急速(average haste)。对384等级的饰品而言,高达390的物品等级使得奔放的怒火远远的甩开了同伴。考虑到buff,780点敏捷提升相当于1888AP和2.4%暴击。(不考虑次要属性)奔放的怒火比其它384等级的饰品足足多了374点敏捷。这种情形和CTM之初,穿流之亡以其区区359物等战胜许多372的前辈相类似。
  目前,我对暗影之瓶的触发伤害并不报以期望,尽管它很有可能是除奔放的怒火以外最好的饰品,所以我还是把它放在384等级的最末位。(384等级中)剩下的两个饰品,急速是次要属性。依照平均急速的多少,我给出的排名是摘星罗盘,矩阵回稳器。397和410等级的饰品排名与上面的类似。注意适时的使用勇气饰品可以获得更好的效果。
  H版饥不择食定位在384和397之间,但是它很可能甚至不如普通版的摘星罗盘,因为后者提供大量的常驻急速。
  普通难度的奔放的怒火可以折算成常驻2130AP和2.7%暴击。
  H版奔放的怒火相当于2396AP和3.05%暴击常驻。
  模拟显示,换上403的无缚之怒比我现在带着的两个饰品(饥不择食,矩阵回稳器),足足高出780DPS。
  390的奔放的怒火可能不如一些410等级的饰品,但是403版的绝对比它们都要好,至少是两个BIS饰品之一。
  猜测:暗影之瓶附带的伤害触发几率为15%,内置CD为30s。三个版本不只是敏捷上的差别,伤害也略有区别。
  384版的伤害与AP的比例关系约0.797:1,普通版的是0.9:1,H版为1:1。
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猎人兽王天赋,高手进求兽王副本输出天赋。能说明加点特点的最好。这是LR最高的DPS天赋,建议配合抽筋宏一起使用,效果更好抽筋宏如下:#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=3 [target=target]稳固射击,自动射击/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令/script UIEr ()等级 70 猎人 (41/20/0)野兽掌握 (41 点)强化雄鹰守护 -等级 5/5当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有10%的几率使你的远程攻击速度提高15%,持续12秒。耐久训练 -等级 4/5使你的宠物生命值提高8%,并且你自身的生命值提高4%。火力集中 -等级 2/2当你的宠物激活时,你所造成的所有伤害提高2%,并且使你的 杀戮命令 技能造成致命一击的几率提高20%。狂怒释放 -等级 5/5使你的宠物所造成的伤害提高20%。强化治疗宠物 -等级 1/2减少法力消耗10%。使你的治疗宠物法术有25%的几率每一跳驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。凶暴 -等级 5/5使你的宠物打出致命一击的几率提高10%。胁迫 -等级 1/1命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。野兽戒律 -等级 2/2使你的宠物的集中值回复速度提高100%。驭兽者 -等级 2/2使你乘骑时的移动速度提高8%,宠物的命中率提高4%。乘骑加速效果不能与其它加速效果叠加。狂乱 -等级 4/5使你的宠物有80%的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒钟。凶猛灵感 -等级 3/3当你的宠物打出致命一击后,10秒内使所有队友所产生的伤害提高3%。狂野怒火 -等级 1/1宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。蛇之迅捷 -等级 5/5远程攻击速度提高20%,并使你的宠物的近战攻击速度提高20%。野兽之心 -等级 1/1当你的宠物进入 狂野怒火 的状态下,你也进入狂怒状态。使你获得10%的攻击伤害加成,并且所有技能的法力消耗减少20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。射击 (20 点)夺命射击 -等级 5/5使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%。强化猎人印记 -等级 5/5你的猎人印记法术同样会提高你的近战攻击强度,其数值相当于猎人印记效果的100%。直取要害 -等级 2/2当你的远程攻击打出爆击后,你的宠物获得50点集中值。瞄准射击 -等级 1/1瞄准目标射击,使远程伤害提高870点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。疾速杀戮 -等级 2/2使你的速射技能的法术冷却时间减少2分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得20%的额外伤害加成。效果持续20秒。致死射击 -等级 5/5使你的远程武器的致命一击伤害提高30%。生存 (0 点)欢迎您转载分享:
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