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[SC2教学] iA教你TVZ如何用大牛打后期
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& 前言:因为运营体系的关系,现在ZVT比较被动,前中期都是采取守势,在拖到比较强势的八防大牛出来后再作进攻。而且ZVT和ZVP很大不同的一点在于,ZVT不存在那么多的转型和兵种克制,纯靠双方的基本功和细节的对拼。 战术推荐 —— 蟑螂火蟑螂感染跳大牛 战术核心思想:前期用女王+小狗+蟑螂防守三开,中期蟑螂+火蟑螂+感染防守开四矿,后期以大牛为核心的混合部队与人族决战。 观看比赛视频:
前期战术细节详解: 1.防守死神&三开 狗池好后第一时间造六条狗防守死神到女王出来,两女王造好后再造两个,前面两个女王用来铺菌毯和防守死神,升级狗速后停气最大化经济。 狗速好了后赶走死神开三矿,女王铺毯链接二三矿,恢复采气,再开第二个气矿,两矿采矿农民饱和之后(32采矿+6采气)爆第一波兵防守。 2.防火车侠***兵运输机一波 先补好人口,蟑螂巢好了后全力爆蟑螂防守。对手后续可能出解放者,看见之后正好可以变火蟑螂防守。 3.前期侦查 只要遇见对手火车开的都可以爆一波蟑螂,对面不变火车侠可以蟑螂带狗前压一波,如果想最大化经济不想前压可以在人族基地周围用房子和小狗开好视野,等看到对手运输机出来再选择造蟑螂。 如果对手没有火车,四分钟一个运输机出门,可以开好人族基地周围视野,时刻注意小地图,其实对手到家才知道也没关系一样按照流程防守。
前期必须造一波蟑螂防守可能的空投和解放者 前期如何防守一波? 1.空投机***地雷接坦克 把四个女王拖到三矿防守,造十几条狗协防,女王点运输机,狗点地雷,地雷如果埋下去了造个防空等着,不要急。对手如果后续接坦克过来再拉两个女王过来,补一波狗,女王先上,吸收伤害狗再冲上去。对手如果后续接解放者,先把农民拖走,用四个防守的女王点解放者就行。 2.空投两船兵 和防守火车侠一样爆一波蟑螂,8个左右,然后补农民和蟑螂交替进行,对手后续还会有四船兵或者解放者骚扰。 3.空投坦克骚扰 用女王和少量狗防守,女王先上点运输机,狗再上,然后狗一直右键在运输机上面,对手坦克就投不下来了。
这场比赛中的曹弟基本没有给虫族多少压力 中期运营细节 利用感染过渡到三本 在防守住人族前期的骚扰后补农民,先下三四气保证两矿四气运作,同时升级二本,下双BV,先升级远程1攻1防再升级近战的攻防,二本一好下感染虫巢,不用升级感染能量,只造三个感染虫,并且升级三本。 升级了三本后气开始有富余的,可以变火蟑螂,有多少气变多少。 1.防守开四矿 首先要牢记铺毯和注卵,有空闲的时间把房子分散到地图的各个角落,每个矿在对手最有可能空投的位置插一些防空辅助防守多线。三矿满负荷运营之后点下自己的四矿,这时候正是人族多线的时候,在不知道对手兵力所在的时候最好把兵力分散在两个地方主矿和四矿。四矿开起来后只采气为后续出大牛做准备 2.防守人族第一波推进 三本一好马上下牛塔,升级狂狗,牛塔一好马上升牛甲,切记。在牛甲好之前人族肯定会有第一波强势的推进,这也是整场比赛的关键。如果能完美防守这一波后面就比较好打,很多时候一个失误就会直接被推死。如果在前期被人族骚扰的很惨感觉自己劣势,这个时候就多造蟑螂火蟑螂,同样下牛塔升级牛甲暂时不要出牛。在菌毯上提前拉好阵型,抓住人族坦克上运输机,解放没架好的时候上。 感染的定专找运输机多、部队多、靠前的坦克这几个位置,定住就利用火蟑螂砸掉。感染最好别和部队编在一起,如果怕脱节就把感染右键在蟑螂上。如果觉得前期防守做的很好觉得自己有优势,蟑螂火蟑螂可以不用造那么多,后续可以续狗,留气给后面的大牛,第一波防守就算牛甲没好配合大牛小狗蟑螂也是可以守住的。
三本以后大后期细节 在大牛出来之后基本人族就不敢大张旗鼓的推进了,虫族就要开始组织反攻。如果火蟑螂保存的很好可以暂时不用出孵化,如果前期火蟑螂死的比较多,可以下VS出孵化来解决解放者。地面用大牛配合毒爆小狗来打,慢慢脱离蟑螂这一兵种。 人族如果打得非常猥琐,就可以开始空投、虫洞骚扰,或者造大龙孵化来进攻正面。打大后期一定要注意扩张和运营,想一波打死对方是不现实的,利用战损慢慢耗死人族。
空投大牛空投蟑螂,什么都能投 对人族玩家的建议: 人族是一个在操作上有无限潜力的种族,所以人族玩家如果要想提高实力最好减少一波战术的使用,实打实的利用操作,多线,运营击败对手。在应对虫族这个战术的时候,有三个关键点: 1.前期的第一波骚扰:切入点非常重要,利用地图特性,找到虫族难以防守的地形,比如世宗科考站的岩石后面暮色之塔和冰封神殿的二,三矿之间来回空投。 2.第一波推进:不要冒进,先清菌毯,拉好阵型一步一步进攻,看到大牛出来也不要慌张,牛甲没好之前大牛基本没有作用。这一波也是最能体现一个人族选手实力的地方,同样的兵不同的人用出来的效果可能完全不同 3.大后期:在对方大牛牛甲好之后不要鲁莽进攻,要回家转型鬼兵或者解放者,保证扩张和骚扰,利用感应塔,防空塔,行星要塞做好家里和分矿的防守,大后期人族是非常厉害的,但是对耐心和细节的要求极高。
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前言:因为运营体系的关系,现在ZVT比较被动,前中期都是采取守势,在拖到比较强势的八防大牛出来后再作进攻。而且ZVT和ZVP很大不同的一点在于,ZVT不存在那么多的转型和兵种克制,纯靠双方的基本功和细节的对拼。
战术推荐 —— 蟑螂火蟑螂感染跳大牛
战术核心思想:前期用女王+小狗+蟑螂防守三开,中期蟑螂+火蟑螂+感染防守开四矿,后期以大牛为核心的混合部队与人族决战。
观看比赛视频:
前期战术细节详解:
1.防守死神&三开
狗池好后第一时间造六条狗防守死神到女王出来,两女王造好后再造两个,前面两个女王用来铺菌毯和防守死神,升级狗速后停气最大化经济。
狗速好了后赶走死神开三矿,女王铺毯链接二三矿,恢复采气,再开第二个气矿,两矿采矿农民饱和之后(32采矿+6采气)爆第一波兵防守。
2.防火车侠***兵运输机一波
先补好人口,蟑螂巢好了后全力爆蟑螂防守。对手后续可能出解放者,看见之后正好可以变火蟑螂防守。
3.前期侦查
只要遇见对手火车开的都可以爆一波蟑螂,对面不变火车侠可以蟑螂带狗前压一波,如果想最大化经济不想前压可以在人族基地周围用房子和小狗开好视野,等看到对手运输机出来再选择造蟑螂。
如果对手没有火车,四分钟一个运输机出门,可以开好人族基地周围视野,时刻注意小地图,其实对手到家才知道也没关系一样按照流程防守。
前期必须造一波蟑螂防守可能的空投和解放者
前期如何防守一波?
1.空投机***地雷接坦克
把四个女王拖到三矿防守,造十几条狗协防,女王点运输机,狗点地雷,地雷如果埋下去了造个防空等着,不要急。对手如果后续接坦克过来再拉两个女王过来,补一波狗,女王先上,吸收伤害狗再冲上去。对手如果后续接解放者,先把农民拖走,用四个防守的女王点解放者就行。
2.空投两船兵
和防守火车侠一样爆一波蟑螂,8个左右,然后补农民和蟑螂交替进行,对手后续还会有四船兵或者解放者骚扰。
3.空投坦克骚扰
用女王和少量狗防守,女王先上点运输机,狗再上,然后狗一直右键在运输机上面,对手坦克就投不下来了。
这场比赛中的曹弟基本没有给虫族多少压力
中期运营细节 利用感染过渡到三本
在防守住人族前期的骚扰后补农民,先下三四气保证两矿四气运作,同时升级二本,下双BV,先升级远程1攻1防再升级近战的攻防,二本一好下感染虫巢,不用升级感染能量,只造三个感染虫,并且升级三本。
升级了三本后气开始有富余的,可以变火蟑螂,有多少气变多少。
1.防守开四矿
首先要牢记铺毯和注卵,有空闲的时间把房子分散到地图的各个角落,每个矿在对手最有可能空投的位置插一些防空辅助防守多线。三矿满负荷运营之后点下自己的四矿,这时候正是人族多线的时候,在不知道对手兵力所在的时候最好把兵力分散在两个地方主矿和四矿。四矿开起来后只采气为后续出大牛做准备
2.防守人族第一波推进
三本一好马上下牛塔,升级狂狗,牛塔一好马上升牛甲,切记。在牛甲好之前人族肯定会有第一波强势的推进,这也是整场比赛的关键。如果能完美防守这一波后面就比较好打,很多时候一个失误就会直接被推死。如果在前期被人族骚扰的很惨感觉自己劣势,这个时候就多造蟑螂火蟑螂,同样下牛塔升级牛甲暂时不要出牛。在菌毯上提前拉好阵型,抓住人族坦克上运输机,解放没架好的时候上。
感染的定专找运输机多、部队多、靠前的坦克这几个位置,定住就利用火蟑螂砸掉。感染最好别和部队编在一起,如果怕脱节就把感染右键在蟑螂上。如果觉得前期防守做的很好觉得自己有优势,蟑螂火蟑螂可以不用造那么多,后续可以续狗,留气给后面的大牛,第一波防守就算牛甲没好配合大牛小狗蟑螂也是可以守住的。
三本以后大后期细节
在大牛出来之后基本人族就不敢大张旗鼓的推进了,虫族就要开始组织反攻。如果火蟑螂保存的很好可以暂时不用出孵化,如果前期火蟑螂死的比较多,可以下VS出孵化来解决解放者。地面用大牛配合毒爆小狗来打,慢慢脱离蟑螂这一兵种。
人族如果打得非常猥琐,就可以开始空投、虫洞骚扰,或者造大龙孵化来进攻正面。打大后期一定要注意扩张和运营,想一波打死对方是不现实的,利用战损慢慢耗死人族。
空投大牛空投蟑螂,什么都能投
对人族玩家的建议:
人族是一个在操作上有无限潜力的种族,所以人族玩家如果要想提高实力最好减少一波战术的使用,实打实的利用操作,多线,运营击败对手。在应对虫族这个战术的时候,有三个关键点:
1.前期的第一波骚扰:切入点非常重要,利用地图特性,找到虫族难以防守的地形,比如世宗科考站的岩石后面暮色之塔和冰封神殿的二,三矿之间来回空投。
2.第一波推进:不要冒进,先清菌毯,拉好阵型一步一步进攻,看到大牛出来也不要慌张,牛甲没好之前大牛基本没有作用。这一波也是最能体现一个人族选手实力的地方,同样的兵不同的人用出来的效果可能完全不同
3.大后期:在对方大牛牛甲好之后不要鲁莽进攻,要回家转型鬼兵或者解放者,保证扩张和骚扰,利用感应塔,防空塔,行星要塞做好家里和分矿的防守,大后期人族是非常厉害的,但是对耐心和细节的要求极高。
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星际推荐视频《星际2:虚空之遗》人族怎样发展 人族发展技巧心得
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &在《2:虚空之遗》游戏中,人族怎样发展才最好呢?今天小编就把人族发展的技巧心得带给大家,希望对各位玩家的游戏之路有所帮助。
& &《2:虚空之遗》人族发展技巧心得:
& &1.苦练死神,专治各种前期3死神开局,之后迅速补到2气追科技,下VF,2BB,正面一地堡保底。兵营挂1个科技挂件升级兴奋剂,下VS直接出机。
& &另外一种选择则是接火车女妖,说实话咱不是很看好这种打法现在,经常4火车出门对手一波蟑螂顶出来,女妖打蟑螂效率不高感觉,当然也不是不可以用,毕竟女妖不怕火蟑螂。
& &之后放下双BE追攻防,BB挂好2科技1双倍攀科技,放下3矿,补到5BB,把运输机全拉出去空投,等有3辆以上坦克再出门飘三矿。
& &2.中期,一定不要急着出门 野外遭遇是不可能打的过对手,等2攻升级到1半再出门,如果对手是狗毒爆飞龙组合那就好打很多,解放者打飞龙基本是完爆 随便甩下就全死比雷神要好用。腐化咱见得比较少,可能比较克制解放者,但是前期通常不会大量出解放者,所以咱感觉还可以接受
& &3.中期虫族还有可能是转地刺,咱只碰到过一次,当时也是急着出门被吃了战损。同样是建议空投。地刺和蟑螂双喷相比会有一定的真空期,现在比赛也是没人用。
& &4.再就是后期,咱今天总算打到后期大牛那叫一个硬。
& &咱建议在后期转3VS 2VF多出点维京解放者,虽然飞蛇很强 但是人家低端玩家还是不会用啊只要空军站住了打大牛很好打。
& &鬼兵说真的咱感觉并不好打,首先鬼兵就很贵,有很长吟唱时间,非常容易被包,还不能扎针。狙出去人家已经顶在脸上了当然这只是咱的感觉,毕竟没练过这种
& &5.补充,还有比较重要的一点就是多线,后期一定要多线把虫族主力压着不然虫族转型实在太快 打完一波直接买活,人族后期产能是非常低的,咱建议后期5BB~7BB,7BB是针对鬼兵来说,2~3VS 2VF 补太多兵营其实没什么意思。推荐是4运输机带大量坦克解放者这种半机械化阵容。
& &注意细节:
& &1.善用编队和编屏
& &可以参考下
& &咱的编队 5:基地+BE+VA 4:BB+VF+VS 3:空军/空投 2:空军/空投/鬼兵 1:游走控图/主力
& &咱的编屏 F2:兵营集结点 F3:2矿 F4:3矿
& &TVZ开视野比较少,在TVP和TVT中用的比较多。感应塔也是比较重要,推进的时候***兵扎针探路这种都是应该做的。
& &像上面说的那样,一定要多线,低端组多线效果是非常显著,因为通常玩家无法合理分兵,所以只需要确定对手主力动向,就一定能投到东西。
& &多线不一定要杀农民,就算清菌毯打房子水晶也是可以。
& &中后期注意事项:
& &TVP:咱最近打天梯也是被喷啊,说什么Timba 2ez for terran什么的无论是P还是Z都是,对手是T的话就只说2ez来嘲讽
& &总地来说TVP咱感觉基本没什么改动吧,就是流程咱稍微优化了一下下,和之前吧主发的那个BOMBER打法差不多。建议前期裸双之前也有说过,依次放下2BB之后接气矿,民记得探路看对手前期是否造母舰核心,以及气矿采集。有钱迅速补到3兵营。
& &前期稍微偷了点科技这也是。下2气,之后***兵不停,下VFVS追科技,下BE,补到4气。兵营挂1双倍1科技升级兴奋剂,BE升级1攻。VF产一雷以后挂双倍给VS,VS先单出1运输机,如果是防守就出1 解放者,然后接双倍出1解放者1运输机。运输机保持在4~6以后量产解放者。
& &还一个兵营挂科技附件升级盾牌。这个打法区别在于前期科技会快点,经济会卡一下,咱偷偷停了俩***兵。
& &大概快5min的时候撒一把雷达看对手科技走向,咱通常是打默认打法,所以BE好了之后大概4min会在内矿修一根防空,然后主力在外矿防守,之前看视频有人建议玩家修一圈防空防棱镜,咱不得不说很有道理,今天被使徒投的不要但是咱建议前期还是注重经济,毕竟2矿防守的话面积不大,不要造超过2根防空,中后期再补防空。
& &说回来,之后就是下3基地,补到5BB 3双倍2科技,如果对手有一波的意思就不要出门,分一船空投家里下地堡,如果对手是攀科技就正面压。总地来说中期咱建议等1攻差不多好了再出门,记得下 2BE和VA追攻防,这个时候1防应该是升级到1半左右。
& &通常神族3开是比人族要快,会稍微站优势,这个时候人族正面通常打不过,特别是如果对面爆使徒 好好空投才是真的。
& &中后期主要是躲对手的干扰者需要注意,咱之前无脑a主力直接被炸光就像之前说的 先散开少量兵上去骗对手技能CD。
& &过渡到后期的话建议主矿防空还是要造,5~7兵营 2VS 1VF这样的配置。不过咱通常不太用鬼兵,也没打到过超级大后期,不知道怎么打闪电。
& &TVT也没什么好说的,因为咱老输- -稍微说下思路大家看一下。
& &咱建议是前期火车维京,死神咱反正不出,占的便宜比较有限。
& &火车还是有用的,但是如果对手***兵坦克的话还是要小心,咱今天就被一波推死= =
& &稍微说下这种打法应对,首先应该早点发现,然后迅速出坦克,双倍产维京。如果对手想强推那就先放弃2矿只能。因为站住制空所以对手强推是要付出代价。 只要坦克拖出来就好打。咱今天就是***尔娜那图太近直接一波推过来- -
& &如果是空投的话火车维京防守是没什么问题。再就是过渡到中盘,补到3兵营,维京坦克***兵推进,咱比较建议这种打法,缺点是地面兵力不足,兴奋剂慢,所以注意不要损失太多,多靠维京控制视野。咱有几次都是被对手傻爆暴死咱只能说一定要注意抢先手,别被对手一针兴奋剂吃了。
& &人口经济:
& &现在经济通常非常好 很容易余钱 所以需要更高的操作要求 人口也是相当容易卡 导致错过timing
& &咱建议人族对抗的时候尽早补充2vs 内战优先补充2vf 5bb对于咱来说感觉不够 容易余钱 咱感觉对于水平比较低的玩家最好后期补到7bb
& &咱感觉中期后期一定要多线 运输机多是很有必要的 咱现在经常没运输机 只能分mm部队绕路 多线咱建议通常多带***兵 跟对手换 当然也可以光头强拆基地 主要看自己兵种配置
& &关于《:虚空之遗》人族发展的心得技巧就是上述这些了,希望各位玩家仔细研究一下,然后自己到游戏中去尝试吧。
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备案编号:沪ICP备号-6你可能不知道的《星际争霸2》小技巧 人类篇 - 《星际争霸II》查尔星港()
你可能不知道的《星际争霸2》小技巧 人类篇
你可能不知道的《星际争霸2》小技巧 人类篇
微观技巧:
1、当你推进时,可以选中一个坦克,右键点击你想要让他架起的位置,然后按shift+E,然后坦克就会自动走到那个位置并且架起,可以节省时间部署其他部队。
2、坦克散开和跳坦克(不同时间收起架起)很重要,不要在同一时间收起所有坦克,让他们的射程互相覆盖以达到最佳效果。
3、如果想要一次散开架起所有坦克:1)用ctrl选取所有坦克。2)移动所有坦克。3)用shift剔除一个坦克。4)重复2和3 x次。 5)选取坦克编组。6)按shift并让坦克架起。
4、安全降落:你可以用运输机把劫掠者扔到毒爆堆里再把它收起来救他。
5、你可以用集结点把多个地堡连起来,那样出兵后就会很快把这些地堡填满。
6、雷神的要你命500可以震晕建筑,不让对方取消建造。
7、你把两个在附近的地堡集结点设在对方,地堡快被消灭的时候里面的兵会进到另一个地堡里,只要那个地堡还进得去。
8、陆战队甩毒爆,先散陆战队,用劫掠者撞毒爆。
9、TVT内战的时候,对方的附件(科技附件和反应炉),你自己的建筑飞过去也可以用。
10、太空工程车开自动维修上运输机可以修理运输机里面的机械单位。
11、维京落地状态可以被运输机装载。
宏观技巧:
1、在游戏的大后期,你可以多建造几个基地,用 矿罗来代替太空工程车采集,让你的战斗人口可以更多,这也避免了你自残自己部队来腾出人口的情况。
2、就算有蓝火,火车也打不过死神。
3、EMP弹能反隐(对于钻地单位无效)。对于人族女妖,神族观察者(ob),对准其下面发射有效。
4、观察雷达感应塔,有时候能通过看红点的速度和数目来判断对方单位,比如母巢王虫,是三个在一起的很慢的东西。
5、幽灵特工可以进地堡,在地堡里占两格。
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网易公司版权所有除去战略战术,意识大局观这种因素,诸如自身运营、正面战场等实际需要大量操作的地方,三个种族就操作量本身而言是否相同?
本人国服弱鸡,试着强答一下,在此抛砖引玉,希望大神补充、指正由于答主在虚空之遗出了后,只通关并做了全成就残酷战役和练满了合作模式在没出284之前的所有英雄就AFK了,对战几乎没玩,所以有错的地方,请及时告知可以分运营、侦查(骚扰)、战斗(防守)分别说一下三个种族的操作量1、运营好的运营不一定能改变一局比赛的优劣,但是好的运营是你进步与拉近高手之间差距的基础其实对于虚空之遗版本的星际2来说,运营的难度相对降低了,但是节奏却提升了。因为讨论的是操作量,这里就不扩展说明了我个人认为运营的操作量强度,往往就是体现你能分心同时做多少件事情那除了放建筑、造农民和升级科技外,三个种族现在还需要哪些操作呢?神族:神族有一项黑科技叫做星空加速,可以快速提升某单位的生产速度或某科技的升级速度,在星际2前两个版本中,星空加速还需要消耗能量,并且持续时间还有限举个很简单的例子,神族曾经能横扫到钻石组的初级战术4BG,其实就很考验你是否能持续性的保持星空加速,正常来讲,连续不断的星空加速基本可以保证4BG在5分半左右开门(感谢评论区提醒,已纠正)出兵打一个非常好的timing,这个timing点最晚允许在5分50秒开门出兵,如果晚于6分钟,那么4BG这种一波战术的效果就会大打折扣然而,星空加速在虚空之遗版本中被修改为持续存在的加速,虽然加速效果大大的降低了,但玩家可以不再需要时刻盯着星空加速是否结束,也不用再计算能量,只需要在你最需要加速某个建筑时,加速它即可除此之外,神族不再有其他需要你在运营时分心去关注的事情了,虽然折跃机制改为在主基地、兵营附近的水晶出兵速度才会加快,且小妈妈船的大炮台可以点在水晶上,但这两项改动无非考验的都是你的防守意识和基本功,以及对每个地图的理解和建筑学,对新手来说,可能会加大分心程度,但是对于熟练了的玩家来说,这都是如同补农民般习惯的事情人族:人族唯二需要分心的操作就是雷达和矿骡两个机制可能有人会问这有什么好分心的?那是因为雷达几乎要结合到到整个战局中去运用由于雷达是人族主要的反隐/侦查/清菌毯/吓唬人的手段,所以雷达放的不仅要位置好,还要挑合适的时机放自由之翼时期,答主那时候还在混迹白银组,玩神族最喜欢用的就是速隐刀一波战术按理说这种打法欺负欺负不会玩的虫族还可以,人族有雷达还能堵口应该很好防才对但是毕竟打的都是白银和青铜的人,而速隐刀本身是个有些考验对手的经验和纪律性的战术所以经常是我三把隐刀走到人族家门口时,房子是放下的我进去之后,主基地是空能量的当我砍了近一半农民的时候,对手才注意到发生了什么通过这个过时的小战术,其实能充分体现出留一把雷达能量的重要性即使当时我的三把刀溜进去了即使你没有那么好的眼神看到空气中不稳定的能量波动即使你半天才反应过来你的农民被砍了但只要你有一把雷达,房子升起以防第四、五把刀进来,***兵走到适当的位置,雷达扫过,简单的走走位,三把隐刀就能防住这只是早期版本关于雷达的一种应用,而就像我之前所说,雷达的运用会发生在整场比赛的各个时间段,即使你开了4矿5矿(而且4矿5矿有时候为了防守造的还是要塞),即使你能量多的能扔满一矿矿骡(好像也有点难)或者扔能量补人口(现在还有人这么干么),也没有人敢一下子就把能量用完吧所以说这就导致了人族玩家在整个运营过程中不能不思考就顺手把能量花光,需要经常计算和判断,而这就会让人族玩家略微的分心。分心往往就会增加操作量,并且还会导致失误,但归根结底,熟练的人族玩家是可以对能量的控制和雷达的施放时机一定经验的,可以根据不断地侦查判断对手的timing点,从而在安全事件放心的丢矿骡,但是这不但需要长期的练习,更需要不断实战来积累经验,更何况即使星际2玩的人越来越少,但毕竟比赛还没停,还有职业玩家在不断开发新战术,所以要想应对自如,自然还需要不断地学习虫族:最后说虫族是因为我认为虫族的运营操作量最大,主要因为两点:虫卵和菌毯rts游戏,或者说星际,最根本打的是资源,而最基础的三个资源自然就是矿、气和人口然而虫族比神族和人族多了一项潜在资源,那就是虫卵虫卵可以说是虫族最重要的一种机制,没有虫卵你就没有农民,间接没法采矿没法造建筑;没有虫卵你就没法造人口;没有虫卵你就没法造兵进攻和防守虫族的战斗风格就是不断地战损和不断地产出的一种循环,虫族大部分兵种廉价且脆弱,极易形成量,也极易产生大量战损,所以往往在后期大决战的时候,虫族拥有其他两个种族所没有的买活机制,从而大大增加了战斗力虫卵的生产方式是主基地自动生产上限为3的虫卵,想增加虫卵的产量就要靠虫后来喷卵,早期版本喷卵是没有排队机制的,基地在生产虫卵的过程中虫后就不能再喷了,而虫族的基地数量往往中期大于其他虫族1个后期大于2到3个,所以想保持持续的产出,不单单需要更多的矿和气,还需要更多的虫卵,这就需要玩家时刻监视着各个基地的虫卵进度条,一旦新的虫卵落地,马上虫后就喷卵。这是个非常分心的基本功,并且这种情况其实在虚空之遗加入了排队机制之后也没有感觉到有太大改善(总觉得排队机制对于大神来说是种削弱,但是对于我这种弱鸡简直大大的棒!)神族在不被骚扰且满矿情况下,如果你不开新矿,其实你就可以不太关注家里了,这时候几乎没有运营操作;人族在接近大后期(还没大后期)的时候,矿气也容易过剩,这时候其实不用再分心扔矿骡,而所有的雷达甚至都可以用在前线,也可以等于没有运营操作然而虫族就因为有了喷虫卵的这个操作,几乎全程比赛都要经常性的关注家里,毕竟虫卵关系到了虫族的根本所以虫族的操作量很大,但这还不够,因为虫族的另一个机制铺菌毯让操作量又提升了一层铺菌毯的重要性不单单提升了部队移动速度,还提升了视野的制霸。优秀的虫族选手应该在第一次大规模交战之前,靠几个虫后把菌毯铺满己方半场,而且尽量让战斗发生在己方菌毯之上。相比较喷卵,铺菌毯这个操作,要简单很多,只需要注意虫后有没有能量,菌毯技能是否冷却(cd还很快),然后往前线去铺就行了,各个路口都不要放过可是即使这个操作相对来说简单,依然是个需要分心的操作,尤其在路线比较多的地图中,你需要派出很多虫后来去前线铺菌毯(而且她们的安全堪忧),再加上技能冷却很快,想快速铺满己方半场,这也需要经常性的关注,而且别忘了对方经常还会来清你的菌毯和虫后,往往一场小规模交火之后,还要再去补菌毯那么总结一下,虫族除了采矿采气之外,还需要喷卵和铺菌毯,还需要远大于其他两个种族的频率进行补兵造兵,还要开比其他两族更多的矿,而更多的矿就意味着更多的防守压力,即使对于弱鸡来说3矿以外的矿采起来都是偷,能采多少采多少,但是对于虫族基地就是兵营的这种机制,你不该让基地物尽其用嘛,对方来了不还得试着守一守吗所以虫族运营方面的操作量,真的比其他两族大很多。运营是个持续的过程,由于虫族需要注意的方面比较多,所以我个人感觉虫族玩起来要比其他两族更紧张也更有快感,即使玩合作模式这种相对轻松的人机对战,我玩女王或扎加拉的时候,单单由于铺菌毯和喷卵这种全程都需要的操作,我会感觉时间过得很快,而像玩沃日天,基本海盗隐刀稍微成型点,除了造兵(记得早期合作模式海盗隐刀几乎都没战损)、升级攻防,家里几乎都不需要干什么,打类似神庙这种图,经常要看还有多久才结束(顺便吐槽一下残酷突变比较难啊,一个人没法单刷)最终结论,单单看运营方面,虫族&&人族&神族2、侦查和骚扰之所以选择把这两个放在一起说,是因为骚扰和侦查有时候并不分家比如先知去戳农民的时候顺便扫一圈对方基地比如运输厅空投的时候看看边边角角有没有藏建筑更不用说死神这种前期骚扰加侦查的利器一般来说侦查和骚扰往往伴随着运营、推进和战术选择,好的侦查和运营是最能体现一个玩家的双线操作基本功如何,甚至有时候你侦查/骚扰同时运营的双线操作量,可能会大于中后期正面硬刚时的双线操作量,注意,这里我说的是双线操作量所以,让我们看看三族各有哪些常见的骚扰手段--------------------------------------------------------------------领导来了!我晚些更……
并不相同。&br&由于种族机制的不同,三族的侧重点不同,所以导致游戏对于三族选手的要求也不相同。&br&单说操作,人族是操作强度最大的,往往被冠以断手流,也经常有选手出现手伤。这是因为星际2给予了人族极大的操作空间(兴奋剂,运输机加速,大量远程部队,短攻击间隔),同时赋予人族极大的操作收益。要求人族具备协同进攻能力,正面推进与侧面骚扰要同时进行,通过抓对手防守与分兵失误,形成局部优势,并进一步扩大成胜势。因此一个优秀的人族选手必然是强大的多线协同配合刚猛的正面一拳,而这些就要求人族需要极大的操作能力。而星际2对虫族的要求更侧重于侦查(没有雷达和隐形的叮当)与运营,要求虫族凭借侦查实现极速扩张,然后根据对手兵种针对性防守,爆兵,快速转型,最终依靠合理操作和经济优势获胜。虫族的空投和虫洞相比人族两船运输机,快速打击能力要差很多,往往只能作为骚扰和战术使用,而且比起两船兵一针下去一个基地,虫族的多线带来的收益也小很多,但是对于虫族来说,合理的兵种选择,菌摊、经济带来的转型(买活)空间以及正面阵型的展开,却显得至关重要。对于神族,侧重点在于战术,在于科技(气体)带来的可能性,在于对于关键时间点的把握。比如一个VS,凤凰还是先知,亦或是虚空航母炎爆术,再比如一个VC,闪烁隐刀万叉奔腾。星际2给予了神族高单兵质量和极大的战术收益,甚至可以靠出个先知,刷三把隐刀,反正只要一刀捅到七寸你就赢了。相比人族七伤拳投个地雷还得看对手菜不菜,神族补着农民刷着兵就把战术放了(所以狗哥确实强啊)。&br&以上说的只是星际2对于三族的大概要求,在不同的对抗中,相应的侧重点又不一样,比如zvt和zvp对于虫族操作、转型的要求就不同,pvp和zvp对于神族的操作要求亦不一样(但是像soo这种正面操作那么强后期飞龙怼白球,也是说啥都没救)。而且在星际2漫长的补丁之路上,也涌现了守到天荒地老看谁先憋不住的城市化,一言不合二话不说的泉水钩,以及现在的国技pvp乒乒乓乓等维京奇迹。但是纵观星际2到目前为止,从人民群众喜闻乐见的比赛中总结而来的,大抵如此。
并不相同。 由于种族机制的不同,三族的侧重点不同,所以导致游戏对于三族选手的要求也不相同。 单说操作,人族是操作强度最大的,往往被冠以断手流,也经常有选手出现手伤。这是因为星际2给予了人族极大的操作空间(兴奋剂,运输机加速,大量远程部队,短攻…
首先,对于高玩来说,无论哪个种族都是极度吃操作的。&br&虫族需要整场比赛全部保持极高的apm,注卵,铺毯,暴兵全部都要很高的apm,所以可以说,虫族大部分apm都给了运营。部队操作上其实z要求不算太高,拉狗引雷之类的操作韩职水平也不见得用的多好,这些其实真的不重要。&br&人族对于运营的操作也比较高,因为人族暴兵机制比较反锁,不过相对z要简单不少,人族真正需要的是爆发性apm,就是在某个时间点 ,你需要你一下子突然从100apm提升到400乃至更多,比如打三线甚至更多线的时候,还有就是需要同时操作魔法兵种和普通兵种的时候(比如鬼兵加mm)。这也是为什么那么多人族断手的原因。&br&p的运营最简单,几乎不需要什么操作,兵都能现刷,但是p需要你对自己的兵种都有很好的理解和微操,p的兵几乎个个都有主动技能,而这些主动技能又不像人族扎兴奋剂之类的那么容易,良好的微操是评判你是否是顶级神族的标准,没有微操的神族,尤其在其使用bg兵为主的部队上,没有微操,这些兵性价比低的可怜。(使徒不算,大围巾莫名其妙改变了这个操作上的微妙平衡,也是不知道当年光头哥的良苦用心)&br&从apm来说,大概是z大于t大于p,但是,apm和操作难度其实也是完全画的了等号的。&br&最后,对于业余玩家,其实运营好这个游戏就赢了一多半了,所以,对于低组别玩家,打到同一水平,确实p对操作要求低的多。
首先,对于高玩来说,无论哪个种族都是极度吃操作的。 虫族需要整场比赛全部保持极高的apm,注卵,铺毯,暴兵全部都要很高的apm,所以可以说,虫族大部分apm都给了运营。部队操作上其实z要求不算太高,拉狗引雷之类的操作韩职水平也不见得用的多好,这些其…
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